
DApp(Decentralized Application)の分野において、ブロックチェーンの最大の応用分野はDeFi(Decentralized Finance、分散型金融)とブロックチェーンゲームであると一般的に考えられています。イーサリアムの共同創設者ヴィタリック・ブテリン氏も2018年のインタビューで、ブロックチェーンが最初に上陸する2つの主要な応用分野は金融とゲームになると信じていると述べた。
ビットコインの誕生とともにブロックチェーン技術が広く知られるようになりましたが、サトシ・ナカモト氏のビットコインへの期待は、既存の金融システムへの不満から生まれました。そのため、暗号マニアなどの技術関係者とは別に、この技術に最初に注目したのは、ビットコインの驚異的な増加に注目した金融分野の人々でした。したがって、金融業界とブロックチェーン技術の組み合わせを理解することは難しくありません。なぜなら、この技術自体は金融システムの欠点から生まれたからです。最近の多くの DeFi プロジェクトの人気も、金融業界におけるブロックチェーンの想像力を証明しています。
副題
デジタルアセットとブロックチェーンゲーム
2017 年 12 月末、取引価格 125,673 イーサリアムの暗号化された猫が世界の注目を集めましたが、どうして「猫」が 2 億 6,000 万元以上で販売されるのでしょうか?そしてそれは無形の電子猫ですか?このような信じられないほどの取引量により、ゲーム分野ではデジタルアセットの「価値が検証された」形になりました。
あなたがこれまでにプレイしたゲームのほとんどでは、自分が作成したキャラクターの仮想資産はゲーム会によって発行され、サーバーに記録された一連のデータであり、ゲーム会がサーバーをシャットダウンしたり、データを消去すると何も残りません。 。
しかし、ブロックチェーン技術により、ユーザーはゲーム仮想資産の実際の所有権と取引権を得ることができます。プレイヤーがアセットの所有権を取得した後、最大の実感は、たとえゲーム運営者がサーバーをシャットダウンしたとしても、プレイヤーはブロックチェーン上で自分のゲームアセットを引き続き表示でき、特定の技術サポートがあれば、プレイヤーはゲームアセットを構築することもできるということです。コミュニティを構築してプライベートサーバーを構築したら、もう一度このゲームに戻ってきてください。
プレイヤーが資産を取引する権利を持っている場合、ゲーム内の小道具は自由に流通していると見なすことができます。たとえば、私があまり必要のないカードを引いたけど、友達がそれを必要としていた場合、私は間違いなくそれを彼に渡すことができます。別の例としては、ゲームが終了してゲームがプレイされなくなったとしても、ゲーム内の資産は引き続き市場に流通することができます。たとえ使用価値がなくなったとしても、一部のノスタルジックなコレクターにとっては、それは「ザ・ゲーム」になる可能性があります。ゲーム世界の「骨董品」はコレクション価値のあるものになっています。
副題
デジタル資産はゲームに新たな想像力の空間を与えます
「ゲームマルチバース」とゲームプロップス「トラバーサル」
デジタル資産の所有権と取引権に加えて、ゲームの小道具「タイムトラベル」もよく言及されます。ゲーム プロップの「交差」という概念は、有名なゲーム エンジン Cocos-BCX によって提案されました。 Cocos-BCX は、現在のゲーム システムでは多くのプロップが汎用的に設計されていると考えており、同じ世界観を持つゲーム アセットやプロップを相互運用できることを提案しています。ゲームのプロップは同じ世界観内で統一された世界仕様に従い、同じ世界観を持つゲームアセットやプロップは、移行料金、つまり「移動」を支払うことで、この世界観の下で異なるゲーム世界に移行して相互通信することができます。ゲームの小道具。 Aゲームで入手したプロップは、移行料金を支払うことで同じ世界観のBゲームに移行できることがわかります。
実は円人も同様の概念を持っており、理論物理学における多元宇宙とはさまざまな可能性を秘めた無限の宇宙の集合体であると述べています。ゲーム環境では、プレイヤーは複数のゲームで多元世界アイテムを使用できます。これは、プレイヤーが同じ多元世界アイテムを使用して、異なるゲームの並行世界で異なる機能を生み出すことも意味します。それがEnjinが提案する「ゲームマルチバース」です。
