

tiêu đề cấp đầu tiên
Hầu hết các trò chơi blockchain đều có lối chơi đơn giản, nội dung trò chơi đơn lẻ và thiếu tài nguyên, dẫn đến các vấn đề như có quá nhiều nhà đầu cơ trong trò chơi và tình huống tiêu thụ tiền tệ không đủ.
Trò chơi MMO phù hợp hơn để thêm các yếu tố và khái niệm Web3 vì tài sản và lối chơi phong phú của chúng.
Trò chơi MMO phù hợp hơn để thêm các yếu tố và khái niệm Web3 vì tài sản và lối chơi phong phú của chúng.
① Các trò chơi MMO có nhiều khả năng thu hút những người chơi có thể nắm giữ NFT có giá trị cao hơn. Tài sản NFT trò chơi có giá trị cao có thể được xác minh bằng số trong trò chơi, điều này xác định rằng nó có khả năng chống lại rủi ro suy thoái thị trường cao hơn;
② Trò chơi MMO có nhiều lợi thế hơn trong việc tạo ra các kịch bản tiêu thụ tài sản phong phú.
Các trò chơi MMO cũng có cơ chế khám phá giá trị NFT, cho phép người chơi trở thành chủ sở hữu tài sản và tập hợp thành một cộng đồng có mức độ đồng thuận cao.
Trò chơi MMO phải là cách tốt nhất để truy cập Metaverse.
① Về mặt tường thuật nội dung, MMO có cách kể chuyện mạch lạc và khả năng mở rộng hơn
③ Về vai trò của người chơi, người chơi trò chơi MMO có nhiều khả năng được chuyển đổi thành người nắm giữ các tài sản khác nhau
tiêu đề phụ
Toàn bộ thị trường tiền điện tử đã mất hơn 2 nghìn tỷ đô la giá trị trong gần một năm rưỡi. Tác động của chiến tranh và việc tăng lãi suất liên tục của Fed đã dẫn đến mùa đông lạnh giá tiếp tục của tiền điện tử. Dữ liệu mới nhất từ DappRadar cho thấy vào tháng 5 năm nay, số lượng ví hoạt động duy nhất (UAW) được đăng ký hàng ngày của Dapps là 2,22 triệu, giảm xuống mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm ngoái. Trong số 2,22 triệu UAW này, 1,15 triệu được kết nối với các trò chơi blockchain, chiếm hơn 50% tổng số UAW. Xu hướng này đã mang lại cho các trò chơi blockchain kỳ vọng sẽ thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp blockchain "phá băng".
Mô tả hình ảnh
Nguồn dữ liệu: DappRadar
Sự phổ biến của trò chơi blockchain không chỉ được phản ánh trong dữ liệu người dùng. Dữ liệu từ DappRadar cho thấy các quỹ đầu tư mạo hiểm đã đầu tư hơn 2,5 tỷ đô la vào các trò chơi blockchain vào quý 1 năm 2022, chiếm một phần ba tổng số tiền tài trợ cho ngành blockchain. Trò chơi Web3 và các dự án metaverse liên quan cũng đã huy động được 1,4 tỷ đô la tài trợ kể từ tháng Năm.Một số nhóm trò chơi Web2 và những người hành nghề Web3 đã chuyển mục tiêu chiến lược của họ sang đường đua trò chơi Web3 và tham gia sản xuất trò chơi Web3 theo hai cách——Thêm các yếu tố và khái niệm Web3 vào các trò chơi Web2 đã được chứng minh trên thị trường hoặc phát triển các trò chơi Web3 gốc.
Tiếp nối chủ đề trước, bài viết này sẽ lấy sản phẩm làm điểm xuất phát và kết hợp các vấn đề tồn tại của game Web3 hiện nay để phân tích một loại game khác phù hợp nhất để bổ sung khái niệm Web3-MMO.
tiêu đề phụ
Các vấn đề cốt lõi hiện tại của trò chơi blockchain
Hầu hết các trò chơi blockchain đều có lối chơi đơn giản, nội dung trò chơi đơn lẻ và thiếu tài nguyên, dẫn đến các vấn đề như có quá nhiều nhà đầu cơ trong trò chơi và tình huống tiêu thụ tiền tệ không đủ.
