汎ブロックチェーン ゲームのパブリック チェーンの現状の概要
区块麻将局
2020-06-19 09:17
本文约4369字,阅读全文需要约17分钟
イーサリアム、ゆず、トロン、ココスBCX。

5 月中旬、Unreal は Unreal Engine 5 のデモビデオを公開しました。ビデオの詳細は映画の CG に匹敵し、ビジョンさえも現実世界に近いものになっています。ゲーム開発者が Unreal Engine を使用してゲームを開発すると、多くの手間が省け、開発されたゲームの品質もある程度保証されます。

これは、市場にあるブロックチェーン ゲームの多くが、Cocos エンジンや Unity エンジンをベースに開発されているのと同じで、これらのブロックチェーン ゲームは、H5 ベースで開発されたものよりも高いゲーム品質を持っています。

専用のゲーム パブリック チェーンには、完全なゲーム開発ツールと、さまざまなゲーム エンジンとの API インターフェイスが備わります。理想的なゲーム パブリック チェーンは、AppStore+Alipay+5173 のような複合体に似た生態系を持ちます。ブロックチェーン ゲームとブロックチェーン プレーヤーは、付加価値のあるエクスペリエンスを提供します。

最初のレベルのタイトル

イーサリアム

イーサリアム

イーサリアムは自身をブロックチェーン ゲームのパブリック チェーンとして宣伝したことはありませんが、ほとんどの有名なブロックチェーン ゲームがイーサリアム バージョンに基づいているか、イーサリアム バージョンを持っていることは議論の余地のない事実です。

2017年においても、サークル外のCryptoKittiesゲームが直接もたらした影響力は今のところ超えておらず、ブロック麻雀ゲームにおいて5月1日以前にランダムに取得されたデータのうち、イーサリアム上のトップ10チェーンゲームの取引量も大幅に増加しています。他のパブリックチェーンよりも優れています。

ライアン・ショーン・アダムスの記事「ディープ丨本当にお金を稼ぐことができますか?」 3 つの古典的なブロックチェーン ゲームを振り返る」(Ling Jie、Crypto Valley Live 編)には、3 つの人気イーサリアム ゲーム、Gods Unchained、My Crypto Heros、Axie Infinity の収入に関する統計があり、次のようなデータが得られます。

Gods Unchained: 最高純利益: 4,580 ドル、純利益中央値: 5 ドル、平均純利益: 45 ドル。

My Crypto Heros: 最高純利益: 57,189 ドル、純利益中央値: 2 ドル、平均純利益: 950 ドル。

Axie Infinity: 最高純利益: 698,887 ドル、純利益中央値: 53 ドル、平均純利益: 1,307 ドル。

最高の包括的なエコロジーを備えたパブリック チェーンとして、現在のレイアウトのイーサリアム 2.0 は、最も制限的な要因の 1 つであるパフォーマンスも解決します。しかし、イーサリアムでのブロックチェーンゲームの開発における現在の問題は、DeFiの発展に伴うガスコストの増加であり、DappRaderの統計によると、ガス料金の増加に伴い、イーサリアムでのゲームの日々のアクティビティは減少しています。

副題

EOS

6 月 2 日、EOS は 2 周年ノードを通過し、Block.one CEO のブレンダン・ブルマー氏は誕生日に Twitter で EOS 誕生 2 周年への願いを表明しましたが、反応は以前よりもはるかに悪かったです。

現在はギャンブル (宝くじ) DApps で溢れているこのパブリック チェーンは、誕生当初に中国人コミュニティによって精力的に宣伝され、しばらくの間、その「ミリオン TPS」と「ブロックチェーン 3.0」のタイトルも多くのブロック チェーンを魅了しました。その上で連鎖ゲームが開発されており、「EOS Three Kingdoms」などの良質な連鎖ゲームもあります。

しかし、EOS衰退の理由は、2017年9月にBlock.oneが中国市場から撤退し、最大の輸血サイトを手放したことで埋もれ、ホットマネーの撤退などでEOSの開発プロセスはスムーズではなく、 EOS がいかに活気に満ちているか、そして今日の EOS がいかに閑散としているか。

