X Để kiếm Báo cáo nghiên cứu theo dõi
AvatarDAO
2023-01-14 04:00
本文约21379字,阅读全文需要约86分钟
Báo cáo này sẽ tập trung vào định nghĩa của GameFi, lịch sử phát triển của các trò chơi blockchain ban đầu, các giai đoạn 1.0 và 2.0 của GameFi và xu hướng phát triển trong tương lai của GameFi X.0, v.v., đ

Giới thiệu về AvatarDAO

1. Giới thiệu về AvatarDAO

AvatarDAO là cộng đồng đầu tư mạo hiểm đầu tiên không có GP. Nó được sở hữu 100%, quản lý và điều hành bởi cộng đồng DAO. Nó cam kết tạo ra một quỹ đầu tư mạo hiểm phi tập trung Web3 không biên giới và mang lại lợi ích cho nhiều người hơn. AvatarDAO được khởi xướng bởi các VC mã hóa, nhà đầu tư, doanh nhân và OG. Các thành viên bao gồm ConsensusLab, BTXCapital, MintVenture, K 24 Ventures, Dahuzi, Lodar, CryptoJames (cựu CEO ở nước ngoài của OKX), v.v., và có hơn 50 tổ chức thành viên và 8000 + thành viên cộng đồng. Chúng tôi sử dụng các nhà nghiên cứu và quản lý đầu tư độc lập tích cực để khám phá nhiều cơ hội dự án sớm hơn, mạng lưới tài nguyên đa dạng và rộng lớn để hỗ trợ sự phát triển của các công ty khởi nghiệp và hợp đồng tự động để quản lý quỹ và đầu tư.

2. Thành phần tham gia báo cáo này

Thu thập thông tin và viết bài: @HarlanMix, @Chai_ 1520, @Xxxxxxiaoya, @catlaoshi, @huluwa 66, @JJJ 8677, @0 xlodar, @LyndaDa 19450145, @K_Arcpearl, @cchungccc

Kiến trúc và tích hợp tổng thể: @HarlanMix

Bố cục và kiểu chữ: @giraffe_qzq

Cả hai tên đều là ID Twitter

I. Giới thiệu

Trang web chính thức:https://www.avatardao.me/

Twitter:https://twitter.com/avatar_dao

Discord:https://discord.gg/avatardao

Mục lục

I. Giới thiệu

2. Định nghĩa GameFi

2.1 GameFi là gì

2.2 GameFi hoạt động như thế nào?

2.3 Có những loại GameFi nào?

2.4 Giai đoạn phát triển của GameFi

3. Kỷ nguyên của trò chơi blockchain

3.1 Trò chơi chuỗi khối là gì?

3.2 Các loại trò chơi blockchain là gì?

3.3 Giới thiệu về giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế

3.5 Tóm tắt

3.5 Tóm tắt

4. GameFi 1.0

4.1 GameFi 1.0 là gì?

4.2 Có những loại GameFi 1.0 nào?

4.3 Giới thiệu đề án kỹ thuật và mô hình kinh tế

4.4 Diễn biến thị trường

4.5 Tóm tắt

5. GameFi 2.0

5.1 GameFi 2.0 là gì?

5.2 Có những loại GameFI 2.0 nào?

5.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế

5.4 Diễn biến thị trường

5.5 Tóm tắt

6. Xu hướng phát triển của GameFi X.0

6.1 Đa dạng X để kiếm tiền

6.2 Sơ đồ kỹ thuật và phân tích mô hình kinh tế

6.3 Nhà sản xuất Chuanyou đặt chân vào Web3

6.4 Sự trở lại của trò chơi

người giới thiệu

người giới thiệu

Rủi ro đầu tư và Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

I. Giới thiệu

I. Giới thiệu

Khi nào thì hành vi đầu tư trở nên hấp dẫn và theo nhóm? Nó thường làm suy yếu logic đầu tư và đáp ứng nhu cầu kiếm sống của hầu hết mọi người.

Khi phần lớn hành vi đầu tư vẫn diễn ra ở thị trường sơ cấp và thứ cấp, một cánh cửa thần kỳ đã được mở ra và nó sẽ giải phóng tiềm năng to lớn vào năm 2021. Đó là GameFi.

GameFi đã dần lụi tàn theo tốc độ phát triển và mức độ phổ biến của lĩnh vực DeFi, trên nền tảng của DeFi, GameFi đã mở rộng trò chơi sang lĩnh vực tài chính. Người chơi từ các nơi khác nhau trên thế giới hội tụ trên đường đua hoàn toàn mới này được xây dựng bằng công nghệ chuỗi khối với nhu cầu quyền sở hữu + nhu cầu giải trí + nhu cầu lợi nhuận mạnh mẽ hơn. GameFi đã trở thành một công cụ đầu tư cho một số người dùng được mã hóa.

Đồng thời, các dự án GameFi và NFT ngày càng nổi lên đã trở thành một điểm sáng trên thị trường tiền điện tử. Đây là một lễ hội dành cho người dùng được mã hóa và một số lượng lớn các dự án GameFi mà các tổ chức đầu tư đã tham gia trong thời kỳ bùng phát của ngành vẫn chưa được tập trung vào thị trường và dư âm vẫn còn đó.

Các dự án GameFi trên thị trường hiện tại có thể được tích hợp đồng thời vào DeFi, NFT và các sản phẩm khái niệm khác, đáp ứng người dùng mã hóa và người chơi có nhiều sở thích đầu tư khác nhau và trò chơi blockchain vẫn là một lĩnh vực tương đối nhỏ, với hàng tỷ người chơi so với trò chơi truyền thống Những con số vẫn còn rất nhiều chỗ để phát triển.

Do đó, báo cáo nghiên cứu đặc biệt này sẽ tập trung vào định nghĩa của GameFi, lịch sử phát triển của các trò chơi blockchain thời kỳ đầu, giai đoạn 1.0 và 2.0 của GameFi và xu hướng phát triển trong tương lai của GameFi X.0, v.v., để phân loại quá trình phát triển của đường đua GameFi một cách toàn diện.

Báo cáo nghiên cứu đặc biệt này không yêu cầu bạn phải có kiến ​​thức chuyên sâu về ngành GameFi và các nhà nghiên cứu chuyên nghiệp của AvatarDAO sẽ sắp xếp nội dung và thông tin chi tiết cho bạn. Nhìn kỹ hơn về quá khứ và hiện tại của GameFi.

2. Định nghĩa GameFi

2.1 GameFi là gì

GameFi là một tài chính chuỗi khối trực quan thể hiện DeFi như một trò chơi, nói một cách đơn giản, đó là hiện thực hóa việc hiện thực hóa tiền (tài chính) trong trò chơi. GameFi là khái niệm về "tài chính được trò chơi hóa" dưới sự kết hợp của DeFi và NFT. Nó trình bày các sản phẩm tài chính phi tập trung dưới dạng trò chơi, đánh bạc các quy tắc của DeFi và chuyển đổi đạo cụ trò chơi cũng như các công cụ phái sinh thành NFT. Thuộc tính NFT của GameFi làm cho trong trò chơi Tất cả tài sản, đạo cụ và nhân vật của trò chơi đều là duy nhất và có thể sưu tập được. Kết hợp với cài đặt thuộc tính của trò chơi chuỗi, người chơi hoàn toàn có thể sở hữu những tài sản này trong trò chơi phi tập trung. Theo một nghĩa nào đó, GameFi phá vỡ quy ước rằng tài sản trò chơi chỉ thuộc về các công ty phát triển trò chơi, cho phép người chơi nhận ra sự giàu có thông qua trò chơi. GameFi nâng cao tính giải trí và tính tương tác của tài chính chuỗi khối và NFT. Và các phương thức chơi khác cho phép người tham gia hưởng lợi từ nó.

2.2 GameFi hoạt động như thế nào?

Phần thưởng trong GameFi có nhiều dạng khác nhau, bao gồm tiền điện tử và tài sản trong trò chơi như đất ảo, hình đại diện, vũ khí, quần áo, v.v. mà người chơi kiếm được thông qua trò chơi và có thể giao dịch chúng trên thị trường NFT để kiếm lợi nhuận hoặc trao đổi chúng đối với Tiền điện tử, mô hình và nền kinh tế trò chơi khác nhau đối với từng dự án GameFi. Hầu hết các tài sản trong trò chơi là NFT trên chuỗi khối, có thể được giao dịch trực tiếp trên thị trường NFT. Trong một số dự án khác, tài sản trong trò chơi cần được chuyển đổi thành NFT trước khi chúng có thể được bán hoặc giao dịch. Nội dung trong trò chơi thường tạo ra lợi ích cho người chơi, cho phép họ kiếm được nhiều phần thưởng hơn. Hình đại diện và giao diện trong một số trò chơi chỉ có thể tạo hiệu ứng hình ảnh và không ảnh hưởng đến lối chơi cũng như phần thưởng. Nó thay đổi tùy theo lối chơi của các trò chơi khác nhau. Người chơi thường có thể kiếm được phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đấu với những người chơi khác hoặc xây dựng các công trình kiếm tiền trên các mảnh đất thuộc sở hữu. Trong một số trò chơi, người chơi có thể cầm cố hoặc cho người chơi khác mượn tài sản trong trò chơi để kiếm thu nhập thụ động mà không cần chơi trò chơi.

2.3 Có những loại GameFi nào?

2.3.1 Phân loại theo loại thiết kế mã thông báo

đơn vị tiền tệ

  • Tính năng: Tất cả các hoạt động sản xuất và tiêu dùng kinh tế trong trò chơi đều được liên kết với cùng một mã thông báo, rất dễ kiểm soát, vòng xoáy tử thần dễ xảy ra sau này. Đó là, rất khó để đối phó với các điều kiện thị trường khắc nghiệt, chẳng hạn như các hộ gia đình lớn bán tiền xu và giá giảm mạnh, và không thể quay lại giá gốc sau khi lao dốc

  • Trò chơi đại diện: tàu vũ trụ

  • Trọng tâm: thiết kế cơ chế tiêu thụ, lựa chọn neo giá trị

tiền tệ kép

  • Tính năng: Hầu hết các trò chơi đều áp dụng hình thức tiền tệ chính (tiền tệ giá trị) + tiền tệ phụ trợ; nói chung, mức tiêu thụ và sản lượng của tiền tệ chính được liên kết với tiền tệ phụ trợ; đôi khi sản lượng của tiền tệ chính và tiền tệ phụ trợ được liên kết với hệ thống PVP và hệ thống PVE tương ứng; nói chung Sau đây là "kim cương" được đổi thành tiền tệ chính, "đồng vàng" được đổi thành tiền tệ phụ trợ; tiền tệ chính có thể được áp dụng cho hầu hết các tình huống ứng dụng trong trò chơi

  • Trò chơi tiêu biểu: Axie và chiếc đĩa giả của nó

  • Tiêu điểm: Tỷ lệ cung của đồng tiền chính và đồng tiền phụ; thiết kế tương quan về phương thức tiêu dùng của đồng tiền chính và đồng tiền phụ; tỷ lệ tiêu dùng và sản lượng; các điều chỉnh tiếp theo liên quan đến việc đa dạng hóa các kênh tiêu dùng

đa tiền tệ

  • Tính năng: Thường được sử dụng trong các trò chơi có nhiều tài nguyên hơn: SLG, thế giới mở

  • Trò chơi tiêu biểu: thế giới nông dân; Cá mập sao

  • Tiêu điểm: mối quan hệ hoạt động được biểu thị bằng từng loại tiền tệ, mối quan hệ tiêu thụ đầu ra giữa các mã thông báo khác nhau

2.3.2 Phân loại ngược dòng và hạ lưu gamefi

Công cụ: UE, Unity, Cocos, v.v.

