Triển vọng cho đường đua Metaverse trong thị trường tăng giá tiếp theo (Phần 1)
瓜田实验室 W Labs
2023-03-23 06:21
本文约5877字,阅读全文需要约24分钟
Bài viết này thảo luận về hiện trạng và các vấn đề của metaverse VR, tập trung vào phân tích ba dự án Highstreet, MixVerse và Ceek, đồng thời so sánh sự khác biệt của chúng về độ khó triển khai, tốc

hình ảnh

hình ảnh

Đường đua metaverse đã từng là "ngôi sao sáng nhất trên bầu trời đêm" trong vòng cuối cùng của thị trường tăng giá:

  • Sau khi chơi "Ready Player One" vài lần, những người chơi hào hứng tưởng tượng rằng trong vòng 5 năm nữa, họ sẽ có thể mặc bộ đồ vàng VR và sử dụng thanh kiếm ánh sáng để chém nhau;

  • Các nhà đầu tư đã xem giá Sandbox dưới Animoca tăng từ 0,05 U vào đầu năm 2021 lên 8 U vào cuối năm, tăng gấp 160 lần trong một năm khiến mọi người phấn khích;

  • Cơn điên cuối cùng xuất hiện vào cuối tháng 10 năm 2021, khi Facebook đổi tên thành "Meta", quan chức này tuyên bố sẽ lấy việc thần nhập Metaverse làm hướng tấn công chính trong tương lai, và toàn bộ thị trường đều sôi. Vào ngày thứ 10 sau tin tức, vào ngày 10 tháng 11 năm 2021, giá của chiếc bánh BTC đã đạt mức cao nhất mọi thời đại là 69.000 U và giá cổ phiếu của Meta cũng đã vượt qua 350 U. Toàn bộ giới mã hóa và đầu tư đã ầm ĩ với lễ hội hóa trang.

Tuy nhiên, quy luật lịch sử luôn lặp lại, đỉnh cao vinh quang không còn xa nữa là sụp đổ, sau cuối năm 2021, giới mã hóa đã bước vào thị trường gấu kéo dài cho đến tận ngày nay. Một báo cáo vào tháng 10 năm ngoái đã vạch trần "Trò lừa đảo Metaverse": chỉ 9% bối cảnh metaverse Horizon Worlds do Meta thống trị có 50 khách truy cập trở lên và hầu hết trong số họ không quan tâm; hai metaverse trong vòng mã hóa Các nhà lãnh đạo dự án vũ trụ Decentraland và The Sandbox có số người dùng hoạt động hàng ngày lần lượt là 38 và 522 và hai dữ liệu này tương ứng với mức định giá khoảng 1,3 tỷ đô la Mỹ; sau đó các tiêu đề trực tiếp cắt ngang dự án metaverse "Party Island".

Có điều gì đó không ổn với metaverse? Chắc chắn là không, Xiao Zha không ngu ngốc, ngoài ra, “Minecraft” của Roblox vẫn có doanh thu hàng năm từ 500 đến 600 triệu đô la Mỹ, với DAU khoảng 50 triệu, đây là một thẻ báo cáo khá đẹp.

Nguyên nhân chính là đường đua này quá sớm, cơ sở hạ tầng quá lạc hậu, cốt truyện quá lớn và có quá nhiều con đường phụ có thể phát triển, khiến mọi người cảm thấy không thể bắt đầu. Thành công của Roblox là nó đã sớm tìm ra điểm khởi đầu cho việc chia nhỏ: nó chủ yếu tập trung vào các câu đố và tương tác xã hội của trẻ em, và cha mẹ không có lý do gì để phản đối logic phát triển trí thông minh.

Tình trạng khó khăn hiện tại của Metaverse tương tự như khi máy tính cá nhân lần đầu tiên được phổ biến cách đây hơn 20 năm. Giá của một chiếc máy tính 486 là tiền lương của một gia đình bình thường trong một năm. Để truy cập Internet, bạn cần kết nối với điện thoại cố định để quay số. Người dùng phổ biến nhất sử dụng nó là duyệt trang web tin tức và nhận email, điều làm tôi ấn tượng nhất là lúc bấy giờ Một số quan điểm về báo giấy: Tin tức, báo chí có đọc được không? Viết email không được sao? Nếu bạn từ bỏ máy tính ở nhà vì trải nghiệm người dùng ban đầu kém và giá trị thực tế, bạn có thể bỏ lỡ toàn bộ làn sóng Internet.