今年2月、米国のウォール街の仮想通貨格付け会社であるワイス・レーティングスはEOSをBからC-に格下げした。

当時、中国最大のEOS伝道師である李小来氏も生放送でEOSに希望があるかどうかについて「希望はない、50億空気だ」と答えた。

副題

TRON

Justin Sun は最近公開書簡を発表し、TRON は 2020 年 7 月 7 日 (シンガポール時間) に 4 回目のアップグレード、つまり TRON 4.0 時代を迎えるだろうと述べました。

TRONの名の通り、TRONは「オデッセイ時代」から「大航海時代」を迎えます。

イーサリアムと同様に、EOS は 2020 年第 1 四半期の TRON 市場取引量の 99.1% を占めました。DApp エコシステムは EOS に似ており、大部分がゲーム (宝くじ) であり、取引量の 92.1% を占めています。

TRON と EOS の違いは、TRON にはより粘り強いリーダーがおり、このリーダーは毎日幸せで、露出度が高く、購入や投資にも積極的であるという点です。

最初のレベルのタイトル

副題

Cocos-BCX

Cocos-BCX は、次世代のゲーム デジタル エコノミー プラットフォームとして位置付けられており、創設者の Chen Haozhi はゲーム業界での確かな経歴を持っています。

2019年末のAMAでChen Haozhi氏は、Cocos-BCXチームには100人近くのメンバーがおり、そのうち約70%が技術者であり、本物のテクノロジーが主導するブロックチェーンプロジェクトの1つであると明らかにした。

Cocos-BCX 公式ウェブサイトのタイムラインによると、Cocos-BCX プロジェクトは 2017 年後半に設立され、2018 年 9 月に Binance Labs、NEO Global Capital、および 500 Startups から 4,000 万ドルの資金調達を受けました。 2018 年 12 日 内部ベータ版が本日開始されます。

Cocos-BCX の内部テストは、COCOS-1808 (BCX-NHAS-1808) 標準ビジョンを同時に実現し、プレイヤーのゲーム資産が CocosShooting と「ゲーム開発国」の間で循環できるようにし、COCOS-1808 標準は企業によって承認されました。 TRON、オントロジー共同推進、Zilliqa、NEOなど

そして2020年5月、Cocos-BCXはBinanceに次ぐ2番目の取引所であるMatchaの開始を正式に発表、今月、Cocos-BCXはメインネットワークノード選挙の開始も発表、市場からの正式な買い戻しも盗まれた. 10億COCOSを取る。

その後、Cocos-BCX メインネットワークは、エコロジカルパートナーである Lianwantang が開発した放置系放置ゲーム「Dragon Must Die」、エコロジカルパートナーである XPET が開発した戦略バトル RPG ゲーム「Monster World」、 GPE Studio は、「Crypto Knights」、CocosShooting、Snake、Cocos-BCX メインネットを含めて 6 つのゲームをリリースし、テストネットにも「Tekon Odaily」と「Crypto Knights」の 2 つのゲームがあります。

副題

Egretia

現時点でエグレティアについて話すのは少々ひどいことだ。巨大なビジネスマンと混同された後、エグレティアは否定的な意見に一掃され、EGTの価格は急落し、チームは彼らの権利やその他の情報を守るために呼び出されたそれがエグレティアが残した最後の情報となった。

嵐の週の前の週末、エグレティアは北京で記者会見を開き、ブロックチェーンゲーム製品「フットボールキング」をリリースしたばかりだった。

文章

LayaOne

LayaOneが提供したいのは、ゲーム開発ツールの蓄積に基づいたブロックチェーンゲームエコシステムでもあり、メディア報道によると、LayaOneはNGC、Distributed、OK Capital、PreAngel、Timestampなど20以上の著名な機関から投資を受けているとのこと資本。

