

Tiêu đề gốc: "Chế độ xem A&T: Tình trạng và triển vọng phát triển ngược dòng và xuôi dòng gamefi đầy đủ nhất trong lịch sử (Phần 1)"
Bản tóm tắt
Bản tóm tắt
So với các đường đua web3 khác, Gamefi sẽ có nhiều người dùng web2 hơn, nhiều tương tác hơn đòi hỏi hiệu suất tốt hơn, đồng thời tính đồng nhất và số lượng tài sản trên chuỗi cao nên cần có cơ sở hạ tầng web3 theo chiều dọc hơn.Xu hướng này cũng đã xuất hiện;
Hiện tại, mức độ phân cấp của hầu hết các gamefi chỉ nằm trên chuỗi tài sản cốt lõi (NFT cốt lõi, tiền tệ trong trò chơi), còn phần thượng nguồn của quá trình sản xuất và nghiên cứu về cơ bản sử dụng các công cụ web2 và mức độ phân cấp rất thấp. Trong tương lai, có khả năng cao là mức độ trò chơi trên chuỗi sẽ tiếp tục tăng lên, bao gồm các quy tắc trò chơi, dữ liệu trò chơi trên chuỗi và thậm chí nhiều trò chơi trên chuỗi. Do đó, mặc dù không cần thiết phải phi tập trung hóa tất cả hoạt động sản xuất và nghiên cứu thượng nguồn, nhưng phần cơ sở hạ tầng này vẫn chưa được phát triển trên con đường dẫn đến web3.
Khi thị trường tăng giá gamefi tiếp theo bắt đầu, sẽ có một số lượng lớn trò chơi web2 cần được tải lên nhanh chóng (thời gian, vốn và chi phí nhân công để tạo trò chơi web3 từ đầu quá cao) và sdk gamefi trưởng thành sẽ có nhu cầu bùng nổ, đó là lạc quan hơn.
nhu cầu:
xích
nhu cầu:
Trò chơi có thể cho phép các vật phẩm trong trò chơi tồn tại dưới dạng mã thông báo hoặc NFT thông qua chuỗi, cho phép người chơi tự do giao dịch hoặc cho thuê;
Đối với người chơi, các yêu cầu đặc biệt của họ đối với chuỗi chủ yếu là TPS cao và GAS thấp; đối với các bên dự án, cần có nhiều tương tác nhanh trong trò chơi, đồng thời độ trễ và Gas cần phải giảm; ngoài ra, nhiều lộ trình trò chơi đã được thêm vào Các khái niệm về metaverse và AR/VR đều làm tăng nhu cầu về các chuỗi có khả năng mở rộng cao.
Tình trạng phát triển:
Các chuỗi công khai cũ như Ethereum không còn chiếm vị trí thống trị tuyệt đối. Nhằm vào các điểm yếu trong quá trình phát triển Gamefi (chủ yếu là yêu cầu cao về TPS và Gas), nhiều giải pháp đã xuất hiện trên thị trường, tóm lại có 3 mô hình chính:
Chuỗi công khai toàn cầu:Chẳng hạn như Ethereum, Solana, Polygon, hỗ trợ tất cả các loại ứng dụng
Ethereum không còn có lợi thế tuyệt đối Top 10 trò chơi chuỗi phổ biến như Splinterlands và Alien Worlds đến từ các chuỗi công khai không phải Ethereum. Tuy nhiên, cơ sở người dùng, sự ổn định và trưởng thành sinh thái mà Ethereum có thể cung cấp là không thể sánh được với các chuỗi khác.
Lớp 1 trưởng thành hiện có, chẳng hạn như: Solana, Avalanche, BNB Chain, khi đối mặt với vấn đề tam giác lớn của chuỗi khối, hãy cố gắng cung cấp các giải pháp về khả năng mở rộng, hy sinh bảo mật và phân cấp ở các mức độ khác nhau để giảm gas và tăng tốc độ giao dịch , phục vụ các ứng dụng Defi và Gamefi. Tuy nhiên, lớp 1 hiện tại có các vấn đề như đĩa giả, đĩa Pixiu ngày càng phổ biến và sự cố bảo mật thường xuyên nên chỉ có thể thu hút một số trò chơi blockchain.