Những phát triển trong tương lai nằm ở những chi tiết ma quỷ. Tôi còn nhớ một bạn cùng lớp con nhà khá giả đã thuyết phục được bố mẹ mua máy tính 486: Lúc đầu gia đình nhất định không cho mua, “Mẹ biết con mua máy tính chỉ để chơi game mà thôi! Đắt quá! Bạn không thể học lập trình? Bạn không thể học nó trong phòng máy tính của trường? Bạn không thể tự học nó? kỳ nghỉ, và đặt nó trong hội trường. Vào ban ngày, anh ấy giả vờ học lập trình. Trong giờ nghỉ, tôi chơi tàu quét mìn và dạy bố mẹ tôi cách chơi. Kết quả là sau khi tỉnh dậy vào sáng sớm của đêm đầu tiên, anh ấy đã lén nhìn qua khe cửa và thấy cha mẹ mình vẫn đang tổ chức cuộc thi PK quét mìn trong sảnh ... Vài ngày sau, một cuộc thi mới máy tính đã trở thành sở thích mới của anh ấy.

Điều này cũng đúng với metaverse Thế hệ trẻ em mới lớn lên chơi Roblox "Minecraft" Đối với UGC, có một sự phụ thuộc vào con đường cho tương tác xã hội trong trò chơi. Khi một vài đứa trẻ đi chơi với nhau, chơi trò chơi trong khi đeo VR đã trở thành tiêu chuẩn. Vũ trụ đám mây là thế hệ mới, tương tự như tàu quét mìn hai mươi năm trước đối với những người chơi máy tính mới. Vì vậy, phán đoán của tôi là không có vấn đề gì với đường đua metaverse, cơ sở hạ tầng hiện tại không theo kịp và sau năm đến mười năm phát triển, sự phát triển của bối cảnh trong đường đua sẽ vượt quá sức tưởng tượng của mọi người.

tiêu đề cấp đầu tiên

Phe VR do Meta đại diện

Người chơi có sự đồng thuận cao nhất về thể loại trò chơi metaverse này và đó cũng là con đường mà Zuckerberg đang đặt cược, đó là thúc đẩy sự phát triển của con đường này thông qua phần cứng.

Thật đáng tiếc khi nó vẫn đang ở giai đoạn xanh: Reality Labs, phân khúc phần cứng Metaverse trong Meta, sẽ lỗ tổng cộng 13,72 tỷ đô la Mỹ vào năm 2022, tăng 35% so với khoản lỗ 10,19 tỷ của năm trước Đô la Mỹ Chậc chậc, Xiao Zha là tiền Bash thật.

Phòng thí nghiệm thực tế bán thiết bị VR Quest. Một Quest pro cao cấp được bán với giá 1.500 đô la, quá đắt và các cảnh trong Horizon Worlds khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi khi chơi, dẫn đến tỷ lệ giữ chân người chơi cũ giảm xuống hàng năm. Hơn một nửa số người dùng Quest mua sản phẩm 6 tháng sau, chỉ cần ném nó sang một bên và nhuộm nó bằng tro.

Tiêu chục tỷ rồi cũng phải dính vào, Xiao Zha đã giới thiệu hai tiện ích mới cho Meta cách đây ít lâu: "công cụ khám phá" AI và chức năng quay video ngắn Reels. Mong chờ sự kết hợp giữa AI của Meta và Metaverse sau này.

Chúng tôi đã tìm thấy ba đại diện của dự án Metaverse VR trong vòng mã hóa:

  1. High Street

  2. Mixverse

  3. Ceek

Giải thích riêng:

hình ảnh

hình ảnh

Hiệu suất thị trường rực rỡ nhất của Highstreet là sự đột biến vào đầu năm nay. Vào ngày 30 tháng 1, CZ, ông chủ của Binance, đã nói trong một AMA rằng ông sẽ đầu tư vào các trò chơi VR hoặc metaverse, đồng thời nói rằng ông có xu hướng đầu tư vào các trò chơi thực tế ảo hoặc metaverse khác hơn.

hình ảnh

hình ảnh

Highstreet là loại sản phẩm gì, và loại vốn nào để nó có thể trở thành hit và trở thành con cưng của đường đua VR Metaverse?

