Xem qua đỉnh cao của chuỗi trò chơi từ Dark Forest và Loot: trò chơi toàn chuỗi
星球君的朋友们
2023-02-23 07:32
本文约20990字,阅读全文需要约84分钟
Chúng ta mong đợi điều gì khi nói về "trò chơi toàn chuỗi"?

Tiêu đề ban đầu:"Wanzi Penmo, Cái nhìn thoáng qua về đỉnh cao của các hình thức trò chơi trong chuỗi từ Dark Forest và Loot: Trò chơi trên toàn bộ chuỗi"

Tác giả gốc:vanishk.eth

Tác giả gốc:Có 3 bài viết trong chủ đề này:"Tập: Một góc nhìn về hệ sinh thái Loot trong một bài báo""Phần thứ hai: Sự khai sáng của Khu rừng tối và của cải, và những khả năng của tương lai""Phần thứ hai: Sự khai sáng của Khu rừng tối và của cải, và những khả năng của tương lai"

Đặc biệt cảm ơn @Taylor Zhang, một thành viên cốt cán & người truyền bá của cộng đồng Loot Trung Quốc, @Taylor Zhang, một người nắm giữ Loot kỳ cựu và @byeddy, một người chơi tích cực trong Dark Forest và là thành viên cốt lõi của DF Archon, vì sự hướng dẫn của họ về bài báo và câu trả lời không mệt mỏi cho các tác giả khó chịu, để tác giả hiểu rõ hơn và sâu hơn về hai hệ sinh thái, cảm ơn bạn!

1. Giới thiệu

1. Giới thiệu

Khái niệm game blockchain đã có từ rất sớm, thậm chí có thể nói nếu không có trí tưởng tượng về game blockchain thì sẽ không có blockchain ngày nay."Rốt cuộc, hạt giống của cây Ethereum cao chót vót là trò chơi tập trung độc ác kiểm soát người chơi."đột kíchkhi chôn cấtNăm đó, Warcraft đã tạo ra một cú hích lớn cho Warlock

, Điều này đã khiến một cậu bé pháp sư trẻ tuổi có đôi mắt sáng bật khóc, kể từ đó, World of Warcraft đã mất đi một pháp sư, và thế giới đã có được một vị thần V, và anh ta đã trở thành ánh sáng của vô số người.

Khi quay ngược thời gian hai bước, chúng ta có thể thấy rằng xuất phát điểm của ERC-721, thứ đã trở thành một tiêu chuẩn cực kỳ quan trọng trong thế giới mã hóa, cũng xuất phát từ một trò chơi có tên CryptoKitty, trò chơi đã khiến mạng Ethereum được tung ra trong nhiều năm. lần đầu tiên Đồng thời, nó cũng truyền cảm hứng cho sự xuất hiện của Axie Infinity, người khởi xướng phần tiếp theo X 2 E, và mở ra một kỷ nguyên mới.

Với hiệu ứng tạo ra của cải của làn sóng NFT trong 21 năm và sự phát triển của hệ sinh thái BSC, một số lượng lớn các bên tham gia dự án đã tập trung sự chú ý của họ vào trò chơi vốn được yêu thích từ thời cổ đại. lại được khơi lên và game dây chuyền đã bước vào một thời kỳ, một chu kỳ phát triển “có vẻ thần tốc”.

Tuy nhiên, tính đến hôm nay năm 2023, khi chúng ta phải đối mặt với hơn 2.000 trò chơi dây chuyền, chỉ hơn 700.000 hoạt động hàng ngày với tỷ lệ điện thoại di động không xác định và giá trị thị trường đã bị cắt giảm, chúng ta có nhận ra bản gốc của mình không? trí tưởng tượng của trò chơi dây chuyền ?? Thật khó để có câu trả lời dứt khoát từ bối cảnh các trò chơi X 2 Earn đã chết này.

2. Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

2.1 Chính xác thì "GameFi" là gì

Rất khó để thảo luận về nguyên nhân thất bại của họ, định nghĩa về thành công của mỗi người là khác nhau, và có lẽ họ đã đạt được thành công của riêng mình ở một mức độ nào đó. Điều mà mọi người muốn biết nhiều hơn là tại sao họ không tồn tại tốt và làm thế nào để danh mục trò chơi có thể phát triển tốt hơn trên nền tảng của chuỗi khối?Andre CronjeQuay lại thời kỳ đầu của trò chơi chuỗi, từ GameFi thực sự đã được lan truyền, thực tế là từ linh hồn của lĩnh vực DeFi, CEO của Yearn FinanceBắt đầu bằng một tweet vào tháng 9 năm 2020,

Anh ấy cho rằng ý tưởng đưa cơ chế game hóa vào hệ thống chính sách tiền tệ là rất thú vị, có thể thay đổi môi trường của các dự án giao dịch DeFi (TradFi) tại thời điểm đó và khiến DeFi trở nên game hóa hơn (GameFi).

  • Vì vậy, có hai ý tưởng:Một là: Sắp kết hợp DeFi và NFT. Quy trình vẫn là cam kết đầu ra, nhưng một lớp NFT được đặt ở giữa, chẳng hạn như lớpAavegotachiMeme

  • thứ hai là đểGiải mã trò chơiAxie Infinity

: Đó là giảm nội dung của các phần khác của trò chơi, củng cố mô hình kinh tế và đưa hành vi trò chơi đến gần hơn với sản lượng đã cam kết, điều này cũng đã trở thành Play 2 Earn, về bản chất là khai thác thanh khoản. Phổ biến nhất tại thời gian đó là

Cho dù đó là kiểu suy nghĩ nào thì cốt lõi của nó vẫn xoay quanh Fi và nhóm người dùng của nó luôn là những người dùng DeFi với mục đích đầu vào và đầu ra.Tuy nhiên, sự phổ biến của Axie đã thu hút thành công nhiều người hành nghề trò chơi và thậm chí cả chính người chơi, họ cảm thấy rằng nếu trò chơi này được tạo ra như thế này, tôi có thể tự làm được, vì vậy GameFi áp đảo bắt đầu tấn công thị trường, nghĩ rằng họ là người thật. trò chơi phi tập trung,Đến với Fi mọi người với danh nghĩa Game,

Cuối cùng, người ta nói rằng chỉ có những nhà đầu cơ trong chuỗi khối.Một số người trong các dự án này hoàn toàn không quan tâm và hầu hết những người quan tâm đều chưa bao giờ có thể nhận ra rằng GameFi không phải là một Trò chơi ngay từ đầu.

Gamification và Game là hai thứ khác nhau trong logic cơ bản.

2.2 Phân loại các hình thức trò chơi blockchain

  1. Nếu chúng ta chia ngắn mô-đun của một trò chơi, nó có thể được chia thành 3 phần:Phần tường thuật:

  2. Bối cảnh của vũ trụ trò chơi, câu chuyện của các nhân vật, để thiết lập động lực của người chơi, ngay cả một trò chơi thông thường đơn giản cũng có thể có một câu chuyện rất có ảnh hưởng, chẳng hạn như Angry Birds;Phần tương tác chính của người chơi là thông qua các yếu tố và quy tắc khác nhau do công cụ trò chơi thiết kế, đồng thời bao gồm tính toán và kết xuất nền trò chơi;

  3. Mô hình kinh tế học:Đầu ra, tiêu thụ và logic liên kết của tài sản và tiền tệ, bao gồm cả sự liên kết với các loại tiền tệ bên ngoài (tiền pháp định).

chữ

2.2.1 Tài sản trên chuỗi (OCA)Hầu hết các trò chơi chuỗi hiện tại chủ yếu chuyển đổi mô hình kinh tế, tức là đưa tiền tệ và một số tài sản vào chuỗi, nhưng logic và tính toán cốt lõi của trò chơi, cũng như tường thuật và quản trị vẫn được tập trung hóa. , những trò chơi như vậy được gọi là

Trên cơ sở này, ngoài việc tăng hiệu quả lưu thông, hành vi đưa tiền tệ và tài sản lên chuỗi không có ý nghĩa như chúng ta tưởng tượng, chính sách kiểm soát tập trung cũng có khả năng khiến tài sản do người chơi nắm giữ trở về ngay lập tức. Bên dự án bỏ chạy thì giá trị của cái gọi là tài sản vĩnh viễn nằm trong tay người chơi là bao nhiêu.

chữ

2.2.2 Bạc hà mỹ phẩm tùy chọn (OCM)

Ngoài ra còn có một chế độ ít liên quan đến chuỗi khối hơn và vẫn được một số trò chơi sử dụng, loại chế độ này thường được sử dụng bởi các trò chơi truyền thống ban đầu muốn vào web3 trong một khoảng thời gian rất ngắn.