  • Hiện tại, không cần phải phát triển một engine từ đầu cho Gamefi, hay nói cách khác, một engine dành riêng cho gamefi không có nhiều ý nghĩa.

Các công cụ phát triển trò chơi nhẹ: chủ yếu ở dạng SDK để cung cấp các giải pháp trực tuyến cho các trò chơi nhẹ.

Kết xuất: nền tảng kết xuất đám mây

Chuỗi ứng dụng trò chơi: Vương quốc Ronin, Defi, v.v.

  • Nó chủ yếu phù hợp với các trò chơi có nhóm người dùng lớn, DAU cao và vòng đời dài

  • Nhưng có những vấn đề về bảo mật cầu liên chuỗi và liên chuỗi tài sản

Chuỗi dành riêng cho trò chơi: Immuatable X, WAX, Klaytn, v.v.

Trong số đó, hoạt động của WAX rất thành công và những người dùng đang hoạt động hiện tại luôn duy trì ở mức cao. Các trò chơi chính bao gồm Alien Worlds, R-PLANET, PROSPECTORS, Kolobok Adventures và Farmers World.

Immuatable X liên tục chuyển động, làm việc với Starkware để thực hiện nhiều nỗ lực hơn ở lớp cơ sở. Nhưng vấn đề là vẫn chưa có dự án game nào đang hoạt động với lượng người dùng lớn.

Nền tảng đám mây phi tập trung:

  • Cốt lõi là xây dựng các nút và sử dụng sức mạnh tính toán phi tập trung để cung cấp hỗ trợ điện toán

  • Hiện tại, các nền tảng đám mây phi tập trung vẫn đang ở giai đoạn đầu, với chi phí phát triển cao và các vấn đề về độ trễ có thể chưa được giải quyết

  • Tương lai sẽ là hướng phát triển có thể kỳ vọng

Điện toán phi tập trung: Fluence, LivePeer

Ở một mức độ nhất định, nó giải quyết một số vấn đề về tính toán thời gian thực trên chuỗi

Nền tảng phân phối nội dung: Gala, Come 2 Us, P 12

  • So với các trò chơi truyền thống, chế độ hoạt động của nền tảng nội dung rõ ràng là khác nhau, chủ yếu là ở tiện ích của mã thông báo nền tảng và mối quan hệ giữa nền tảng và CP. Một số nền tảng chọn sử dụng mã thông báo của riêng họ làm lối ra và lối vào của CP, nghĩa là họ cần đổi mã thông báo nền tảng lấy mã thông báo gốc CP trước khi vào trò chơi và việc rút tiền cũng cần được chuyển đổi thành mã thông báo nền tảng, đó là ngụy trang dưới dạng chứng thực cho mã thông báo CP, thông qua mã thông báo nền tảng và Việc trao đổi tiền tệ CP tham gia đầu tư CP;

  • Vẫn có một cơ chế sản xuất và tiêu hủy độc lập đối với mã thông báo nền tảng, cơ chế này có thể kiểm soát mã thông báo CP ở một mức độ nhất định.

Nền tảng IGO/nền tảng ươm tạo nội dung:

  • định hướng tài nguyên

  • Liệu nó có được tích hợp với nền tảng phân phối nội dung để tạo thành một đầu sỏ kết nối chuỗi công nghiệp trên và dưới hay không là tương lai cần được quan tâm.

Hội thợ kim hoàn: YGG, MC, Guildfi, v.v.

  • Nó có tính khu vực rất rõ ràng, không có hiệu ứng tổng hợp đầu rõ ràng và rào cản kinh doanh không cao;

  • Chủ yếu được phân phối ở các quốc gia và khu vực có lợi tức dân số cao nhưng thu nhập bình quân đầu người thấp;

  • Bắt đầu từ tháng 9 và tháng 10 năm 2021, nguồn tài trợ của hiệp hội sẽ tăng dần về số lượng;

  • Các vấn đề tồn tại: Logic định giá gần với DAO với mô hình lợi nhuận. Việc định giá cấp độ đầu tiên của các mục tiêu "tài sản nặng" là tốn kém, nhưng cấp độ thứ hai được phát hành bằng mã thông báo quản trị. Việc nắm bắt giá trị mã thông báo yếu và phí bảo hiểm cấp hai là nhỏ.

2.4 Giai đoạn phát triển của GameFi

2.4.1 Kỷ nguyên của trò chơi dây chuyền

Ngay từ năm 2015, trò chơi bài blockchain đầu tiên "Spells of Genesis" đã ra mắt, mở ra bức màn của trò chơi blockchain. Vào năm 2017, "CryptoKitties" đại diện cho sự tích hợp của các trò chơi NFT, kết hợp "các thuộc tính tài chính" của chuỗi khối và "NFT" với trò chơi. Vào ngày 9 tháng 12 năm 2017, đã có hơn 14.000 người dùng hoạt động chỉ trong một ngày.Có thời điểm, mạng Ethereum bị chặn do phí gas tăng vọt. Vào thời điểm đó, không có mô hình kinh tế mã thông báo nào, chỉ có các trò chơi và đồ họa đơn giản, lối chơi còn yếu nhưng tài sản NFT đã bắt đầu xuất hiện. Kể từ đó, ngày càng có nhiều trò chơi chuỗi xuất hiện và nội dung của trò chơi cũng trở nên đa dạng hơn, mở ra kỷ nguyên của trò chơi chuỗi. Kỷ nguyên trò chơi chuỗi: Thị trường bị chi phối bởi các trò chơi nhỏ NFTs sáng tạo và các trò chơi nhỏ nuôi dưỡng, khả năng chơi của trò chơi không mạnh nhưng điều này đã mở ra thị trường trò chơi chuỗi. Sự đổi mới liên tục của các dự án gốc Crypto cũng đã gây ra sự hỗn loạn trên thị trường. Trong cùng thời kỳ, có rất nhiều quỹ trò chơi và chúng hình thành ảo tưởng về thị trường thông qua những cú kéo dữ dội để thu hoạch.

2.4.2 Gamefi 1.0 

Từ năm 2019 đến 2020, GameFi lần đầu tiên được đề xuất, nội dung NFT chiếm một vị trí quan trọng, đồng thời, đồ họa/phương thức chơi của trò chơi đã được cải thiện. GameFi đã thay đổi mô hình kinh tế trò chơi. Từ độc quyền đóng sang thị trường mở, blockchain cung cấp cho chuỗi trò chơi các thỏa thuận giao dịch mở và thỏa thuận phân phối tài sản, tạo thành một nền kinh tế trò chơi bao gồm vô số trò chơi, làm tăng đáng kể độ sâu của thị trường. Đặc biệt, việc tích hợp NFT cho phép game thủ không chỉ nhận được giá trị ứng dụng của trò chơi mà còn cả giá trị tài chính. Tuy nhiên, GameFi 1.0 cũng gặp phải nhiều vấn đề, chẳng hạn như người chơi mới cần mua vật phẩm hoặc tài sản trong trò chơi trước khi có thể chơi trò chơi. nếu họ có thể Khả năng chơi kém, không thể chơi được và mô hình kinh tế không ổn định, mã thông báo sẽ giảm và người chơi sẽ khó lấy lại tiền của mình. Ngoài ra, hầu hết các dự án GameFi 1.0 đều cần người chơi mới tham gia thị trường để duy trì, nhưng các trò chơi chuỗi trong giai đoạn 1.0 về cơ bản là một cảnh và đạo cụ NFT, hoàn toàn không thể thu hút người chơi mới. Giai đoạn GameFi 1.0: Trò chơi trên PC và trò chơi trên thiết bị di động lấy Play To Earn và NFT làm điểm nổi bật và thuộc tính chính. Loại trò chơi chuỗi này có một số thuộc tính trò chơi nhất định. So với trò chơi truyền thống, khả năng chơi không đủ, độ khó và chu kỳ phát triển ngắn hơn , vì vậy cần chú ý nhiều hơn đến nó. Giá trị tài sản của nó không tập trung vào lối chơi. Do chu kỳ phát triển ngắn, nhiều loại trò chơi nhỏ với chất lượng hỗn hợp nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường. Mục tiêu chính của GameFi 2.0 là làm thế nào để tăng các kịch bản ứng dụng nhằm kéo dài vòng đời chuỗi trò chơi/mô hình thu nhập bền vững.

2.4.3 Gamefi 2.0 

GameFi 2.0 chưa có một định nghĩa thống nhất, nhưng về mặt tư duy và nội dung, trò chơi sẽ có khả năng chơi cao hơn và liên quan đến các cảnh metaverse, khiến nó thực sự là cầu nối giữa thế giới thực và metaverse, nâng cao cảm giác tham gia của người chơi. Khi bắt đầu dòng chảy kinh tế metaverse, thiết kế bối cảnh của GameFi 2.0 sẽ phù hợp hơn cho sự kết hợp giữa bối cảnh metaverse và tài sản NFT, DAO và DeFi, khác với các kịch bản ứng dụng DeFi hơn trong kỷ nguyên 1.0. GameFi 2.0 như đứng trên vai của metaverse, giải quyết hoàn hảo các vấn đề mà GameFi 1.0 gặp phải như vòng đời/tính bền vững. Nếu bản thân trò chơi gặp vấn đề về cơ chế tài chính, DAO cũng đóng một vai trò rất quan trọng vào thời điểm này. Họ cần duy trì sự ổn định của mã thông báo trên thị trường thứ cấp thông qua kho bạc của họ hoặc mua lại mã thông báo từ thị trường thông qua cơ chế trái phiếu để duy trì tính thanh khoản lành mạnh. . Dựa trên giai đoạn trước, GameFi 2.0 sẽ giải quyết vấn đề kinh tế của một trò chơi và tránh lặp lại trong một trò chơi. Các sản phẩm trò chơi chất lượng cao hơn được phát triển gần như đồng thời cũng là các nhóm trò chơi độc lập lấy blockchain làm nền tảng chính, chất lượng đã được cải thiện rất nhiều. trò chơi chất lượng và tham gia nhóm người chơi trò chơi chuỗi. Trò chơi chuỗi dần dần lọt vào mắt công chúng và GameFi sẽ trở thành một thuộc tính bình thường của trò chơi.

2.4.4 Gamefi X.0 

Theo sự phát triển hiện tại của GameFi, GameFi đã đạt đến giai đoạn X.0 sẽ cố gắng tích hợp với Metaverse. Giai đoạn này là một nỗ lực quan trọng để con người chuyển từ thực tế sang ảo và trò chơi tình cờ trở thành công cụ tốt nhất để giới thiệu người dùng vào Metaverse. Metaverse có thể cung cấp cho GameFi nhiều khả năng bất ngờ. Đầu tiên, GameFi cho phép khả năng tương tác trong Metaverse. Nói cách khác, tất cả các trò chơi đều có thể hoàn thành liên kết, nói cách khác, các nhân vật và đạo cụ khác nhau có thể xuất hiện trong các thế giới trò chơi khác. Ví dụ: skin anh hùng của "Liên minh huyền thoại" có thể được áp dụng cho anh hùng của "Vinh quang của nhà vua". Thứ hai, sau khi Metaverse đạt được khả năng tương tác, vấn đề thanh khoản của GameFi cũng sẽ dễ dàng được giải quyết. Vào thời điểm đó, người chơi sẽ không phải chi tiêu một lần nữa để mua nhân vật và đạo cụ mới trước khi chơi một trò chơi mới.Bằng cách sử dụng tài sản NFT ban đầu, người chơi có thể dễ dàng tham gia vào các trò chơi hoàn toàn mới. Khi metaverse phát triển, các NFT phổ quát sẽ xuất hiện. Với các NFT phổ quát này, người chơi có thể mua và chơi hầu hết các trò chơi trong Metaverse. Điều này có nghĩa là GameFi sẽ có quyền truy cập ngay vào thanh khoản ban đầu khi ra mắt. Nếu trò chơi đủ cao, tính thanh khoản tiếp theo cũng sẽ được giải quyết. Do đó, nhiều dự án GameFi chất lượng cao hơn sẽ xuất hiện trong thế giới Metaverse và nhiều thanh khoản hơn sẽ lần lượt chảy vào Metaverse, tạo thành một vòng tròn đạo đức.