Sự phát triển của trò chơi blockchain bắt đầu vào năm 2017 và sự xuất hiện của CryptoKitties đã mở đầu cho sự phát triển của trò chơi blockchain. Sau năm năm phát triển, đường đua trò chơi blockchain đã trải qua các giai đoạn của GameFi 1.0 và GameFi 2.0, và hiện đã bước sang giai đoạn thứ ba được đại diện bởi các trò chơi Web3. Trò chơi Web3 thường được nhắc đến và nhiều nhà phát triển trò chơi tin rằng các trò chơi có các tính năng của Web3 như tài sản NFT và hệ thống kinh tế mã thông báo có thể được gọi chung là trò chơi Web3.Không phải như vậy. Từ quan điểm kinh tế, các trò chơi Web3 được đặc trưng bởi một hệ thống kinh tế mã thông báo phức tạp và chuyên sâu, giúp phân biệt chúng với GameFi 1.0 và GameFi 2.0. Cho đến nay, lĩnh vực game Web3 vẫn còn thiếu những tác phẩm có lợi thế về hệ thống kinh tế. MixMarvel DAO Venture tin rằng có hai lý do. đầu tiên, một sốNhóm Web3 không có kinh nghiệm thiết kế trò chơi trưởng thành, các trò chơi gốc blockchain hiện tại thường có lối chơi quá đơn giản, với một loại tài sản NFT duy nhất trong trò chơi và thiếu các tình huống sử dụng chuyên sâu trong trò chơi. thứ hai,Các nhà phát triển trò chơi Web2 thiếu kinh nghiệm trong việc xây dựng các hệ thống kinh tế mã thông báo chuyên sâu và phức tạp.
Họ dễ bị ảnh hưởng bởi thị trường hơn khi thiết kế nền kinh tế mã thông báo, đặt xe trước ngựa và tập trung vào cách làm cho mã thông báo tăng giá trị và trở nên phổ biến trong thời gian ngắn.
Axie Infinity, với tư cách là một kiệt tác của giai đoạn GameFi 2.0, có vòng đời kéo dài hai năm và nó được coi là kẻ dẫn đầu trong đường đua trò chơi chuỗi. Tuy nhiên, do những thiếu sót của hệ thống kinh tế như lối chơi đơn giản và tài sản NFT duy nhất, độ sâu của hệ thống kinh tế mã thông báo của nó là không đủ và hầu hết người dùng mới mà nó thu hút là các nhà đầu cơ. Vào đầu năm 2022, giá của mã thông báo trong trò chơi $SLP đã giảm 90% và nó sẽ không thể quay trở lại vào mùa hè năm 2021 trong thời gian ngắn.
Quá nhiều người dùng đầu cơ
Mục đích duy nhất của những người dùng đầu cơ trong trò chơi là đánh giá cao trong thời gian ngắn đối với các mã thông báo mà họ nắm giữ. Nếu có quá nhiều người dùng đầu cơ trong trò chơi, trò chơi sẽ dễ dàng chịu áp lực bán ngay lập tức khi giá tiền tệ biến động, điều này sẽ ảnh hưởng đến vòng đời của trò chơi.Mới đây, phóng viên Joshua Brustein của Bloomberg đã đăng một bài viết trên Axie Infinity:
Bình luận
Một hệ thống tài chính bao gồm tất cả những người muốn bỏ vào 1 đô la và rút ra 2 đô la chỉ có thể tồn tại nếu những người khác xuất hiện và tin rằng những người khác sẽ mang nhiều tiền hơn vào. Một khi Axie bắt đầu trông có vẻ ít sinh lời hơn, khả năng thu hút người chơi mới của nó giảm sút, điều này khiến nó thậm chí còn ít sinh lời hơn và bắt đầu một vòng luẩn quẩn.
