「ドラゴンは死ななければならない」:チェーンゲームはユーザーを教育できるが、ブロックチェーンのブレークスルーになるのは難しい
区块麻将局
2020-06-05 12:00
本文约2031字,阅读全文需要约8分钟
ゲームがブロックチェーンゲームになると、当然敷居が高くなり、従来のゲーマーを呼び込むのが難しくなります。

「ブロックチェーンゲームを通じてより多くのユーザーをブロックチェーン業界に連れてくるのはあまり意味がありません。」 Lianwantangの創設者であるNEO氏はブロックチェーン麻雀委員会に対し、「ユーザーを教育するためにブロックチェーンゲームを使用することはできます。しかし、私たちにはそれはできません」と述べた。ブロックチェーン ゲームが画期的な進歩となることを期待しています。」

Lianwantang は最近、Cocos-BCX メインネット業界でブロックチェーン ゲーム「Dragon Must Die」を開始しました。

副題

従来のゲームチェーンの方向性は依然として経済システムに基づいています

ブロックチェーン ゲームの異常な点は、CryptoKitties の可愛らしさではなく、CryptoKitties がお金を稼げるという事実です。

これが、ブロックチェーンゲームが依然として存続できる理由でもあります。

「The Dragon Must Die」が不可抗力により従来のゲーム チャンネルで宣伝できなかったとき、Lianwantang チームはそれをブロックチェーン化することを決定しました。ゲーム コンテンツ (開発、戦略、PVP) の深みを維持し、ゲーム経済システムを変更し、既存のパートナーであるCocos-BCXと協力します。

チェーン ゲームは主に経済的なゲームプレイに基づいており、他のゲーム コンテンツが比較的不足しているため、ゲームのコンテンツの深さは維持されます。「従来のゲームの経済システムが必要な経済システムと矛盾する」ため、ゲームの経済モデルが変更されます。 ; 前作「クリプトナイツ」とCocos-BCXが快適に動作するため、Cocos-BCXを選択します。

「従来のゲームとブロックチェーンゲームのプレイヤーは、ゲーム経済システムに対して異なるニーズを持っています」とNEOは述べ、「従来のゲームにおいて、公式が考慮する必要があるのは、クリプトンゴールドプレイヤーのニーズを満たすために、コンテンツとプレイヤーの消費レベルのマッチングです。」そのため、喜びは支払いに直接比例しますが、チェーン ゲームでは、プレーヤーは経済システムが持続可能であるかどうか、健全であるかどうか、ユーザー ベース全体に十分な利益が分配されているかどうかなどをより懸念します。 」

したがって、「Dragon Must Die」は、プレイヤーのゲーム体験を保証しながら、プレイヤーがお金を稼げるように、リチャージと消費のゲームプレイと配当ゲームプレイの組み合わせを選択しました。

経済システムの問題に加えて、NEO は、「Dragon Must Die」はほとんどのチェーン ゲームとは異なる Unity3D をベースにしており、ゲームがウォレットに接続されたときにいくつかの技術的な問題も引き起こしたと述べました。

副題

チェーン改革後、Lianwantangの「The Dragon Must Die」の利益予測は低下

チェーンゲームの発展以来、従来のゲームにとってブルーオーシャンになったというよりは、従来のゲームに新たな可能性を提供したと言ったほうがよく、「もしかしたら」「ブルー」ほどの経済的潜在力はないのかもしれない海"。

チェーン改革と同時にNEOは「The Dragon Must Die」の利益予想を下方修正した。

NEOは、チェーンゲームのプレイヤーは支払い意欲と支払い習慣が強いものの、避けて通れないのはブロックチェーン業界のユーザー規模の問題であると説明した。

「従来のゲームの分野では、チャンネル共有などのコストを差し引いた最終的に得られる金額は利益の10%~30%程度ですが、ブロックチェーンゲームの分野では一般的に利益の100%が得られます」しかし、この 2 つのせいでユーザー規模の差が大きすぎ、従来のゲームの 10% であってもブロックチェーン ゲームの 100% よりも高いのです。」と NEO 氏は述べました。

現在、「Dragon Must Die」で採用されている方法は、配当モデルを通じて収益の 25% がプレイヤーにリベートされ、チームは収益の 75% を取得します。

NEOは、「Dragon Must Die」のチェーン改革は一種の探求であり、それが一定の利益をもたらすことができれば、チームは継続的にゲームを更新するモチベーションを高めることができ、一定のレベルまで繰り返した後でも、従来のバージョンの再起動が可能になると述べています。ゲーム版。

「しかし、従来のゲームバージョンはブロックチェーンの経済システムを放棄する必要があるかもしれません。ブロックチェーンの経済システムは分散化されており、これは従来のユーザーにとって大きな敷居です。このシステムが維持され続けると、多くの人が制限されるでしょう」 . 彼らはそれを経験することができません。」

副題

Lianwantang ゲームプレイヤーのポートレート: プレイヤーの 50% は「ウール党」

「The Dragon Must Die」を運営する前に、Lianwantang はすでに「Crypto Knights」の運営に成功した経験がありました。

「クリプトナイツ」が蓄積するユーザーポートレートのうち、プレイヤーの50%がウールパーティーメンバー、プレイヤーの30%~40%がブロックチェーンゲームを承認するユーザー、プレイヤーの10%~20%が投機家です。タイプのプレーヤーは 3 番目のタイプのプレーヤーと交差しており、これら 2 つのタイプのプレーヤーがブロックチェーン ゲームの収益の大部分を占めています。

NEOは、後者の2人のプレーヤーはゲームの開発に関心があり、NFTなどの資産の価値をより認識していると述べました。 Lianwantangは、まず「Crypto Knights」にNFTゲームプレイを追加し、その後「Dragon Must Die」で一部のNFT資産の使用を検討し、プレイヤーのNFT資産が流通価値を獲得できるようにする予定です。

現在、2 つのゲームは Cocos-BCX パブリック チェーンで起動されているため、NFT 標準は COCOS-1808 (BCX-NHAS-1808) 標準を優先します。これは、COCOS-1808 標準の方がゲームに適しており、機能がより包括的であるためです。 。

将来のマルチチェーン発行に関しては、現時点では COCOS-1808 より適用範囲が広い ERC-721 や ERC-1155 などの規格も、クロスチェーンが関与する場合には考慮されます。

少し前に、「クリプトナイツ」とココスBCXが共同でピザフェスティバルNFTイベントを立ち上げましたNEOは、ピザNFTは一種の説教のようなものであり、一般のユーザーがNFTが何もないところから作られた概念ではないことを認識できると考えています. NFTが保有する仮想資産と実物資産の価値関係を体感してください。

Lianwantangの開発が従来のゲーム開発とブロックチェーンゲーム開発をどのように経験したかについて話すとき、ブロックチェーンゲームがブロックチェーン業界に大きな期待を持っているとどのように思いますか、NEOは次のように述べました。

「ブロックチェーンゲームがもたらすことができるユーザーの数は限られており、より多くの人にブロックチェーンの価値を知ってもらうことが重要です。」

「ゲームがブロックチェーンゲームになると、当然敷居が高くなり、従来のゲーマーを呼び込むのが難しくなります。」

「チェーンゲームとブロックチェーンの関係については、ブロックチェーン業界の発展とともにブロックチェーンゲームのプレイヤーが増加すると言う方が正確です。」

区块麻将局
作者文库