3. Kỷ nguyên của trò chơi blockchain

3.1 Trò chơi chuỗi khối là gì?

Chuỗi trò chơi là blockchain + trò chơi, đề cập đến các sản phẩm trò chơi được xây dựng trên nền tảng công nghệ chuỗi khối. Sự khác biệt lớn nhất giữa nó và các trò chơi truyền thống là tính chất phi tập trung của chuỗi khối có quyền tự nhiên đối với tài sản của người chơi, vì vậy tài sản của người chơi trong trò chơi chuỗi khối tồn tại dưới dạng tài sản cá nhân của người chơi. So với GameFi, phạm vi của trò chơi chuỗi rộng hơn, tức là miễn là các sản phẩm trò chơi có dữ liệu được tải lên chuỗi được hoàn thành, chúng có thể được gọi là trò chơi chuỗi.

Ngoài ra, một cách giải thích khác về kỷ nguyên trò chơi blockchain là mã thông báo quản trị + trò chơi. Gửi tiền qua stablecoin hoặc tiền tệ chính thống để mua nhân vật hoặc tòa nhà. Nhận mã thông báo quản trị của dự án trong một khoảng thời gian nhất định để kiếm lợi nhuận. Bản chất tương tự như hành vi khai thác, nhưng nó có hệ thống thành viên phức tạp, điều kiện giảm giá và tỷ suất lợi nhuận siêu cao, vì vậy nó có động lực mạnh mẽ để thu hút người dùng mới.

3.2 Các loại trò chơi blockchain là gì?

Thời đại của trò chơi chuỗi là giai đoạn đầu khám phá sự kết hợp giữa chuỗi khối và trò chơi. Trong thời đại này, trò chơi chuỗi chủ yếu được đại diện bởi dApp và trò chơi rau bina. Thuộc tính trò chơi của trò chơi chuỗi tương đối yếu. Có bốn loại chính: thẻ trò chơi (Spells of Genesis), xổ số (Fomo 3D), phát triển (CryptoKitties), xây dựng (doanh nghiệp khổng lồ).

3.3 Giới thiệu về giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế

3.3.1 Mô hình kinh tế

CryptoKitties là một công việc ban đầu kết hợp NFT và trò chơi. Ban đầu, nó đã phát hành 50.000 mèo NFT được mã hóa được tạo bởi các hợp đồng thông minh, tức là thế hệ mèo đầu tiên. Mỗi NFT có các thuộc tính khác nhau. Cách chơi cốt lõi của CryptoKitties là ươm tạo. Bằng cách ủ hai NFT, một NFT hoàn toàn mới có thể được tạo ra. NFT này kế thừa một số tính năng NFT ban đầu và tạo ngẫu nhiên các tính năng mới. Các nhà phát triển CryptoKitties chủ yếu kiếm lợi nhuận bằng cách tính phí người chơi tương tác với trò chơi, trong khi người chơi có thể kiếm lợi nhuận bằng cách lưu hành NFT của họ trên thị trường thông qua các chức năng như ươm tạo và cho thuê. Mô hình kinh tế của CryptoKitties không phức tạp, nhưng nó tận dụng tối đa các đặc điểm cơ bản của chuỗi khối.

Fomo 3D là một nền tảng trò chơi rau bina ban đầu được xây dựng bằng công nghệ chuỗi khối.Tương tự như CryptoKitties, các nhà phát triển chủ yếu kiếm tiền bằng cách thu phí.

So với các trò chơi trên, Spells of Genesis thiên về trò chơi hơn. Spells of Genesis bền hơn các thể loại game kể trên vì nó chú trọng nhiều hơn vào lối chơi.

Một dự án thay thế cùng thời đại - "Thương gia khổng lồ", mô hình kinh tế của nó là tiền gửi là ETH và tiền rút là mã thông báo quản trị EGT. "Thương gia khổng lồ" áp dụng mô hình quản trị mã thông báo đơn EGT của mã thông báo quản trị nền tảng. Người chơi tiêu thụ EGT trong trò chơi để xây dựng các tòa nhà và tạo thu nhập liên tục. Thị trường thứ cấp sử dụng hoạt động tạo lập thị trường để tăng mạnh giá của mã thông báo quản trị, mang lại lợi ích liên tục cho Cung cấp sự tự tin để nhận đơn đặt hàng và tăng vị trí, để những người giả có thể nhầm lẫn với những người thật. Việc tạo ra thu nhập theo mô hình kinh tế này phụ thuộc vào thặng dư giữa dòng vốn bên ngoài chảy vào và lượng giải phóng nội bộ.Khi dòng vốn bên ngoài tiếp tục thấp hơn thu nhập bên trong, một vòng xoáy đi xuống có thể xảy ra. Bản chất của “Thương gia khổng lồ” là một dự án quỹ, được thể hiện dưới dạng một trò chơi nên không có cái gọi là “cân bằng kinh tế” đối với mô hình kinh tế của loại dự án này. Trên thực tế, các thế hệ tương lai trả tiền cho những người đi trước, đó là một sự thu hoạch trần trụi.

3.3.2 Giải pháp kỹ thuật

Đối với các giải pháp kỹ thuật gamefi và tư duy mô hình kinh tế, ý tưởng chung là sửa đổi bản thân trò chơi, mở rộng và tiếp tục giá trị bên ngoài, đồng thời chuyển hóa những mâu thuẫn không thể hòa giải giữa các lợi ích khác nhau, để kéo dài tuổi thọ của trò chơi dây chuyền càng nhiều càng tốt Chu kỳ, thoát khỏi kế hoạch Ponzi. Trong nửa đầu năm nay, toàn bộ quy mô tài trợ cho trò chơi đã đạt hơn 12 tỷ trò chơi. Vào năm 2022, sẽ có hàng nghìn trò chơi xuất hiện trên thị trường. Do sự hỗn loạn của thị trường mã hóa, hầu hết các trò chơi chuỗi đều cố gắng tránh tác động của môi trường thị trường đối với các dự án trò chơi chuỗi và chọn hoãn kế hoạch phát hành tiền xu và ra mắt trò chơi . . Phân tích cụ thể sau

  • Thay đổi về khả năng chơi và kinh tế:

① Xét về khả năng chơi:

♢ Nâng cao chất lượng hình ảnh của game, game được làm đẹp và hấp dẫn người chơi hơn game làm thô thì không cần phải bàn cãi nhiều ở đây.

♢ Sự đa dạng hóa các cảnh làm tăng độ khó của nội dung và nhiệm vụ trò chơi, cải thiện niềm vui, thỏa mãn cảm giác hoàn thành và hài lòng của người chơi trò chơi, mở ra sự đối xử khác biệt giữa người chơi miễn phí và người chơi vàng krypton ở một mức độ nhất định và tăng nhu cầu cho người chơi miễn phí để trả tiền.

♢ Nuôi dưỡng thói quen của người dùng trò chơi, chẳng hạn như nhận ưu đãi, lợi ích khi đăng nhập và các hành vi khác. Họ được đối xử như nhau trước những người chơi vàng miễn phí và krypton. Giống như hành vi ăn trộm rau ở trang trại QQ hồi đó, nửa đêm có người đặt đồng hồ báo thức lúc 3 giờ để ăn trộm rau, lúc đó câu thần chú mà mọi người sử dụng lâu nhất chính là "Có bạn không?" hôm nay ăn trộm rau?" Trau dồi độ nhớt, khả năng duy trì và hoạt động hàng ngày của người chơi. Kết tủa càng nhiều khách hàng càng tốt.

② Về mặt kinh tế:

♢ Mở chế độ miễn phí: Cách làm này có một số ưu điểm, một mặt có thể thu hút nhiều người chơi hơn, mở rộng cơ sở người chơi, khiến trò chơi trở nên linh hoạt và dễ mở rộng hơn. Một khía cạnh khác là hạ thấp ngưỡng, cho phép người chơi tham gia và trải nghiệm trò chơi. Thường miễn phí là đắt nhất, thu hút người chơi tham gia và thu hút người chơi trở thành người dùng vàng krypton trong phiên trò chơi.

♢ Ranh giới giữa người chơi miễn phí và người chơi vàng krypton, chế độ miễn phí là một cách để mở rộng số lượng người chơi, số lượng người chơi trò chơi có thể mở rộng lối chơi và các nhiệm vụ cảnh khác nhau của trò chơi ở một mức độ nhất định. Đối với người chơi miễn phí, đó là bản chất giải trí và đối với người chơi vàng krypton, đó là bản chất tiêu dùng. Đồng thời, cần ngăn chặn người chơi miễn phí tham gia vào nền kinh tế nội bộ của trò chơi và không phá hủy mô hình kinh tế mã thông báo trong trò chơi. Trong trò chơi, người chơi miễn phí có thể trả tiền cho người chơi vàng krypton để trả cho một số nhiệm vụ trò chơi tốn thời gian và công sức như nhiệm vụ trò chơi, để mối quan hệ hợp tác cùng có lợi giữa người chơi trò chơi miễn phí và người chơi vàng krypton, đồng thời tồn tại mở ra quá trình chuyển đổi từ người chơi miễn phí sang lối đi dành cho người chơi vàng krypton.

♢ Tối ưu hóa mô hình kinh tế: Một mô hình kinh tế mã thông báo tốt có ý nghĩa to lớn đối với việc kéo dài tuổi thọ của trò chơi ở một mức độ nhất định. Bao gồm cách chấp nhận nhiều mã thông báo, tỷ lệ phân phối mã thông báo và thời gian mở khóa, cân bằng cung và cầu, tiện ích mã thông báo, các ưu đãi như đặt cược, v.v.

  • Tiếp tục các giá trị bên ngoài và cách tiếp cận bên ngoài

① Hiện thực hóa cảnh: Kết nối trò chơi với tương tác ngoài đời thực, chẳng hạn như trò chơi stepN trước đó, trò chơi nhảy dây, trò chơi ca hát, trò chơi truy tìm kho báu, v.v. Kết nối trò chơi với thế giới thực, làm cho trò chơi không chỉ là một trò chơi. Hãy để cuộc sống hàng ngày được tích hợp vào trò chơi và trò chơi có thể ở khắp mọi nơi. Giá trị của trò chơi được hiện thực hóa.Ví dụ: người chơi miễn phí trong trò chơi có thể nhận phần thưởng trong xã hội thực thông qua trò chơi, chẳng hạn như hoàn thành nhiệm vụ để nhận điểm cà phê Simbucks.

