Odaily 初リリース | Cocos-BCX ブロックチェーン ゲーム開発調査: 実践者の 34% がお金の稼ぎ方を知らず、22% が業界への参入方法を知らない
星球君的朋友们
2018-11-30 11:04
本文约2153字,阅读全文需要约9分钟
「不透明な収益方法は現在、多くのブロックチェーンゲーム開発者が直面している困難な問題です。」

編集者注: この記事はココス-BCX研究所からのものであり、許可を得て公開されています。

ブロックチェーン + ゲーム、多くの想像力に恵まれた新しいテクノロジーと最も活発な交通ポータルの組み合わせ、その開発は人々を空想せずにはいられません。

テクノロジーは革新を続けており、従来のインターネットからモバイル インターネットへの移行の過程で、ゲームは間違いなく配当の第一波を享受してきました。同様に、ブロックチェーンのトレンドが到来すると、ブロックチェーン ゲームは実践者が繰り返し議論するシーンの提案になりました。

ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBBlockchainが共同発表した「2018年ブロックチェーン産業白書」によると、ゲーム産業は過去20年間、サンライズ産業として急成長を維持してきた。現在、業界には 5 億 8,000 万人のゲーム ユーザーがおり、その内訳はモバイル ゲーム ユーザーが 5 億 5,000 万人、ウェブ ゲーム ユーザーが 2 億 6,000 万人、エンド ゲーム ユーザーが 1 億 6,000 万人です。全体の市場規模は2500億元で、そのうちモバイルゲームが1161億元、クライアントゲームが649億元、ページゲームが156億元、海外市場は約500億元である。

2 つの寡頭市場の市場シェアは 2017 年に 76.2% に達し、新興市場では 95.8% に達し、市場の成長機会と不透明な政策をほぼ独占しているというトラフィックの固定化に加えて、ゲーム業界はショートビデオやその他のエンターテイメント手法の台頭にも直面しています。 、ユーザーのエネルギーやその他の問題を奪います。この文脈において、中小規模のゲームメーカーは顧客獲得の高い需要を抱えているか、現実に直面して巨大企業に転換するか、コンテンツプロバイダーになるか、あるいは廃業するかしています。

ブロックチェーンの出現は、このプロセスに転換点をもたらしました。ブロックチェーンの自然な財務特性により、ブロックチェーン ユーザーは主に支払い意欲の高いグループであり、ゲーム ARPU のマイニング スペースを提供します。また、ブロックチェーンゲーム産業は発展の初期段階にあり、生態系構造もまだ定まっていないため、従来のゲーム市場に比べて後発者にとって有利かつ公平である。 EOSなどの代表的なDAppsは、8月10日から10月30日までに合計123件がローンチされ、総売上高は約82億元に達した。

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出席者のほとんどはプログラマーであり、ゲーム開発者が最も大きな割合を占めていました

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図 2: 出席者の個人 ID の分布

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実務家の 61% はブロックチェーンが仮想通貨であると信じており、25% はブロックチェーンをまったく理解していません

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図 4: ブロックチェーンに対する人々の意識の分布

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図 5: 参加者間のブロックチェーン ゲームの認知分布

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開業医の 34% は利益の上げ方を知らず、22% は業界への参入方法を知らない

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図 7: ブロックチェーン ゲーム開発に関する参加者の懸念の分布

調査結果の中で、一部の参加者は「ブロックチェーンゲームはよく理解されていない。ブロックチェーンゲームの見通しを示し、いくつかの収益モデルを推奨できるのであれば、それは悪いことではない」と述べた。

Cocos-BCXはホワイトペーパーの中で、ブロックチェーンゲームの開発における4つの段階を指摘した。すなわち、均質な資産をゲーム金貨として使用する決済段階、ゲーム金貨と小道具の自由交換段階、主要なゲームルールを実行する段階である。チェーン上とゲーム全体 チェーン操作ステージ。

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図 8: 参加者が Cocos-BCX から最も得たい情報と態度の分布

上記の情報から、ほとんどの開発者がブロックチェーン ゲームに興味を持っているにもかかわらず、不透明な収益方法が多くのブロックチェーン ゲーム開発者にとって困難な問題であることがわかります。この点で、契約データと資産データを別々に保存し、プレイヤーに資産を返却し、資産の抵当、質入れ、リースなどの流通モードをサポートするという新しい考え方があります。

たとえば、戦争ゲームでは、オペレーターは武器の鍛造と修理の場所をプレイヤーに貸し出し、運営し、さらには他のプレイヤーを雇用することもできます。オペレーターはその一部を受け取り、プレイヤーはお互いの機器をレンタルすることもできます。興味がプレイヤーのものであれば、プレイヤーは自発的に会場をより適切に運営し、さらには自発的にゲームを宣伝して、自分自身とゲームに新しいトラフィックを呼び込むようになります。

前述したように、ブロックチェーンがゲームにもたらす機会の扉はまだ閉ざされておらず、ゲームに参入したいが業界への参入方法がわからない企業や開発者にとって、開発は密室のプロセスではありません。ゲーム エンジン、ビジュアライゼーション、スクリプティング、データ駆動型開発ツール、高性能アプリケーションをサポートするブロックチェーン システム、ブロックチェーン ゲームの開発をサポートするソリューションを提供できるソリューションを選択することは、すべての関係者の協力が必要です。ショートカットでもあります。弱気市場の下では、休眠状態を維持することがさらに必要であり、開発者はこの業界の縁の下の力持ちです。

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