GameFiの上流開発状況と展望を徹底分析
A&T Capital
2022-10-10 10:30
本文约7935字,阅读全文需要约32分钟
今後もゲームの連鎖レベルはさらに高まり、フルチェーンゲームも多くなる可能性が高いです。

原題:「A&T View: 史上最も完全な Gamefi 上流および下流の開発状況と展望 (パート 1)」

まとめ

まとめ

  • 他の Web3 トラックと比較して、Gamefi にはより多くの Web2 ユーザーが存在し、より優れたパフォーマンスを必要とするインタラクションが増加し、チェーン上のアセットの均質性と量が高いため、より垂直的な Web3 インフラストラクチャが必要となります。

  • 現時点では、ほとんどのゲームフィの分散度はコアアセット(コアNFT、ゲーム通貨)のチェーン上にのみ留まっており、制作と研究の上流では基本的にweb2ツールが使用されており、分散度は非常に低いです。将来的には、ゲーム ルール、オンチェーンのゲーム データ、さらには多くのフルチェーン ゲームを含めて、ゲーム オンチェーンのレベルが向上し続ける可能性が高くなります。したがって、すべての上流の生産と研究を分散化する必要はありませんが、このインフラストラクチャは web3 に向けてまだ開発されていません。

  • 次の Gamefi 強気市場が始まると、すぐにアップロードする必要のある Web2 ゲームが多数存在することになります (Web3 ゲームをゼロから作成するのは時間、資本、人件費が高すぎるため)、成熟した Gamefi SDK は爆発的な需要があるため、より楽観的です。

必要:

必要:

  • ゲームでは、ゲーム内アイテムがチェーンを通じてトークンまたは NFT の形で存在することを許可し、プレイヤーが自由に取引またはリースできるようにします。

  • プレイヤーの場合、チェーンに対する特別な要件は主に高 TPS と低 GAS です。プロジェクト パーティの場合、ゲーム内で多数の高速インタラクションが必要であり、レイテンシーとガスを削減する必要があります。さらに、多くのゲーム ロードマップが追加されていますメタバースと AR/VR の概念はすべて、高いスケーラビリティを備えたチェーンの需要を高めます。

開発状況:

イーサリアムなどの古いパブリックチェーンは、もはや絶対的な支配的な地位を占めていません。 Gamefi 開発の問題点 (主に TPS とガスの高い要件) を目的として、さまざまなソリューションが市場に登場しています。要約すると、次の 3 つの主要なモデルがあります。

  • ユニバーサルパブリックチェーン:Ethereum、Solana、Polygon など、あらゆる種類のアプリケーションをサポート

    イーサリアムにはもはや絶対的な優位性はなく、Splinterlands や Alien Worlds などの人気チェーン ゲームのトップ 10 は、イーサリアム以外のパブリック チェーンからのものです。しかし、イーサリアムが提供できるユーザーベース、安定性、生態学的成熟度は、他のチェーンの追随を許しません。

    Solana、Avalanche、BNB Chain などの既存の成熟したレイヤー 1 は、ブロックチェーンの大きな三角形の問題に直面して、ガスを削減しトランザクション速度を向上させるために、スケーラビリティ、セキュリティを犠牲にし、さまざまな程度の分散化の観点からソリューションを提供しようとしています。 、Defi および Gamefi アプリケーションを提供します。しかし、既存のレイヤー1には模倣ディスク、貔貅ディスクの蔓延、セキュリティインシデントの多発などの問題があり、一部のブロックチェーンゲームしか誘致できません。

    op や starknet などのレイヤー 2 ソリューションは、イーサリアムの相互運用性、セキュリティ、EVM 互換性の利点を活用しながら速度を向上させ、ガスを削減するイーサリアムの拡張ソリューションを提供します。これは、ブロックチェーン開発の基礎を築きます。状態の保存とロジックの実行も完全にチェーン上にあるため、分散化、ライセンス不要、構成可能、相互運用可能という利点があります。

    aptos、sui などの次世代レイヤー 1: 新しいブロックチェーン アーキテクチャと組み合わされた新しい移動言語により、移動エコロジカル チェーンは高スループット、低レイテンシ、資産指向性の特性を持ちます。 sui と aptos は、何十億人もの人々にサービスを提供できる高性能ブロックチェーンの構築に取り組んでおり、より高速な TPS によって gamefi のエクスペリエンスが大幅に拡張されます。