Đầu tiên chúng ta hãy nhìn vào những người sáng lập và nền tảng tài chính. Công ty mẹ của Highstreet có tên là Lumiere VR. Nó được đồng sáng lập bởi nhà sáng lập kiêm Giám đốc điều hành người Canada gốc Hoa Travis Wu và người đồng sáng lập Jenny Guo. Công ty chủ yếu tham gia vào việc kiếm tiền từ VR ở những nơi thực tế, phát triển SDK và phân tích dữ liệu VR .Các thành viên cốt lõi của nhóm đến từ các lĩnh vực DeFi , VR và nghệ thuật, từng làm việc tại McKinsey, Sotheby's và các công ty khác. Nhóm nghiên cứu dường như có một nền tảng chuyên nghiệp tốt.

Dự án đã trải qua ba vòng cấp vốn chính. Vòng đầu tiên trị giá 5 triệu đô la hoàn thành vào tháng 6 năm 2021, dẫn đầu bởi Mechanism Capital, NGC Ventures, Palm Drive Capital, Cherubic Ventures, Jump Trading, GBV, Panony và Shima Capitl. vòng thứ hai là khoản tài trợ chiến lược trị giá 2 triệu USD từ Binance Labs và Animoca Brands, vòng thứ ba là khoản đầu tư chiến lược từ Crunchyroll, Twitch, Kabam, Rotten Tomatoes và Fitbit. Các dự án đã ôm đùi thì khác, họ đã huy động được ba vòng tài trợ, đặc biệt là Binance và Animoca ở vòng thứ hai, hoạt động vốn và sự chúc phúc của nền tảng đều được tận dụng, họ hoàn toàn có khả năng biến tay thành mây, tay thành mưa Không có gì ngạc nhiên khi ký hợp đồng với một cầu thủ lớn như Châu Kiệt Luân.

Highstreet đang cố gắng tạo ra loại thế giới metaverse nào? Có thể hiểu đơn giản là một game MMORPG + Shopify thế giới mở, như người ta thường nói, nó là một siêu dữ liệu thương mại điện tử.

NFT của Highstreet được phát hành dưới dạng Phygital, còn được gọi là NFT kỹ thuật số vật lý. Người chơi có thể trao đổi hàng hóa họ đã mua trên chuỗi thành đồ vật thực ngoài chuỗi và đạt được O 2 O trong thế giới được mã hóa. Đối với các thương hiệu, mô hình này có thể biến các sản phẩm hiện có thành tài sản trò chơi, thúc đẩy hoạt động tiếp thị thương hiệu; đối với người chơi, mô hình này mang hoạt động mua sắm trong trò chơi vào thế giới thực, làm mờ ranh giới giữa thực và ảo, đồng thời người chơi cũng bị thuyết phục. Trải nghiệm ở mức độ cao sẽ được cải thiện sự đắm chìm trong Metaverse. Trong tương lai, người ta nói rằng nền tảng này cũng sẽ được kết nối với Amazon và các nền tảng thương mại điện tử khác, trở thành cổng thương mại điện tử thực sự của Metaverse.

Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng những gã khổng lồ thương mại điện tử truyền thống này sẽ không ngồi yên, khi công nghệ VR phát triển đến một độ chín nhất định, những gã khổng lồ thương mại điện tử nhất định sẽ phát triển phiên bản thương mại điện tử metaverse của riêng mình. lúc đó là một thách thức rất lớn. Trong vài ngày qua, Amazon đã thông báo rằng NFT sắp được phát hành. Đây sẽ là một bước tìm đường trong giai đoạn đầu. Tôi không biết liệu Highstreet có nhân cơ hội này để thổi phồng nó hay không.

Highstreet Market là thị trường của Highstreet World để đổi các vật phẩm phiên bản giới hạn, với mỗi vật phẩm có giá trị vật chất tương đương. Highstreet Market sẽ sử dụng một đường cong liên kết (Bonding Curve, tương tự như một nhà tạo lập thị trường tự động AMM) để đảm bảo tính thanh khoản của sản phẩm. Đường cong liên kết luôn đảm bảo có đối tác, đồng thời thương hiệu có thể tùy chỉnh đường cong liên kết độc quyền để khuyến khích nhiều giao dịch hơn hoặc mua lại sản phẩm ngoại tuyến.

