
昨年の11月、CryptoKittiesイーサリアムにログインします。 CryptoKitties はゲーム機能や体験だけでは「楽しい」とは言えませんが、そのデータ性能(デジタルキティ 1 匹の価格は 11 万米ドルを超え、開発チームは開始から 1 か月以内に 7,000 万米ドルの資金調達を受けました)ローンチ)により、多くのゲーム会社が「ブロックチェーンを採用する」という熱意に火をつけました。
アプリケーション層のブロックチェーン プロジェクトはそれほど多くなく、市場にあるブロックチェーン ゲームは依然として主にビジネス指向です。過去数か月の間に、ブロックチェーン ゲームはスマート コントラクト上で非同種トークンのトランザクションを実現しましたが、依然としてトランザクション パフォーマンスと開発環境のサポートが必要です。
著者は繰り返し報告しているタッチテクノロジー, Touch Technologyは2009年に設立され、前身はCocoaChina.com開発者コミュニティとして知られ、ゲームエンジン、研究開発、広告、教育などの事業を次々と展開してきました。昨年 12 月、ゲーム エンジン ベンダーはCocos (アモイ ヤジ ソフトウェア)タッチ技術から独立して独立して動作し、SAIF基金からの数千万元の資金調達プレAラウンドを完了。最近、ココスがブロックチェーンゲーム開発のサポートを発表。
副題
ゲーム開発者は「+ブロックチェーン」への想像力を膨らませたかもしれない
Chen Haozhi 氏は、ブロックチェーン ゲームがネイティブ ゲームや H5 ミニゲームの次の目的地になる可能性があると考えており、競合製品よりも先に市場に参入します。 Touch Technology は 1 年前にブロックチェーン技術の研究を開始し、半年にわたる研究開発を経てきました。資金調達に重点を置く多くのスタートアップ チームとは異なり、Touch Technology はテクノロジーの実装により注意を払い、ゲーム エンジン業界の長期的なサイクルを理解しています。
世界三大ゲームエンジンであるUnity、Cocos、Unrealのうち、Cocosは商用化されてまだ7年しか経っていないのに対し、アメリカのゲームエンジン会社は上場までに17年もの開発期間を費やしています。ココスは長年の蓄積をもとに、ミニゲームの爆発的な普及を通じて大幅なビジネス成長を導き、WeChat ミニゲームや Facebook インスタント ゲームなどのプラットフォームの主要なテクノロジーおよびコンテンツ プロバイダーになりました。
副題
なぜゲームが連鎖しているのですか?どのようなゲームがオンチェーンに適していますか?
実際、ゲーム会社はブロックチェーンをあまり神秘的に捉える必要はありません。ほとんどのブロックチェーン ゲームの現状は、分散ルール (アイテム生成など) がスマート コントラクトによって自動的に実行され、プレイヤーにとってより公平かつ透明であるということです。さらに、ゲーム通貨のトークン化には想像の余地がたくさんあります。 「スーパーマリオ」の開発者である任天堂が、再生不可能で知的財産の価値に固定されていない限定版の「マリオコイン」を発行すると仮定すると、ゲームの取引を離れ、チェーンから価値を付加することができます。
Touch Technology は独自のツールを使用してゲームを開発してきましたが、現在のブロックチェーン テクノロジー環境では、ブロックチェーンのパフォーマンスがほとんどのゲームをサポートするには十分ではないことが判明しました。チェスゲームであっても、チェーンにつながれていれば、カードを配る(乱数を生成する)のに数秒かかりますし、別の例としては「フィッシングマスター」など、インターネット環境であれば、それほど難しくありません。シェルがヒットするかどうかをリアルタイムで確認し、確率を計算しますが、今日のブロックチェーン技術の要件は依然として高いです。たとえば、EOS は、TPS の理論値が 100 万に達し、高い同時実行性の問題は解決されると主張していますが、ブロック書き込み速度の向上には役立ちません。
現段階では、ブロックチェーンは高いネットワークパフォーマンスを必要としないシミュレーションビジネスゲームに適していると報告しました。オタクゲームズが制作した「妖精商店街」は、ゲームエンジンCocos 2D-Xをベースにクライアントを作成しています。副題
ゲームのリチャージは、さまざまなトークンの支払いと流通のシナリオになる可能性があります
ゲーム通貨のブロックチェーン化については前述しました。方向を変えて、ブロックチェーン プロジェクトをゲームとどのように組み合わせることができるかを見てみましょう。
Chen Haozhi氏は、トークンエコノミーを利用した多くのブロックチェーンプロジェクトが独自のトークンを発行していると述べた。ただし、トークンの消費能力(再購入または破壊)も通貨の価値を支える鍵となります。ココスのソリューションは、ゲーム通貨のリチャージにさまざまなトークンを使用することであり、この方法では、第一に、トークンと法定通貨間の直接交換に伴うポリシーと取引のリスクを回避し、第二に、トークンに流通シナリオと支払い属性を追加します。
ココスはデジタル通貨コミュニティと提携しましたCandy.one複数のゲームが連携して登場しており、ゲーム通貨やデジタル通貨をリアルタイム価格で交換・チャージすることができます。
キャンディー公式サイトウェブサイト上のゲームでは、プレイヤーがゲームをプレイしてトークンを獲得できます。
副題
Cocos エンジンはブロックチェーン ゲーム開発をサポートします
先週末、ココスは技術パートナーであるINBブロックチェーン技術研究所と提携し、ココスのパブリックチェーンテスト環境を実証し、ブロックチェーン技術に基づくゲームをオンサイトでテストした。
Cocos は、ブロックチェーン ゲーム開発者に分散型ユーザー アカウント、ウォレット、ピアツーピア アイテム取引システムを提供し、ゲーム内アイテムをゲームから分離し、チェーン上に永続的に保存し、取引し、ゲーム間で使用できるようにします。同時に、Cocos は開発プロセスを簡素化し、理解しやすい言語に変換することで、「従来の」開発者が Android および iOS のモバイル ゲーム コンテンツを作成する習慣を維持できるようにし、ゲームをブロックチェーン環境に直接取り込んで、走る。また、Cocos はゲーム プロップの生産、消費、状態の記録を視覚的なブロックチェーン ブラウザーに取り込み、開発者がブロックチェーン ゲームの動作メカニズムをより直観的に理解できるようにします。
開発ツールはゲームのクロスプラットフォーム リリースをサポートしており、トラフィックの迂回に役立ちます
テスト版は、3 か月後にココスが蓄積した数十万人の開発者に公開されます。ゲーム開発者がツールを入手し、技術的人材を確保し、ブロックチェーン化を実現するには少なくとも6〜9か月かかります。
ココスは、ゲーム業界が懸念しているゲームプロップの量の制限、ゲーム外で取引できるプロップ、プロップの出力、取得の透明性などの問題について、今後のバージョンアップでより信頼できるサポート環境を段階的に提供していきます。 。 Cocos は、初期段階で開発者に無料の技術サポートを提供すると同時に、いくつかのメインチェーンに接続し、将来的にはエンジンがノードになるようにします。
Microsoft Yahei、STHeitiSC-Light、simsun、Times New Roman、
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私は方州豪です。高品質のブロックチェーン プロジェクトに関するレポートを探しています。WeChat nooxika を追加できます。会社名 + 名前 + 理由をメモしてください。
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