Hai loại trò chơi trên có thể được gọi là trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối, nhưng rõ ràng không thể gọi là trò chơi chuỗi khối phi tập trung. Do đó, sau khi hiểu được hiện trạng, ngày càng có nhiều sự chú ý bắt đầu tập trung vào các trò chơi phi tập trung thực sự: trò chơi toàn chuỗi.

chữ

2.2.3 Toàn chuỗi (FOC)Trò chơi trên toàn bộ chuỗiĐề cập đến trong trò chơiTất cả các tương tác hành vi và trạng thái mục tiêu đều được tải lên chuỗi, nghĩa là, logic trò chơi cốt lõi và mô hình kinh tế tài sản được xử lý thông qua chuỗi khối và chuỗi khối được sử dụng làm máy chủ của trò chơi và tất cả các hoạt động của người chơi được hoàn thành thông qua tương tác với hợp đồng thông minh và thậm chí cả tường thuật và quản trị trò chơi cũng được thông qua Phi tập trung được hoàn thành dưới dạng DAO, để hiện thực hóa

trò chơi phi tập trung@Conquest@TropologyHiện lĩnh vực game trên toàn chuỗi mới bước vào giai đoạn phôi thai, một số game rất hấp dẫn đã xuất hiện nhưMuMu@0x CuriocủaTreatycủa0x Monaco, Mô hình của, bao gồm cả một lần rất phổ biếnTrò chơi sói Trò chơi sóiĐợi đã, tất nhiên, hai ngọn núi không thể tránh khỏi trong lĩnh vực này vẫn còn

Khu rừng tối và chiến lợi phẩm

3. Bộ đôi chuỗi đầy đủ: Dark Forest Dark ForestLấy cảm hứng từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng nổi tiếng "Three-Body Problem 2: The Dark Forest", Dark Forest là phần đầu tiênThông tin không đầy đủ về toàn bộ chuỗi

trò chơi.Là một trò chơi MMORTS không gian, nó có thể chứa hàng ngàn người chơi khám phá, xây dựng và chinh phục lẫn nhau trong vũ trụ vô tận được tạo ngẫu nhiên cùng một lúc.

Hành vi và trạng thái sẽ được cập nhật trên chuỗi, nhưng không được tiết lộ cho người khác.

3.1 Bối cảnh & Lịch sử@GubsheepNgười đề xuất và sáng lập ý tưởng Khu rừng tối sớm nhất là, anh ấy tình cờ tham dự một hội nghị về bằng chứng không kiến ​​thức và anh ấy bị ấn tượng bởi lý thuyết khu rừng tối do Liu Cixin mô tả, vì vậy anh ấy đã tạo ra một phương pháp sử dụng bằng chứng không kiến ​​thức để tạo ra một"Khu rừng đen tối trong thế giới tiền điện tử"

ý tưởng. (Lưu ý: Nhóm Mặt nạ đã giúp Brian liên hệ với Youzu, chủ sở hữu bản quyền của Three-Body Problem, và đưa cho anh ta một bản Three-Body Problem do Liu Cixin ký)

Các thành viên chính của đội Dark Forest thời kỳ đầu bao gồm Gubsheep,@Alan@Ivan@Moe

cấu tạo.đội trongngày 7 tháng 8 năm 2020Chính thức ra mắt game đầu tiênphiên bản thử nghiệm 0.3

, được triển khai trên mạng thử nghiệm Ropsten của Ethereum. Người chơi cần lấy mã mời được phát hành trước đó để tham gia trò chơi. Phiên bản thử nghiệm sẽ được giải quyết và xóa sau một tuần mở cửa. Xếp hạng sẽ được thực hiện theo số điểm đạt được. Tổng giải thưởng 1024 DAI sẽ được đặt cho top 15 người chơi. Vị trí đầu tiên sẽ nhận được phần thưởng là 256 DAI. Không lâu sau khi phiên bản này được tung ra, nó đã được V God đích thân khuyên dùng.@Scott Sunarto@spencecoin.eth@AndyVà các thành viên khác trong cộng đồng đã có nhiều đóng góp xuất sắc cho sự phát triển của Dark Forest.

hiện hữuhiện hữungày 2 tháng 10 năm 2020, của Khu rừng tốiphiên bản v 0.4

Chính thức ra mắt, phiên bản này được triển khai trên mạng xDAI STAKE, số lượng người chơi có thể tham gia gấp đôi so với phiên bản 0.3, đồng thời áp dụng Burner Wallet (ví dùng một lần) và tăng thời gian mở lên 10 ngày. Tương tự như phiên bản 0.3, người chơi cần lấy mã mời để tham gia và cũng có tổng giải thưởng 1024 DAI được phân bổ cho 15 người chơi hàng đầu trên bảng xếp hạng cuối cùng.Rừng tốiphiên bản v 0.5sau đó tiếp tục phát trực tiếpgiáng sinh 2020, thời gian mở cửa đã được tăng lên 14 ngày (25/12/2020 - 01/08/2021 ), phiên bản này bổ sung thêm một điều rất quan trọnghệ thống plug-in

, đồng thời thêm các NFT đặc biệt có thể khám phá.phiên bản 0.6Đây là phiên bản mới nhất của Dark Forest, phiên bản này được chia thành 5 vòng với thời gian kéo dài tới 9 tháng, nhiều chức năng và yếu tố trò chơi mới đã được thêm vào, đồng thời diễn ra các sự kiện rất thú vị.

"Một câu chuyện "Sử thi""

3.2 Phương thức tham giaPhiên bản Dark Forest v 0.6 chính thức hiện tạiđã kết thúczkga.me, và vòng tiếp theo vẫn chưa được công bố, theo tình hình trong phiên bản trước, người chơi có thể

Điền địa chỉ email trên trang web để vào danh sách ứng cử viên mã mời và những người chơi đã đạt được điểm trong vòng kiểm tra trước sẽ nhận được mã mời trước trận đấu. Thông thường, những người chơi có thêm mã mời sẽ chia sẻ chúng trong chính thức của Discord of Dark Forest. Người chơi thông thường Bạn có thể thử vận ​​​​may của mình.《For Pioneer》Nhưng ngoài vòng chính thức, người chơi cũng có thể chú ý nhiều hơn đến các vòng cộng đồng do các cộng đồng có liên quan tổ chức, chẳng hạn như MarrowDAO sớm nhấtvà dfDAO

"Bánh xe cộng đồng năm mới"Vào ngày 1 tháng 3 năm 2022, nhóm Dark Forest t đã hoạt độnghệ thống hành lang

, cho phép cộng đồng nhanh chóng hoàn thành việc mở dịch vụ bằng một cú nhấp chuột Các cộng đồng và cá nhân tiếp theo bao gồm 277 DAO đã sử dụng hệ thống này để tổ chức nhiều vòng cộng đồng.Còn nếu chỉ muốn trải nghiệm thao tác chơi game cơ bản của Dark Forest, bạn có thể vàoTrang web chính thức của Dark Forestđược phát triển bởi Lobbies hoặc dfDAOhệ thống đấu trườngTạo một vũ trụ nhỏ để trải nghiệm nhé, với những bạn có kinh nghiệm lập trình tương đối thì có thể sử dụng project do ProjectSophon cung cấpDarkForest phiên bản địa phương

trải nghiệm.

3.3 Lối chơi cốt lõi của trò chơiLà một trò chơi chiến lược thời gian thực RTS, tài nguyên là cốt lõi của quá trình phát triển trò chơi và tài nguyên cốt lõi lànăng lượng thiên thể, người chơi vượt quatruyền năng lượngĐể hoàn thành việc bảo vệ và bảo vệ các thiên thểlấn chiếm

, để khám phá trong toàn bộ vũ trụ được tạo ngẫu nhiên, trong quá trình này, người chơi sẽ dựa theo quy tắc nhận được càng nhiều điểm càng tốt, đồng thời xếp hạng và phần thưởng sẽ được đánh giá theo điểm cuối cùng.Mỗi vòng của trò chơi cókhác biệtCác quy tắc tính điểm, thường dựa trên người chơi thu đượctổng tài nguyên

Việc chuyển đổi được thực hiện theo logic cụ thể, bên cạnh đó còn có các quy tắc đặc biệt như trong phiên bản 0.6.3, được đánh giá dựa trên khoảng cách của chính người chơi với trung tâm vũ trụ trong Odaily.Phần này mình chỉ giới thiệu sơ lược về giao diện và các yếu tố cốt lõi của game, nếu bạn muốn biết nội dung toàn diện và chi tiết hơn thì mình giới thiệu bài viết này của MarrowDAOHướng dẫn chưa đầy đủ về Khu rừng tốiVideo giới thiệu về Spencecoin

chữ

  • 3.3.1 Các yếu tố cốt lõiSương mù của chiến tranh:Cốt lõi của một trò chơi thông tin không đầy đủ, vớikhu vực màu xámtrình bày, người chơi có thể đặt của riêng mìnhkhám phá con trỏĐược đặt trong khu vực được chỉ định, con trỏ sẽ dựa trên CPU hoặc GPUtỷ lệ hỏng hóc

  • khám phá;

    Thiên thể:kiểu:Kể từ DF v 0.6 mới nhất, có năm loại thiên thể: Planet (hành tinh), Spacetime Rip (hố đen), Asteriod Field (trường tiểu hành tinh), Quasar (chuẩn tinh) và Foundry (xưởng đúc). Nói chung, các hành tinh sẽ là thành trì chính, các lỗ đen được sử dụng để khai thác và vận chuyển đồ tạo tác, các trường tiểu hành tinh tạo ra quặng bạc, các quasar được sử dụng làm kho năng lượng và quặng bạc, và các xưởng đúc sản xuất đồ tạo tác. Mỗi loại thiên thể cóCấp (Level) và hạng thuộc tính (Rank)