Các giải pháp lớp 2, chẳng hạn như op và starknet, cung cấp các giải pháp mở rộng cho Ethereum, được hưởng lợi từ các lợi thế về khả năng tương tác, bảo mật và khả năng tương thích EVM của Ethereum trong khi tăng tốc độ và giảm gas; Nó đặt nền tảng cho sự phát triển của chuỗi khối, nghĩa là trạng thái lưu trữ và thực thi logic cũng hoàn toàn trên chuỗi, có ưu điểm là phân cấp, không cần giấy phép, có thể kết hợp và có thể tương tác.
Lớp1 thế hệ tiếp theo, chẳng hạn như aptos, sui: Ngôn ngữ di chuyển mới kết hợp với kiến trúc chuỗi khối mới làm cho chuỗi sinh thái di chuyển có các đặc điểm về thông lượng cao, độ trễ thấp và định hướng tài sản. sui và aptos cam kết xây dựng một chuỗi khối hiệu suất cao có thể phục vụ hàng tỷ người và TPS nhanh hơn sẽ mở rộng đáng kể trải nghiệm của gamefi.
Chuỗi trò chơi chuỗi chuyên dụng:Một chuỗi chuyên dụng được triển khai đặc biệt cho Gamefi, dành riêng cho việc tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh xung quanh NFT/Gaming để đáp ứng các nhu cầu độc quyền về phát triển trò chơi, chẳng hạn như WAX, Immutable X, Flow, v.v.
Tập trung giải quyết vấn đề vẫn là TPS, tức TPS của WAX có thể lên tới 8000
So sánh sinh thái được hỗ trợ bởi các dự án trò chơi cơ sở người dùng lớn, chất lượng cao, tích cực, có hiệu ứng quả cầu tuyết - các trò chơi ngày càng phổ biến hơn cung cấp cơ sở người dùng cho các trò chơi blockchain mới nổi
Rất dễ bị dao động trong hiệu suất tổng thể của Gamefi.
Chuỗi ứng dụng chuỗi trò chơi:Một chuỗi được xây dựng đặc biệt cho một trò chơi chuỗi nhất định, một chuỗi phục vụ một sản phẩm, theo cách này để giải quyết vấn đề về dung lượng chuỗi khối và cung cấp nhiều chỗ hơn để cải thiện chất lượng và tính trôi chảy của trò chơi. Chẳng hạn như Ronin cho Axie Infinity, Chuỗi DFK cho Vương quốc Defi
Tận hưởng độc quyền sức mạnh xử lý của một chuỗi. Do số lượng nút nhỏ, hiệu suất của chuỗi ứng dụng vượt xa chuỗi công khai thông thường, có thể xử lý hàng chục triệu giao dịch mỗi ngày và hỗ trợ các trò chơi chuỗi với hoạt động hàng ngày là một triệu. Trò chơi rất khác so với các trò chơi khác ứng dụng.Sức mạnh của phần cứng và trải nghiệm của phần mềm đều có yêu cầu cực cao. Đối với các trò chơi chuỗi có số lượng người dùng lớn, rõ ràng việc vẫn chọn chia sẻ mạng là không lý tưởng, vì trải nghiệm trò chơi dễ bị ảnh hưởng bởi các ứng dụng chuỗi khác.
Nó thường là một chuỗi được đưa lên sau một trò chơi thành công, vì vậy nó chủ yếu phù hợp với các trò chơi có lượng người chơi lớn, DAU cao và vòng đời dài;
Một chuỗi, một ứng dụng có nghĩa là có yêu cầu liên chuỗi, do đó, có các vấn đề bảo mật đối với các cầu nối liên chuỗi và liên chuỗi tài sản
Xem:
cái ví
cái ví
Nhu cầu/điểm đau hiện tại:
Các ví web3 sớm nhất đã cung cấp các dịch vụ cổng thông tin để truy cập tiền và tương tác với các dapp. Với sự phát triển không ngừng của hệ sinh thái web3, số lượng chuỗi công khai tiếp tục tăng, tính đa dạng của tài sản tiếp tục mở rộng và trước nhu cầu mới của người dùng web2, web3 cũng có những nhu cầu và điểm đau mới đối với ví, bao gồm nhưng không giới hạn:
Chuỗi của các dapp khác nhau là khác nhau, rất bất tiện khi thêm và chuyển đổi nhiều chuỗi
Ví không thể hiển thị đầy đủ nội dung NFT và một số nội dung đang canh tác năng suất
Không thể dễ dàng đăng ký và đăng nhập bằng phương thức đăng nhập của web2
Các vụ trộm ví xảy ra thường xuyên và vấn đề bảo mật đáng lo ngại
Tương tác giữa ví và dapp không đủ mượt mà và cần có nhiều xác nhận ở giữa
Trạng thái hiện tại của ví trò chơi:
Hầu hết các game thủ vẫn sử dụng ví plug-in chính thống, chẳng hạn như metamask, ví coinbase.