② Nâng cấp thuộc tính sản phẩm: Hãy để thuộc tính sản phẩm duy nhất của trò chơi nâng cấp thuộc tính xã hội. Nhu cầu xã hội của con người là nhu cầu lớn, đồng hành cùng con người trong suốt cuộc đời. Các hoạt động xã hội trong trò chơi như bang hội và trò chơi đồng đội. Giao tiếp xã hội bên ngoài trò chơi Ví dụ, trong trường hợp trò chơi trước, nhiều trao đổi và chào hỏi trong trò chơi qq farm là: Hôm nay bạn có ăn cắp thức ăn không. Ví dụ như trong vinh quang của nhà vua, một vài người hẹn mở một điểm đen. Đó là sự nâng cao hơn nữa giá trị sử dụng của trò chơi.

③ Mở rộng metaverse: Gamefi là một phần của metaverse. Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng như VR/AR, việc đa dạng hóa các kịch bản sử dụng có nhiều khả năng chơi hơn.

  • biến đổi nghịch lý

Phân phối lợi ích của các tổ chức đầu tư, nhóm dự án, người chơi (người chơi miễn phí và người chơi vàng Krypton, người dùng mới và người dùng cũ), v.v.

① Phân phối lợi nhuận cân bằng giữa các tổ chức đầu tư và các bên dự án: Việc phân phối mã thông báo hợp lý hơn và tỷ lệ không nên quá cao, điều này sẽ ảnh hưởng đến sự nhiệt tình đầu tư của người chơi. Đồng thời, nhận ra việc hiện thực hóa giá trị và lợi nhuận theo nhiều cách. Ví dụ, ở một mức độ nhất định, lợi nhuận của các tổ chức đầu tư có thể được thực hiện thông qua nhà cung cấp trò chơi, chẳng hạn như hành vi quảng cáo của các nhà đầu tư được nhúng trong trò chơi.

② Trò chơi giữa nhóm dự án và người chơi: Trong mô hình trước đó, người chơi nhận ra lợi tức chi phí hoặc thu nhập bằng cách liên tục đào và bán, bất kể giá của mã thông báo là bao nhiêu, họ sẽ ném chúng ngay khi chúng được đào ra. Họ muốn kiếm càng nhiều lợi nhuận càng tốt, người chơi và bên dự án giống như những mâu thuẫn không thể hòa giải. Thay đổi mâu thuẫn một cách vừa phải, để người chơi chơi trò chơi với người chơi, người chơi A mất gì thì người chơi B nhận được, để mã thông báo có thể chơi nhiều giá trị sử dụng và giá trị trao đổi hơn.

③ Chuyển đổi vai trò người chơi: Như đã đề cập ở trên, đây là kênh chuyển đổi từ người chơi miễn phí sang người chơi vàng krypton, cho phép người chơi mới vào trò chơi. Hoạt động liên tục của trò chơi là một nhu cầu liên tục về máu tươi. Hãy để ngưỡng chi phí thay đổi nhân vật trò chơi của người chơi trở nên thấp hơn. Thuế được sử dụng trong kho bạc để khuyến khích người dùng miễn phí và người dùng mới.

3.4 Diễn biến thị trường

Vào năm 2022, với việc Cục Dự trữ Liên bang tăng lãi suất và thu hẹp bảng cân đối kế toán để đối phó với các quyết định lạm phát, chỉ số đô la Mỹ sẽ tiếp tục mạnh lên, điều này sẽ dẫn đến tình trạng thiếu thanh khoản trên thị trường tiền điện tử. Giữ toàn bộ thị trường trong một thị trường giá xuống đã dội một gáo nước lạnh vào trò chơi blockchain. Biểu đồ bên dưới cho thấy sự thay đổi về vốn hóa thị trường của Gamefi so với vốn hóa thị trường của BTC. Không khó để nhận thấy rằng khi thị trường xấu đi, thị trường tour du lịch theo chuỗi cũng đi xuống.

3.4.1 Quy mô thị trường trò chơi chuỗi và tình hình tài chính:

Trong trường hợp xu hướng đi xuống trong môi trường thị trường mã hóa, việc tài trợ cho các hoạt động khác nhau trở nên vô cùng khó khăn. Vào năm 2021, số tiền tài trợ của trò chơi chuỗi chiếm 8,45% thị trường và đến năm 2022, tỷ lệ này tăng lên 11,89%. Nhờ sự bùng nổ của khái niệm metaverse, nó đã gián tiếp thúc đẩy một số thị trường trò chơi chuỗi và trò chơi chuỗi đóng một vai trò quan trọng trong metaverse. Tính đến nay, trên thị trường có tới hơn 1400 trò chơi dây chuyền, theo thống kê chưa đầy đủ, số tiền tài trợ cho trò chơi dây chuyền năm 2021 là 1,4 tỷ đô la Mỹ và đến nay năm 2020 là 1,36 tỷ đô la Mỹ. chuỗi trò chơi trên Internet, hoãn kế hoạch ở các mức độ khác nhau và hoãn phát hành trò chơi sang quý 4 năm 2022 hoặc quý 1 năm 2023, để tránh ảnh hưởng xấu của suy thoái thị trường tiền điện tử, đồng thời có thêm thời gian để phát triển các trò chơi được tối ưu hóa, hưởng lợi từ các mô hình kinh tế được cải thiện.

3.4.2 Những thay đổi do thị trường mã hóa mang lại và thái độ của các tổ chức đầu tư:

3.5 Tóm tắt

3.5 Tóm tắt

Trong thời đại của trò chơi dây chuyền, sự phát triển của trò chơi dây chuyền P2E đang diễn ra sôi nổi, nhưng vẫn có một số ít trò chơi dây chuyền P2E có thể chịu được sự kết tủa của thời gian. Khi thị trường tiền điện tử đang đi xuống, thị trường trò chơi chuỗi hiện tại đang trong thời kỳ suy thoái, nhưng khái niệm trò chơi chuỗi đã trở nên phổ biến theo thời gian. Ngày càng có nhiều tiền và người chơi tham gia vào việc khám phá trò chơi chuỗi cũng như khái niệm và mô hình của trò chơi chuỗi sẽ gần gũi hơn với người chơi và người chơi.Thị trường chắc chắn sẽ trở thành một phần quan trọng của thế giới mã hóa trong tương lai.

4. GameFi 1.0

4.1 GameFi 1.0 là gì?

Hiện tại vẫn chưa có định nghĩa chính xác GameFi 1.0 là gì. Người ta thường cho rằng các đặc điểm của kỷ nguyên GameFi 1.0 là Defi trong lớp vỏ của trò chơi. So với các trò chơi truyền thống, các trò chơi chuỗi mới được phát triển trong vài năm vẫn còn tương đối non nớt, hầu hết các trò chơi chuỗi đều có một số đặc điểm của P2E: Thiếu khả năng chơi, hầu hết người chơi chơi trò chơi với mục đích kiếm tiền. Chế độ P2E (Chơi để kiếm tiền), với tư cách là con cưng mới của lưu lượng truy cập dưới sự bùng nổ của trò chơi chuỗi, không chỉ được giới tư bản và đại gia săn đón mà dường như còn là một cấu hình tiêu chuẩn trong thị trường trò chơi chuỗi. Mặc dù thu nhập tiền thật cao trong chế độ kiếm tiền có hiệu ứng hâm mộ riêng, nhưng nhìn chung, khả năng chơi của loại trò chơi dây chuyền này vẫn không thể so sánh với các trò chơi truyền thống và "lợi nhuận" vẫn là động lực chính cho lực lượng phát triển . Tóm tắt: Trải nghiệm trò chơi thiên về "di chuyển gạch trên công trường", GameFi 1.0 thiếu động lực phát triển bền vững và các dẫn xuất sinh thái nói chung, giống như một trò chơi vốn khổng lồ.

4.2 Có những loại GameFi 1.0 nào?

Mặc dù GameFi 1.0 thiếu khả năng chơi, nhưng không thể phủ nhận rằng các trò chơi chuỗi tiếp thu bản chất của các trò chơi truyền thống và trao cho chúng những lợi thế chuỗi khối độc đáo. Đồng thời, trong kỷ nguyên của GameFi 1.0, đã có rất nhiều thử nghiệm về các loại trò chơi.

Trò chơi bài:

Alien World——Token ;

TLM ALCHEMY TOYS——Token;

Trò chơi chiến đấu GAT RPG;

Cryptoblades——Token;

TRÒ CHƠI PHIÊU LƯU KỸ NĂNG PIXEL:

Crusaders Of Crypto ——Token;

Trò chơi chiến đấu thú cưng thập tự chinh:

My Defi Pet——Token;

DPET Radio Caca——Token;

RACA Axie Infinity——Token;

Trò chơi mô phỏng kinh doanh AXS:

Town Star——Token:GALA

4.3 Giới thiệu đề án kỹ thuật và mô hình kinh tế

4.3.1 Giải pháp kỹ thuật

GameFi là sự kết hợp giữa Game và Tài chính nên làm thế nào để đảm bảo tài sản của người dùng phải là vấn đề then chốt. Hiện tại, thường có hai cách để lưu trữ tài sản tiền điện tử, một là Ví Onchain và Ví Offchain, thường được gọi là ví nóng và ví lạnh. Ví Offchain có thể là một thiết bị điện tử nhàn rỗi với phần mềm ví và không được kết nối với Internet. [Chẳng hạn như: máy tính, điện thoại di động, đĩa U, ví phần cứng, v.v.], Ví Offchain là một phương thức lưu trữ tài sản tương đối an toàn, có thể tránh được vi-rút ngựa thành Troy và các cuộc tấn công của tin tặc bên ngoài. Ví Onchian, trái ngược với Ví Offchain, là ví được lưu trữ trên Internet, thường ở dạng trực tuyến và tương đối thuận tiện cho việc gửi và rút tài sản. Nhưng rủi ro cao hơn và rất dễ bị hack. Các bên dự án trong kỷ nguyên GameFi 1.0 thường sử dụng giải pháp Ví ​​Offchain bảo mật cao để lưu trữ tài sản mã hóa. Đối với một số bên dự án có khả năng kỹ thuật yếu, cũng sẽ có hệ thống quản lý tài sản đa chuỗi (Multi-chain Asset Management System), chẳng hạn như Istring (chuỗi băng). Hệ thống cung cấp các kỹ thuật viên trưởng thành và đáng tin cậy, những người sẽ chọn xây dựng hệ thống ví nóng tập trung và tự quản lý khóa riêng.

4.3.2 Mô hình kinh tế

Cốt lõi của lĩnh vực Gamefi là mô hình kinh tế Chơi để kiếm tiền. nền kinh tế ảo Và người chơi trò chơi kiếm được phần thưởng thông qua các hành vi tham gia của chính họ, sau đó bán chúng trên thị trường để kiếm thu nhập. Vậy, cốt lõi của trò chơi dây chuyền, mô hình kinh tế là gì? Nói một cách đơn giản, mô hình kinh tế là cung và cầu của mã thông báo trò chơi chuỗi, tức là sự phù hợp giữa sản xuất mã thông báo và tiêu thụ mã thông báo. Tuy nhiên, mô hình kinh tế của GameFi 1.0 có một lỗ hổng lớn, đó là không thể thoát khỏi "vòng xoáy tử thần". Kinh tế học cơ bản cho chúng ta biết rằng khi cung vượt cầu, giá giảm; khi cung vượt cầu, giá tăng. Điều này cũng đúng với mô hình kinh tế của GameFi 1.0 Khi lượng tiêu thụ Token lớn hơn sản xuất Token, giá của Token có thể không thay đổi hoặc thậm chí tăng lên.