    Cài đặt của , các thuộc tính được chia thành 7 loại sau:[thuộc tính/tài nguyên]Năng lượng:

    Được biểu thị bằng giá trị "năng lượng hiện tại/năng lượng tối đa (ví dụ: 100/400)", đây là tài nguyên cốt lõi trong trò chơi và là nguồn tiêu thụ duy nhất trong quá trình phòng thủ, tấn công và vận chuyển. Sau khi năng lượng được truyền đến thiên thể mục tiêu, nếu giá trị năng lượng đạt được lớn hơn mục tiêu (năng lượng hiện có x hệ số phòng thủ) của một thiên thể, thì thiên thể đó có thể bị chiếm giữ;[thuộc tính/tài nguyên]Sliver (mỏ bạc):

    Nó được biểu thị bằng giá trị "kho bạc hiện tại/kho mỏ bạc tối đa (ví dụ: 0/100)", đây cũng là tài nguyên cốt lõi trong trò chơi. Nó là một vật phẩm cần thiết khi nâng cấp một hành tinh, và nó sẽ được tính là điểm sau khi được vận chuyển đến lỗ đen để rút lui;[Thuộc tính]Tăng trưởng năng lượng (tốc độ tạo năng lượng):Ngoại trừ chuẩn tinh Quasar, các thiên thể khác sẽ dựa trên điều nàytỷ lệtỷ lệ năng lượng hiện tại, liên tục theo thời giantạo ra năng lượng

    , cho đến giới hạn trên năng lượng của thiên thể;[Thuộc tính]Tăng trưởng bạc (tỷ lệ sản lượng mỏ bạc):

    Tỷ lệ quặng bạc được sản xuất;[Thuộc tính]Phòng thủ:Thuộc về tỷ lệ phần trămhệ số

    , đại biểu cho giá trị năng lượng hiện tại có thể chống lại phần trăm năng lượng công kích, nếu năng lượng hiện tại là 200, phòng thủ là 300, thì có thể chống lại công kích năng lượng 600, nếu phòng thủ là 50, thì chỉ có thể chống lại công kích của 100 năng lượng;[Thuộc tính]Tốc độ (tốc độ truyền):Quyết địnhchuyển giao tài nguyên

    tốc độ;[Thuộc tính]Phạm vi:Việc truyền năng lượng trong khu rừng tối sẽ giảm dần theo khoảng cách, giá trị này biểu thị năng lượng truyền giảm dần về 0

  • khoảng cách tối đaHiện vật hiện vật:

  • Cổ vật là một chỗ dựa NFT (ERC-721) đặc biệt với khả năng mạnh mẽ, chỉ có thể nhận được từ Foundry hoặc giao dịch thứ cấp. Có hai loại dùng một lần và tái sử dụng. Hiện tại có 9 vật phẩm bao gồm cả Tàu vũ trụ. Cổ vật (hiện vật) Tàu vũ trụ đã bị xóa trong phiên bản 0.6.5 và trở thành một cài đặt mới);Tàu vũ trụ Tàu vũ trụ:Trong vòng thi đấu cuối cùng của DF v 0.6, quan chức này đã thêmBối cảnh của tàu vũ trụ

  • , người chơi được sinh ra với 5 loại phi thuyền khác nhau, mỗi loại có thể mang lại hiệu ứng thưởng tốt cho thiên thể;Cơ sở cuối cùng để đánh giá thứ hạng của người chơi bao gồm các mỏ năng lượng và mỏ bạc của tất cả các thiên thể mà người chơi chiếm đóng (v 0.6.3 là một ngoại lệ).

chữ

  • 3.3.2 Giao diện

    giao diện đăng nhập

    Điều đầu tiên người dùng sẽ thấy khi vào trang web chính thức là giao diện đăng nhập kiểu dòng lệnh.

    Nhưng người dùng chỉ cần điền số tương ứng với lựa chọn để hoàn thành việc tạo ví và ví được tạo sẽ lưu trữ khóa cá nhân trong bộ nhớ của trình duyệt.

  • Nếu bạn cần thay đổi trình duyệt hoặc máy tính, bạn cần xuất khóa riêng tư và nhập lại ở đầu mới.

giao diện trò chơi

Sau khi hoàn thành đăng nhập, người chơi sẽ vào một giao diện ban đầu như vậy, ở trung tâm là ngôi sao nhà mà người chơi được chỉ định ngẫu nhiên.Góc dưới bên phảiBên trong là nói trênThuộc tínhThuộc tính

thông tin và bên dưới đó cũng có thông tin về lớp và chủ sở hữu của đối tượng;góc trên bên tráivòng tròn đỏ

Bên trong là trạng thái điểm hiện tại của người chơi;

Nguồn cấp mã ở bên phải là bản ghi và phản hồi của tất cả các hành vi và bạn có thể xem liệu hành vi đó đã được tải lên chuỗi thành công hay chưa;Và nếu bạn phóng to trường nhìn, bạn có thể thấy vùng màu xanh lam được bao phủ bởisương mù chiến tranh

Lúc này trò chơi chính thức bắt đầu, người chơi có thể nhấn giữ ngôi sao mẹ và rê chuột đến mục tiêu Odaily muốn chiếm giữ để hoàn thành lần truyền năng lượng đầu tiên.

chữ

3.3.3 Luồng trò chơi đơn giản

Dark Forest là một trò chơi chiến thuật MMO rất tự do và cởi mở, cơ chế trò chơi sẽ thay đổi một chút qua mỗi vòng, vì vậy người chơi cần thoải mái vận dụng trí tưởng tượng của mình để xây dựng phong cách chơi trong hoặc ngoài trò chơi. (Đúng vậy, bạn có thể vào các cộng đồng lớn để lừa nhau để thắng LOL)

Nhưng mà nói chung, thời gian sớm nhất của thời kỳ mở cửa thuộc về thời kỳ tích lũy tài nguyên, ở giai đoạn này, người chơi thông thường sẽ cài đặt các plug-in mà họ cảm thấy thoải mái trước, sau đó bắt đầu mở rộng tầm nhìn của mình, tìm kiếm không gian sâu trong khu vực màu đen bên ngoài khu vực Tinh vân màu xanh lam. Sử dụng các hành tinh phù hợp làm thành trì ban đầu và tiếp tục củng cố mạng lưới thành trì của bạn, đồng thời bắt đầu tìm kiếm cổ vật để tăng sức mạnh của bạn.

Sau khi có nền tảng ban đầu, bạn có thể thực hiện các triển khai chiến thuật khác nhau theo phong cách của riêng mình, cho dù đó là một người chơi khám phá khao khát các vì sao và biển cả, một thương nhân cổ vật muốn kiếm một ít tiền hay một người chơi hiếu chiến ủng hộ đấu tranh.phòng để hiển thị nắm đấm của riêng mình.@xiangcai.ethĐề xuất một bài viết ở đây bởi một thành viên của MarrowDAOchia sẻ"Trải nghiệm chiến lược cá nhân trong Dark Forest"

, nó sẽ là một tài liệu tham khảo rất tốt cho những người mới.Và nếu bạn muốn hiểu cuộc chiến ở quy mô lớn hơn, bạn có thể xem cuộc chiến này bằng cáchCác trận chiến được ghi lại bởi spencecoin, trận chiến vũ trụ giữa hai người chơi hàng đầu, Ner 0 nzz (xếp hạng 2 trong phiên bản 0.6.1) và 0x 000 da (xếp hạng 7 trong phiên bản 0.6.2) theo các quy tắc được thỏa thuận riêng và Ner 0 nzz cũng sử dụngmột bài viết

Giải thích toàn bộ trận chiến từ quan điểm của riêng mình.

Trước đó, chúng tôi đã giới thiệu sơ qua về định nghĩa game trên toàn chuỗi và Dark Forest, nhưng tại sao Dark Forest lại quan trọng đến vậy? chơi trò chơi trên chuỗi? tên mở? Điều này đòi hỏi phải hiểu những gì Dark Forest đã đạt được:

chữ

  • 3.4.1 Cấp độ kỹ thuật: FOC + zk-SNARK

    Hoàn toàn trên chuỗi, FOC

    Trước Dark Forest, tính khả thi của các trò chơi trên toàn bộ chuỗi luôn là một giả định về mặt khái niệm, bởi vì các trò chơi không giống với các ứng dụng khác, đặc biệt là các trò chơi muốn đạt được thời gian thực nhiều người chơi trực tuyến, có vấn đề về độ trễ mạng. yêu cầu tương tác nhạy cảm và cường độ cao.

    Ví dụ, trong MMORPG hoặc MOBA, một người chơi có thể có hơn 10 thao tác trong một giây, khác với các ứng dụng thông thường chỉ cần tương tác với hệ thống, đối tượng tương tác của các thao tác này bao gồm hệ thống và các đối tượng tương tác khác. hoạt động cần phản hồi tức thì để thúc đẩy tiến trình của trò chơi, điều này rõ ràng là không thể trên mạng Ethereum với mức trung bình chỉ 12-15 TPS vào thời điểm đó.