  • チェーンゲーム専用チェーン:Gamefi 用に特別に展開された専用チェーン。WAX、Immutable X、Flow などのゲーム開発の独自のニーズを満たすために、NFT/ゲームを中心とした完全なエコシステムの作成に特化しています。

    問題の解決に重点を置くのは依然として TPS です。つまり、WAX の TPS は 8000 に達する可能性があります。

    生態学的比較は、高品質でアクティブ ユーザー、大規模なユーザー ベースのゲーム プロジェクトによってサポートされており、雪だるま式に効果があり、ますます人気のあるゲームが新興ブロックチェーン ゲームのユーザー ベースを提供しています。

    Gamefi の全体的なパフォーマンスの変動の影響を非常に受けやすくなります。

  • チェーンゲームアプリケーションチェーン:特定のチェーン ゲーム用に特別に構築されたチェーンで、1 つのチェーンが 1 つの製品を提供することで、ブロックチェーンの容量の問題を解決し、ゲームの品質と流暢性を向上させる余地を提供します。 Axie InfinityのRonin、Defi KingdomsのDFK Chainなど

    1 つのチェーンの処理能力を独占的にお楽しみください。ノード数が少ないため、アプリケーション チェーンのパフォーマンスは通常のパブリック チェーンを上回り、1 日に数千万件のトランザクションを処理でき、1 日あたり 100 万件のアクティビティを伴うチェーン ゲームをサポートします。ハードウェアの強度とソフトウェアのエクスペリエンス、いずれも非常に高い要件が求められます。多数のユーザーがいるチェーン ゲームの場合、ゲーム エクスペリエンスは他のチェーン アプリケーションの影響を受けやすいため、ネットワークの共有を選択するのは明らかに理想的ではありません。

    通常、これはゲームが成功した後に呼び出されるチェーンであるため、プレイヤーベースが大きく、DAU が高く、ライフサイクルが長いゲームに主に適しています。

    1 つのチェーン、1 つのアプリケーションはクロスチェーン要件があることを意味するため、アセットのクロスチェーンとクロスチェーン ブリッジにはセキュリティの問題があります

ビュー:

財布

財布

既存のニーズ/問題点:

初期の Web3 ウォレットは、資金にアクセスし、DAPP とやり取りするためのポータル サービスを提供しました。 Web3 エコロジーの継続的な発展に伴い、パブリック チェーンの数は増加し続け、アセットの多様性は拡大し続けています。また、Web2 ユーザーの新たなニーズに直面して、Web3 にはウォレットに対する新たなニーズと問題点もあります。ただし、これに限定されません:

  • 異なるDappsのチェーンは異なります。複数のチェーンを追加したり切り替えたりするのは非常に不便です

  • ウォレットは NFT 資産とイールドファーミングの一部の資産を完全には表示できません

  • web2のログイン方法で簡単に登録・ログインできない

  • 財布の盗難事件が多発し、治安が心配

  • ウォレットと dapp 間のやり取りが十分にスムーズではなく、途中で複数の確認が必要になる

ゲームウォレットの現在のステータス:

ほとんどのゲーマーは依然として主流のプラグインウォレットを使用しています、メタマスク、コインベースウォレットなど。

  • 主流のウォレットとさまざまな Dapp の間でやり取りするには、さまざまな Web サイトを閲覧し、ウォレットを手動で接続する必要があります。 Rainbow Wallet、Trust Wallet、Metamask は、ウォレットと DApp サービスの機能を 1 つに統合する試みを開始しており、ユーザーはアプリケーション内で直接トークンを交換できるようになり、ユーザーにワンストップのソリューションを提供しますが、から直接ゲームにログインすることはできません。財布。