Lý tưởng nhất là những người chơi mới làm việc chăm chỉ để "lên cấp" và trở thành cựu chiến binh. Sau khi trở thành người chơi cũ và sở hữu một cấp độ và trang bị nhất định, sẽ cần nhiều tài nguyên hơn để nâng cấp, vì vậy người chơi cũ sẽ được hướng dẫn "tái đầu tư" tương ứng để duy trì nhu cầu về mã thông báo và giá của mã thông báo sẽ tăng theo. Việc tăng giá mã thông báo sẽ thu hút nhiều người tham gia vào trò chơi hơn, từ đó kích thích nhu cầu trở lại, do đó bước vào một chu kỳ tích cực.

Nhưng lý tưởng thì đầy, nhưng bản chất con người rất thực tế, và người chơi không phải kẻ ngốc. Hầu hết người chơi đến để "kiếm tiền nhanh" trong thời gian ngắn, họ hiếm khi tái đầu tư và thường "đào, nuôi và bán" trong giai đoạn sau. Hầu hết doanh số của người chơi cũ đều do người chơi mới đảm nhận, một khi tốc độ tăng trưởng của người chơi mới giảm, nhu cầu sẽ giảm và giá của mã thông báo sẽ giảm xuống. Việc giảm giá mã thông báo sẽ không chỉ kích hoạt "bán hoảng loạn" bởi nhiều người chơi cũ hơn mà còn làm giảm thêm sức hấp dẫn đối với người chơi mới. Cuối cùng rơi vào “vòng xoáy tử thần” Tiếp theo, một số mô hình kinh tế cơ bản được giới thiệu: Chúng tôi chia tất cả các mô hình kinh tế thành hai loại, đó là: mô hình kinh tế một mã thông báo và mô hình kinh tế hai mã thông báo.

  • Mô hình kinh tế mã thông báo đơn lẻ

① Tiêu chuẩn vàng trong + tiêu chuẩn tiền tệ

Defi để khai thác về cơ bản là mô hình này.

Tính năng: Ngưỡng đầu vào được cố định và thu nhập dao động theo giá tiền tệ.

Phán đoán: Mức tăng ban đầu cao và vòng đời ngắn. Người chơi nên tập trung đào và bán, kiên quyết bán một khi giá giảm.

Một chu kỳ tích cực có xu hướng tạo ra những cảm xúc FOMO mạnh mẽ, nhưng khi vòng xoáy tử thần đến, nó cũng sấm sét và tàn khốc

② Tiêu chuẩn vàng vào + tiêu chuẩn vàng ra

Giả sử rằng bạn nhận được 100 U khi khai thác vàng mỗi ngày và giá tiền tệ là 1 U ngày hôm qua, thì phần thưởng của ngày hôm qua là 100 TokenA; giá tiền tệ ngày hôm nay giảm xuống 0,5 U, thì phần thưởng của ngày hôm nay là 200 TokenA

Trong xu hướng tăng của giá tiền tệ, do giảm số lượng đầu ra tương ứng, thời gian hoàn vốn về cơ bản là ổn định; trong khi giá tiền tệ có xu hướng giảm, thu nhập bản vị vàng mà người chơi nhận được hàng ngày trong một khoảng thời gian ngắn là thời gian không thay đổi.

Thu nhập ổn định, không dễ lên xuống, vòng đời dài. Người chơi có thể tích trữ một phần trong giai đoạn đầu, sau đó bán sau khi giá tiền tệ cao, có lẽ thu nhập sẽ khách quan hơn; sau khi thấy tốc độ gia nhập của người mới chậm lại đáng kể, hãy chuyển sang khai thác và bán.

③ Tiêu chuẩn tiền tệ vào + tiền tệ tiêu chuẩn ra

Vào ngày đầu tiên, giá của TokenA là 1: 1 và ngưỡng là 100 TokenA. Người chơi chỉ cần chi 100 U để tham gia và 10 TokenA sẽ được phát hành trong một ngày, vào ngày thứ hai, giá tiền tệ tăng lên lên 2 U và người chơi cũ vẫn nhận được 10 TokenA , trị giá 20 U, nhưng ngưỡng đầu vào cho người chơi mới cũng đã được nâng lên 200 U!

Nó rất dễ lên xuống và vòng đời ngắn, trừ khi thị trường cơ bản đủ lớn. Người chơi chỉ nên lao vào khai thác, đồng thời đánh giá xem bên dự án có còn khả năng liên tục đưa về những cái mới hay không, nếu không có sẽ bị loại ngay lập tức.

Ví dụ điển hình RACA

④Coin tiêu chuẩn vào + vàng tiêu chuẩn ra

Vì vậy hầu như không có trò chơi nào hiện nay sử dụng chế độ này.

Mô hình kinh tế mã thông báo kép

  • Mô hình kinh tế mã thông báo kép

Ngoài mô hình kinh tế mã thông báo đơn lẻ, AXIE cũng đề cập một cách sáng tạo đến mô hình mã thông báo kép.

Trong mô hình mã thông báo kép, nó thường được chia thành tiền mẹ và mã thông báo phụ.

Đồng tiền mẹ thường liên quan đến sự phát triển lâu dài của trò chơi và thường là mã thông báo quản trị trong trò chơi, trong khi đồng tiền con thường được thiết kế để chịu được áp lực bán rất lớn của người chơi cũ và nói chung là mã thông báo kinh tế trong trò chơi nhằm cố gắng duy trì giá của đồng tiền mẹ, hoặc Sự phát triển lâu dài của trò chơi.

Khi phân loại mô hình mã thông báo kép, đó là thông qua việc đúc các NFT.

① Loại tiêu thụ sinh sản

Nghĩa là, tất cả các NFT đều có nguồn gốc từ việc sao chép Genesis NFT và quan chức này sẽ không bán NFT nữa. Quá trình nhân giống tiêu thụ một lượng token nhất định để đúc NFT mới [phương pháp này là phương tiện tiêu thụ token chính]

Loại trò chơi này chủ yếu quan sát áp lực bán rơi vào mã thông báo nào, sau đó tiêu thụ mã thông báo một cách không thương tiếc.

② Bán loại hộp mù

♢ Hộp mù chữ U: Phương pháp hộp mù chữ U sẽ mang lại quỹ tương đối miễn phí cho bên dự án và có cơ hội tạo ra các mô hình bùng nổ, tất nhiên, rủi ro đối với người chơi tương đối lớn hơn [bên dự án có nhiều khả năng bỏ chạy bằng thảm ] , Đây cũng là cách mà hầu hết các trò chơi xích chó địa phương áp dụng.

Rủi ro cao và lợi nhuận cao, nhỏ và lớn

♢ Hộp mù của đồng tiền mẹ: Nó tạo động lực tăng giá đồng tiền mẹ và phía dự án có thể kiểm soát thị trường dễ dàng hơn: khi giá đồng tiền mẹ quá cao, sẽ không có lợi cho người mới tham gia thị trường, và một số đồng tiền mẹ có thể được bán để giá quay trở lại.

Đầu cơ vào đồng tiền mẹ trong thời gian ngắn có thể tốt hơn là kiếm vàng trong trò chơi.

③ Hộp mù xu phụ: Một lượng lớn tiêu thụ xu phụ được sản xuất. Mô hình này hơi giống với kiểu tái sản xuất tiêu thụ, phía dự án hy vọng có thể cân bằng giá của xu phụ từ trong trò chơi, và kéo dài vòng đời của trò chơi càng nhiều càng tốt để phát triển và cập nhật Giới thiệu nhiều cơ chế trò chơi hơn để thúc đẩy vòng lặp bên trong.

Yên tâm chơi vàng, vui đều đều cho đến khi lượng người vào game giảm đi đáng kể.

4.4 Diễn biến thị trường

4.4.1 Hiệu suất tổng thể của GameFi 1.0 Market

Trong giai đoạn GameFi 1.0, đã có rất nhiều dự án ngôi sao, chẳng hạn như: AXIE RACA SANDBOX, v.v., nổi bật nhất là Axie Infinity, dự án đã thúc đẩy sự bùng nổ của gamefi 1.0. Axie là một gamefi@n dựa trên pet battle + NFT

  • Giới thiệu dự án ngôi sao

① Trong kỷ nguyên của gamefi 1.0, AXS, mã thông báo quản trị gốc của trò chơi chuỗi khối Axie Infinity, đã tăng từ $3 lên $156 chỉ sau 6 tháng. Mức tăng trưởng ấn tượng này đã nâng tổng giá trị r, yfddd của Axie lên gần 30 tỷ USD, trở thành công ty lớn nhất thế giới

② Một trong những công ty trò chơi có giá trị nhất.

③ Những con số như vậy có thể khó tin, nhưng điều mà nhiều người thực sự muốn hỏi là tại sao: Trong trò chơi Axie Infinity, người chơi có thể nuôi, nhân giống và buôn bán một thú cưng kỹ thuật số có tên là Axie (mã thông báo đủ điều kiện) tồn tại. Người chơi cũng có thể được thưởng bằng mã thông báo SLP bằng cách sử dụng chính họ để chiến đấu với những người chơi khác. Người chơi cần tiêu thụ mã thông báo SLP khi họ sử dụng Axie của mình để lai tạo thú cưng Axie mới.

④ Điều đáng chú ý là khi chơi trò chơi Axie Infinity lần đầu tiên, người dùng cần đến Chợ Axie để mua ít nhất 3 thú cưng Axie trước khi có thể bắt đầu trò chơi. Nó dựa trên các NFT có độ hiếm và tiện ích khác nhau được tạo bởi thuật toán di truyền. Mỗi Axie là một mã thông báo ERC 20 với các đặc điểm độc đáo ảnh hưởng đến độ hiếm và tiện ích trong trò chơi của nó. Đặc điểm của mỗi Axie phụ thuộc vào đặc điểm của cha mẹ nó, và khi một Axie mới được sinh ra, nó sẽ được kết hợp một cách xác suất theo thuật toán di truyền.

⑤ Trò chơi được hỗ trợ bởi hệ thống Mã thông báo, bao gồm hai Mã thông báo tiện ích: tiền tệ trong trò chơi (LPT) và Mã thông báo quản trị (AXS). Trong thiết kế của mô hình mã thông báo kép, SLP dựa trên thị trường và AXS dựa trên quản trị đã phân tách rõ ràng trách nhiệm của họ và hợp tác một cách có trật tự, tránh rủi ro hệ thống và sự cứng nhắc của một hệ thống mã thông báo duy nhất ở một mức độ nhất định. hoạt động kinh tế và quản lý có khả năng chịu lỗi linh hoạt hơn. Trong số đó, SLP bị phá hủy theo tốc độ sinh sản và chiến đấu, trong khi duy trì cung và cầu ổn định, nó có thể mang lại khả năng cung cấp dài hạn cho các ngành tăng trưởng mới nổi.

  • Nhìn chung, giá trị thị trường và tỷ trọng các dự án hạng sao (chủ yếu là Axie)

Mô tả hình ảnh

Nguồn dữ liệu-NFTgo

② Lấy dữ liệu trên làm ví dụ, toàn bộ dữ liệu đạt giá trị cao nhất vào ngày 21 tháng 7. Khối lượng giao dịch tích lũy của Axie Infinity trong 30 ngày vượt quá 600 triệu đô la Mỹ, đạt 604 triệu đô la Mỹ, tăng so với tháng trước là 449,5% Khối lượng giao dịch tích lũy trong lịch sử của Axie Infinity tăng lên 7,58 tỷ đô la, nhiều dự án mọc lên như nấm sau mưa, với mức độ không đồng đều và thị trường rải rác, sau đó một kênh vòng xoáy tử thần bắt đầu xuất hiện vào tháng 11, với tốc độ tăng chóng mặt sự suy sụp.