    Và để đưa tất cả các trò chơi vào chuỗi có nghĩa là các chương trình tương tác này cần được triển khai dưới dạng hợp đồng thông minh, điều này mang đến những thách thức lớn cho việc lựa chọn loại trò chơi và thiết kế logic trò chơi.Dark Forest là dự án đầu tiên đưa ý tưởng khái niệm này vào thực tế. Nó triển khai tất cả các quy tắc trò chơi và logic trên chuỗi dưới dạng hợp đồng, để trạng thái của người chơi và vũ trụ sẽ thay đổi sau bất kỳ tương tác nào xảy ra. Tất cả đều là được cập nhật trên chuỗi theo thời gian thực. Do đó, ngay cả ngày nay, Dark Forest vẫn có thể được coi là

  • Một trong những ứng dụng phức tạp nhất

    zk-SNARK nhận ra trò chơi thông tin không đầy đủTrong số các loại trò chơi, nếu phân chia theo mức độ thông tin mà người tham gia có được thì có thể chia thànhTrò chơi thông tin đầy đủ và trò chơi thông tin không đầy đủ, sự khác biệt là liệu những người tham gia có thể nắm bắt đầy đủ thông tin của nhau hay không,trò chơi thông tin hoàn hảoTrường hợp điển hình nhất là cờ vua, vì bàn cờ là công khai nên những người tham gia đưa ra quyết định dựa trên cùng một thông tin; vàtrò chơi thông tin không đầy đủ

    Một trường hợp điển hình của Texas Hold'em là Texas Hold'em, ngoài 5 quân bài mở trên bàn, người chơi còn có 2 quân bài lỗ của riêng mình, điều này làm tăng tính thử thách khi ra quyết định.

  • Trong trò chơi điện tử trực tuyến, yếu tố điển hình nhất của trò chơi thông tin không đầy đủ là "sương mù chiến tranh", đạt được sự bất đối xứng thông tin bằng cách che khuất tầm nhìn. Tuy nhiên, phương pháp này gần như không thể thực hiện trong chuỗi khối trước đó, bởi vì một khi tất cả logic tương tác của trò chơi nằm trên chuỗi, nội dung và trạng thái tương tác của người chơi cũng sẽ được cập nhật trên chuỗi, trở thành trạng thái minh bạch và có thể kiểm tra được. of war will also Mất ý nghĩa.Tuy nhiên, Dark Forest lần đầu tiên sử dụng thuật toán bằng chứng không có kiến ​​​​thức zkSNARK để ẩn thông tin tương tác của người chơi.Làm cho trò chơi thông tin không đầy đủ trên blockchain trở nên khả thi,Cũng phong phúkhả năng.

chữ

3.4.2 Cấp độ trải nghiệm: một hệ sinh thái trò chơi kết hợp cao miễn phí và cởi mở, hoàn toàn tuân theo khái niệm mã hóamã nguồn mởTrò chơi trên toàn bộ chuỗiMô hình mang lại cho Dark Forest một phẩm chất rất quan trọng, đó là

"Khả năng tương tác không được phép Khả năng tương tác không được phép"Dark Forest thực chất là mộtHợp đồng thông minh Ethereum, giống như một số loại thỏa thuận hoặc quy tắc, trước hết có nghĩa là nó không còn, bất kỳ ai có khả năng đều có thể sử dụng hình thức trực quan yêu thích của mình để tạo ứng dụng khách phía trước để gọi các tham số của hợp đồng phía sau; đồng thời, điều này cũng có nghĩa là bất kỳĐịa chỉĐịa chỉcó thể tương tác với nó, bất kể địa chỉ đằng sau con người, rô bốt hay hợp đồng thông minh khác, điều này không chỉ mở rộng ranh giới của chiến lược trò chơi mà còn tạo ra một(Plugin)。

Hệ sinh thái plug-in thịnh vượngTrong hệ sinh thái này, người chơi tự kết hợp, xây dựng và thử nhiều thứ và cách chơi khác nhau, từ đó tạo thành một cộng đồng hữu cơ. Những thứ được tạo ra trong quá trình này đã hoàn toàn vượt quá mong đợi chính thức, chẳng hạn như thị trường giao dịch cổ vật, thị trường giao dịch các thiên thể, hệ thống tiền thưởng cho các hành tinh và thậm chí cả AI chiến đấu, v.v.Đã thêm nhiều mục tiêu trò chơi và cách chơi

, đồng thời cho phép nhiều loại người chơi tham gia hơn. Với sự ra đời của hệ thống Lobby và sự phát triển của công cụ trực tuyến, thậm chí các quy tắc đã được phát hành và người chơi có thể tự do đặt ra các quy tắc của vũ trụ để phát triển trò chơi.Thuộc tính mở và có khả năng kết hợp cao này chắc chắn đã mở rộng đáng kể ranh giới của các khả năng trong trò chơi, cho phép người chơiCó thể tham gia xây dựng trải nghiệm game

Trong số đó, thay vì dựa vào đội ngũ chính thức.

Như đã đề cập ở trên, với sự phát triển của Khu rừng hắc ám, hệ sinh thái đã trở thành một sự tồn tại rất quan trọng, thậm chí có thể nói rằng sau khi các quy tắc / hợp đồng cốt lõi được triển khai, sẽ không có gì chính thức, chỉ cần họ định vị mình, họ sẽ chỉ giống như một nhà khoa học trong phòng thí nghiệm, sau khi thiết lập môi trường sinh trưởng của đĩa petri, anh ta lặng lẽ mong đợi sự phát triển và tiến hóa tự do của hệ thực vật. Dưới đây là mô tả ngắn gọn về một số cộng đồng có thể dự đoán và hệ sinh thái plug-in. Nếu bạn muốn hiểu toàn diện, rất nên tham gia vào toàn bộ hệ sinh thái để trực tiếp trải nghiệm:

chữ

  • Dark Forest3.5.1 Hệ sinh thái cộng đồng

  • Project Sophon: Đầu tiên là cộng đồng chính thức, thuộc về khái niệm đĩa petri và quảng trường sinh thái, ngoại trừ việc đưa ra các hoạt động hoặc thông báo cụ thể và giải quyết vấn đề hàng ngày, có rất ít hoạt động vận hành;: Đó là một nhóm người Mỹ kiên quyết không coi mình là một tổ chức DAO, họ rất công nhận khái niệm và tầm nhìn của Dark Forest, đồng thời hợp tác chặt chẽ với nhóm nòng cốt, trở thành một phần không thể tách rời của hệ sinh thái Dark Forest. Họ có năng lực kỹ thuật rất mạnh và tập trung vào xây dựng kỹ thuật ở cấp độ cơ sở hạ tầng.Thư viện bản địa Dark Forest

  • Orden_GGCho phép người dùng tự bắt đầu một vòng trò chơi ngoại tuyến hoặc trực tuyến;: Đây là một tổ chức trò chơi Ukraine rất khó tính, cả về khả năng viết mã và công nghệ trò chơi đều có trình độ rất cao, từng ở phiên bản v0.6Top 1 4 vòng liên tiếp, mà còn là một nhà xây dựng chất lượng cao trong hệ sinh thái, với khả năng thực thi và hành động mạnh mẽ, đồng thời xây dựng mộtChợ mua bán cổ vật

  • D_F DAOVà đã thêm một nhóm thanh khoản, đồng thời cũng là người chơi cốt lõi của Aavegotichi (con ma nhỏ), và thậm chí còn tạo một ứng dụng khách mã nguồn mở cho trò chơi này;: Nó là một DAO đầu tiên có trụ sở tại Mỹ được thành lập từ phiên bản v0.6. Đây là một tổ chức rất chú trọng đến việc đổi mới trải nghiệm trò chơi. Nó cũng có khả năng phát triển xuất sắc. Nó đã tạo ra nhiều điều thú vị trong vũ trụ Dark Forest, bao gồm cả các luồng hy sinh.người khổng lồDark Forest Arena(Đó là một hợp đồng thông minh cho phép các thành viên đóng góp các thiên hà của riêng họ vào hợp đồng, cho phép họ cùng nhau giành chiến thắng), bản sửa đổi ma thuật của Dark Forest

  • MarrowDAO|GuildW(một trò chơi cạnh tranh DF dưới dạng MOBA), v.v., cũng giỏi tổ chức và thử các chiến lược mới trong trò chơi. Nhìn chung, nó có hoạt động và quảng bá thương hiệu tốt, đồng thời là một cộng đồng rất năng động trong Dark Forest;: là người trung quốcĐẠO TRUNG QUỐC, rất tích cực trong việc hỗ trợ mở rộng và phát triển hệ sinh thái Dark Forest, thuộc về những người truyền bá cốt lõi của Dark Forest, đặc biệt là trong giới nói tiếng Trung. Tổ chức MarrowDAO đã sản xuất rất nhiều bài viết và chia sẻ chiến lược chất lượng cao, đồng thời cũng có khả năng phát triển tốt, bao gồmThị trường giao dịch hiện vật, công cụ vẽ GPUNhiều plug-in bao gồm, và cũng là plug-in đầu tiên trong toàn bộ hệ sinh thái Dark ForestTổ chức lưu trữ cộng đồng Wheels