  • 従来の Web3 ゲームのウォレット オンボーディングは、Web2 プレーヤーにとって非常に複雑です。

一部のゲームでは、上記の摩擦を軽減するためにアプリ内ウォレットが提供されています。

  • ゲーム内でのみ使用可能

  • 十分に分散化されておらず、ほとんどがエスクローウォレットであり、秘密鍵はユーザーの手に渡っていません

  • インタラクティブな体験がとても便利

  • ログイン後、従来のゲームと同様に、法定通貨を直接チャージしてゲーム内アセットを購入できます。

他の分野でも縦型ウォレットが登場しており、ゲーム専用ウォレット向けの製品はありません。

  • 現在、特定分野向けのウォレットが他の分野にも存在しており、特定のユーザーグループ向けに専用のウォレットを構築することで、開発者は視聴者にとってより便利な機能を構築し、より効果的にサービスを提供することができます。例えば、主要なNFTソーシャルウォレットであるDTTDは、直接DMはさまざまなNFTを含むウォレットを所有し、新しく購入したNFTを共有します

主流の EOA ウォレットはコア ネットワーク プロトコルの一部ですが、イーサリアムの基礎となるコア プロトコルの制限により、ユーザーの奇妙な Web2 レベルのアカウント エクスペリエンス要件をサポートする方法がありません。スマートコントラクトウォレットは増加傾向にあります。

  • 将来的には、ゲームトラック向けのスマートコントラクトウォレットが徐々に登場する可能性があり、例えば、ArgentはDeFiとWeb3分野向けの単一アプリケーションを構築しており、仮想不動産、ゲーム、DAO、 NFT。

  • スマート コントラクト ウォレットは、コードを介してアクセスと制御を実装し、紛失したアカウントの取得機能、調整可能なガス料金の支払い方法、ニーモニックの不要性、プリセットされた実行ロジックなどを含む、ほぼ無制限の機能を可能にします。

  • 画像の説明

画像ソース: https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

展望・視点:

必要:

相互運用性

必要:

  • ゲームプロジェクト当事者にとって、ゲーム間の相互運用性の実現は、ゲーム内アセットに自然な初期流動性とさらなる有用性をもたらし、NFTとゲームトークンの有用性と価値を向上させ、ゲーム内アセットの流通と交換を促進することができます。さらに、サードパーティのグッズをゲームに導入することで、開発時間とコストをある程度削減することもできます。

  • 現状:

現状:

NFTの相互運用性

現時点では、特に NFT 相互運用サービスを提供するプロジェクトはわずかで、そのほとんどはゲーム開発者が開発プロセス中に偶然追加した相互運用機能です。現時点では、ゲームにおける NFT の相互運用性は次の 2 つのカテゴリに分類できます。

  • あるゲームでプレーヤーが蓄積した経験は、プレーヤーに他のゲームでより多くの権利やより高いレベルを与えることができます

  • 理論的には、NFT のライフサイクルを延長することは可能ですが、それにはゲーム プラットフォームが新しいゲームを継続的にリリースする必要があり、ゲーム プラットフォームの配信能力に対する高い要件が求められます。

  • 2D シンプルテクスチャは技術的にシンプルですぐに実装できますが、3D の導入には統一された開発標準とモデルが必要であり、長い時間と人材と物的リソースが必要です。

  • コンテンツが不足している PFP コミュニティに力を与えることができ、より多くのユーザーとトラフィックをゲームにもたらすこともできます。

  • 一般的には、cryptopunks や azuki などの有名な PFP が紹介されています

  • コアゲーム+その他NFTを導入可能

  • NFT 相互通信は、mobox などの複数のゲームを備えたゲーム プラットフォーム内のゲーム間で実現できます。

トークンの相互運用性

  • さまざまなゲームのトークン収入は DEX/CEX を通じて相互運用可能です

ビュー:

必要:

NFT取引市場

必要:

現状:

現状:

汎用NFT流通市場例: オープンシー、マジック英伝。

  • 取引のほとんどは依然として OpenSea などのサードパーティの NFT 二次市場で行われており、これらの確立された二次取引プラットフォームには優れたトラフィック上の利点とブランド上の利点があります。

  • しかし、Gamefi のトランザクション ニーズの観点から見ると、サードパーティ マーケットはゲーム アセットのトランザクション向けに設計されていないため、汎用プラットフォームには問題があります。通常、ゲームのNFTは頻繁にメタデータを更新する必要がありますが、openseaなどの汎用プラットフォームでは当面APIによるメタデータ更新に対応しておらず、また通常のオンチェーンメタデータでは表示できないゲームデータも存在します。

組み込みゲームの内部マーケットプレイス例: Stepn の靴の売買用の組み込みマーケットプレイス

  • 開発者がゲーム固有のフローとインターフェイスを通じて UX を所有およびカスタマイズできるようにします

  • エクスペリエンスにおけるプレイヤーの摩擦を軽減し、ゲーム内で直接売買します

  • プロジェクト当事者は、収入源を拡大するために手数料を請求することができ、また、第三者流通市場の二次課税を回避することもできます。

垂直型NFTマーケットプレイス、フラクタル、ルーテックス、Dマーケットなど。

  • ゲームの NFT マーケットプレイスは、理論的には、ゲームに関するデータとコメントの提供、さまざまなゲーム カテゴリのランキングの提供、コンテンツ品質を向上させるためのレビュー システムの使用、ゲーム NFT の DCF モデル価格設定の使用、クロスセールスなど、多くの追加サービスを提供できます。 。

  • ゲーム内取引市場と比べてオープン、一般型と比べて詳細

  • Web3の世界では、取引市場が複数のゲームのNFT資産をカバーできるため、ゲームNFT取引市場のGMVは相当なものになる

  • プロジェクト側にとっても、バーティカルNFTマーケットプレイスでは、追加の購入プロモーションの提供など、一般のマーケットプレイスよりもきめ細かいサービスを提供する予定です。また、現状では手数料率が一般マーケットプレイスよりも低く設定されております。

ビュー:

短期的には、ほとんどのゲームは依然として、ゲームに組み込まれたマーケットプレイスと主流のサードパーティ取引市場の両方を考慮しています。ゲーム内マーケットプレイスは、ユーザーエクスペリエンスとプロジェクト側の収益の点でかけがえのないものですが、将来的には、垂直化されたNFTマーケットプレイスがより価値があり、きめ細かいサービスを提供するにつれて、より多くのゲームが徐々に新しい垂直化されたマーケットプレイスに向かう可能性があります。

生産・研究関連の上流

GameFi SDK

必要:

必要:

  • Gamefi プロジェクトの関係者にとって、ゲームをゼロから作成するのは非常に難しく、コストがかかるため、チェーン改革は良い選択であり、SDK はチェーン改革のスピードを速めることができます。

  • 従来のゲームメーカーにとって、Web3 に参入する最大の困難は、ブロックチェーン開発の人材が普遍的に不足していることであり、スマートコントラクトの開発には一定の敷居があり、業界の人材は市場ギャップに比べて深刻に不足しており、コストは高くなっています。言い換えれば、ほとんどのゲームメーカーは、経験豊富なブロックチェーン開発チームを短期間ですぐに採用するのは困難ですが、使いやすい SDK があれば、多くの人的資源、資材、財政的リソースを節約できます。

  • 現状:

現状:

市場に出回っている gamefi SDK は 2 つのカテゴリに分類できます - Web3 ゲームを作成し、その後 SDK プロバイダーに変身したユーザーと、ゲーム プラットフォームが追加の Gamefi SDK を提供します。

  • ブロックチェーンゲーム開発者が提供するSDK,eg mirror world,canoe

    Seamless web3 Sign-in

    モバイルとウェブの両方をサポート

    複数のチェーンをサポートする

    複数のチェーンをサポートする

    独自のマーケットプレイスを生成する

    一般に、この SDK を使用して開発されたブロックチェーン ゲームが機能することを証明します。

    通常、次の機能を提供します。

    さまざまなSDKサービスプロバイダーの違いは主に重点の違いにあり、NFT SDKの詳細な提供(ブラインドボックス販売、NFTアップグレードなど)に重点を置いているプロバイダーもあれば、Defiの便利なSDK(トークンエコノミー設計など)に重点を置いているプロバイダーもあります。