③ Lợi nhuận của hầu hết các mô hình GameFi 1.0 là rất rõ ràng trong những ngày đầu, nhưng sau khi số lượng người chơi tăng lên, nó bắt đầu giảm. Lấy BHB Hero làm ví dụ, lợi nhuận của nó thực sự rất cao khi mới ra mắt, nhưng dần dần biến thành 10 ngày, 2 tuần, 3 tuần rồi trực tiếp mất hết tiền. Chu kỳ dự án tổng thể để một số nhà sản xuất lớn phát triển và có được nguồn tài chính sẽ cho thấy xu hướng vòng xoáy chết chóc trong vòng 3 tháng.

④ Nhìn lại năm 2021, đỉnh điểm về khối lượng giao dịch của GameFi tập trung vào đầu tháng 8 và đầu tháng 11. Về khối lượng giao dịch, tuần đầu tiên của tháng 8 và tuần đầu tiên của tháng 11 đều đạt khoảng 220 triệu đô la Mỹ, trong đó 90% ở trên đều từ Axie Infinity Các trò chơi khác có khối lượng giao dịch cao nhất bao gồm Alien Worlds, Sorare, Aurory, Gods Unchained và Crypto Kitties. Lượng giao dịch của các trò chơi này tiếp tục giảm sau tháng 11. Đến tuần đầu tiên của năm 2022, lượng giao dịch của GameFi sẽ vào khoảng 44 triệu đô la Mỹ, giảm hơn 80% so với mức cao nhất. Axie Infinity chỉ có 35 triệu đô la Mỹ, khoảng 16% so với mức cao nhất.

4.4.2 Hiệu suất tổng thể của người dùng GameFi 1.0

  • Dữ liệu tăng trưởng người dùng

Hãy cùng xem dữ liệu của thị trường trò chơi chuỗi. Từ dữ liệu sau, chúng ta có thể thấy rằng mặc dù lượng giao dịch giảm mạnh nhưng số lượng người dùng tích cực của trò chơi chuỗi vẫn dao động và tăng lên, từ mức 470.000 tại thời điểm hiện tại. cuối tháng 7 năm ngoái lên 1,53 triệu vào đầu tháng 1 năm nay, số lượng người dùng đã tăng hơn 3 lần trong vòng nửa năm. Qua đó có thể thấy, mặc dù lượng giao dịch đã giảm mạnh sau khi thị trường lắng dịu nhưng vẫn có người dùng mới tham gia GameFi.

Người dùng GameFi đang hoạt động

  • dữ liệu phân phối

Nhiều trò chơi chuỗi được phân phối trên các chuỗi khác nhau

Có thể thấy Harmony, Ronin, BSC là những chuỗi có số lượng trò chơi chuỗi lớn nhất.

BSC có số lượng trò chơi trực tuyến lớn nhất

  • Chuỗi game công đoàn

① Còn một thành phần tham gia GameFi 1.0 nữa không thể bỏ qua, đó chính là bang hội trò chơi.

trò chơitrò chơicác phương tiện truyền thông khác, có một trang web hoặcBBS, kênh quanh co,nhóm QQv.v., có tên, biểu tượng cụ thể, có nội quy, quy chế và phân định quyền hạn, trách nhiệm chặt chẽ, tập hợp đông người với mục đích chính là chơi game.

③ Nhưng trong thời đại GameFi 1.0, mục đích thành lập công đoàn là để thảo luận cách tối đa hóa lợi ích và đưa nó vào thực tế, ngoài ra công đoàn còn tiến hành Đào tạo miễn phí, hướng dẫn tận tình , và cuối cùng là rút ra một chia sẻ với người chơi. Vì điều này, thay vì gọi nó là một bang hội, nhiều người thích gọi nó là "studio trò chơi chuỗi" hơn

④ Công đoàn nổi tiếng hơn là YGG, và YGG được trưởng thành đầu tiên bởi Axie. Hồi đó ở Philippines, ai cũng biết đến trò chơi này, và ai cũng biết về nó. Lợi dụng sự nhiệt tình, YGG đào tạo một lượng lớn người bình thường để kiếm tiền

⑤ Sau khi YGG kiếm được rất nhiều của cải thông qua Axie, họ đã tham gia đầu tư vào một số trò chơi chuỗi và phát hành mã thông báo quản trị của riêng mình, sau đó thu hút đầu tư từ a16z.

⑥ Dưới ảnh hưởng của YGG, nhiều người đã thành lập studio trò chơi của riêng họ, thu hút nhiều người chơi hơn để tạo thu nhập.

  • tỷ lệ hoạt động

Sau đây là một số sự kiện hoạt động của các tổ chức đầu tư.

4.4.3 Hiệu suất tổng thể của GameFi 1.0 Project Operation

  • Chiến lược và hiệu quả phát triển cộng đồng

① Gamefi 1.0 Hầu hết người dùng tham gia chuỗi trò chơi trên thị trường cũng là người chơi trong giới tiền tệ và chất lượng trò chơi không đồng đều. Nội dung của trò chơi chú trọng nhiều hơn vào chiến lược và trò chơi, và mô hình kinh tế được duy trì trong một thời gian ngắn, một số người chơi bên ngoài thậm chí còn coi loại trò chơi dây chuyền này là "cờ bạc trực tuyến". -Rủi ro GameFi cũng xuất hiện.

② Tác giả tin rằng đường đua GameFi là một trong những phương tiện hiệu quả nhất để thu hút người dùng không sử dụng tiền tệ tham gia vào lĩnh vực tiền điện tử. Sự phát triển của GameFi không thể hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi bản địa tiền điện tử. Điều quan trọng là thu hút người chơi trò chơi truyền thống tham gia . Trò chơi chuỗi chất lượng cao với lối chơi và khả năng chơi mạnh mẽ hơn sẽ trở thành tương lai

  • Chiến lược và hiệu ứng tăng trưởng truyền thông

① Việc quảng bá GameFi 1.0 trong thế giới truyền thống chủ yếu dựa vào phần mềm xã hội và các ứng dụng tự truyền thông như Twitter, FaceBook, Youtube, v.v. So với nhiều dự án Web1.0 thông qua các phương thức quảng bá truyền thông truyền thống, GameFi 1.0 dễ thu hút sự chú ý của giới trẻ hơn nhưng đồng thời cũng khiến nhiều người trung niên và cao tuổi tỏ ra vô cùng hoang mang.

② Ví dụ, Radio Caca, được chứng thực bởi mặt nạ Maya, mẹ của Musk vào thời điểm đó, chỉ trong vài tháng thông qua tiếp thị Twitter và chuyển tiếp các phương tiện truyền thông và phần mềm xã hội khác nhau đã đạt được sức ảnh hưởng to lớn, trong vòng một tháng, nó đã tăng 1000 lần.

③ Ngoài ra, hầu hết các dự án đều tiến hành nhân giống phân hạch thông qua xổ số RT+Tag Fren và các phương pháp khác. Các giải thưởng thường là trò chơi NFT, USDT hoặc Danh sách trắng của một số dự án. Điều này cũng đã thu hút sự chú ý của một số lượng lớn người ngoài ở một mức độ lớn.

  • phong cách quản lý vốn hóa thị trường

① Nhìn vào giá trị thị trường của trò chơi chuỗi từ góc độ giá token, các dự án trò chơi chuỗi trong kỷ nguyên GameFi 1.0 về cơ bản đã trải qua “vòng xoáy tích cực” và “vòng xoáy tử thần”

② Ví dụ, chuỗi trò chơi Radio Caca, chỉ trong vòng 2-3 tháng, giá tiền tệ đã tăng gần 1.000 lần, từ mức tối thiểu 0,000042106 lên khoảng 0,1215, tăng 129629%. Sau khi giá trị thị trường đạt đến đỉnh cao, nó đã có một bước ngoặt đột ngột và bước vào vòng xoáy tử thần, cho đến nay, nó đã giảm hơn 96%.

Một ví dụ khác, Axie, một trò chơi dây chuyền đã từng phổ biến trước đây, đã áp dụng mô hình mã thông báo kép để giảm áp lực bán ra của đồng tiền chính, nhưng vẫn không thể tránh khỏi việc nó rơi vào vòng xoáy chết chóc, và chỉ có thể kéo dài sức sống của nó như nhiều nhất có thể.

Cho đến nay, giá của đồng tiền chính của Axie, AXS, đã giảm 91% so với mức đỉnh.

  • Tình hình chu kỳ dự án (đường giá tiền tệ hàng tuần cho thấy xu hướng giảm theo chu kỳ)

Gamefi 1.0 Toàn bộ thị trường trò chơi theo chuỗi có xu hướng nhanh, chính xác và tàn nhẫn hơn. Từ giai đoạn phát triển trò chơi ban đầu, đến các thông báo truyền thông lớn, đầu tư và tài trợ, sau đó thu hút hầu hết người chơi tham gia thị trường từ thu nhập, như số lượng người dùng tăng lên, trò chơi dây chuyền Sự can thiệp tổng thể của công đoàn du lịch đã đẩy trò chơi lên cao trào, rồi bắt đầu đi xuống.

4.5 Tóm tắt

GameFi 1.0: Thường đề cập đến các trò chơi blockchain có khả năng chơi kém hơn 4399, nhưng có thể kiếm được lợi nhuận kinh tế khổng lồ bằng cách chơi trò chơi và bán mã thông báo phần thưởng thu được. Nó cũng đề cập đến khoảng thời gian mà hầu hết các trò chơi blockchain trên thị trường đều là những trò chơi như vậy. Trọng tâm của cuộc cách mạng này là ý tưởng rằng người chơi nên có quyền sở hữu nội dung họ kiếm được (tài sản trong trò chơi) hoặc ít nhất là quyền sở hữu nhiều hơn trong thế giới kỹ thuật số nơi họ dành nhiều thời gian và tiền bạc. Điều này tạo ra hai lợi thế ngay lập tức:

  • Tuổi thọ của tài sản trong trò chơi được kéo dài khi những tài sản đó tiếp tục tồn tại trong ví của người chơi, ngay cả sau khi trò chơi đã đóng

  • Khả năng tương tác và khả năng kết hợp của tài sản cho phép chúng tương tác với các trò chơi, ứng dụng hoặc chuỗi khối khác. Không thể phủ nhận rằng trò chơi blockchain đã trải qua một thời điểm bước ngoặt - một sự thay đổi lịch sử mà sự phát triển trong tương lai phụ thuộc vào.

Nhận thức của mọi người về trò chơi blockchain đã thay đổi do sự thành công của các trò chơi như Axie Infinity, sự bùng nổ doanh số NFT thứ cấp, sự phát triển rộng rãi của người dùng tiền điện tử và cụ thể hơn là sự mở rộng của người dùng trò chơi blockchain. Đổi lại, điều này đã tạo điều kiện tài trợ thêm cho các cơ sở hạ tầng cốt lõi khác nhau trong không gian trò chơi blockchain, cũng như nhiều trò chơi và studio mới.

Cơn gió ngược của metaverse cũng mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ngành chiếm phần lớn hoạt động web ngày nay và có thể là một lĩnh vực tăng trưởng và thu hút người dùng quan trọng đối với các công ty được thành lập trong metaverse.