  • 277 DAO, vì lúc đó chưa có hệ thống Lobby nên cộng đồng cần tự sửa đổi mã của khách hàng và hợp đồng, khối lượng công việc và nội dung kỹ thuật không hề nhỏ;: Là một trò chơi blockchain chuyên dụngcộng đồng người Hoa

  • DF Archon, giỏi tổ chức sự kiện, đã tổ chức liên tiếp 5 đợt sự kiện cộng đồng Dark Forest sau khi hệ thống Dark Forest Lobby ra mắt, đồng thời cũng là nhà thuyết giáo chính tại khu vực Trung Quốc, dịch và viết nhiều tác phẩm Dark Forest- hướng dẫn và tài liệu liên quan, và Phát triển một số plugin nhỏ thú vị;: Đây là một trò chơi tập trung vào toàn bộ chuỗinhóm nhỏ các nhà phát triểnDF-Gaia, chủ yếu được phát triển và tích hợp nhiều trình cắm trong hệ sinh thái Dark Forest, đồng thời đóng gói các chức năng của công cụ trong DF theo cách thân thiện hơn với người dùng và tích hợp nó vào

  • P DAO: Đó là một tổ chức quy mô nhỏ tương đối bí ẩn của Trung Quốc đã xuất hiện trong vòng v0.6.5. Khác với việc sử dụng quy mô lớn các plugin và chiến lược mở rộng kiểu nhóm của các DAO quy mô lớn, P-DAO tập trung nhiều hơn vào hiệu quả phối hợp ăn ý của các thành viên trong nhóm Chiến lược lồng tiếng và xoay ca đạt kết quả xuất sắc với 7 thành viên chiếm top 10 trong phiên bản 0.6.5.

chữ

3.5.2 Hệ sinh thái plug-inPlug-in là một phần rất quan trọng trong toàn bộ Dark Forest, hiện chỉ được đưa vào bản đánh giá chính thứcthư viện plugin

Có 55 plug-in mã nguồn mở và ở đây chúng tôi sẽ chỉ cung cấp thông tin tổng quan.

  1. Chúng ta có thể tạm chia plug-in thành 3 loại theo mục đích sử dụng:Hình dung:

    Do giao diện trò chơi ban đầu của Dark Forest tương đối đơn giản nên có rất nhiều plug-in có thể giúp trình bày thông tin tốt hơn, những plug-in được sử dụng tương đối phổ biến bao gồm:Trực quan hóa dữ liệu:

    Bản đồ nhiệt, Bản đồ nhỏ, Thời gian hành trình, có thể tính thời gian chuyển giữa Odaily, Xuất bộ lọc bản đồ, một công cụ xuất bản đồ do DF Archon phát triển, v.v.Làm nổi bật hoặc đánh dấu các đối tượng cụ thể:

  2. Hai plug-in bắt buộc phải có do DF Archon phát triển là logo thân thiện Peace Dove và Highlight Friends, Hightlight Buff của buff Highlight Odaily, v.v.thương trường:

    Nó chủ yếu phù hợp với việc trao đổi các tài nguyên khác nhau cho người chơi, thêm động lực trò chơi mới cho người chơi, bao gồm nhưng không giới hạn ở:Thị trường mua bán cổ vật:Artifact MarketD_F của DAODark Sea

    , DAO tuỷPhối hợp thị trường phần thưởng:NightMarketĐược phát triển bởi 0x Sage và xyz_pierre bằng công nghệ zkBroadcast Market

    , và dự án được phát triển bởi Project SophonThị trường tiền thưởng hàng ngày:Artemis

  3. Được phát triển bởi DF Archontự động hóa:

    Các plug-in như vậy thường được sử dụng thường xuyên hơn, chủ yếu thông qua các tập lệnh để giúp người chơi đơn giản hóa các thao tác phức tạp và rườm rà, đồng thời nâng cao hiệu quả thực thi:Tài nguyên liên quan:

Thu thập và quản lý cổ vật Bộ hai mảnh Săn cổ vật, Cổ vật, phân phối mỏ bạc bằng một cú nhấp chuột Phân phối bạc, bộ sưu tập tài nguyên bằng một cú nhấp chuột Tập trung tài nguyên, v.v.Liên quan đến chiến đấu:

Chiếm các Hành tinh thu thập thông tin Odaily gần đó bằng một cú nhấp chuột, tự động lặp lại tấn công, Tấn công đồng thời bằng một cú nhấp chuột, thậm chí cả Wage War có thể nhắm mục tiêu trực tiếp vào người chơi, v.v.Ngoài các plug-in nguồn mở được xem xét và đưa vào chính thức, còn có một số lượng lớn các plug-in hoặc ứng dụng khách do người chơi hoặc cộng đồng phát triển độc lập, do đó tạo ra trải nghiệm trò chơi phong phú và lối chơi đa dạng. phát triển một trò chơi có thể được chơi bởi chính họ.

AI trong Khu rừng tốiLoại quy tắc vũ trụ cốt lõi này, mở rộng vô hạn xuống phía dưới để làm phong phú máu thịt,Một mô hình sinh thái mở, trong đó người chơi tự do xây dựng trải nghiệm trò chơi và các công cụ kết hợp,

Hãy để Dark Forest có nhiều khả năng hơn so với các trò chơi tập trung truyền thống.

4. Bộ đôi chuỗi đầy đủ: Loot

4.1 Nguồn gốc

Loot (for Adventurers) Đúng@Dom HofmannĐúngBlitmapsMột dự án thử nghiệm được phát hành vào ngày 28 tháng 8 năm 2021, sau khi một dự án thử nghiệm khác được phát hành trước đóNouns, và anh ấy cũng là dự án CC 0 nổi tiếngSUPĐã bảo đảm 12 triệu đô la từ mô hình quỹ tiền điện tử cấp 1Đầu tư vòng hạt giống

Đầu tư vòng hạt giống

Khái niệm Loot lần đầu tiên được Dom công bố trên Twitter vào ngày 25 tháng 8 năm 2021 và hợp đồng chính thức được triển khai vào ngày 28. Cơ cấu bán tổng cộng là 8.000 Freemint, trong đó 7.777 là để bán công khai và 233 còn lại là được bán bởi Reserved by Dom, tất cả 7.777 NFT đã được đúc trong vòng chưa đầy 3 giờ sau khi dự án được công bố.

4.2 Triết học

Điểm khác biệt nhất giữa Loot và các dự án NFT chính thống là "Phương pháp tiếp cận từ dưới lên" đằng sau nó.

Trong một dự án NFT truyền thống, chúng tôi mua một tác phẩm nghệ thuật/IP hoàn chỉnh từ bên/người tạo dự án và mong đợi nhóm/người tạo dự án xây dựng thêm nội dung xung quanh vũ trụ của chủ đề/IP. các giá trị và quyền cốt lõi, trong khi cộng đồng và chủ sở hữu tiếp nhận hoặc tạo một số nội dung ngoại vi một cách thụ động hơn được phân loại là chế độ **"từ trên xuống"**. Con đường này thường dựa nhiều hơn vào vai trò cốt lõi để thúc đẩy dự án, một khi vai trò cốt lõi vắng bóng sẽ gây trở ngại rất lớn cho sự phát triển bền vững của dự án.

Tuy nhiên, từ sự thành công của các dự án như BAYC và Azuki, chúng ta có thể thấy rằng bên cạnh hoạt động tích cực của bên dự án, sự gắn kết và sáng tạo của các thành viên trong cộng đồng cũng rất tuyệt vời và họ đã đóng một vai trò không thể xóa nhòa trong việc thúc đẩy dự án thành công.vai trò. Điều Loot muốn thử là kích thích và giải phóng tiềm năng vô song này ở mức độ lớn hơn, tạo ra một dự án hoàn toàn phi tập trung và được xác định bởi cộng đồng.