  • プラットフォームによって提供されるSDK,eg voodoo,game space

    カスタマイズされたサービスの提供を好むが、価格は比較的高い

    提供される主な機能はチェーンゲーム開発者と同様

    チェーンゲーム開発者と比較して、より本格的なゲーム向けのチェーン改革サービスを提供します

ビュー:

Gamefi SDK は、GameFi プロジェクト側にとってはそれほど難しいものではありません。基本的に、フォーミング チェーン ゲームを作成したことのある人、または特定の部分でも SDK サービスを提供できます。弱気相場では、土よりもシャベルの方が多くなりやすいです。長期的には、より多くの従来型ゲームがゲームに参入するにつれて、gamefi SDK に対する需要が存在します。しかし、gamefi SDK の技術的敷居が低いため、短期的には Gamefi SDK プロバイダーが戦略的位置付けや製品サービスの面でさまざまなチェーンで競争を形成する可能性があり、長期的にはサービスとしての Gamefi を支配する寡占が形成されるはずです。複数のチェーンをサポートします。

必要:

必要:

現在、おなじみの Unreal エンジンや Unity など、多くの成熟したゲーム エンジンが市場で入手可能です。現在のビジネスモデルも非常に親切で、ほとんどが無料で利用でき、一定の収益規模に達すると5%のライセンス料が支払われます。ただし、一部の Web2 ゲーム会社は、主に次の理由から、独自のゲーム エンジンを開発することを選択します (Web3 ゲーム エンジンの開発ニーズと同様)。

  • ゲームの特性にもっと焦点を当てた機能が欲しいです。例: カプコンはヒットエンジンに重点を置いています。一般の人々に向けて、包括的なエンジンをそれほど詳細に説明することはできないかもしれません。

  • 自分自身の習慣により沿ったものとなり、時間を大幅に節約でき、適切なエンジンを使用することで、より良いエンジン、より速い製品品質、より良いエンジンを使用するという好循環を形成することができます。

現状:

現状:

  • 現在、gamefiは基本的に従来のゲームエンジンを使用していますが、将来的には従来のゲームエンジンとブロックチェーンゲームの作成との互換性が高まり、例えばVenlyのUnityプラグインでは、ゲーム内のアイテムをPolygonと互換性のあるブロックチェーンアセットとして使用できます。 。このソリューションでは、Venly Manager ウィンドウを通じて NFT コントラクトとトークンを視覚的に編集することもできます。

  • Fragcolor などの Gamefi 用のネイティブ エンジンもあり、これはゲーム収益経済に相当する追加のクリエイター中心の機能を備えています。このモデルでは、各ゲームアセットは、他のアセットと一緒に使用して最終的な NFT を形成できる「フラグメント」とみなされます。各販売は、ロイヤルティとしてそのNFT作品のそれぞれの作成者に収益を分配します。ただし、このネイティブエンジンの特徴は分散化ですが、プロジェクト側にとって実用性は低く、現状の開発状況は楽観視できません。

ビュー:

実際、Gamefi のゲーム開発プロセスは Web2 ゲームとほぼ一致しており、種類も同じです。現状ではGamefi用のエンジンを一から開発する必要はなく、言い換えればGamefi専用エンジンは当面あまり意味がありません。

クラウドコンピューティングサービス

必要:

必要:

ゲームのクラウド アクセスの需要:

  • ゲームのリリース時間が短く、オンライン速度が速く、クラウド サーバーがリソースを動的に調整できるため、ピーク時には多数のクラウド ホストを用意して対応できますが、数か月後には、ゲームは安定しているため、サーバーをマージして残りのホストを解放する必要があります。負けます。

