
テンセントは先月、「Let's Catch Monsters Together」というゲームを発売し、発売当日にゲームリストのトップとなり、「モンスターを捕まえる」ブームを引き起こした。
「Let's Catch Monsters」はブロックチェーンの端で遊んでいるとはいえ、ブロックチェーン要素はあまり多くありませんが、昨年 4 月にはすでに準備されていたこのゲームは、品質、創造性、ユーザー数の点ですべてが揃っています。ブロックチェーンゲームは手の届かないところにあります。
ブロックチェーンの生態を見ると、DApp 統計リストのトップを長く占めているのは依然としてギャンブルゲームとクイズゲームですが、時折発生するハッキング事件により、これらのゲームも「危機の淵」にあります。
「ブロックチェーン開発者が直面している最大の問題は資金調達だ。」BLOCKLORDS のプロデューサーであるニッキー氏は 31QU に対し、ほうれん草ゲームの短期的な金吸収効果は驚くべきものだが、それは長くは続かないと語った。チェーンゲームチームは依然として利益を得るのに苦労している。
一方で、複数の大手パブリックチェーンの絶対的な優位性はまだ現れておらず、ユーザーは依然としてさまざまなパブリックチェーンに分散しており、DApp開発チームにとって、1つのパブリックチェーンのみでゲームを開発することは現実的ではなく、「すべてのパブリックチェーンでゲームを開発する」ことは現実的ではありません。ラウンド開発者は不足しています」、DApp「移行は困難です。」
資金、ユーザー、テクノロジーが徐々にチームの前に立ちはだかる3つの障害となり、昨年下半期に非常に盛り上がっていた多くのプロジェクトが失敗し、チームは一時撤退を余儀なくされました。
文 / 31QU リン・ジュン
資金を探しています
DAppReviewの統計によると、2018年の春節期間中、複数の大手パブリックチェーンの1日平均取引量は12月と比べて60~70%減少し、昨年下半期の狂乱を経て、DAppsの人気は急速に高まった。その後、DApp起業家チームの資金調達問題が浮上した。
以前、DAppはかつて「ギフトパッケージ先行販売」モデルを普及させました。つまり、ゲームの発売前に、小道具、クーポン、トークンなどを含む「超価値のギフトパッケージ」が事前に販売され、チームは最初にそれを受け取りましたその後の発展を支えるための収入の合計。 DAppsの人気が弱まるにつれて、このモデルの魅力は徐々に低下します。
「私たちもこのモデルについて考えましたが、最終的には私たちの期待とはかけ離れていることがわかり、断念しました。」ニッキー氏は 31QU に対し、ストラテジーゲームの場合、プレセールモデルはゲームに参加するプレイヤーにとって不公平であると語った。その後、このモデルは採用されませんでした。
幸いなことに、2 つの開発者コンペティションによって「スタートアップ資金」がもたらされました。
「コンテストに参加したときは、賞を獲得することを目標にしてきました。当時、チームは結成されたばかりで、ちょうどいいタイミングでした。」 ニッキーは、コンテストの当初の意図と成果を思い出しながら、まだ興奮を隠せませんでした。 NEO初の開発者コンテスト開催、ボーナス50万元獲得。
昨年末、チームはTronが開催したオンラインDApp開発者コンテスト「TRONAccelerator」に参加し、さらに3万ドルのボーナスを獲得した。
同時期に参加した他のチームも、それほど順調とは言えなかった。 「その年の NEO 開発者コンテストに参加した 1 つか 2 つのプロジェクトを除いて、そのほとんどが消滅しました。その後、ゲームのリリースに関するニュースはまったく見られませんでした」とニッキー氏は言いました。 。」。
もしこれら 2 つのコンテストの賞金がなければ、BLOCKLORDS のその後の開発はそれほどスムーズではなかったかもしれません。最初にゲームとユーザーのデータを見て、その後に投資するかどうかを決める」とニッキー氏は言いましたが、DApp にとって初期段階は緊急に資金が必要な段階であり、「お金のない製品などあり得ますか?」
昨年 11 月にこのゲームに参入し、現在も開発を続けている開発者 Bai Hao 氏は 31QU に対し、このゲームは昨年 12 月に公開され、多くのプレイヤーを惹きつけて以来、「現在はプレイしている人はそれほど多くありません」と率直に語った。 、「新しいゲームプレイは毎週リリースされますが、ゲームはもはやチームの主な仕事ではありません。」
ゲームのベータ グループでは、アクティブなプレイヤーが時々チャットに来て、グループの友人に EOS や現在のゲームについてチャットさせていますが、EOS やチェーン ゲームの将来について話すプレイヤーはますます少なくなり、管理者が時折現れるようになりました。 「最近新しいゲームをリリースするかどうか」とユーザーに何度も尋ねると、「今はキャッシュ フローを維持することが最も重要です」という一文が残ります。
十分な資金がないため、ゲームを閉鎖したシャオシャチームはすでにゲームから離脱しており、現状は「様子見」となっている。
昨年カードゲームを開発したが、プレイヤーの激減と経費が賄えなくなったため、人気は2週間しか続かず、プレイヤーの驚きの中、急遽プロジェクトを中止した。 3か月以上が経過した今、シャオ・シアさんはまだ適切な時期を見ていないため、「様子見」することしかできません。
増加するユーザーはどこにいるのでしょうか?