Hiện tại, Highstreet World bao gồm sáu khu vực có thể khám phá: Highstreet City, Binance Beach, AVAX Alps, Asteroid 325, Animoca Archipelago và Republic Realm. Lối chơi chính bao gồm nâng cấp, mua nhà, trận chiến trong trò chơi, thuần hóa thú cưng NFT và các hoạt động khác. Người ta nói rằng Binance sẽ xây dựng Binance Beach trong trò chơi để cung cấp các dịch vụ và sản phẩm DeFi khác nhau trên nền tảng Binance. Animoca Brands cũng sẽ giới thiệu nhiều dự án và thương hiệu nổi tiếng vào dự án để mở rộng tầm ảnh hưởng của Metaverse của mình.

Về mô hình kinh tế, Highstreet áp dụng mô hình mã thông báo kép là CAO và ĐƯỜNG. Các ứng dụng chính của tiền mẹ CAO bao gồm cam kết, quản trị nền tảng (tạo đề xuất và bỏ phiếu) và giao dịch trong trò chơi (bất động sản hoặc sản phẩm phiên bản giới hạn). triệu. Hiện tại, High đã được ra mắt trên các nền tảng như Binance, Coinbase và Crypto.com và người dùng DEX có thể chọn giao dịch trên Pancakeswap và Uniswap. Đồng xu phụ STREET là một Mã thông báo trong trò chơi không có giới hạn trên cố định và nó sẽ tăng lên một cách thích hợp với sự gia tăng của người chơi và tiến trình của trò chơi. Người chơi có thể lấy nó bằng cách săn quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, truy tìm kho báu và các hoạt động khác hoặc đổi nó bằng tiền mẹ CAO.

Highstreet trông giống như một chàng trai quyến rũ, một sinh viên xuất sắc nhất về mọi mặt và lớp thứ hai của câu chuyện "thương mại điện tử metaverse" mà chúng tôi nhấn mạnh cũng gợi cảm hơn. Nhưng nó có thực sự là con đường phát triển hiệu quả nhất cho Metaverse ở giai đoạn này không? Trải nghiệm mua hàng bằng tai nghe VR và nhấp trực tiếp vào Taobao, Jingdong và Amazon khác nhau như thế nào? Sẽ là một chặng đường dài và tốn nhiều thời gian để hàng chục nghìn thương hiệu thuộc nhiều danh mục khác nhau hoàn thành việc trưng bày và biến đổi các sản phẩm metaverse.Liệu Highstreet có thực sự giành chiến thắng trong cuộc đua marathon này?

Tôi nghĩ rằng những câu hỏi trên đã tiết lộ một số câu trả lời về việc hoàn thành tiến độ dự án. Tôi nhớ rằng vào đầu năm ngoái, tôi thấy bên dự án rất hào hứng nói rằng năm 2022 sẽ là năm thu hoạch sản phẩm và lập kế hoạch ra mắt hoành tráng như sau:

Mô tả hình ảnh

Kế hoạch 2022 của Dự án Highstreet

hình ảnh

hình ảnh

Trường hợp B: MixVerse

Lần đầu tiên tôi chú ý đến MixVerse là khi dự án bắt đầu sử dụng thẻ Mint Pass vào đầu tháng 11 năm ngoái. Vì lúc đó đang là mùa gấu sâu nên giao dịch các lĩnh vực không sôi động, thị trường NFT như một vũng nước đọng, hiếm thấy dự án nào có thể đi ngược lại thị trường gấu mà dũng cảm phát hành NFT .

hình ảnh

hình ảnh

Không giống như Highstreet, MixVerse không có nền tảng đầu tư hào nhoáng và sự phù hộ của các ngôi sao. Tôi biết được từ một số AMA rằng dự án này được phát triển bởi một nhóm trò chơi WEB2 VR đã làm việc với nó trong vài năm. Họ sẽ cố gắng xây dựng một nền tảng metaverse trò chơi VR, cung cấp đủ hỗ trợ lưu lượng truy cập cho các trò chơi thông qua hệ sinh thái mở, nền tảng phân phối, v.v. và hiện thực hóa việc thiết lập toàn bộ hệ sinh thái metaverse trò chơi.