Tương tác giữa các ví chính và các dapp khác nhau yêu cầu duyệt các trang web khác nhau và kết nối các ví theo cách thủ công. Rainbow Wallet, Trust Wallet và Metamask đã bắt đầu cố gắng kết hợp các chức năng của ví và dịch vụ DApp thành một, cho phép người dùng trao đổi mã thông báo trực tiếp trong ứng dụng, cung cấp cho người dùng giải pháp một cửa nhưng họ không thể đăng nhập trực tiếp vào trò chơi từ cái ví.
Việc tích hợp ví của các trò chơi web3 truyền thống rất phức tạp đối với người chơi web2.
Một số trò chơi cung cấp ví trong ứng dụng để giảm thiểu trở ngại trên.
Chỉ sử dụng trong trò chơi
Không đủ phi tập trung, hầu hết trong số chúng là ví ký quỹ và khóa riêng không nằm trong tay người dùng
Trải nghiệm tương tác rất thuận tiện
Sau khi đăng nhập, bạn có thể trực tiếp nạp tiền hợp pháp để mua tài sản trong trò chơi, tương tự như trải nghiệm của các trò chơi truyền thống
Ví dọc đã xuất hiện trong các lĩnh vực khác và không có sản phẩm nào dành cho ví dành riêng cho trò chơi.
Hiện tại, có các ví cho các lĩnh vực cụ thể trong các lĩnh vực khác. Bằng cách xây dựng các ví cụ thể cho các nhóm người dùng cụ thể, các nhà phát triển có thể xây dựng các chức năng hữu ích hơn cho đối tượng và phục vụ họ hiệu quả hơn. Ví dụ: DTTD, ví xã hội chính của NFT, có thể trực tiếp DM sở hữu ví với các NFT khác nhau và chia sẻ NFT mới mua của họ
Ví EOA chính là một phần của giao thức mạng lõi. Do hạn chế của giao thức lõi cơ bản của Ethereum, không có cách nào để hỗ trợ các yêu cầu trải nghiệm tài khoản cấp web2 kỳ lạ của người dùng.Ví hợp đồng thông minh đang gia tăng.
Ví dụ: Argent đang xây dựng một ứng dụng duy nhất cho các lĩnh vực DeFi và Web3, đồng thời đang tích cực khám phá các chức năng và lĩnh vực mới, bao gồm bất động sản ảo, trò chơi, DAO và NFT.
Ví hợp đồng thông minh thực hiện quyền truy cập và kiểm soát thông qua mã, cho phép các chức năng gần như không giới hạn, bao gồm khả năng truy xuất tài khoản bị mất, phương thức thanh toán phí gas có thể điều chỉnh, không cần ghi nhớ, logic thực thi đặt trước, v.v.
Mô tả hình ảnh
Nguồn hình ảnh: https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain
Triển vọng/Quan điểm:
nhu cầu:
khả năng tương tác
nhu cầu:
Đối với các bên dự án trò chơi, việc hiện thực hóa khả năng tương tác giữa các trò chơi có thể mang lại tính thanh khoản ban đầu tự nhiên và nhiều tiện ích hơn cho tài sản trong trò chơi, cải thiện tiện ích và giá trị của NFT và mã thông báo trò chơi, đồng thời thúc đẩy lưu thông và trao đổi tài sản trong trò chơi. Ngoài ra, việc giới thiệu hàng hóa của bên thứ ba vào trò chơi của họ cũng có thể giúp giảm thời gian và chi phí phát triển ở một mức độ nhất định.