DApp チームは資金調達に加えて、顧客獲得の問題も解決する必要があります。
EOS サイドチェーンの開発に深く関わっている投資家は 31 QU に対し、今年初め以来、EOS DApps の全体的なデータが毎月 20 ~ 30% 減少しており、増加するユーザーを見つけることが最も急務になっていると語った。パブリックチェーン。
少し前に、TRON に基づいて開発されたクイズ ゲームが TRON DApp の毎日の活動リストのトップに立ったが、ゲームのカスタマー サービスのミニバスは 31QU に対し、ユーザーは主に海外であると語った。さらに「実は国内のユーザーは非常に少ない、多くはない」と明かした。わずか 2 日後、31QU は再びクイズ ゲームのランキングを確認したところ、日曜日の TRON リストの 1 位から 5 位に落ちました。
ギャンブルやクイズゲームの魅力さえ薄れてきていますが、他のブロックチェーンゲームにはまだチャンスがあるのでしょうか?
画像の説明
▲BLOCKLORDSのゲームインターフェース
Nicky 氏によると、プロジェクト全体は現在順調に進んでおり、ゲームはオンラインになってから 1 週間しか経っておらず、まだプロモーションも行われていないが、「トランザクション量は 1,000 以上、トランザクション量は 40,000 トロン以上です。」とのこと。
これはすでに良い結果です。
DAppreviewが最近発表した2019Q1 DAppデータレポートによると、毎日の取引量を審査基準として使用し、データをフィルタリングすると、「各パブリックチェーンの毎日のアクティブユーザーは3000人から6000人の間である」という結論が得られるとのこと。 。
長い間、利用の敷居が高いため、DApp の規模はある程度制限されてきました。 「たとえば、新規ユーザーが DApp をプレイしたい場合、暗号通貨、ウォレット、さらには EOS アカウントや RAM などの概念を理解させる必要があります。ブロックチェーンに詳しくないユーザーにとって、これにより多くのプレイヤーが参加できなくなります。 「バイハオ氏は31QUに対し、今のところこの問題に対する良い解決策はないと語った。
ブロックチェーンに参入する前、ニッキーは国内の有名ゲーム会社の運営ディレクターを務めていましたが、2017 年末に CrytoKitties がゲームサークルに爆発的に影響を及ぼし、複数のパートナーと話し合った結果、ブロックチェーン ゲームを行うサークルに参加することを決意しました。チームは6〜7人のメンバーで構成されており、まさにインディーズスタジオの規模です。
同氏は31QUに対し、現段階ではBLOCKLORDSは主に海外ユーザー向けであり、国内ユーザーには敷居が高いかもしれないと語った。 「私たちのチームメンバーは以前、国内ゲームの海外ローカライズを担当しており、海外プレイヤーへの理解が深いです。」
ニッキーさんは「海外プレイヤーと国内プレイヤーの違いは、ゲームの“面白さ”をより重視していること」と紹介。
「プロジェクトのリリースからローンチまで、私たちはTwitterでプレイヤーの進捗状況を把握してきました。日本とペルーのプレイヤーが次々にメッセージを残して、ゲームのローンチを楽しみにしています」とニッキー氏は語った。コアなファンを集めて口コミを頼りに広めていき、海外市場でうまくいったら中国版も発売する予定だ。
DApp の移行の難しさ
チェーンゲーム開発では、ファンドユーザーの問題に加えて、人材や特有の「クロスチェーン」問題にも直面することになる。
「中国には有力な開発者がそれほど多くない。」
あるチェーンゲーム開発者は、チェーンゲームの画面カスや操作遅延の問題は、パブリックチェーンの性能制限だけではなく、「パブリックチェーンごとに開発言語が異なるため、 Java、Python、C#、その他の言語のオールラウンドなプログラマーを見つけてください。」
2017 年末、ゲーム業界で 10 年近くの経験を持つベテラン、Chen Haozhi 氏は、子猫が全国的な議論を引き起こす可能性があるという事実にすぐに反応しました。ゲームサイクル理論に従えば、5年で戦場が変わるのであれば、新たな路線の開拓を検討する時期に来ている。