"Vấn đề với Axie là nó luôn là một phương tiện đầu cơ...các nhà phát triển muốn nó quay trở lại trò chơi và hầu hết người chơi không xem nó như một trò chơi ngay từ đầu. Khi doanh thu ngừng lại, trò chơi cũng dừng lại. "
Một ví dụ khác về việc thu hút người dùng đầu cơ là StepN. StepN chỉ có một phương thức Chơi để kiếm tiền, nghĩa là người chơi có thể nhận phần thưởng $GST bằng cách chạy ngoài trời. StepN hy vọng sẽ nâng cấp lối chơi, chẳng hạn như tăng cường sự gắn bó của người chơi thông qua cơ chế nâng cấp đá quý, nhưng mục đích cơ bản của các phương pháp này là nâng cao thu nhập của người chơi bằng tài sản sinh lãi. StepN cũng đã chính thức phát hành công thức tính chi phí hoàn vốn, điều này đã thu hút một lượng lớn người dùng đầu cơ mới, mọi hành động của họ đều xoay quanh chu kỳ tính toán chi phí hoàn vốn, thay vì tạo ra nhiều nội dung hơn cho trò chơi.
Kịch bản tiêu thụ tiền tệ không đủ
Mặc dù chúng tôi không ủng hộ việc phân tích bất kỳ trò chơi Web3 nào với quan điểm kinh tế hoàn toàn, nhưng hệ thống kinh tế trò chơi cần tuân theo logic kinh tế tiêu dùng đầu ra nghiêm ngặt. Trong kinh tế học, tiêu dùng được thúc đẩy bởi nhu cầu của con người và chủng loại, số lượng hàng hóa. Được ánh xạ trong các trò chơi Web3, việc tiêu thụ tiền tệ có liên quan đến nhu cầu của người dùng trò chơi cũng như loại và số lượng NFT của trò chơi. Nhu cầu của người dùng đa cấp và các loại và số lượng NFT phong phú là điều kiện tiên quyết để thiết lập đủ các kịch bản tiêu thụ tiền tệ.
Để giải quyết tận gốc các vấn đề nêu trên, MixMarvel DAO Venture tin rằng cần phải chọn trò chơi từ góc độ sản phẩm và loại bỏ vấn đề về lối chơi và tài sản đơn lẻ khỏi nguồn. Trò chơi MMO là một số tùy chọn tốt nhất mà chúng tôi đã sàng lọc để giải quyết những vấn đề này.
tiêu đề cấp đầu tiên
Trò chơi MMO phù hợp hơn để thêm các yếu tố và khái niệm Web3 vì nội dung và lối chơi phong phú của chúng
Nếu chúng ta phân loại trò chơi truyền thống dưới góc độ sản phẩm, trò chơi MMO, MOBA và IO là ba loại trò chơi tiêu biểu.Do đó, so với MOBA và IO, trò chơi MMO phù hợp nhất để thêm các yếu tố và khái niệm Web3.
tiêu đề phụ
Các trò chơi MMO có nhiều khả năng thu hút những người chơi có thể mua NFT giá trị cao, giúp chống lại nguy cơ suy thoái thị trường một cách hiệu quả
Từ góc độ của người chơi, trò chơi MMO có nhiều khả năng thu hút những người chơi cấp cao, những người theo đuổi cảm giác được vinh danh và công nhận nhờ tài sản NFT phong phú của họ, đồng thời khơi dậy sự cộng hưởng tinh thần của họ. Những người chơi này không nhạy cảm với thu nhập của trò chơi, và sẽ không vội vàng bán tài sản để giảm bớt tổn thất khi thị trường đi xuống.
Theo mức độ yêu cầu trong trò chơi, chúng tôi tạm chia người chơi trò chơi MMO thành ba loại:
Những người chơi cấp thấp theo đuổi lợi ích ngắn hạn, tức là những người dùng đầu cơ đã đề cập ở trên. Họ thường tham gia trò chơi theo cách đơn giản là đào, nuôi và bán;
Những người chơi trung cấp quan tâm nhiều hơn đến sự thú vị của trò chơi thường trả tiền để mua đạo cụ để có được trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn và sự sẵn sàng kiếm lợi ích trong trò chơi của họ không cấp bách và mạnh mẽ như những người chơi cấp thấp;
Những người chơi nâng cao không theo đuổi ROI, họ quan tâm nhiều hơn đến cảm giác vinh dự và được công nhận trong trò chơi và thường thu thập tài sản nâng cao trong trò chơi. Những tài sản này có thể không chiếm ưu thế về số lượng, nhưng giá trị của chúng thường chiếm phần lớn trong tổng giá trị tài sản trò chơi. Tương tự như sự đóng góp giá trị của người dùng R lớn trong trò chơi truyền thống vào trò chơi, họ thường có thể tạo ra 80% hoặc thậm chí hơn 90% doanh thu của trò chơi.