Nhóm MixVerse đã phát triển một số trò chơi nhỏ VR. Trò chơi trượt tuyết tưởng tượng 3 được phát triển bởi các thành viên cốt lõi (có sẵn trong các cửa hàng như Pico) cũng sẽ được tích hợp vào nền tảng trò chơi MixVerse Metaverse dưới dạng nâng cấp tiến hóa. Các dự án trong tương lai cũng sẽ đưa các trò chơi VR đã phát triển khác lên nền tảng này và mời nhiều nhóm phát triển hơn phát hành trò chơi trên nền tảng này.

Nhóm MixVerse đã làm việc với VR từ năm 2016 và có 8 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi VR, lần trước họ đã mời nhiều chuyên gia và học giả trong ngành VR tham gia AMA đặc biệt trên Binance Live. Sê-ri trượt tuyết giả tưởng từng là trò chơi được tải xuống số một trong danh mục thể thao Steam VR, với tổng số gần 3 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới và được phát hành dưới dạng trò chơi chính thức tại Thế vận hội mùa đông Bắc Kinh.

hình ảnh

hình ảnh

MixVerse muốn tạo ra loại thế giới Metaverse nào? Ngoài việc ghép các trò chơi nền tảng khác nhau đã đề cập ở trên, thế giới chính của MixVerse cũng có các dòng trò chơi chính của riêng mình. Người chơi sẽ bắt đầu trò chơi xung quanh các yếu tố như sinh tồn, phát triển nghề nghiệp, xây dựng, hợp tác và cạnh tranh. Họ có thể xây nhà trên đất, cùng nhau xây dựng cộng đồng, thành lập các hội đồng, hiệp hội và bang hội khác nhau, đồng thời tiến hành săn tìm kho báu, buôn bán và cuộc thi. Trong giai đoạn đầu của trò chơi, PGC vẫn là trọng tâm chính. Trong trung hạn, nhiều nhóm phát triển bên thứ ba sẽ được giới thiệu và dần dần chuyển sang PUGC. Cuối cùng, UGC thực sự sẽ được hiện thực hóa bằng cách cải thiện việc chỉnh sửa bản đồ chức năng.

hình ảnh

hình ảnh

Về mô hình mã thông báo, MixVerse cũng sẽ áp dụng mô hình mã thông báo kép, với Mix là tiền tệ gốc, mã thông báo quản trị giảm phát và đồng xu phụ Chaos làm mã thông báo lưu thông với số lượng phát hành không giới hạn. Hiện tại không có mã thông báo nào đang hoạt động, vì vậy đây là những ngày đầu của dự án.

Đối với người chơi, một bộ thiết bị VR thông thường có giá khoảng 300-500 U và toàn bộ mô hình dự án vẫn hơi nặng. Do đó, nhóm dự án cũng đồng thời phát triển phiên bản H5 của trò chơi, có thể chơi bằng điện thoại di động và lối chơi hộp đêm hiện có thể được trải nghiệm trên trang web chính thức (có thể sử dụng cho màu trắng). Thiết kế nhiều thiết bị đầu cuối như vậy có thể tạo điều kiện cho người chơi đăng nhập vào siêu dữ liệu MixVerse thông qua nhiều thiết bị khác nhau mọi lúc, mọi nơi.

So với Highstreet, MixVerse giống như một dự án mở rộng từ nền tảng trò chơi WEB2 VR sang thế giới Metaverse. Chúng tôi lấy dự án này làm ví dụ vì có quá ít cảnh cụ thể để người chơi chơi trong bản nhạc metaverse của WEB3. Hầu hết trong số họ chỉ thiết lập một nền tảng hiển thị và mọi người chạy xung quanh sau khi vào thăm hoặc làm nhiệm vụ. Các trò chơi có thể chơi trong MixVerse về cơ bản đã hình thành, hiện tại có trò chơi hộp đêm, tương lai sẽ có cảnh trượt tuyết. So với Highstreet, sử dụng metaverse của web để vẽ những chiếc bánh lớn, thì mức độ hoàn thiện của các sản phẩm Mixverse sẽ còn tốt hơn nữa.

Tất nhiên, điều chúng tôi lo lắng nhất là nhóm WEB2 có thể vào WEB3 không, và họ có thể học các hoạt động và phương pháp tiếp thị như họ không? Rốt cuộc, chúng ta đã thấy một số đội WEB2 xuất sắc sử dụng lối chơi cũ, nhưng họ đã chìm nghỉm sau khi thử nghiệm vùng nước trong WEB3.