そこで、Chen Haozhi 氏とその友人たちは共同でゲーム パブリック チェーン プロジェクト Cocos-BCX を立ち上げました。ブロックチェーンに参入する前はゲームエンジンを開発していたが、ブロックチェーンに転向した今もやりたいことは「古いビジネス」だという。
「独立した開発者にとって、異なるパブリックチェーンは異なる開発環境を持っているため、異なるパブリックチェーンにゲームをデプロイするには多大な費用がかかります。」とChen Haozhi氏は述べ、Cocos-BCXはゲームのために特別に開発されたプラットフォームであると述べました。開発者は、「クロスプラットフォームをサポートする開発ツールと技術環境を開発者に提供し、開発者が他のパブリック チェーンにゲームを簡単にデプロイできるようにします。」
簡単に例えると、Cocos-BCX はパッケージ化された箱のようなもので、その機能は開発者にさまざまな呼び出しインターフェイスを提供し、複雑な開発プロセスを容易にし、開発者がプロジェクトを他のパブリック チェーンに移行する際の困難を軽減することです。
ココスは今年3月24日、同社が主催するブロックチェーンゲーム技術カンファレンスにおいて、ブロックチェーンゲーム開発を支援するエンジン「ココス」を公開し、デモを行った。同様のサービスの提供を発表しているゲームエンジンプロバイダーとしては、他にEgret Technology社とLayaBox社があるが、その中でもEgret社は開発者のニーズに応えるため、昨年5月にHTML5ブロックチェーンエンジンをリリースした。
「従来のゲーム開発にはエンジンが必要で、ブロックチェーン ゲームの開発にもそのようなツールが必要です。」ニッキー氏は、現在、オープンソースのココスが提供する開発ツールを使用していると述べました。それは可能ですが、短期的には不可能です。
「また、BLOCKLORDSの戦闘ロジックをスマートコントラクトにアップロードしようとしましたが、最終的には実現不可能であることがわかりました。一方で、データ量が大きい一方で、 「ガス代が比較的高くなる。プレイヤーが負担する必要があるのか?その部分が問題だ」
スマートコントラクトの開発、データの選択、機能、論理的なオンチェーンはブロックチェーンゲームのユニークな特徴であるニッキー氏は31QUに対し、ゲーム自体は複数のアップデートと反復が必要な製品であるため、戦闘公式がオンになっている場合はそう語った。 「-chain を更新したい場合は、関連するコードを変更する必要があり、全体に影響します。基盤となるスマート コントラクトを変更するのは、それほど簡単ではありません。チームの観点から見ると、簡単ではありません」この部品のコストをサポートするためです。」
DApps はもはや、クレイジーで確実に儲かるビジネスではありません。
インディペンデントのゲーム開発者であろうと、従来のゲームから市場に参入した大手企業であろうと、現段階ではギャンブルや推理ゲームは別として、その他の種類のゲームがブレイクして利益を追求することは現実的ではありません。
少なくともDApp開発者の目の前には、資金、ユーザー、テクノロジーなど喫緊の課題がいくつかあり、その中には解決できるプロジェクトもあれば、業界全体の反復に頼るしかないプロジェクトもある。
しかし、ブロックチェーン ゲームの提案にはまだ広い展望があります。 DappReview のデータによると、今年の第 1 四半期には、3 つの主要チェーンの DApp トランザクション フローの合計が 36 億米ドルに達し、昨年全体では 50 億米ドルに達したため、次のことを予測するのは難しくありません。今年上半期には、このデータは昨年の年間合計データを軽く超える可能性があります。
忠実なユーザーがまだ存在し、より多くの開発者が市場に参入し、パブリック チェーンに基づいて開発されたゲームの品質が向上している限り、ブロックチェーン ゲームはいつか一般大衆に近づき、さらには手の届くものになるでしょう。