Đối với bản thân trò chơi MMO, tài sản NFT có giá trị cao trong trò chơi có khả năng chống lại rủi ro do suy thoái thị trường mang lại cao hơn so với NFT chung trong ngành.
So với các NFT khác có ít kịch bản ứng dụng hơn trong ngành, tài sản NFT trò chơi có giá trị cao có thể được xác minh bằng số trong trò chơi, điều này xác định rằng nó có khả năng chống lại rủi ro suy thoái thị trường cao hơn.
Nhưng điểm khác biệt là tài sản trong trò chơi có thể được xác minh bằng số. Loại xác minh này thể hiện ở chỗ độ hiếm hoặc giá trị của bản thân trang bị có thể mang lại cho người chơi phần thưởng sức mạnh chiến đấu cao hơn, khiến người chơi nguy hiểm hơn trong các trận chiến trong trò chơi, hoàn thành nhiệm vụ trò chơi nhanh hơn và đạt được thành tích. Thú cưỡi "Xe chiến đấu Black Qiraji" đã nói ở trên, ngoài thuộc tính khoe khoang xã hội, còn có thể tăng 100% tốc độ của người chơi, cho dù thị trường đi xuống cũng không ảnh hưởng đến vai trò của nó trong trò chơi. Nói chung, NFT trong các ngành như BAYC không có chức năng này. Do thiếu kịch bản ứng dụng nên sau khi bước vào thị trường giá xuống, giá sàn của BAYC giảm liên tục và giảm xuống còn 67ETH vào ngày 22 tháng 8 và các NFT khác trong hệ sinh thái BAYC cũng gặp phải tình trạng khó xử này. Gần đây, Yuga Labs, nhà phát hành BAYC, đã tung ra trò chơi siêu nghịch đảo Otherside, cố gắng tăng giá bằng cách tìm các kịch bản ứng dụng cho BAYC.
tiêu đề phụ
Game MMO có nhiều lợi thế hơn trong việc tạo ra các kịch bản tiêu thụ tài sản phong phú
Trò chơi MMO có lối chơi và các loại tài nguyên trò chơi phong phú, đồng thời có thể cung cấp các tình huống giao dịch tài sản đa dạng.
Người dùng với các vai trò khác nhau có các yêu cầu khác nhau đối với tài nguyên/tài sản trò chơi. Người chơi theo đuổi sự cạnh tranh cần vũ khí, thiết bị và các đạo cụ khác để chiến đấu với quái vật và nâng cấp; nhà đầu tư theo đuổi thu nhập sẽ mua máy khai thác để khai thác; người chơi theo đuổi tương tác xã hội có thể cần sử dụng tài sản tiên tiến để tạo cảnh xã hội.
Game MMO có thể cung cấp cho người chơi một quy trình “đầu ra-tiêu thụ” hoàn chỉnh, có thể đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi. Đầu ra ban đầu của trò chơi, giao dịch của người chơi và đầu ra lại của người chơi sử dụng tài nguyên cơ bản đều có thể được coi là cách để người chơi có được tài sản trong trò chơi; và mỗi liên kết đầu ra đều đi kèm với các kịch bản tiêu thụ tài sản phong phú để đáp ứng những người chơi khác nhau .đa cấp nhu cầu.
Việc tiêu hao nguyên liệu sản xuất cơ bản đáp ứng nhu cầu sinh tồn chủ yếu của người chơi. Ví dụ như tourmaline trong "Nguyên thần" là nguyên liệu sản xuất cơ bản, có thể dùng để tổng hợp tinh dầu sấm sét, thuốc cách nhiệt v.v.
Quá trình tổng hợp nguyên liệu sản xuất và mã thông báo trò chơi cũng như tái tạo tài sản FT và NFT cho phép người chơi nhận được tài sản trò chơi có thể được sử dụng thành tiền mặt, đáp ứng nhu cầu của những người chơi muốn theo đuổi lợi tức đầu tư. Để tham khảo, người chơi trên cấp 40 trong "MIR4" có thể nhận được $DRACO có thể chuyển đổi trực tiếp thành USDT bằng cách khai thác quặng sắt đen.