Loot ngay từ đầu chưa bao giờ muốn trở thành một IP, nó là một IP không có hình ảnh hay màu sắc, chỉ có 8 dòng chữ trắng với một loạt các trường đặc trưng trên nền đen. thế giới mà họ hiểu.Người sáng lập, Dom, hầu như không tham gia vào bất kỳ vấn đề nào của dự án sau khi dự án đi vào hoạt động, hành vi không hạn chế bất kỳ sự phát triển nào và giao hoàn toàn quyền quản lý cho những người nắm giữ cũng đã đạt được sự cởi mở thực sự. BẰNG

Vitalik đã nói gì

"Hầu hết mọi thứ do ai đó tạo ra sẽ 'tồn tại', nhưng điều thực sự quan trọng là mức độ mà những người khác có thể xây dựng trên đó."Nhưng ưu điểm và nhược điểm của mô hình này rất rõ ràng, của cải giống như một đống gạch đá, người ta có thể dùng nó để xây dựng các loại công trình to lớn, tráng lệ hoặc tinh xảo khéo léo., công nghệ cơ bản của chuỗi khối cũng mang lại cho nóKhả năng kết hợpKhả năng kết hợp

các tính năng, có nghĩa là bất kỳ dự án blockchain nào khác trong tương lai có thể nhanh chóng nhận được một lượng lớn lưu lượng truy cập và nội dung bằng cách giới thiệu Loot hoặc kết hợp các dự án khác của Loot.Và nếu không có ai đến thảo luận, sử dụng, thiết kế và xây dựng, thì Loot cuối cùng sẽ trở thànhvô nghĩa

, thậm chí không phải là một hình ảnh nhỏ. Đồng thời, cũng giống như La Mã không phải một ngày một ngày đạt được, giai đoạn sơ kỳ sinh thái kiến ​​tạo cùng tích lũy cũng cần trải qua quá trình lâu dài, mới có thể thông qua mới có thể tích lũy rất nhiều.May mắn thay, đánh giá từ tình hình hiện tại, Loot đang tích lũy đều đặn và đã được nhiều nhà phát triển xuất sắc cũng như những tín đồ mã hóa cấp cao công nhận.Hàng chục nhóm được tập hợp tự nhiên tiếp tục đóng góp tích cực cho cộng đồng,

4.3 Tổng quan phát triển

chữ

4.3.1 Loot tình huống phụ

Giá giao dịch trên thị trường thứ cấp đầu tiên của Loot chỉ là 0,05 ETH, không thu hút nhiều sự chú ý trên thị trường NFT vào thời điểm đó và giá ổn định quanh mức 0,1 ETH trong 2 ngày tới.

Nhưng không ai ngờ rằng bắt đầu từ ngày 30 tháng 8, Loot bắt đầu bước vào giai đoạn khuyến mãi điên cuồng, giá liên tục tăng, đến ngày 3 tháng 9, nó đạt mức giá giao dịch trung bình hàng ngày cao nhất là 18,5 ETH và là mức sàn cao nhất. giá vào ngày hôm đó đạt 20. ETH. Nhưng thời gian tốt đẹp không kéo dài lâu. Trong vài tháng tới, với sự suy giảm mức độ phổ biến, lợi nhuận đầu cơ bị xóa và sự khác biệt với các ý tưởng chính thống, nhiều người chơi không thể hiểu được hệ sinh thái Loot và tiền trong thị trường đã dần bị rút tiền, vào cuối năm 2021, nó sẽ giảm xuống còn khoảng 2 ETH.

Hiện tại, giá của Loot đang dao động quanh mức 0,7 ETH, số lượng người nắm giữ là 2.520, tổng khối lượng giao dịch lịch sử cao tới 140.000 ETH và tổng giá trị thị trường là 82.200 ETH, xếp thứ 16 trên thị trường, nhưng mức trung bình tình hình giao dịch hàng ngày tương đối vắng vẻ.

(Nguồn dữ liệu:NFTGO.IO, 2021/08/28-2023/02/18)

chữ

  • Loot (for Adventures)

  • 4.3.2 Loạt lõi Loot

  • Synthetic Loot

  • Loot ontology, còn được gọi là OG Loot, được ra mắt vào ngày 25 tháng 8 năm 2021, với tổng số 8.000 và hiện có 7.779 bản đang được lưu hành. Mỗi NFT đại diện cho một gói chiến lợi phẩm chứa 8 mảnh trang bị và mỗi dòng văn bản mô tả trang bị tương ứng: Vũ khí, Giáp ngực, Giáp đầu, Giáp eo, Giáp chân, Giáp tay, Dây chuyền, Dây chuyền, Nhẫn Nhẫn. Nhưng cuối cùng, quyền giải thích mô tả văn bản là hoàn toàn mở và bất kỳ ai cũng có thể xác định cách trình bày trực quan của mô tả và thậm chí cả ý nghĩa của chính nó.Loot tổng hợp không phải là NFT, nó làMột bản sao được phát hành**hợp đồnghợp đồng

  • , về bản chất là thuật toán chuyển đổi địa chỉ ví thành số ngẫu nhiên**, cho phép nhiều người tham gia Loot hơn. Bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể sử dụng thuật toán này để lấy và chỉ nhận được một tập hợp các trường đặc trưng của cấu trúc Loot. Hợp lý Đó là một chút giống như khái niệm về phiên bản Loot của mã thông báo gắn kết linh hồn SBT và bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể nhận ra mối liên kết với Loot bằng cách gọi hợp đồng này.

  • More LootNhiều Loot hơn (viết tắt là mLoot)là Dom trongNgày 4 tháng 9 năm 2022

  • Genesis Adventures (for Loot)

  • Genesis AdventuresMột loạt các công cụ phái sinh đã phát hành, bắt đầu bằng số 8001, được sản xuất linh hoạt với tốc độ 1/10 tốc độ sản xuất khối của Ethereum, với sản lượng hàng năm khoảng 250.000 và tổng số khoảng 1,5 triệu bản. Hiện tại, 135.335 đã được đúc. Người dùng có thể chọn số đúc của riêng mình, ngoại trừ sự khác biệt về số lượng, các thuộc tính khác giống như Loot ontology.@TimshelLà một thành viên cộng đồng cốt lõi của LootGenesis Projectbắt đầuNó là sản phẩm cốt lõi của Loot Ecology, và nó cũng là loạt phái sinh đầu tiên được phát triển từ cấp độ tường thuật trong hệ sinh thái Loot.Phân tích trường tính năng

    Để cố gắng giải thích nguồn gốc của Loot, và bóc tách khái niệm **"16 Order"** (16 Order/16 Clans) xung quanh hậu tố Suffixes (tương tự như khái niệm phe phái và bộ tộc).「Genesis Mana」Người nắm giữ Loot có thể chưng cất Loot với trường hậu tố Suffixes để thu được các sản phẩm trung gian**

    Đây là một quá trình rất thú vị, trong đó có một số lượng lớn sự hợp tác giữa các thành viên cộng đồng và các tổ chức sinh thái, bao gồm cả việc tổng hợp dòng thời gian với sự hợp tác của DivineDAO, phát hành mã thông báo $ATIME, v.v., và cuối cùng đã được công nhận rộng rãi trong hệ sinh thái. Và nhờ vào câu chuyện, nó đã trở thành một biểu tượng vai trò có địa vị cao trong vũ trụ Loot, sau đó, nó thậm chí có thể đưa ra những câu chuyện trạng thái NFT cụ thể và những cái tên độc quyền thông qua dự án Scroll, hình thành mối quan hệ như Gia Cát Lượng (GA) và người bình thường người (Loot) trong vũ trụ Tam Quốc trở thành một công trình vô cùng độc đáo.

chữ

4.3.3 Mã thông báo liên quan đến chiến lợi phẩm

  • Adventure Gold ($AGLD)

    Là một dự án sinh thái mở, Loot chưa phát hành bất kỳ mã thông báo chính thức nào, tất cả các mã thông báo liên quan đều được phát hành bởi các tổ chức và các bên dự án trong hệ sinh thái Loot. Hiện tại, hai mã thông báo có vốn hóa thị trường cao nhất là $AGLD do Will Paper phát hành và $LORD của hệ sinh thái Loot Realms:Will Papersớm nhất bởiTạiNgày 2 tháng 9 năm 2021

    Hiện tại, $AGLD đang dao động quanh mức 0,5 đô la, FDV là 36,33 triệu đô la Mỹ và giá trị thị trường lưu hành là 31,97 triệu đô la Mỹ

Mô tả hình ảnh

  • Lords ($LORD)

    (Nguồn dữ liệu: Binance, tính đến 2023/02/18)

  • Tổ chức cốt lõi trong hệ sinh thái, BibliothecaDAO, xoay quanh dự án phái sinh Loot Realms để phát hành mã thông báo sinh thái vào tháng 12 năm 2021, với tổng số 500 triệu mã thông báo và 89,65 triệu mã thông báo đã được phát hành cho đến nay.(BIP-7)Ngày 1 tháng 2 năm 2023 Cộng đồng hoàn thành đề xuất quản trị lần thứ 7*

    Hiện tại, giá của $LORD đang dao động quanh mức 0,13 đô la Mỹ, FDV là 12,22 triệu đô la Mỹ và giá trị thị trường lưu hành là 6,94 triệu đô la Mỹ.

