ブロックチェーンゲームには本当に多くのNFTが必要なのでしょうか?
区块麻将局
2020-04-10 09:28
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ブロックチェーンゲームは最終的にはゲームであり、NFTは最終的には資産であり、前者は楽しくなければならず、後者はエコでなければなりません。

ブロックチェーン業界では、多くの人がゲームがブロックチェーンの主要な応用方向であり、NFT (Non-Fungible Token 非同一デジタル資産) がブロックチェーン ゲームと従来のゲームの間のギャップを埋めることができると信じています。

次に、理想的なNFTと現在のNFTを比較して、NFTがブロックチェーンゲームで道を誤ったかどうかを確認してみましょう。

1.

まずは理想的なNFTの流通ルートを想定してみましょう。

「ソードアート・オンライン」を例に挙げると、キリトはSAOから上位アカウントを引き継いでデフォルトでALOに参入し、SAOで入手した金貨も持って連隊を武装させることができる。

桐谷和人にとって、ゲーム内のキリトのキャラクターはNFTのような属性を持ち、SAOからALOにもたらされた金貨はFT(Fungible Token)であり、2つのゲームは同じものをベースとしています。 。

そして、私たち個人であれば、A社では取締役まで上り詰め、B社に入ってからは、前取締役の積み上げた経験をたたき台にすることもできます。 NFT も異なるため、その価値は能力に関連付けられており、なりすましは困難です。

キリトのセリフには限界が見て取れます、第一に、ALO は SAO の最下位層に基づいて作成されており、2 つのゲームの最下位層の設定は矛盾していません。第二に、同じチームのゲームであり、著作権紛争がありません。第三に、キリトのアカウントが壁にぶら下がっていますが、ALO ゲームのバランスに深刻なダメージを与えることはありませんでした(切断された人は、腰痛もなく立ち上がって話したシリーズではありませんでした)。 SAOはキリトのハイレベルアカウントの価値を十分に発揮できるプレイヤー数が多く、金貨の流通も正常で不足や雪崩はありません。

簡単に言うと、理想的なNFTには、十分なコンセンサスサポート(価値)があること、著作権紛争を起こさないこと、世界観との互換性があること、他のゲームのバランスを崩さないこと、独自の証明メカニズムを備えていることが必要です。偽造される等。

現在のゲーム界において、これらの設定が比較的適切なワールドの一つであるBlizzard Worldは、ゲーマー数が十分であり、ゲームに著作権紛争がなく、世界観に互換性があり、お互いのバランスが崩れることがない. Blizzard の集中認証は偽造が困難です (分散化の程度の長所と短所については、この記事では説明しません)...

戦争(本物の買収)、ディアブロなどのプロットをクリアした後、アルザス、ティラエルなどの対応するヒーローユニットを入手すると、これらのヒーローを直接使用して「Heroes of the Storm」で戦うことができます。 —— モバイルゲームがヒーローやスキンを再度購入することなくエンドゲームアカウントと通信できると私たちが期待しているのと同じように、これはNFTでも実現できますが、既存のビジネスモデルにも反します。

ただし、今日のゲームのビジネスモデルには、ゲームの発展を妨げる特に大きな落とし穴はなく、理想的なNFT流通ルートをナビゲートするのは比較的困難です。

買い切りシステム、時間ベースの支払い、または基本プレイ無料のいずれであっても、各モードには視聴者がおり、互いの長所と短所が長年にわたって投稿されてきました。

2.

トップダウンモデルは通らず、「田舎から都市を囲む」というルートも確かに選択肢としてありますので、現在どのNFTが人気があるのか​​見てみましょう。

NonFungible.com の Web サイトから主流プロジェクトの 7 日間の取引量を確認できますが、その中で上位 2 つのチェーン ゲームは Cryptovoxels と Decentraland です。Fangfang の仮想現実ゲームで、ゲームの内容は主に売買です。着陸して、自由にコンテンツを作成します。

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NonFungible.com (4 月 9 日のスクリーンショット)

2位のSuperrareと9位のMarkersplaceは暗号化されたアートプロジェクトであり、これもNFTの重要な応用例であり、数日前、暗号化アートプラットフォームAsyncArtが暗号化アートオークションを開催し、1つのアートワークの価格は16万ドルに達することもある。 10番目のEthereum Name Serviceは、利便性を提供するために使用されるツールです。

NonFungible.com 2019 NFT マーケットレポート (DappReview の翻訳版)

NFT はコレクションやシムなどのゲームに適しており、一部の重要な資産をチェーンに置くことができますが、すべてをチェーンに置く必要はなく、各ゲームには価値のあるものはわずかしかありません。本当に価値があり、残しておくべきものは何かを明確に考える必要があります。

NonFungible.com 2019 NFT マーケットレポート (DappReview の翻訳版)

逆に、最近人気の「どうぶつの森友の会」を例にとると、前の世代で家の増築が完了し、資材の備蓄も十分にあり、それらの資産が連鎖して持ち込まれていると想像できます。 Jila Animal Crossing Friends Club. For this シミュレーション ビジネス ゲームと同様に、ゲーム体験のほとんどは直接終了します。

また、現在の部分チェーン インタラクション エクスペリエンスでは、バックパック内のアイテムを拾ってクリックし、アイテムを投げて再度クリックすることも想像できます。

3.

ブロックチェーンゲームは最終的にはゲームであり、NFTは最終的には資産であり、前者は楽しくなければならず、後者はエコでなければなりません。 NFTの生態学的スケールを見てみましょう。

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NonFungible.com 2019 NFT マーケットレポート (DappReview の翻訳版)

Coinmarketcapのデータによると、現在の世界の暗号化市場の時価総額は約2,090億米ドル(4月9日のデータ)で、イーサリアム上のERC-721型NFTの時価総額はその約1,000分の1に相当します。

つまり、既存市場においても、NFTにはまだまだ発展の余地が大きく残されているのです。

しかし、NFTの現在のビジョンは、サークルの外にいる人々がNFTを通じてブロックチェーンゲームを受け入れ、さらにはブロックチェーンエコロジー全体を受け入れることができるように、アイスブレイクのツールとして機能することです。

これは、ある意味、ゲームをプレイしないことに誇りを持っているゲーム開発者と同じで、自分が開発するゲームに興味がないとき、このゲームは男性、女性、子供がポケットを空にするほど人気が​​あると期待します。

支払いと取引が実際に厳格なニーズであるとしても、Alipay が開始される前はモバイル決済は便利ではありませんでした。現在一般的に使用されている支払いツールは Alipay と WeChat だけです。

どれだけ多くのNFT規格が出てきても、どれだけ多くのNFT資産が生成されても、それはさまざまな派手なパブリックチェーンのようなもので、実用的なものはほとんどなく、大規模な循環生態学はなく、空気と変わりません。

自分のポジションを見つけて、波の中でチャンスや方向性を見つけようとする方が良いでしょう。 3G とタッチスクリーン携帯電話がモバイル ゲームを推進しているのと同じように、チェーン ゲーム、5G、クラウド ゲームを組み合わせたコンテンツも模索できるようになるかもしれません。

宣伝のためにNFTをPPTにすることを強制しないでください。見栄えが良い場合は価値がありません。

なお、この記事の表紙写真はアメリカのコンセプトイラストレーター、ケビン・ホン氏の絵です。

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