hiện trạng:
hiện trạng:
Khả năng tương tác của NFT
Hiện tại, chỉ có một số dự án cung cấp cụ thể các dịch vụ tương tác NFT và hầu hết trong số đó là các tính năng tương tác do các nhà phát triển trò chơi tình cờ thêm vào trong quá trình phát triển. Hiện tại, khả năng tương tác của NFT trong trò chơi có thể được chia thành hai loại sau:
Kinh nghiệm mà người chơi tích lũy được trong một trò chơi có thể mang lại cho người chơi nhiều quyền hơn hoặc cấp độ cao hơn trong trò chơi khác
Về lý thuyết, vòng đời của NFT có thể được kéo dài, nhưng nó yêu cầu nền tảng trò chơi liên tục phát hành các trò chơi mới, có yêu cầu cao đối với khả năng phân phối của nền tảng trò chơi.
Kết cấu đơn giản 2D đơn giản về mặt kỹ thuật và có thể được thực hiện nhanh chóng; việc giới thiệu 3D đòi hỏi một tiêu chuẩn và mô hình phát triển thống nhất, đòi hỏi thời gian dài, nhân lực và vật lực
Nó có thể trao quyền cho cộng đồng PFP thiếu nội dung và nó cũng có thể mang lại nhiều người dùng và lưu lượng truy cập hơn cho trò chơi
Nói chung, các PFP nổi tiếng được giới thiệu, chẳng hạn như tiền điện tử và azuki
Một trò chơi cốt lõi + các NFT khác có thể được giới thiệu
Giao tiếp NFT có thể được thực hiện giữa các trò chơi trong nền tảng trò chơi với nhiều trò chơi, ví dụ như mobox
Khả năng tương tác mã thông báo
Thu nhập mã thông báo của các trò chơi khác nhau có thể tương tác thông qua DEX/CEX
Xem:
nhu cầu:
thị trường giao dịch NFT
nhu cầu:
hiện trạng:
hiện trạng:
Thị trường thứ cấp NFT đa năng, ví dụ: Opensea, Magic Eiden;
Hầu hết các giao dịch vẫn diễn ra trên thị trường thứ cấp NFT của bên thứ ba, chẳng hạn như OpenSea, những nền tảng giao dịch thứ cấp được thành lập này có lợi thế về lưu lượng truy cập và lợi thế thương hiệu vượt trội.
Nhưng từ góc độ nhu cầu giao dịch của Gamefi, có vấn đề với nền tảng đa năng, bởi vì thị trường bên thứ ba không được thiết kế cho các giao dịch tài sản trò chơi. NFT của trò chơi thường cần cập nhật siêu dữ liệu thường xuyên. Các nền tảng có mục đích chung như opensea không hỗ trợ cập nhật dữ liệu siêu dữ liệu thông qua API trong thời điểm hiện tại, ngoài ra, có một số dữ liệu trò chơi không thể hiển thị với Siêu dữ liệu trên chuỗi thông thường .
Thị trường nội bộ trò chơi nhúng, ví dụ: thị trường mua và bán giày tích hợp sẵn của stepn
Cho phép nhà phát triển sở hữu và tùy chỉnh UX thông qua các luồng và giao diện dành riêng cho trò chơi
Giảm ma sát của người chơi trong trải nghiệm và mua bán trực tiếp trong trò chơi
Bên dự án có thể tính phí để mở rộng nguồn thu nhập và cũng có thể bỏ qua thuế thứ cấp của thị trường thứ cấp bên thứ ba
Thị trường NFT dọc, chẳng hạn như: Fractal, Lootex, DMarket.
Thị trường trò chơi nft về mặt lý thuyết có thể cung cấp nhiều dịch vụ bổ sung, chẳng hạn như cung cấp dữ liệu và nhận xét về trò chơi, cung cấp thứ hạng của các danh mục trò chơi khác nhau và sử dụng hệ thống đánh giá để cải thiện chất lượng nội dung, sử dụng định giá mô hình DCF cho NFT trò chơi và Bán hàng chéo, v.v. .