  • クラウド サーバー ベンダーは、コンピューティング、ネットワーク、ストレージ、データベース、ミドルウェア、コンテナ、セキュリティなどを含むソリューションの完全なセットを提供できます。

クラウド サービスの分散化に対する需要:

現状:

現状:

現在、基本的にすべてのゲームは、AWS、Google Cloud などの従来のクラウド コンピューティング サービスを使用しています。

現時点では、Web3 分散型クラウド コンピューティング サービスを使用している GameFi はほとんどありません。

  • 分散型クラウド プラットフォームは、理論的には、エンド ユーザー、プライベート データ センター、またはエンタープライズ インフラストラクチャの遊休リソースを利用することで、分散型コンピューティング、ストレージ、およびネットワーク リソースを低コストでユーザーに提供でき、従来のプロバイダーよりも迅速にアプリケーションを導入できます。

  • 現在、分散型クラウドプラットフォームは次のカテゴリに分類できます。

    IPFS ベースの Filecoin や Arweave などの大規模なデータまたは静的データを保存します。

    データの保存専用のデータベース (セラミックなど)

    クラウド コンピューティングおよびホスティングの場合、Fluence、Livepeer、グラフィック レンダリング プラットフォーム Render Network など。

    包括的なクラウド コンピューティング ソリューション プラットフォーム (例: Dfinity)

  • 分散型ソリューションを使用しない理由:

    集中型クラウドプラットフォームと比較して、分散型クラウドプラットフォームは現時点ではまだ初期段階にあり、開発コストが高く、価格は集中型クラウドプラットフォームよりもさらに高く、遅延の問題は解決されていません

ビュー:

現在、分散型クラウド プラットフォームによって提供されるサービスは、価格、適応性、成熟度の点で集中型クラウド サービス ソリューションに比べてはるかに劣っています。プレイヤーはデータ保存方法が分散型であるかどうかを気にしておらず、GameFi は短期および中期的には引き続き集中型のクラウド サービスを使用するでしょう。長期的には、集中型クラウド プラットフォームが理想的な状態でより競争力のある価格を提供できる場合、一部の Gamefi プロジェクト関係者は分散型クラウド プラットフォームを選択する可能性がありますが、使用習慣と移行コストの観点から、依然として集中型クラウド プラットフォームが主流となるはずです。

必要:

必要:

  • ゲームプロジェクト側としては、トークンの配分を調整するためにゲーム内でのプレイヤーの貢献を理解し、ファストインとファストアウトのゴールドユーザーではなく実際のプレイヤーに報酬を与える必要があります。ユーザーのポートレート ゲーム開発、調整、プロモーションの次のステップに対するプレイヤーのニーズを理解するため。

  • 現状:

現状:

プロジェクト当事者はβなどの公開テスト段階でデータの埋め込みを行い、公開テストで得られたデータをもとにプレイヤーの特性を判断します。

  • 取得したデータやユーザーのポートレートはリアルタイムではありません

  • 入手可能な情報が限られている

  • 取得されるデータと情報は通常、プレイヤーの行動データの一部にすぎず、最終結果を得るには複数の行動データを組み合わせる必要があります。

  • オフチェーン情報は含まれません

carv や dequest など、オンチェーンとオフチェーンのゲーム データを集約してプレイヤーに「ポートレート」を提供するプロジェクトが市場に登場し始めています。

  • これらのプロジェクトは、プロジェクト関係者への価値の創出に加えて、ユーザーへの「証明書」の発行に相当する価値を提供することもできます。

  • 通常、NFT/SBTの形式でプレイヤーに発行されます

  • 一般に、オンチェーンとオフチェーンの両方のデータが集約されます。

ビュー:

チェーン上の defi ユーザーの直感的な行動と比較すると、Gamefi の各プレイヤーはチェーン上およびチェーン外の複数のゲームでのゲーム行動やインタラクションが多数存在しており、これらのデータが有機的に集約・分析されれば実用的な価値が期待できると考えられます。のプロジェクトパーティーへ。

元のリンク

元のリンク

A&T Capital
作者文库