Và bằng cách tiêu thụ các tài sản FT và NFT này để tăng cấp độ trong trò chơi hoặc nhận phần thưởng sức mạnh chiến đấu, nó đáp ứng nhu cầu của những người chơi muốn có được trải nghiệm trò chơi nhập vai. Trong "Original God" đã nói ở trên, việc sử dụng tinh dầu sấm sét có thể tăng 25% sát thương thuộc tính sấm sét của tất cả các nhân vật và kéo dài trong 300 giây; người chơi cũng có thể tiêu thụ quặng sắt đen đào được trong "MIR4" để chế tạo và cường hóa trang bị, trao đổi các vật liệu khác, v.v., để thu được nhiều quặng sắt đen hơn với hiệu quả cao hơn.
Tất nhiên, bằng cách tiêu thụ mã thông báo quản trị trò chơi và tài sản NFT cấp thấp và trung bình để có được tài sản NFT hiếm trong trò chơi, cho dù đó là tài sản để khoe khoang hay nâng cấp lên cấp trò chơi cao hơn, người chơi có thể thỏa mãn cảm giác tinh thần của mình. danh dự và sự công nhận, và thậm chí có thể vượt qua. Bằng cách này, các kỹ năng xã hội được củng cố. Trong "MIR4", các nhân vật có cấp độ hơn 60 và sức chiến đấu 100.000 có thể sử dụng chính nhân vật đó làm nhân vật NFT, tất cả các bản ghi tăng trưởng của nhân vật sẽ được ghi lại trong NFT và NFT cũng có thể được sử dụng để giao dịch.
Ngoài những cảnh liên quan đến lối chơi và sức mạnh kinh tế đã đề cập ở trên, từ một chiều không gian khác, game MMO còn có vô số cảnh, ngoài trải nghiệm trò chơi do lối chơi mang lại, còn có giải trí, giải trí, tương tác xã hội, kinh doanh , tài chính và các kịch bản đa dạng khác có cùng bản chất với thế giới thực.
Trò chơi MMO có các thuộc tính xã hội độc đáo, cung cấp cho người chơi nhiều cảnh siêu thực và nâng cao mức độ gắn bó của người dùng với trò chơi.
Bởi vì người chơi có danh tính ảo trong trò chơi, nó có thể phá vỡ các rào cản xã hội được xây dựng trong cuộc sống thực do nghề nghiệp, danh tính và địa vị khác nhau, thậm chí có thể kích hoạt nhu cầu xã hội của người chơi. Bối cảnh xã hội trong thế giới ảo của trò chơi cũng vượt qua những giới hạn về nhận thức, niềm tin, khu vực, chủng tộc và các yếu tố khác trong thế giới thực, cho phép người chơi trải nghiệm cuộc sống xã hội trong trò chơi không thể có trong đời thực. Nhu cầu xã hội của người chơi liên tục được đáp ứng và mức độ gắn bó của người dùng với trò chơi cũng không ngừng tăng lên. Như được mô tả trong phim "Ready Player One", để thoát khỏi thực tại hỗn loạn, con người dành phần lớn thời gian trong thế giới trò chơi thực tế ảo "Ốc đảo" (OASIS), nơi họ làm việc, vui chơi và tìm những quả trứng phục sinh.
Trò chơi MMO cũng có cơ chế khám phá giá trị NFT, cho phép người chơi thiết lập kết nối cảm xúc với trò chơi
Ntiêu đề phụ
Công thức khám phá giá trị FT
MixMarvel DAO Venture tin rằng NFT nên có giá trị gấp ba lần và có một công thức khám phá giá trị có thể được áp dụng rộng rãi:
Giá trị cơ bản: chi phí thời gian + chi phí vốn để người chơi có được nội dung (chi phí vốn này thường được xác định bởi hiệu suất thị trường của nó trong Web2)
Worldview Premium: Mức độ công nhận và phổ biến của một tài sản trên thị trường
Cách trò chơi MMO phản ánh giá trị của tài sản NFT
chữ
Trong các trò chơi Web2 MMO, các quan chức trò chơi sẽ tiếp tục tạo các kịch bản tiêu thụ tài sản mới trong trò chơi theo cách tập trung. Sau đó, các tài sản định hướng thị trường và có giá trị gia tăng cao được sàng lọc thông qua đầu tư vốn và tiêu thụ tài sản liên tục của người chơi và chúng thường được chọn làm tài sản NFT cơ bản trong các trò chơi Web3.