So với thị trường giao dịch bên trong trò chơi, nó cởi mở hơn; so với loại chung, nó chi tiết hơn
Trong thế giới web3, vì một thị trường giao dịch có thể bao gồm các tài sản NFT của nhiều trò chơi, nên GMV của thị trường giao dịch NFT trò chơi sẽ rất đáng kể
Đối với phía dự án, thị trường NFT dọc cũng sẽ cung cấp các dịch vụ chi tiết hơn so với thị trường chung, chẳng hạn như cung cấp các chương trình khuyến mãi mua hàng bổ sung. Ngoài ra, tỷ lệ hoa hồng hiện tại thấp hơn so với thị trường chung
Xem:
Trong ngắn hạn, hầu hết các trò chơi vẫn tính đến cả thị trường được nhúng trong trò chơi và thị trường giao dịch chính của bên thứ ba. Thị trường trong trò chơi là không thể thay thế về mặt trải nghiệm người dùng và doanh thu từ phía dự án, nhưng trong tương lai khi thị trường NFT được phân bổ theo ngành dọc cung cấp các dịch vụ chi tiết và có giá trị hơn, nhiều trò chơi có thể dần dần chuyển sang thị trường theo ngành dọc mới.
Sản xuất và nghiên cứu liên quan đến thượng nguồn
GameFi SDK
nhu cầu:
nhu cầu:
Đối với bên dự án gamefi, rất khó khăn và tốn kém để tạo ra một trò chơi từ đầu, và cải cách chuỗi là một lựa chọn tốt và SDK có thể đẩy nhanh tốc độ cải cách chuỗi;
Đối với các nhà sản xuất trò chơi truyền thống, khó khăn lớn nhất khi gia nhập Web3 nằm ở việc thiếu nhân tài phát triển chuỗi khối trên toàn cầu, trong khi việc phát triển hợp đồng thông minh có một ngưỡng nhất định. hầu hết các nhà sản xuất trò chơi Nói cách khác, rất khó để nhanh chóng tuyển dụng một nhóm phát triển blockchain có kinh nghiệm trong thời gian ngắn và SDK dễ sử dụng có thể giúp họ tiết kiệm rất nhiều nhân lực, vật lực và tài chính;
hiện trạng:
hiện trạng:
Sdk gamefi trên thị trường có thể được chia thành hai loại - những người đã làm game web3 và sau đó chuyển đổi thành nhà cung cấp sdk; các nền tảng trò chơi cung cấp thêm sdk gamefi.
SDK được cung cấp bởi nhà phát triển trò chơi blockchain,eg mirror world,canoe
Seamless web3 Sign-in
Hỗ trợ cả di động và web
Hỗ trợ nhiều chuỗi
Hỗ trợ nhiều chuỗi
Tạo thị trường của riêng bạn
Nói chung, sẽ có một trò chơi blockchain được phát triển bằng cách sử dụng sdk này để chứng minh rằng nó hoạt động
Nói chung cung cấp các chức năng sau:
Sự khác biệt giữa các nhà cung cấp dịch vụ sdk khác nhau chủ yếu nằm ở các điểm nhấn khác nhau, một số tập trung vào việc cung cấp NFT sdk một cách chi tiết (chẳng hạn như bán hộp mù, nâng cấp NFT) và một số tập trung vào sdk thuận tiện defi (chẳng hạn như thiết kế kinh tế mã thông báo)
sdk được cung cấp bởi nền tảng,eg voodoo,game space
Thích cung cấp dịch vụ tùy chỉnh, giá tương đối cao
Các chức năng chính được cung cấp tương tự như chức năng của các nhà phát triển trò chơi chuỗi
So với các nhà phát triển trò chơi theo chuỗi, nó sẽ cung cấp dịch vụ cải cách chuỗi cho các trò chơi nghiêm túc hơn
Xem:
Gamefi sdk đối với bên dự án gamefi không khó lắm, về cơ bản những người đã tạo ra trò chơi chuỗi hình thành, thậm chí một bộ phận nào đó cũng có thể cung cấp dịch vụ sdk, trong thị trường gấu dễ có xẻng hơn bẩn. Về lâu dài, khi ngày càng có nhiều trò chơi truyền thống tham gia trò chơi, nhu cầu về gamefi sdk sẽ tồn tại. Tuy nhiên, do ngưỡng kỹ thuật của gamefi sdk thấp, các nhà cung cấp gamefi sdk ngắn hạn có thể hình thành sự cạnh tranh trên các chuỗi khác nhau về định vị chiến lược và dịch vụ sản phẩm. Về lâu dài, cần có độc quyền thống trị gamefi như một dịch vụ và hỗ trợ nhiều chuỗi.