Trường hợp C: Ceek

hình ảnh

hình ảnh

CEEK tập hợp những nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực âm nhạc, thể thao và giải trí toàn cầu. Các đối tác tầm cỡ thế giới bao gồm Universal Music, Apple và T-Mobile. Vì hiệu ứng ngôi sao, dự án tương đối nổi tiếng trong giới tiền tệ. CEEK cho phép người sáng tạo nội dung cấp bằng sáng chế và kiếm tiền từ tác phẩm của họ thông qua các nền tảng phát trực tuyến ảo để tiếp cận khán giả trên khắp thế giới. CEEK mở ra nguồn doanh thu mới cho các nghệ sĩ và người sáng tạo âm nhạc, cung cấp một cách hoàn toàn mới để tiếp cận trực tiếp và kiếm tiền từ cơ sở người hâm mộ của anh ấy.

Tôi đã xem qua trang web chính thức của nền tảng này, ngoài việc bán các phần cứng như mũ bảo hiểm và tai nghe VR liên quan đến âm nhạc, còn có một số lượng lớn video phát sóng trực tiếp của người nổi tiếng, cũng như bán đất. Có lẽ đây là hiệu ứng ngôi sao, và sự cám dỗ để mọi người trở thành hàng xóm với những ngôi sao trong thế giới ảo của Ceek thực sự rất tuyệt.

tiêu đề cấp đầu tiên

Tóm tắt bài viết này

Bài viết này là bài viết đầu tiên trong bài đánh giá chuyên sâu gần đây của chúng tôi về siêu dữ liệu WEB3. Nó thảo luận về tình hình hiện tại và các vấn đề của siêu dữ liệu VR "ngách lõi cứng" trong lĩnh vực phân khu và phân tích ba siêu dữ liệu VR điển hình. Dự án - Hightstreet, MixVerse và Ceek.

Đối với siêu dữ liệu thương mại điện tử do Highstreet đại diện và siêu dữ liệu trò chơi do Mixverse đại diện, cái nào là con đường tốt hơn để hiện thực hóa siêu dữ liệu ở giai đoạn này? Hai đường dẫn này tương ứng đại diện cho hai kênh triển khai chính của Metaverse:

  1. Từ góc độ khó triển khai, so với việc tích hợp các vật phẩm ngoại tuyến và trực tuyến trong siêu thị thương mại điện tử, môi trường nội dung ảo thuần túy của siêu thị trò chơi không cần phải biến đổi sản phẩm thực. được sử dụng trực tiếp để tham khảo. Nó tốt hơn so với Metaverse thương mại điện tử;

  2. Từ góc độ tốc độ thực hiện, việc chuyển đổi số lượng trò chơi tương đối hạn chế trong Metaverse sẽ nhanh hơn và hiệu quả hơn so với việc chuyển đổi hàng nghìn đối tượng vật lý;

  3. Từ góc độ khó khăn kỹ thuật, để thực sự hiện thực hóa việc lập bản đồ và hiển thị hoàn chỉnh các sản phẩm trong thế giới Metaverse, thương mại điện tử Metaverse vẫn cần rất nhiều việc xây dựng và phổ biến cơ sở hạ tầng, trong khi trò chơi Metaverse chỉ mở rộng theo chiều ngang trên nền tảng trò chơi và nội dung game.Đủ phong phú.

Rõ ràng, phân tích từ ba góc độ trên, khả năng hiện thực hóa metaverse của trò chơi cao hơn ở giai đoạn này. Đồng thời, Ceek sử dụng cách của những người nổi tiếng để mang hàng hóa, nếu có thể giới thiệu một lượng lớn lưu lượng truy cập tên miền riêng WEB2, tiềm năng sẽ là vô hạn.

Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết "Phòng thí nghiệm Guadain W Labs" được sản xuất

Chào mừng bạn tái bản, tính nguyên bản không dễ, vui lòng cho biết "Phòng thí nghiệm Guadain W Labs" được sản xuất

Trang web của Phòng thí nghiệm Guadain: http://www.wlabsdao.com/

Nghiên cứu chuyên sâu về Gương phòng thí nghiệm Guadain: https://mirror.xyz/iamwgg.eth

瓜田实验室 W Labs
作者文库