Chúng tôi đã thay thế công thức khám phá giá trị NFT vào trò chơi MMO và trích xuất nguồn giá trị của nội dung NFT trong trò chơi Web3 được chuyển đổi từ trò chơi MMO:
Đầu tiên là nguồn gốc của giá trị cơ bản. Khi các nhân vật mới và vũ khí mới xuất hiện trong trò chơi, người chơi cần đánh giá chi phí và thuộc tính của vũ khí thông qua việc học các đường cong dữ liệu và cố gắng nghiên cứu các chiến lược trò chơi thông qua các kết hợp nhân vật và vũ khí khác nhau. Đây là chi phí thời gian của người chơi và là một Tài sản NFT. Một trong những nguồn giá trị cơ bản; nguồn thứ hai là nếu những vật liệu và vũ khí này có thị trường nhu cầu rộng rãi trong Web2 và là đối tượng mà người chơi tranh giành để theo đuổi, thì chúng sẽ trở nên rất hiếm và đắt đỏ, và chúng sẽ thường trở thành lựa chọn đầu tiên để nhập nội dung cốt lõi của Web3. Những nội dung này thường có các thuộc tính và chức năng tài chính vững chắc, đồng thời cần được định giá theo thị trường, thay vì các nhà phát triển trò chơi tùy tiện chỉ định chi phí và giá của chúng.
Thứ hai là giá trị chức năng. Trong nguồn giá trị cơ bản thứ hai, các tài sản đã vượt qua thử nghiệm thị trường thường được nhiều người chơi sử dụng trong các tình huống trò chơi khác nhau và được giao dịch nhiều lần, đồng thời các bản ghi giao dịch và sử dụng này được lưu trữ trong siêu dữ liệu của NFT. Càng nhiều lần được sử dụng và giao dịch, giá trị chức năng của tài sản càng cao.
Do đó, so với BAYC và các NFT khác hiện phản ánh các thuộc tính cao cấp hơn của thế giới quan, tài sản NFT từ trò chơi MMO có cơ chế khám phá có giá trị hơn. Điều này có lợi để làm cho việc đánh giá giá trị NFT trong trò chơi Web3 trở nên khoa học hơn, tránh nguy cơ thổi phồng và thổi phồng giá tài sản, chống lại sự sụt giảm giá do suy thoái thị trường và có lợi hơn cho hoạt động bền vững của toàn bộ chuỗi sản xuất trong trò chơi.
Mtiêu đề phụ
Game MO cho phép người chơi trở thành chủ sở hữu tài sản và hình thành cộng đồng với mức độ đồng thuận cao
Ngoài việc suy nghĩ về giá trị sản xuất, MixMarvel DAO Venture tin rằng tài sản NFT cũng là một biểu hiện quan trọng của cảm xúc người chơi.
Cho dù người chơi là để giải trí trong trò chơi hay vì mục đích kiếm tiền, tài sản NFT trong trò chơi là nhu cầu thực sự của người chơi. Tất cả đều mang theo thời gian, năng lượng đầu tư và cảm xúc mà người chơi đã bỏ ra. Cuối cùng, những NFT này trở thành tài sản mà chính người chơi thực sự sở hữu. Toàn bộ quá trình đầu tư chi phí và thu được kết quả này thật thú vị và người chơi đã đưa các kết nối cảm xúc của chính họ vào đó.
Do đó, so với việc người dùng mua nhiều loại tiền thay thế khác nhau trên thị trường với mục đích đầu cơ hoặc mua hình đại diện NFT chỉ với giá trị cường điệu với tâm lý fomo, những tài sản này từ trò chơi có nhiều sự đồng thuận của cộng đồng hơn, Nó cũng có nhiều khả năng hình thành kết nối cảm xúc với người chơi hơn.
tiêu đề cấp đầu tiên
Trò chơi MMO phải là con đường tốt nhất đến Metaverse
MMO có nhiều câu chuyện hơn trong nội dung, nhiều tính kế thừa hơn trong quá trình lặp lại trò chơi và linh hoạt hơn trong các nhân vật trong trò chơi. Do đó, chúng tôi tin rằng MMO có thể phù hợp nhất với Metaverse và đó cũng là cách tốt nhất để đi đến Metaverse.