nhu cầu:
nhu cầu:
Hiện tại, có rất nhiều game engine trưởng thành có sẵn trên thị trường, bao gồm Unreal engine quen thuộc, unity, v.v. Mô hình kinh doanh hiện tại cũng rất thân thiện, hầu hết đều miễn phí sử dụng và khi doanh thu đạt đến một quy mô nhất định, phí cấp phép 5% sẽ được trả. Tuy nhiên, một số công ty game web2 lại lựa chọn phát triển game engine của riêng mình (tương tự như nhu cầu phát triển game engine web3), chủ yếu vì những lý do sau:
Tôi muốn một chức năng tập trung nhiều hơn vào các đặc điểm của trò chơi của tôi. Vd: capcom tập trung vào engine ăn khách. Đối mặt với công chúng, một công cụ bao gồm tất cả có thể không chi tiết như vậy;
Nó phù hợp hơn với thói quen của bạn, bạn có thể tiết kiệm rất nhiều thời gian và hình thành một chu kỳ tích cực với một động cơ phù hợp - chất lượng sản phẩm tốt hơn và nhanh hơn - động cơ tốt hơn.
hiện trạng:
hiện trạng:
Hiện tại, gamefi về cơ bản sử dụng các công cụ trò chơi truyền thống và các công cụ trò chơi truyền thống sẽ tương thích hơn với việc tạo các trò chơi chuỗi khối trong tương lai.Ví dụ: plugin Unity của Venly có thể sử dụng các vật phẩm trong trò chơi làm tài sản chuỗi khối tương thích với Đa giác. . Giải pháp cũng có thể chỉnh sửa trực quan các hợp đồng và mã thông báo NFT thông qua cửa sổ Trình quản lý Venly.
Ngoài ra còn có các công cụ gốc dành cho gamefi, ví dụ: Fragcolor, có tính năng bổ sung lấy người sáng tạo làm trung tâm tương đương với nền kinh tế doanh thu từ trò chơi. Trong mô hình này, mỗi nội dung trò chơi được coi là một "mảnh" có thể được sử dụng cùng với những nội dung khác để tạo thành NFT cuối cùng. Sau đó, mỗi lần bán sẽ phân phối doanh thu cho những người tạo tương ứng của phần NFT đó để nhận tiền bản quyền. Tuy nhiên, tính năng của công cụ gốc này là phân quyền, nhưng nó ít có tính thực tế đối với phía dự án và tình hình phát triển hiện tại không lạc quan.
Xem:
Quá trình phát triển trò chơi của Gamefi thực sự hầu hết phù hợp với các trò chơi trên web2 và các loại cũng giống nhau. Hiện tại, việc phát triển engine từ đầu cho Gamefi là không cần thiết, hay nói cách khác, một engine dành riêng cho gamefi không có nhiều ý nghĩa trong thời điểm hiện tại.
dịch vụ điện toán đám mây
nhu cầu:
nhu cầu:
Nhu cầu truy cập đám mây của trò chơi:
Thời gian phát hành trò chơi ngắn, tốc độ trực tuyến nhanh và máy chủ đám mây có thể tự động điều chỉnh tài nguyên, trong thời kỳ cao điểm, một số lượng lớn máy chủ đám mây có thể sẵn sàng đối phó, sau vài tháng, trò chơi ổn định và máy chủ cần được hợp nhất để giải phóng các máy chủ còn lại. Thua.
Các nhà cung cấp máy chủ đám mây có thể cung cấp một bộ giải pháp hoàn chỉnh, bao gồm điện toán, mạng, lưu trữ, cơ sở dữ liệu, phần mềm trung gian, bộ chứa, bảo mật, v.v.
Nhu cầu phân cấp dịch vụ đám mây:
hiện trạng:
hiện trạng:
Về cơ bản tất cả các trò chơi hiện nay đều sử dụng các dịch vụ điện toán đám mây truyền thống, chẳng hạn như AWS, google cloud, v.v.
Hiện tại hầu như không có gamefi nào sử dụng dịch vụ điện toán đám mây phi tập trung web3.