Enjinが提案するゲームマルチバース。異なるゲームを異なる世界と比較すると、プレーヤーは異なるゲーム世界では異なるアイデンティティを持ち、彼が所有するアイテムは異なる世界では異なる機能を持ちます。これは人々が多くの小説や映画で期待していることであり、Enjin はそれがブロックチェーンを通じてゲームで実現可能であり、ブロックチェーンを通じてのみ実現できると信じています。この機能は主に、同じデジタルアセット規格を使用するゲームにおいて、同じアイテムを異なる機能を持つ異なるゲームで複数回使用できるという事実を指すことがわかります。
たとえば、テンセントのブロックチェーンゲーム「Let's Catch Monsters Together」では、みんなで育てた「専用猫」がモバイルゲーム「Glory of Kings」のペットとして一緒に戦うことができる。または、プレイヤーは Minecraft で、PlayerUnknown's Battlegrounds の特別な小道具として使用できる銃を作成しました。プレイヤーは、ゲーム A で 6 つの宝石を入手し、ゲーム B で無限のガントレットを入手し、最終的にゲーム C でそれらを合成して、フィールド上の敵の半分をランダムに破壊するスキルであるサノスになることもできます。
ゲーム業界にとって、これによりゲームの楽しさが大幅に向上し、ゲーム間の連携ゲームプレイが充実します。同様に、興味のある方はこの機能を利用して、古いゲームの新しいゲームへの転用やゲームの「復活」を実現したり、新しいゲームを使って古いゲームのライフサイクルを延長したりすることもできます。
ゲーム資産の透明性と「減価償却」
ブロックチェーンがゲームにもたらすものは、オンチェーンのゲームメカニズムの選択でもあります。現在、カードドローのドロップ率が不透明であったり、苦労して育成した強力なヒーローが失われるなど、多くのプレイヤーがゲームの運営側に不満を抱いています。国内のモバイルゲームでは透明性のあるドロップ率が求められるようになりましたが、一部のプレイヤーは依然として発表されているのは SSR や SR などの各レアリティの合計確率だけであり、個々のカードのドロップ率を調整するゲームがあるのかと疑問に思っています。
ゲーム パーティが無実を証明したい場合は、ゲーム カードの描画メカニズムを連鎖させるのが良い選択です。データがチェーンを通して透明化されると、プレイヤーは自分が引いたゲームアセットが本当にゲーム関係者が言う通りの高レアリティのアセットであるかどうかを明確に知ることができ、ゲーム関係者が秘密裏にドロップ率を変更することは困難になります。チェーンデジタル資産は、ほとんどのゲームのように無制限に出力するのではなく、最初から固定量の出力を持つことができ、プレイヤーが早期にゲームに参加してゲーム初期ボーナスを獲得する動機を与えることができます。 。
プレイヤーがより懸念しているゲーム資産の減価償却に関して、Enjin プラットフォームはゲーム プロップに最低限のサポート値を持たせることを提案しています。 Enjin は、ゲームの小道具には本質的な価値と ENJ サポートの価値があるべきだと考えています。 ENJ サポート値はアイテムの最小値ですが、アイテムの本質的価値はその実用性、希少性、その他の変数によって決まります。ゲーム開発者の本質的価値と ENJ サポート値の価格差が開発者の収入となります。ゲームを通じて入手する必要があります。
したがって、Enjin プラットフォームは、ゲーム開発者がプロップをスパム送信しないように、ゲーム開発者がプロップを作成するために少量の ENJ を使用することを提案しています。ゲームやサーバーで取得した、もう存在しないアイテムは、ENJ 用に溶かすことで依然として真の価値を持つことができます。 。この方法により、ゲーム アセットは実際のアイテムとしてより価値があり、最終的にゲーム アセットの価値がゼロのデータにつながる無限のスパムではなく、常に原価の裏付けが得られます。
ゲーム開発者と協力するプレイヤー
ブロックチェーン技術は誕生以来「分散化」として宣伝されてきたため、企業と消費者の生産関係を変える重要な技術として多くの人に考えられており、企業の形態を消滅させる可能性すらあります。より自由度の高い「コミュニティ」という組織形態で。
今見ると、この期待はまだ遠いですが、それどころか、中央集権取引所などの機関が経常利益の最大の勝ち組となっています。したがって、ブロックチェーン実践者の間では「分散化」や「コミュニティ」も自虐的な言葉になっています。しかし、私たちはまだそのような問題について考えており、ブロックチェーンゲームにおいてデジタルアセットはプレイヤーとゲーム運営者の協力関係を促進する手段となるかもしれません。
かつては、ゲームプレイヤーと運営者の関係は、単なる消費者と販売者の関係でした。しかし、デジタルアセットの出現により、ゲームプロップスはもはや、いつでも撤去される可能性のある単なる仮想商品ではなく、プレイヤーに所有権と取引権を与えた上で、高値のような「誇大広告」という価値の属性も持ち合わせています。 -価格の暗号化猫。