Mô tả hình ảnh

(Nguồn dữ liệu: DexGuru, kể từ ngày 2023/02/18)

4.4. Tường thuật và hệ sinh thái của Loot@TimsheXYZlVới tư cách là người sáng lập, Dom hầu như không can thiệp vào quá trình phát triển của Loot sau khi thành lập mà chọn để nó phát triển một cách tự nhiên.@lordOfAFew, họ đã dần trở thành những nhân vật nòng cốt, thậm chí là những thủ lĩnh tinh thần trong hệ sinh thái Loot thông qua những đóng góp tích cực không ngừng cho cộng đồng, dẫn dắt cộng đồng tiến lên. Hiện tại, Timshel tập trung nhiều hơn vào việc mô tả và phát triển câu chuyện vĩ mô về vũ trụ Loot, trong khi Loaf đang giúp các sản phẩm liên quan đến sinh thái Loot cập bến nhiều hơn.

chữ

4.4.1 Tường thuật: Loot.Foundation

Trước hết, cần phải nhắc lại một lần nữa rằng Loot không có tuyên bố chính thức nào, vì vậy việc nhận được sự công nhận và đồng thuận của những người tham gia khác trong cộng đồng là thực sự quan trọng và điều này đòi hỏi sự đóng góp liên tục và đầu ra chất lượng cao.Loot.FoundationTrong toàn bộ quá trình mở rộng câu chuyện, Timshel chắc chắn đã đóng một vai trò quan trọng, và

Nó cũng là cơ sở của những người đóng góp cộng đồng hiện tại và vũ trụ Loot được họ giải thích thông qua việc khai thác sâu các thuộc tính và hợp đồng sớm đã trở thành câu chuyện chính thống hiện nay.

Trong câu chuyện này, "tròn và tròn" là màu nền của thế giới. Chiến lợi phẩm là di tích của tiền nhân, do hậu thế tình cờ khai phá và khai quật, thế hệ sau nhờ không ngừng học hỏi và hiểu biết về di tích mà có được những phát hiện mới, đồng thời dưới sự dẫn dắt của những phát hiện này, họ đã sáng tạo ra những thứ mới và khám phá thêm những ranh giới. Chiến lợi phẩm trong tay trở nên mạnh hơn, các thế hệ đều có khởi đầu và kết thúc, sau sự thay đổi giữa các thế hệ và chu kỳ, chúng ta đã đến chu kỳ thứ ba, đó là thời đại của "chúng ta".

Trên trang web của Loot.Foundation, chúng ta có thể thấy rằng phần mô tả của từng thời kỳ chỉ có khung chung, còn nội dung và hướng đi của các câu chuyện lịch sử thì còn rất nhiều khoảng trống để mọi người có thể điền vào và mở rộng.「Open Quil」Để thúc đẩy sự phát triển của một số nội dung, Timshel thậm chí đã khởi chạy một dự án mới **「Genesis Scroll」để thu thập và chọn nội dung sáng tạo chất lượng cao, và

** là một dự án mở rộng nội dung cho chu kỳ đầu tiên "Kỷ nguyên Genesis".Loot-talkGenesis Scroll lần đầu tiên được bắt đầu trong diễn đàn cộng đồng của Loot

, và sau đó tiếp tục đến nền tảng openquil, đây là một dự án đồng sáng tạo tường thuật dành cho tất cả mọi người. Người tham gia có thể tự do sử dụng trí tưởng tượng của mình về thế giới của thời kỳ Sáng thế ký và tạo nội dung về nhân vật, gia đình, chiến tranh, thơ ca, v.v.

Nếu Loot được so sánh với "Tam Quốc", thì Genesis Adventures giống như một vị vua để lại vết mực trong lịch sử và Genesis Scroll là "Tam Quốc" mô tả toàn bộ thời kỳ, có thể chứa các chương khác nhau giống như " Romance of the Tiểu sử Tam Quốc Shushu Gia Cát Lượng, Loot cũng có thể có Genesis Scrolls The Fox Raeven.

Hiện tại, Genesis Scrolls đã hoàn thành thành công ba vòng Tài trợ Viết và các nhà tài trợ chính của vòng Tài trợ này bao gồm các dự án sinh thái Loot như cộng đồng Loot, cộng đồng Genesis, cộng đồng Realms** và Mạng lưới Mặt nạ với tư cách là một câu chuyện phi tập trung Những người ủng hộ cốt lõi cũng đã cung cấp một khoản tài trợ $10.000**. Hiện tại, Scrolls đã tích lũy được tổng cộng hơn 100.000 từ có nội dung phong phú.

Nếu như vậy, đối với Loot mà nói, cho dù sau này có xuất hiện một Loot phiên bản Đông Tiên Hiệp mới, cũng không phải là không thể, chỉ cần nội dung bên trong đủ hấp dẫn, đồng thời những người tham gia khác có thể công nhận người đóng góp, cũng vậy Có thể thu thập hệ sinh thái xung quanh câu chuyện, suy cho cùng, ý nghĩa lớn nhất của "ý nghĩa" nằm ở chỗ được tin tưởng.

chữ

Sự cởi mở và toàn diện của Loot đã khiến nó thu hút một lượng lớn các dự án phái sinh ngay từ đầu. Mặc dù nhiều dự án không tiếp tục phát triển nhưng họ vẫn xây dựng được một Lootverse khổng lồ. Chi tiết về các dự án trong hệ sinh thái, bạn có thể tìm thấy chúng trong trang web của LootResourcesLoot WatcherTôi cũng giới thiệu bài viết này được viết bởi Hill, một người đóng góp cốt lõi trong khu vực Loot Chinese và là một nhà đầu tư vào SevenX"BAYC bên trái, Loot bên phải, tám tháng sau khi ra đời, khám phá sự phát triển sinh thái của" mô hình mới NFT "Loot"

Để hiểu chi tiết, phần này sẽ chỉ giới thiệu ngắn gọn.

  • Loot Realms (Bibliotheca DAO)

  • Về cơ bản, sau một thời gian rửa tội tương đối dài, các dự án và tổ chức vẫn tồn tại trong hệ sinh thái Loot cho đến ngày nay đều có khả năng phát triển hoặc đầu ra nội dung tốt, cũng như có niềm tin chân thành vào khái niệm Loot. tương đối Một số dự án/tổ chức tích cực hơn bao gồm:

  • Crypts & Caverns

    Loot Realms hiện là một dự án phái sinh đất Loot do Bibliotheca DAO quản lý. Nó sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 9 năm 2021 với tổng số 8.000 cổ phiếu. Bibliotheca DAO là một studio trò chơi mã nguồn mở phi tập trung được phát triển xung quanh hệ sinh thái StarkNet. Nó có một lộ trình tương đối rõ ràng. Nó sẽ tạo ra hai sản phẩm xung quanh Realms. Nó sẽ tiến hành một vòng gọi vốn riêng vào ngày 31 tháng 1 năm 2023, đạt được mức tăng siêu khủng 6,35 lần Shengjing, đã huy động thành công 625.000 đô la Mỹ và hiện đang tiến hành phát triển thử nghiệm nội bộ trò chơi Realms: Eternum trên toàn bộ chuỗi. (xem 4.5 để biết chi tiết)cũngDự án spin-off đất đai của Loot

  • , ra mắt vào tháng 11 năm 2021, với tổng số 9.000. So với các lãnh thổ giống như thành phố của Realms, Caverns đang phát triển theo hướng bản đồ nhỏ. Mỗi Crypts & Caverns là một bản đồ ngục tối **"dạng hạt giống"** được tạo ngẫu nhiên, tiếp tục các "manh mối" cơ bản của khái niệm sinh thái Loot, mà có nghĩa là bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể thực hiện trực quan hóa giao diện người dùng của riêng họ bằng cách gọi hợp đồng của họ để tạo ra một ngục tối ngẫu nhiên. Một trò chơi như Hero.fun sử dụng siêu dữ liệu của Crypts & Caverns để tạo ra một ngục tối tương tự như các trò chơi nhỏ của Beacon.

  • HyperLoot

    HyperLootHiện tại, C&C đang không ngừng thử nghiệm những ý tưởng mới và tích cực hợp tác với Realms, trong tương lai có thể sẽ có một mô hình rất thú vị, chẳng hạn như trong hệ sinh thái Realms, những người nắm giữ Loot sẽ vào ngục tối C&C ngẫu nhiên để chiến đấu và giành chiến thắng. Nếu bạn chết, bạn sẽ lấy đi chiến lợi phẩm trong ngục tối, nếu bạn chết, ngục tối sẽ tăng kinh nghiệm, trang bị trên người bạn sẽ bị ngục tối ăn và trả lại cho người nắm giữ C&C tương ứng.

    Nó có chất lượng tương đối tốt trong số nhiều dự án trực quan hóa Loot. Nó sẽ ra mắt vào tháng 4 năm 2022. Tất cả những người nắm giữ Loot, mLoot và GA có thể chi 0,05 E để đúc một HyperLootNFT tương ứng, với tổng số 20.000.8585 đã được đúc.

    Có lẽ vì người đồng sáng lập là một giám đốc nghệ thuật cấp cao và có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực thiết kế nhân vật game (anh ấy đã tham gia vào các dự án game bao gồm Hearthstone, Clash Royale và Netease Harry Potter), so với các dự án tạo hình phổ biến nhất, HyperLoot có phong cách vẽ dễ chấp nhận hơn, cũng như lộ trình và tiến độ rõ ràng hơn.Vào ngày 10 tháng 2 năm 2023, họ đã thông báotiến độ mới nhất

  • LootMMO

    LootMMO, phiên bản 3D của mô hình NFT đã được hoàn thành cho tất cả HyperLoot và chủ sở hữu ban đầu sẽ có thể nâng cấp NFT lên phiên bản 3D trong tương lai gần. Đồng thời, trò chơi di động tự phát triển "HyperLoot: CC 0 Trò chơi chiến tranh" cũng sẽ sớm ra mắt , Đánh giá từ những thông tin được tiết lộ, phong cách vẽ tranh hơi giống với Clash Royale và Brawl Stars, và đây sẽ là một trò chơi di động MOBA có tài sản OCA trên chuỗi.