Các hệ sinh thái chuỗi khối như Ethereum đang phát triển với tốc độ ngày càng nhanh, nhưng vẫn còn những thách thức về khả năng mở rộng và các vấn đề về trải nghiệm người dùng. Tuy nhiên, vẫn có nhiều nhóm phát triển giải pháp cho người dùng và nhà phát triển trò chơi để nâng cao trải nghiệm xây dựng và chơi trò chơi blockchain. Mặc dù mô hình kiếm tiền phổ biến trong các trò chơi blockchain vẫn chưa xuất hiện, nhưng các thử nghiệm xung quanh việc phát hành NFT, thị trường dọc, tiền tệ trong trò chơi và các nguyên tắc kinh tế tiền điện tử khác vẫn có một tương lai tươi sáng.

5. GameFi 2.0

5.1 GameFi 2.0 là gì?

Tôi nghĩ GameFi 1.0 phải cải thiện bốn vấn đề chính

  • Để hạ thấp rào cản gia nhập cho người dùng mới, không cần thiết phải chi tiêu trước như trước đây, vì vậy nó chắc chắn sẽ được thổi phồng và sẽ không lâu nữa sẽ có sự cường điệu.

  • Một mô hình kinh tế bền vững, tránh vòng chết của các quỹ nội, và vai trò của DAO.

  • Hãy quan tâm hơn đến giá trị nội tại của con người.

  • Ngoài người chơi, những người không chơi game cũng có thể kiếm tiền thông qua "đầu tư".

GameFi 2.0 phải tạo ra một làn sóng mới về nền kinh tế có thể đầu tư dài hạn xung quanh các tài sản kỹ thuật số trong trò chơi. Đầu tư là để sử dụng tiền tiềm năng để tạo kênh tài trợ sớm, tạo thêm áp lực mua mã thông báo, tài trợ cho sự phát triển trong tương lai giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi và khuyến khích tài chính cho người chơi và nhà phát triển trò chơi.

5.2 Có những loại GameFI 2.0 nào?

Nhắc đến thành công trong quá khứ của Axie, GameFi 2.0 có thể tạm chia thành ba chức năng khả thi.

  • Liên quan đến cờ bạc (Gambling), bao gồm Sòng bạc (Máy đánh bạc), Trò chơi bài (Poker, Blackjack) và Thể thao điện tử (Cá cược NBA/MLB).

  • Liên quan đến cộng đồng (Community), bao gồm Sports Manager (Đội bóng), Simulators (Metaverse), City Builder (Farmville) và Battle Games (MMORPG, 3 A).

  • Liên quan đến giao dịch (Trading), bao gồm NFT (BAYC, NBA Top Shot), Thực tế tăng cường (Pokemon Go) và Battle Cards (Top Trumps).

5.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế

Bài viết này sử dụng bên ngoài (CryptoStream) và bên trong (StepN) làm ví dụ.

  • CryptoSteam

Lấy CryptoSteam, một nền tảng xuất bản trò chơi mã hóa được thành lập bởi cựu phó chủ tịch Blizzard Aaron Pulkka, làm ví dụ. thỏa thuận. Khi mã thông báo quản trị thấp hơn giá đã đặt Mua lại, trong khi tính thanh khoản của mã thông báo quản trị là trái phiếu được mua lại từ thị trường thông qua cơ chế này. Cryptosteam đã kết hợp mô hình này với "Chơi để kiếm tiền" để tạo Gamefi 2.0 mới. Ngoài ra, CryptoSteam cũng sử dụng Token và NFT để kết nối mô hình kinh tế của tất cả các trò chơi, mục đích của nó không phải là tham gia vào việc chia sẻ của các nhà phát triển trò chơi mà là cho phép các nhà phát triển trở thành người quản lý của CryptoSteam thông qua DAO.

  • StepN

Cải thiện khả năng mở rộng ngoại tuyến và các thuộc tính xã hội của không gian ảo để đạt được sự tích hợp giữa ảo và thực. StepN tăng cường tính xã hội của nó thông qua một số điểm. Đầu tiên, văn hóa tốt, khí hậu nóng lên là một chủ đề quan trọng và StepN cũng sử dụng giày ảo để tạo tiếng vang cho lối sống ít carbon. Thứ hai, nội tâm nhân vật chú trọng nhiều hơn đến hoàn cảnh cá nhân, những gì thực tại không thỏa mãn được thì thế giới ảo có thể thỏa mãn. Thứ ba, PW 2, thông qua tập thể dục và tập thể dục, người dùng có thể tiếp tục tạo ra giá trị cho bản thân, từ đó thúc đẩy bản thân tập thể dục, một bánh đà lành tính.

Nói tóm lại, ngoài bản thân trò chơi, nó cần tạo tiếng vang cho cơ thể bên trong cơ thể con người, và đây sẽ là một mô hình bền vững.

5.4 Diễn biến thị trường

Mặc dù GameFi đã im ắng trong một thời gian dài, nhưng gần đây GameFi đã có rất nhiều tài chính. Ngoài ra, trong năm nay, A16Z và Mechanism Capital còn có Quỹ riêng để đầu tư vào lĩnh vực GameFi. Có thể thấy rằng họ rất lạc quan về đường đua này.

  • GameFi là sản phẩm của quá trình chuyển đổi ngành công nghiệp trò chơi sang "chủ nghĩa tư bản cho thuê mới", áp dụng mô hình kinh doanh vốn hóa hoàn toàn để thu được lợi nhuận. Trong GameFi 1.0, do tính giải trí của cơ chế khuyến khích bị giảm đi đáng kể, người chơi cũng buộc phải biến thành những "cỗ máy vàng" tàn nhẫn do sự cám dỗ của vốn; điều này cũng tăng cường theo một nghĩa nào đó để loại bỏ sự lo lắng chung của người chơi và người dùng trong danh tính của thế giới ảo, trò chơi đã thay đổi từ một sản phẩm giải trí (hoặc có tính xã hội và học tập sâu hơn) thành một hoạt động máy móc giống như sự trói buộc được ngụy trang. Khác với GameFi 1.0, với các trò chơi STEPN tiêu biểu nhất, GameFi 2.0 đang bắt đầu cải thiện khả năng mở rộng ngoại tuyến và các thuộc tính xã hội của không gian ảo cũng như khả năng giao tiếp giữa không gian ảo và vật lý. Thông qua hiện thân của giá trị tinh thần, bộ ba khái niệm thể thao và thuộc tính xã hội, người dùng STEPN đáp ứng nhu cầu tâm lý bị lãng quên từ lâu về sự lo lắng về danh tính kép trong thế giới ảo và thế giới thực trong bối cảnh GameFi 1.0, để hoàn thiện tính toàn vẹn của văn hóa đồng thuận và hạ cánh xây dựng. STEPN cố gắng giải quyết xung đột và mâu thuẫn được tượng trưng bởi đầu tư và giải trí GameFi truyền thống. GameFi 1.0, với mục đích chính là hoàn vốn đầu tư, từ lâu đã gặp phải các vấn đề sau:

    ① Thị trường vốn nhìn chung thiếu một mô hình kinh tế có thể hoạt động trong thời gian dài, sau khi giá trị của NFT và số lượng người dùng đạt đến đỉnh điểm, họ không thể tránh khỏi kết quả là sự suy giảm chậm trong dài hạn.

    ② Giá trị cốt lõi của trải nghiệm và đổi mới trò chơi, xây dựng văn hóa và cộng đồng bị bỏ qua và trở thành công cụ đầu cơ trục lợi ngắn hạn để thu lợi kinh tế, gây ra sự phá vỡ giá trị của thế giới vật chất. Thông qua tiếp thị thái độ đối với cuộc sống, STEPN cung cấp cho người dùng khả năng đạt được sự hài lòng thông qua các môn thể thao thực tế trong thế giới thực, thay vì đạt được niềm vui thụ động thông qua tiêu dùng - kiếm tiền và tập thể dục, cả về kinh tế và tinh thần. Điều này cũng nhắc nhở GameFi 2.0 rằng ngoài sự phong phú của trò chơi và phần thưởng kinh tế, nó còn chú ý đến việc thiết lập giá trị và cảm xúc của cộng đồng.

  • X để kiếm tiền, giá trị cốt lõi X

① Xã hội hóa: tiêu dùng đa cấp dài hạn

Sự vận hành tốt và lâu dài của GameFi cần dựa vào tiêu thụ đa cấp dựa trên văn hóa cộng đồng lành mạnh, thay vì chỉ cung cấp một sản phẩm đầu tư như một công cụ đầu cơ ngắn hạn

② Dự báo giá trị: sự lo lắng về nền tảng văn hóa chung và nhu cầu tinh thần của ý thức cơ thể

GameFi 2.0 không quên xoay mũi nhọn một cách chính xác vào nội tâm của các nhân vật—một hoang mạc lo lắng và tinh thần hậu hiện đại với nền tảng văn hóa chung. Con người không còn tin tưởng vào một tương lai tươi sáng, trạng thái cá nhân ngày càng nghiêng về hư vô, đình trệ. pháo đài.

③ Giá trị tinh thần tạo nên hạnh phúc cao hơn: từ chơi mà kiếm đến chơi mà kiếm

Cảm giác đạt được nhờ GameFi 2.0 (letmespeak cũng là một ví dụ điển hình) sâu sắc hơn và phong phú hơn trong cốt lõi tinh thần, và giá trị này được phản ánh trong cơ thể, biểu tượng, thế giới web3.0 và web2.0. Trong quá trình tập thể dục, người dùng chủ động làm chủ cơ thể và tạo ra giá trị tinh thần, thu lợi nhuận và chống lại cảm giác khủng hoảng hậu hiện đại.

④ Thời kỳ hậu dịch: thể thao, ngưỡng thấp, giá trị thực tế

STEPN khuyến khích người dùng đi bộ, chạy bộ và chạy để kiếm mã thông báo và tham gia giao dịch. Nó không chỉ đáp ứng nhu cầu thể thao của mọi người trong thời kỳ hậu dịch bệnh mà còn tham gia sâu hơn vào việc theo đuổi tinh thần của người dùng về sức khỏe và kỷ luật tự giác. Ngưỡng tham gia cực kỳ thấp cũng làm cho STEPN trở thành một cơ chế trò chơi mà mọi người cần và mọi người đều có thể sử dụng

⑤ Hiện tượng hóa giá trị tượng trưng, ​​tiêu dùng dễ thấy và nhu cầu của tầng lớp xã hội

GameFi 2.0 đã mở ra một khả năng mới: đó là mang đến cho người chơi cảm giác hài lòng có thể theo đuổi vô tận và giá trị được dự kiến, thực tế và được tạo ra một cách tích cực trong cuộc sống thực và chính họ. Trong cả thế giới vật chất và thế giới ảo, nhu cầu của người chơi về giao tiếp xã hội, gia tăng tài sản vô hình và khẳng định giá trị bản thân đều có thể được đáp ứng.

Toàn bộ gamefi 2.0 về cơ bản bị chi phối bởi stpen, hãy xem xét một bộ dữ liệu:

Dữ liệu người dùng

Đây là một trong những tuần nóng nhất trên stepn, với 10,7% siêu người dùng và chỉ 1,79 triệu siêu người dùng đã giải quyết SOL, gần như là tổng của tất cả các khoản tiền gửi, vì vậy đóng góp thực sự mạnh mẽ của dự án này là 39% Người dùng nâng cao định cư ở SOL có 920.000 người dùng, gần bằng người dùng thông thường, lượng dữ liệu này đặc biệt đáng kinh ngạc, chỉ trong vài tháng, nó đã đạt được cơ sở người dùng là một triệu. Các dự án sẽ luôn có mức cao và mức thấp, thông quaFootprint AnalyticsTheo dữ liệu, tổng số tiền gửi và rút tiền SOL của những người dùng sớm trên Solana về cơ bản là cân bằng. Tuy nhiên, kể từ ngày 22 tháng 5, số tiền rút đã dần vượt quá số tiền gửi, điều đó có nghĩa là người dùng đã bắt đầu bán nhiều giày NFT hơn. Đặc biệt kể từ ngày 24, áp lực bán của SOL, GST và GMT đã tăng lên đáng kể, sau khi bên dự án tiến hành AMA, dữ liệu đã được rút lại, nhưng sau khi đưa ra tuyên bố vào ngày 27 để xóa việc sử dụng của Trung Quốc, nó đã phải đối mặt áp lực bán trở lại.

