
この記事の由来はCointelegraph、ジョニー・リュー著
日常翻訳者 |
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コンテンツの必要性とその独立性の追求(何千人ものブロガーや独立系パフォーマーによって表明されています)は、大規模なオンライン経済を生み出し、多くのトップアーティストが匹敵することのできない報酬を獲得しました。この経済はクリエイターエコノミーと呼ばれ、独立した個人が視聴者にお金を払って消費しても構わないコンテンツを提供することで自分自身を表現できるようになります。
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1. パワーアップ
クリエイター エコノミーは巨大な勢力であり、市場規模は 2021 年末までに 1,040 億ドルを超えます。 TikTokのようなプラットフォームで新しいコンテンツに対する需要が雪だるま式に増え、独立したアーティストやパフォーマーに力を与えていることを考えると、専門家がクリエイターエコノミーの潜在的な市場規模を短期的に予測することは困難です。
マイクロアントレプレナーシップが約138億ドルの市場規模であるインフルエンサーマーケティングと密接に関連していることを考慮すると、この現象がさらに拡大する可能性があるという見通しは理解できます。さらに、専門家らは、新しいテクノロジー媒体への移行は、コンテンツ作成者に製品やサービスを宣伝する新たな機会を与え、市場や業界を圧倒すると考えています。
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2. 人材の分散
5,000 万人を超える起業家が人材経済を推進し、8 億ドルを超えるベンチャー キャピタルを集めています。新しい会場が急速に建設されているため、これらの数字は始まりにすぎません。
DeFi と GameFi は従来の銀行やゲームから多くのユーザーを獲得しており、コンテンツ作成者が運営環境を変えるのは時間の問題です。コンテンツ作成モデルが変化し、ブロックチェーン技術と組み合わせることで、ユーザーはコンテンツ作成者に動機を与えることができ、作成者は中央機関と収益を分配することなくコンテンツを直接収益化できるようになりました。
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3. メタバースへの参入
Web3 と仮想現実によって推進されるオールデジタル環境であるメタバースの発展は、コンテンツ作成の新時代の到来を告げます。これほど高度なツールにより、人々が現実世界と仮想世界で過激なアイデアを実現できるようになったのはかつてありませんでした。
Metaverse を使用すると、クリエイターはあらゆるものを驚くほど詳細なグラフィックで視覚化できます。関係者全員の利益のために、創造的に考えられるものはすべてメタバースで実現できます。仮想現実を組み込むメタバースの無限の機会を利用して、コンテンツ作成者は創造性を解き放ち、自由に活用できるようになります。
コンテンツクリエイター経済がメタバースに浸透するという点で、ビジネスの見通しはさらに有利になります。コンテンツを無限の方法でカスタマイズし、選択したクリエイターのチャンネルにシームレスに統合できるため、マーケティング、広告、プロモーション全般に新たな展開が生まれています。 Metaverse は企業にまったく新しい視聴者向けのエリアを提供しますが、クリエイターにとっては製品やサービスをユーザーの前に表示できる出発点であり、それには代償が伴います。
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4. デジタルの振り返り