    Đây là một trò chơi MMORPG sinh thái Loot được phát triển dựa trên công cụ trò chơi mã nguồn mở CORE (lớp dưới cùng là UE), được kết nối với nhiều dự án trong hệ sinh thái Loot. Tuy chưa hiện thực hóa hình thức toàn chuỗi nhưng do đặc điểm mã nguồn mở nên nó cũng đã thu hút và khuyến khích nhiều nhà phát triển tham gia xây dựng game.

  • The Crypt Game

    The CryptĐánh giá từ video trò chơi của trò chơi trên trang web chính thức, LootMMO đã có phần trình bày trò chơi khá tốt và phong cách vẽ hơi giống World of Warcraft, tôi cũng mong đợi trải nghiệm trò chơi có thể được trình bày trên đó như câu chuyện về vũ trụ Loot mở rộng trong tương lai.

    Đây là một trò chơi toàn chuỗi hệ sinh thái Loot được phát triển bởi studio trò chơi web3 PlaymintUK (đã hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 4 triệu USD vào tháng 4 năm 2022). Người chơi cần nắm giữ Loot, mLoot hoặc GA để tham gia trò chơi. Cơ chế trò chơi tương đối đơn giản , chủ yếu thông qua sự hợp tác giữa những người chơi để hoàn thành ngục tối đột kích, để có được chiến lợi phẩm NFT.

  • Banners

    Hiện tại, trò chơi đã mở ra ba chương và cơ chế trò chơi của mỗi chương có một chút thay đổi, nhưng gần đây không có thêm tiến triển nào được công bố.

    Biểu ngữ là một NFT loại cờ với tổng số 10.600 mảnh. Nó nhằm mục đích trở thành một tầng xã hội trong hệ sinh thái Loot, bằng cách biến các phe phái và hình ảnh theo đuổi của các nhân vật trong Lootverse thành các biểu tượng cụ thể và biểu ngữ bao gồm các biểu tượng mang ý nghĩa của họ. sẽ.

  • The Rift

    The RiftBiểu ngữ hiện là nhà sản xuất nội dung tích cực trong hệ sinh thái và chúng thường được đưa vào phần mở rộng của Scroll và các lời chào mời khác.

    Nó thuộc loại cơ sở hạ tầng DID trong hệ sinh thái Loot, cung cấp cho mỗi Loot NFT một thuộc tính giá trị kinh nghiệm. Khi Loot tương tác với các vật phẩm trong hệ sinh thái, nó có thể nhận được một giá trị kinh nghiệm nhất định và giá trị kinh nghiệm đó có thể được sử dụng bởi người khác các công cụ phái sinh.Các tài liệu tham khảo dự án do đó cung cấp chức năng mạnh mẽ hơn.

Nó cung cấp một giải pháp cho việc tích lũy giá trị trong hệ sinh thái Loot Đồng thời, The Rift cũng tham gia vào đề xuất EIP-5050 để tạo ra một chế độ tương tác giữa các NFT theo một cách mới.

Realms hiện là một trong những dự án cốt lõi nhất trong hệ sinh thái Loot, và cùng với sự phát triển của nó, nó cũng đã phát triển thành một hệ sinh thái có sức sống dồi dào. Realms hiện đang tích cực phát triển hai dự án trò chơi toàn chuỗi: Realms:Eternum và Realms:Adventurers

4.5.1 Realms: Eternum

chữEternum là một trò chơi mô phỏng chiến lược hộp cát tương tự như "Civilization". Trò chơi áp dụng mô hình chuỗi hoàn chỉnh. Người chơi cần nắm giữ ít nhất 1 Vương quốc để chơi trò chơi. Trong trò chơi, người chơi sẽ đóng vai lãnh chúa của lãnh thổ của mình và tăng sức mạnh cho lãnh thổ của mình thông qua việc thu thập và khai thác tài nguyên. Quá trình này sẽ liên quan đến các trò chơi giữa những người chơi như xây dựng, buôn bán, xâm lược và phòng thủ. Hiện tại, mạng thử nghiệm StarkNet đã được khởi chạy và bạn có thể

trải nghiệm

Theo cảm nhận của người trải nghiệm tổng thể, trò chơi vốn đã có cấu trúc và logic tương đối rõ ràng, nếu cốt truyện cốt truyện của Loot là Tam Quốc Chí thì Eternum cũng tương tự như game Tam Quốc Chí, dù vẫn còn chỗ trống. để cải thiện về trải nghiệm tương tác và Vì Starknet vẫn đang trong giai đoạn giới hạn tốc độ của mạng thử nghiệm nên L2 sẽ mất quá nhiều thời gian để quay lại L1 để xác nhận giao dịch. Tuy nhiên, là một trong số ít trò chơi toàn chuỗi, Eternum vẫn thể hiện rất tốt.

Và với khả năng tiếp cận nhiều hơn với các câu chuyện sinh thái Loot trong tương lai, chẳng hạn như Loot, GA, v.v., mô hình và khối lượng trò chơi sẽ được làm phong phú thêm trong thời gian tới, đây là một dự án đáng được chú ý.

4.5.2 Realms: Adventurers

chữ

Theo thông tin được tiết lộ bởi nhóm, kế hoạch của Adventurers là trở thành một nền tảng trò chơi RPG toàn chuỗi. Nền tảng này cung cấp nhiều công cụ khác nhau để cho phép các nhà phát triển nhanh chóng truy cập các dự án sinh thái Loot và hoàn thành quá trình phát triển trò chơi RPG, chẳng hạn như truy cập vào dungeon C&C và người chơi có thể vận hành các nhân vật để khám phá trong các ngục tối khác nhau để nhận tài sản NFT và $LORD.

Điều thú vị là nhóm rất hy vọng sẽ thêm khái niệm "rủi ro" vào đó, tức là người chơi có thể dừng lại ngay khi họ cảm thấy tốt trong quá trình khám phá hoặc họ có thể tiếp tục khám phá sâu hơn, nhưng một khi cái chết xảy ra, họ sẽ mất một số/tất cả NPC hoặc nhà phát triển tương ứng sẽ nhận được phần tài sản này làm phần thưởng (chẳng hạn như người nắm giữ C&C tương ứng), nhóm gọi mô hình này là **"Play 2 Die"**, khái niệm này tăng lên trò chơi của trò chơi tình dục tổng thể.

Tuy nhiên, do Adventurers vẫn đang trong giai đoạn phát triển khép kín nên ý tưởng vẫn đang trong quá trình kiểm chứng, và chúng ta cần chờ xem buổi trình làng cuối cùng trong thời gian tới.

Cuối cùng, hệ sinh thái Loot tổng thể hiện tại đã bắt đầu tập trung nhiều hơn vào sự hợp tác của Starkware, với tư cách là nơi tập hợp các trò chơi trên toàn chuỗi, Catridge "Steam on the chain" và "Vườn ươm trò chơi toàn chuỗi" MatchboxDAO trong StarkNet cũng rất xứng đáng của sự chú ý.

5. Khu rừng tối và chiến lợi phẩm

Phải mất rất nhiều thời gian để giải thích tương ứng hai dự án rất quan trọng trong trò chơi toàn chuỗi hiện tại, để mọi người có thể hiểu khái niệm cơ bản của dự án. Sau đó, nếu chúng ta cùng nhau phân tích chúng, chúng ta có thể thấy những điểm tương đồng và khác biệt nào, và nó sẽ mang lại sự khai sáng gì cho đề xuất trò chơi trên toàn chuỗi?

5.1 Sự khác biệt trong Khung tường thuật: "Quy tắc" và "Đầu mối"

Tường thuật chắc chắn là phần quan trọng nhất của ngành công nghiệp nội dung và thuộc tính phi tập trung của chuỗi khối cũng đã được Dark Forest và Loot sử dụng theo những cách khác nhau để xây dựng hai hình thức khác nhau.

Loot Như đã đề cập ở trên, văn bản trừu tượng đồng thời giải phóng khả năng vô hạn về thế giới quan và quy tắc, đồng thời chỉ cung cấp cho người chơi "manh mối" về các yếu tố cơ bản, còn quyền giải thích "manh mối" hoàn toàn thuộc về mọi người. Người tham gia, trong quá trình này, người chơi không chỉ có thể giải thích manh mối (ví dụ: GA), trực quan hóa (ví dụ: Hyperloot), mà thậm chí có thể liên kết các yếu tố khác liên quan đến manh mối (ví dụ: Loot Realms) và tạo cầu nối liên kết các yếu tố khác nhau (ví dụ: The rift), điều này cho phép Loot phát triển một hệ sinh thái nội dung hoàn toàn do chính những người tham gia cùng nhau xây dựng, đây chính xác là khả năng chịu đựng của mọi khả năng mà mô hình "từ dưới lên" này có thể mở ra.

星球君的朋友们
作者文库