LayaOneの公式パブリックアカウントの計画紹介によると、リズムに従って発展すれば、2019年12月にLayaOneパブリックチェーンの正式版を開始する予定ですが、パブリックアカウントの最後のメッセージは2019年5月21日に送信されました。このコンテンツは、Babbitt が主催した 2019 年グローバル ブロックチェーン (杭州) サミット フォーラムのラウンド テーブルで LayaOne の創設者と CEO の Wang Yue が共有したコンテンツです。

クロスチェーン"クロスチェーン"最初のレベルのタイトル

副題

NEO、ONT、星雲

このパートでは、NEO、ONT、Nebulas についてまとめて説明します。

2013年、Da Honfei氏は共同創設者として、Xu Yiji、Dianfu Datou、Chu Xiahu、Lan Ling、Wang Guan、Lonely Cancerの6名とともに「Bit Entrepreneurship Camp」を共同設立した。

その中で、Xu Yiji、Da Honfei、Wang Guan が NEO の初期執行者であり、Xiaoyi Company が正式に設立されたとき、Da Honfei が CEO、Zhang Zhengwen が CTO、Wang Guan がデザインとプロモーションを担当しました。

NEOの設立と同じ年、2014年にOnChain(分散技術)も設立されました。国家企業信用情報広報システムによると、「大紅飛(大紅飛の本名)」はOnChainの会長であり、取締役の張正文氏はNEOのCTOでもあり、スーパーバイザーの李軍氏、ONTプロジェクトのプロジェクトリーダーでもある李軍氏である。 。

Erik Zhang としても知られる Zhang Zhengwen は、以前は Huobi で働いており、ビットコインの基盤となるプロトコルに基づいて Huobi のエンタープライズ レベルのクライアントを開発しました。その後、Xu Yiji と Wang Guan が Nebulas チェーンを設立しました。

NEO と Nebulas は、強気相場の間にブロックチェーン ゲーム開発者コンテストを開催しました。これらのコンテストは、多くのブロックチェーン ゲーム開発者が生き残るための資金を得るのに役立ったと言えます。一部のブロックチェーン ゲーム開発者は、「今でも彼らに非常に感謝しています」と表明しました。

しかし、これらの初期のブロックチェーンゲームコンテストでは、エントリー作品の多くがスキンチェンジ作品であったため、このチェーンは次のチェーンに絞り出され、実際に蓄積されたチェーンゲームはそれほど多くありません。

副題

IOST

この文書には IOST も含まれている必要があります。

IOST は、登場当時に多くの注目を集めましたが、IOST は Sequoia、Matrix Partners、Zhenge などの伝統的な投資機関に投資しており、伝統的な投資機関がブロックチェーンに注目していることを示すシグナルの 1 つとみなされています。順調に暮らし、生き残った数少ないうちの一人となった。

初期のIOST共同創設者Jimmy氏の外部インタビュー内容によると、IOSTが初期にやりたかったのはベーシックチェーンであり、「イーサリアムが分散化を重視し、EOSが高いスケーラビリティを重視するなら、IOSTはその中間にあたる」とのこと。

現在、IOST メインネットのオリンパス バージョン 3.34 がリリースされ、IOST ステーキング 4.0 が発表されました。日本の医療機関である Pracs との協力関係に達し、そのためのオンチェーン症例システムを開発する予定です。また、IOST は、マスコット「ラフェン」。

ブロックチェーンゲームに関しては、IOSTが2019年8月にチェーンゲーム版「剣と妖精の伝説V」をローンチしました。データとしてはそれほどすごいものではありませんが、このIPを聞いたときはやはり衝撃を受けました。 DappReview のデータによると、2020 年の第 1 四半期において、IOST には合計 34 のアクティブな DApp があり、その中でゲームと宝くじが最も重要なカテゴリです。

すでに前述したパブリック チェーンに加えて、ENJIN はブロックチェーン ゲームの道の先駆者でもあります。ただし、ENJIN が行っているのはチェーンではなく、イーサリアムに適した開発ツールの完全なセットであり、従来のゲーム開発者がより便利な方法でイーサリアム上にアセットを直接鋳造し、ゲームと対話できるように支援します。次の記事で詳しく説明します。

区块麻将局
作者文库