Lượng giao dịch của GMT và GST cũng rất sôi động, với hơn chục nghìn giao dịch. Mặc dù tổng khối lượng giao dịch không biến động nhiều, nhưng có thể thấy số lượng giao dịch trung bình trên mỗi địa chỉ đã tăng đáng kể sau giữa tháng Năm. Sau đó, có những lý do về chính sách, sự rút lui của người dùng đại lục, toàn bộ khối lượng dữ liệu giảm mạnh, sự đồng thuận sụp đổ, mọi người đều đang bán và một cuộc tháo chạy đã xảy ra. Bị cuốn vào vòng xoáy tử thần của gamefi.

Lý do tại sao StepN ra khỏi vòng tròn

  • Lý lịch

Nhóm và cố vấn của StepN có kiến ​​thức nền tảng về blockchain, trò chơi và thể thao. Dự án đã giành được một trong những người chiến thắng cuộc thi hackathon Solana IGNITION vào tháng 10 năm ngoái và vào tháng 1 năm 2021, nó đã giành được khoản đầu tư trị giá 5 triệu đô la do Sequoia và Folius Ventures đồng dẫn đầu.

Đồng thời, phó chủ tịch của Adidas cũng đã quảng bá StepN trên mạng xã hội và nền tảng vững chắc đã tiếp thêm sức mạnh cho nó.

  • bắt đầu một chế độ mới

Mô hình chơi để kiếm tiền của GameFi đang suy yếu và thị trường đang thiếu một dự án bom tấn. Và người dùng đã trở nên hiểu biết hơn và thị trường thiếu một dự án sáng tạo có thể vượt ra khỏi lối chơi đồng nhất và gây bất ngờ cho người dùng.

  • Theo kịp chủ đề toàn cầu

Với việc nâng cao nhận thức về sức khỏe toàn cầu, mọi người chú ý nhiều hơn đến cuộc sống lành mạnh. Chạy là một trong những bài tập đơn giản nhất mà ai cũng có thể thực hiện được.

  • không chỉ là kiếm tiền

Những trò chơi sẽ mang lại niềm vui tức thì cho người dùng nhưng về lâu dài sẽ khiến người ta mặc cảm. Mặc dù P2E khiến người dùng cảm thấy rằng họ đã kiếm được tiền trong trò chơi thông qua doanh thu mã thông báo, nhưng sự không chắc chắn về giá tiền tệ cuối cùng có thể khiến người dùng lãng phí thời gian chịu đựng các trò chơi nhàm chán và mất chi phí bắt đầu với NFT.

Nếu thay đổi X từ chơi sang thứ gì đó có ý nghĩa hơn, hãy chuyển giá trị của vật phẩm từ kiếm sang X. Người dùng sẽ không quan tâm quá nhiều đến việc có kiếm được tiền hay không, vì vậy họ sẽ không còn chỉ tập trung vào biến động giá tiền tệ để quyết định có ở lại hay không.

StepN cung cấp cho người dùng một giá trị khác bên cạnh việc tìm kiếm lợi nhuận, cho dù đó là một cơ thể khỏe mạnh, một tinh thần tốt hay kết bạn những người cũng yêu thích thể thao.

  • Tăng cường chống gian lận và từ chối bang hội

Cơ chế chống gian lận nghiêm ngặt của StepN ngăn chặn việc đầu cơ phá vỡ sự cân bằng trong dự án. Mặc dù bang hội có thể mang lại một lượng người dùng đáng kể nhưng nó cũng sẽ gây ra sự cạnh tranh không lành mạnh cho các nhà đầu tư nhỏ lẻ. Đồng thời, bang hội thường đẩy nhanh quá trình vòng xoáy tử thần cho dự án, khiến việc cung cấp và bán mã thông báo mất kiểm soát.

Sự tích hợp vượt trội của StepN có nhiều yếu tố và có những lý do nhất định để định vị người dùng. Mặc dù không thể tránh khỏi việc có những người dùng đầu cơ chạy theo lợi nhuận, nhưng nó cũng đã thu hút một số người dùng đang tìm kiếm các giá trị khác (chẳng hạn như sức khỏe). Nhưng dự án sẽ dễ dàng điều chỉnh việc giải phóng rủi ro hơn trong giai đoạn đầu và một số lượng lớn người dùng vì lợi nhuận sẽ chỉ đẩy nhanh cái chết của dự án.

5.5 Tóm tắt

Không giống như GameFi 1.0, vốn nhấn mạnh giá trị của các tài sản bên ngoài, những gì GameFI 2.0 thu được là một cấp độ sâu hơn được phản ánh trong cốt lõi tinh thần. Điều đó có nghĩa là, thay vì giá trị bên ngoài lôi kéo người chơi đầu tư, chúng ta nên chú ý đến giá trị nội tại, đây là thứ thúc đẩy đầu tư theo cảm tính của người chơi và đây là mô hình kinh tế dài hạn.

6. Xu hướng phát triển của GameFi X.0

6.1 Đa dạng X để kiếm tiền

Trong một ngữ cảnh rộng, X để kiếm tiền nói chung có thể đề cập đến tất cả các hành vi kiếm được thu nhập trong Web3, nhưng X để kiếm tiền mà chúng tôi đề cập bao gồm: Chơi để kiếm tiền (dự án đại diện: Axie Infinity), Di chuyển để kiếm tiền (dự án đại diện: StepN), Học để kiếm tiền, Lái xe để kiếm tiền, Viết để kiếm tiền, ngoài ra còn có nhiều hình thức mới lạ và đa dạng hơn như Hát để kiếm tiền, Ngủ để kiếm tiền, Ăn để kiếm tiền, Thiền để kiếm tiền, v.v. Sau khi chế độ chơi để kiếm tiền (kiếm tiền khi chơi) của Axie và chế độ di chuyển để kiếm tiền (kiếm tiền khi chạy) của StepN ra mắt, chế độ x dần dần phát triển thành trạng thái “mọi thứ đều có thể kiếm tiền”. không gian kể chuyện rộng hơn.

Mô hình x kiếm tiền đổi mới như thế nào? Nếu mô hình x để kiếm tiền muốn đột phá và bước vào giai đoạn tiếp theo, các yếu tố sau phải được xem xét: Theo giai đoạn dự án, bên dự án cần tạo ra những bước đột phá và đổi mới:

Việc mở rộng triệt để x để kiếm tiền ở giai đoạn đầu của dự án rất đáng để thử. Cách mở rộng triệt để có thể là cung cấp thời gian hoàn vốn ngắn hoặc thậm chí đốt tiền để tạo đủ mánh lới quảng cáo để thu hút người dùng thực hiện hành vi x. Ví dụ: , Paypal trong những ngày đầu khởi nghiệp Cung cấp cho người dùng phần thưởng trị giá 5 đô la, do đó đảm bảo mức tăng trưởng theo cấp số nhân hơn 2% mỗi ngày.

Trong giai đoạn phát triển dự án, chắc chắn sẽ có giai đoạn thu hẹp giá trị thị trường và sàng lọc người tham gia, nhưng điều này không tương đương với “vòng xoáy tử thần”.Mặc dù giá token của Axie Infinity đã giảm hơn 90% nhưng người dùng mới vẫn đang xuất hiện Fang cũng đang khăng khăng xây dựng trong thị trường gấu, vì vậy có vẻ như giá trị hợp lý của trò chơi này đang liên tục được tích lũy/khám phá.

Bất kể loại mô hình phát triển nào mà PAKA Labs đã đề cập trong bài viết nâng cao "chơi" với "krypton", "làm việc" với "lười biếng", "chế độ đăng ký", tăng "điểm" với "mạng" và rút tiền giao thông, x để kiếm được nhu cầu tìm các nguồn kinh tế bền vững để đạt được đường cong tăng trưởng thứ hai. Từ quan điểm vĩ mô, dự án nên xây dựng một hệ sinh thái xung quanh x và có thể có các nhà tài trợ, nhà quảng cáo, thương nhân, nhà sưu tập, người hâm mộ trung thành, game thủ, thợ đào vàng, v.v. trong hệ sinh thái này. Thông qua việc sản xuất và trao đổi của nhiều bên trong hệ sinh thái, một hệ thống kinh tế khép kín được hiện thực hóa.

Mặt khác, chúng ta đang chứng kiến ​​một số công ty Web2 lấy x để kiếm tiền như một mô hình kinh doanh và khái niệm tiếp thị mới, mở ra cơ hội khám phá Web3. Chỉ vì x kiếm tiền kết nối thú vị các hành vi ngoài chuỗi và mô hình kinh tế trên chuỗi, x kiếm tiền tạo thành cầu nối kết nối Web2/Web3. Chúng tôi nhận thấy rằng các công ty Web2 truyền thống đang thực hiện những nỗ lực táo bạo để tận dụng lợi thế x của riêng họ, sử dụng mô hình x để kiếm tiền để thu hút người dùng và quảng cáo các phiên bản sản phẩm của riêng họ. Về cốt lõi, trong chế độ x để kiếm tiền, x là điểm bắt đầu của tường thuật dự án, giá trị của sự khởi đầu lạnh lùng của dự án và giải pháp cho nhu cầu thực sự của con người; trong khi kiếm tiền là một điểm bán hàng phổ quát mà có thể thu hút người dùng tham gia vào lĩnh vực Web3, mô hình lợi nhuận lành tính và chu kỳ kinh tế ổn định là một số điều kiện cần thiết cho sự phát triển lâu dài của dự án. kiếm tiền không nên là mục tiêu của x; thay vào đó, x và kiếm tiền, không thể tách rời một cách độc lập, nên được thực hiện song song. Nói cách khác, chỉ khi người dùng có thể cảm thấy thú vị và hấp dẫn trong chế độ x, thì mới có thể kiếm được tiền đóng băng và cung cấp sức sống cho hoạt động lâu dài của dự án.

6.2 Sơ đồ kỹ thuật và phân tích mô hình kinh tế

Có thể thấy trước rằng gamefi là ứng dụng gần với "thực thể" nhất trong thế giới tiền điện tử, xét từ tỷ lệ giá trị thị trường của gamefi trong tổng giá trị thị trường, giá trị thị trường của nó vẫn còn chỗ để tăng trưởng. Đồng thời, lớp ứng dụng vẫn đang trong giai đoạn đầu khám phá, liên quan đến sự phát triển của hướng phát triển trong tương lai của Gamefi:

Theo dõi tiến độ của hướng Defi

Giới thiệu nhiều thiết kế thách thức hơn để tinh chỉnh thiết kế của mô hình kinh tế trong trò chơi. Đồng thời, hãy chú ý đến các dự án sáng tạo của defi.

  • Sử dụng thu nhập từ phí kinh doanh làm phần thưởng đặt cược

  • Sử dụng một số mã thông báo quản trị để đặt phần thưởng

  • Ve model trong game kinh điển

AvatarDAO
作者文库