Về mặt lý thuyết, nền tảng đám mây phi tập trung có thể cung cấp cho người dùng tài nguyên mạng, lưu trữ và điện toán phi tập trung với chi phí thấp hơn bằng cách sử dụng tài nguyên nhàn rỗi của người dùng cuối, trung tâm dữ liệu riêng hoặc cơ sở hạ tầng doanh nghiệp, giúp triển khai ứng dụng nhanh hơn so với các nhà cung cấp truyền thống.
Hiện tại, các nền tảng đám mây phi tập trung có thể được chia thành các loại sau
Lưu trữ dữ liệu lớn hoặc tĩnh, ví dụ: Filecoin và Arweave dựa trên IPFS, v.v.
Cơ sở dữ liệu dành riêng để lưu trữ dữ liệu, ví dụ: Gốm
Đối với điện toán đám mây và lưu trữ, ví dụ: Fluence, Livepeer, nền tảng kết xuất đồ họa Render Network, v.v.
Nền tảng giải pháp điện toán đám mây toàn diện, ví dụ, Dfinity
Lý do không sử dụng giải pháp phi tập trung:
So với nền tảng đám mây tập trung, nền tảng đám mây phi tập trung hiện vẫn đang ở giai đoạn đầu, chi phí phát triển cao, giá thậm chí còn cao hơn nền tảng đám mây tập trung và vấn đề chậm trễ vẫn chưa được giải quyết
Xem:
Hiện tại, các dịch vụ được cung cấp bởi nền tảng đám mây phi tập trung kém hơn nhiều so với các giải pháp dịch vụ đám mây tập trung về giá cả, khả năng thích ứng và mức độ trưởng thành. Người chơi không quan tâm liệu phương thức lưu trữ dữ liệu có phi tập trung hay không và GameFi vẫn sẽ sử dụng các dịch vụ đám mây tập trung trong ngắn hạn và trung hạn. Về lâu dài, nếu nền tảng đám mây tập trung có thể cung cấp mức giá cạnh tranh hơn ở trạng thái lý tưởng, một số bên dự án gamefi có thể chọn nền tảng đám mây phi tập trung, nhưng do thói quen sử dụng và chi phí di chuyển, nền tảng đám mây tập trung vẫn nên chiếm ưu thế.
nhu cầu:
nhu cầu:
Về phía dự án trò chơi, họ cần hiểu đóng góp của người chơi trong trò chơi để điều chỉnh việc phân phối mã thông báo và trao phần thưởng cho người chơi thực thay vì người dùng vàng nhanh và rút nhanh. Họ cũng cần biết nhiều hơn về người chơi' chân dung người dùng Để hiểu nhu cầu của người chơi cho bước phát triển, điều chỉnh và quảng bá trò chơi tiếp theo;
hiện trạng:
hiện trạng:
Bên dự án sẽ tiến hành chôn dữ liệu trong giai đoạn thử nghiệm beta và các giai đoạn thử nghiệm công khai khác, đồng thời đánh giá các đặc điểm của người chơi dựa trên dữ liệu thu được trong quá trình thử nghiệm công khai.
Dữ liệu thu được và chân dung người dùng không phải là thời gian thực
thông tin hạn chế có sẵn
Dữ liệu và thông tin thu được thường chỉ là một số dữ liệu hành vi của người chơi và nhiều dữ liệu hành vi cần được kết hợp để có kết quả cuối cùng
Không bao gồm thông tin ngoài chuỗi
Các dự án, chẳng hạn như carv và dequest, đã bắt đầu xuất hiện trên thị trường để cung cấp cho người chơi "chân dung" bằng cách tổng hợp dữ liệu trò chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi.
Ngoài việc tạo ra giá trị cho các bên dự án, các dự án này cũng có thể cung cấp giá trị cho người dùng, tương đương với việc cấp "chứng chỉ" cho người dùng
Thường được cấp cho người chơi dưới dạng NFT/SBT
Nói chung, cả dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi đều được tổng hợp
Xem:
So với hành vi trực quan của người dùng defi trên chuỗi, mỗi người chơi gamefi có một số lượng lớn hành vi trò chơi và tương tác trong nhiều trò chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi, nếu những dữ liệu này được tổng hợp và phân tích một cách hữu cơ, chúng sẽ có giá trị thực tế đến bên dự án của.
liên kết gốc