その結果、ゲーム側の収益モデルは単一の広告モデルや、プレイヤーにアイテム購入を課金するというものではなくなりました。ゲーム パーティーはいくつかの超レアな小道具を作成し、プレーヤーがオークションに参加して 1 つの小道具の収入を増やすことができます。また、小道具交換プラットフォームと連携して特定の小道具取引手数料を請求することもできます。特別な財務機能がさらにあると、ゲーム プロップの種類がより多様になり、より多くの「価値」属性が得られます。
この場合、ゲームプレイヤーとゲーム参加者の関係は微妙なものとなり、ゲームプレイヤーは自らの利益を守るために、自分の手元にあるデジタル資産の価値がますます高くなることを望み、ゲーム参加者はまた、デジタル資産の価値がますます高まることを願っています。
この場合、プレイヤーのゲームへの帰属意識が高まり、ゲーム運営への参加度が高まると同時に、多くのプレイヤーがゲームに不満を抱くと、それがそのままゲーム運営に反映されることになります。これにより、ゲームパーティはプレイヤーの意見を無視できなくなり、自発的に形成されるゲームコミュニティも将来のゲームの発展において重要な役割を担う可能性があります。
副題
ブロックチェーン ゲーム: デジタル資産の標準の進化
不均一な標準
過去にイーサリアムトークンと言えばERC20規格と聞いていましたが、実はERC20の形式はブロックチェーンゲームに完全に適しているわけではなく、ゲーム内の小道具は日常生活の商品に近いものとなっています。 NFT (Non-Fungible Token、非均質トークン) という概念を誰かが提案しました。最も有名なのは、CryptoKitties で使用されている ERC721 標準です。
よく聞くERC20とERC721の違いは非常に明白で、それぞれ同種トークンと非同種トークンの代表です。前者は私たちの共通トークンであり、均質なトークンであり、各トークンは同じであり、0.1、0.01 などに分割するなど断片化することができ、後者の台頭はまさに CryptoKitties で使用されるトークン標準です。一意であり、最小単位は 1 です。
ERC1155
ERC20 と ERC721 の両方のメソッドには欠陥があります。つまり、ERC20 であっても ERC721 であっても、各トークンを定義するには独立したコントラクトが必要です。主流のゲーム市場に対抗したい場合、100万を超えるプロップが存在することになり、これは明らかにブロックチェーンのメインネットワークに大きな問題をもたらし、多額のガス料金もゲーム体験に影響を与えます。だからこそ Enjin は、CryptoKitties を単なる概念実証であり、ブロックチェーンがゲームにもたらす可能性を示すだけでなく、イーサリアム ネットワークの輻輳を引き起こすものであると考えています。
そこでEnjinはERC1155ソリューションを提案し、このソリューションのブレークスルーポイントは、1つ目はトークンをバンドルしてトランザクション効率の低さを解決すること、2つ目は複数のトランザクションをパッケージ化して主要ネットワークの混雑と高額なガス料金を解決すること、そして3つ目は、トランザクションをパッケージ化することです。同種トークンと非同種トークンを同時にサポートし、銃と弾丸の大きな袋など、同じゲームに両方が必要になる問題を解決することです。
実際、ERC1155 は、ゲーム パフォーマンスの高い要件を満たすために、ERC20 と ERC721 の機能を組み合わせ、パッケージ化によってメイン チェーンの負荷を軽減していると見ることができます。
ER721x および ERC1178
イーサリアムの有名なサイドチェーンである Loom は、複数のタイプのデジタル資産を同じ ERC1178 コントラクトで定義できるようにする ERC1178 標準を提案しました。これは、特定の種類のデジタル資産を任意の量で同時に転送できることを意味し、大量の貴重なデジタル資産に役立ちます。
ERC1178 をベースとして、Loom が提案するより効果的な ERC721x 標準である ERC721 互換レイヤーがパッケージ化されています。互換性レイヤーは鋳造機能を保持し、個々の ERC721 トークンをオンデマンドで鋳造できるようにします。 ERC1178 と ERC721 を組み合わせたものと見なされます。
dGoods
dGoods は、ブロックチェーン ゲーム会社 MythicalGames によって開始され、EOS Lynx や Scatter などの多くの有名な EOS ノードによって共同で確立されたデジタル アセット標準です。 dGoods Standard には、ゲーム、クーポン、音楽ファイル、アートワーク、チケットなどの 3D および 2D アセットのメタデータ テンプレートがあります。標準の一部には、使用されるデジタル商品の種類に基づいたメタデータ テンプレートの指定が含まれます。この標準は、デジタル資産には現実世界の物理的なオブジェクトと同じ真正性の証明書が必要であるという考えに基づいて構築されています。
dGoods は、(設計者の意図どおり) 真正性証明書を記述するプロパティを表す不変フィールドを持つことができます。 dGoods 標準では、1 つの契約で「複数の台帳トークン」がサポートされています。これは、1 つのトークンと 1 つのコントラクトをサポートする他のトークン標準とは異なり、dGoods の標準には複雑さとコストが軽減されるという追加の利点があります。新しい標準は、1 つのコントラクトで代替可能なトークンと代替不可能なトークンをサポートします。これは、1 つのトークン タイプのみをサポートする他の標準とは異なります。
EOS上のNFT規格のうち、ITAM NFT規格は韓国のブロックチェーンゲーム会社ITAMが提案した。 ITAM NFT は、ITAM ストアのゲームのトークン標準であり、機器、キャラクター、実績、ランキングなど、ゲーム内でユーザーが取得した特別なデジタル資産をマークし、改ざん不可能で実際の所有権をユーザーに提供するために使用されます。 。 ITAM NFTのデジタル資産はゲームユーザー間で貸し借りすることができ、借り手は指定された期間内でゲーム内でそれらを使用することができ、リースプロセスは完全にスマートコントラクトによって実装されます。 ITAM Games も dGoods NFT 標準に参加したため、ITAM Store は dGoods NFT と ITAM NFT トークン標準の両方をサポートしていることを確認しました。
BCX-NHAS-1808
BCX-NHAS-1808は、Cocos-BCXの非均質デジタル資産規格であり、前述のイーサリアムの非均質規格と比較して、資産と契約の分離、データ領域の拡張・カスタマイズが可能であるという特徴を持ち、他の非均質規格と互換性がある。資産標準に準拠し、拡張ドメイン データを使用して資産アクセス権を制御できます。資産データは契約から分離され、チェーン ネットワーク内に独立して存在します。
現在、パブリックチェーンにはさまざまな種類があり、NFTの規格も多数ありますが、上記のリストは比較的合意度の高い規格の一部です。さらに、他の標準もいくつかあります。たとえば、AlphaWallet は独自に ERC875 プロトコルを開発し、よりシンプルかつ直接的なものにするために ERC721 標準を最適化しました。もう1つの例は、より複雑で同種ではないトークンに基づく新しく複雑なデジタル資産であるERC998です。各トークンはデジタル資産ポートフォリオと見なすことができます。ERC1190は、デジタル資産の取引後に「作成権」または「所有権」を分離します。トークンの作成者は「所有権」によってもたらされる収入を一度に得ることができ、「作成権」が存在するため、その後の取引ごとに作成者は「所有権」収入の一定割合を取得することになります。
分散型NFT交換
規格が異なるため、デジタル資産の取引を提供する分散型 NFT 取引所が多数あり、よく知られているものには、OpenSea、SpiderDex、rarebits や emoon などの暗号化資産取引プラットフォームが含まれます。これらの暗号化された資産取引プラットフォームは、チェーン上の資産の利点を検証しています。
取引前に分散型 NFT 取引所にゲームアセットをリストすると、従来の取引プラットフォームの保管システムのように使用できなくなるのではなく、ゲーム内のモンスターをアップグレードするためにそれらのアセットを使用できます。取引が発生しない限り、資産の所有権は常にあなたの手にあります。これは、誰もが資産オンチェーンを支持する重要な理由の 1 つでもあります。
OpenSea などの分散型 NFT 取引所は、ブロックチェーン ゲームのデジタル資産の最も重要な部分、つまり優れたユーザー エクスペリエンスを備えた自由な取引市場を補完します。これにより、ゲームアセットはまさにビジュアルな「資産」となり、流動性の高い商品となります。ゲーム アセットの連鎖は、実際には価値を与える動作であり、これにより仮想アイテムがより可視化され、物理的なアイテムに近くなり、ゲーム仮想アセットが真に「デジタル アセット」の形で実現されます。