Xuyên suốt lịch sử phát triển của game MMO, có thể tạm chia thành ba thế hệ:
Thế hệ trò chơi MMO đầu tiên được đại diện bởi "Ultimate Online" và "Lineage", với mức độ tự do cao trong trò chơi, người chơi lần đầu tiên cảm nhận được cảm giác thú vị và siêu thực do trò chơi trực tuyến mang lại và chế độ của nó cũng đã thiết lập một tiêu chuẩn cho các lần lặp lại tiếp theo;
Các trò chơi MMO thế hệ thứ hai được đại diện bởi "World of Warcraft" và "The Tower of Eternity". So với các MMO thế hệ thứ nhất, chúng có xu hướng giống trò chơi hơn về lối chơi và tầm nhìn cũng như luật chơi và các chức năng cũng đầy đủ hơn;
Thế hệ game MMO thứ ba bắt đầu nảy ra những ý tưởng đổi mới. Trong hai thế hệ MMO đầu tiên, người chơi chấp nhận nội dung và quy tắc trò chơi một cách thụ động, trong khi thế hệ MMO thứ ba cho phép người chơi tự tạo nội dung trò chơi và lối chơi, giúp người chơi có nhiều quyền tự chủ và ra quyết định hơn. Thế hệ trò chơi MMO này được đại diện bởi "Arche Age" của Hàn Quốc.
Sự lặp đi lặp lại của các trò chơi MMO đã cho chúng tôi biết rằng mô hình của nó đã dần tiếp cận với các trò chơi Metaverse và Web3 được đề xuất hiện nay.
Về mặt tường thuật nội dung, MMO mạch lạc và mở rộng hơn
Các game MMO thường thiết kế lối chơi và luật chơi với mạch truyện mạch lạc để tạo nên một xã hội ảo hoàn chỉnh, chẳng hạn như tạo các cảnh chiến đấu, cảnh sinh hoạt để người chơi thu hút người chơi đạt được những thành tích siêu thực trong game. Cho đến nay, các trò chơi MMO đã mở rộng nhiều nội dung hơn trên cơ sở lối chơi, chẳng hạn như mở rộng thêm nhiều kịch bản kinh doanh và nội dung không phải trò chơi khác, để đáp ứng nhu cầu đa dạng của những người chơi khác nhau. Ví dụ: cảnh buổi hòa nhạc mới được thêm vào trong trò chơi "Fortnite" là một phương pháp hay để mở rộng nội dung. Phần mở rộng này cũng phù hợp với tinh thần mở rộng vô hạn nội dung trong game Web3.
Về mặt lặp lại trò chơi, MMO có nhiều tính kế thừa hơn
Thế hệ trò chơi MMO đầu tiên đã thiết lập tiêu chuẩn và khuôn khổ cho toàn bộ thể loại MMO và mô hình kinh doanh của nó không ngừng lặp lại trên cơ sở này. Do đó, các trò chơi khác nhau thường sử dụng các sản phẩm kỹ thuật của cùng một nhóm nhà cung cấp hoặc sử dụng cùng một bộ mã nguồn mở để phát triển sản phẩm, đây được gọi là tái sử dụng các sản phẩm kỹ thuật. So với xây dựng lại khung kỹ thuật và viết lại mã, phương pháp này ít tốn kém hơn và đã được nhiều trò chơi xác minh và có xác suất thu được lợi ích quy mô lớn cao hơn.
Người chơi trò chơi MMO hình thành các cấp độ nhu cầu khác nhau thông qua trải nghiệm trò chơi khác nhau, vì vậy họ dễ dàng chuyển đổi thành người nắm giữ các tài sản khác nhau hơn
Trong quá trình nội dung trò chơi chuyển từ Web2 sang Web3, sự phân công lao động và vai trò trong trò chơi MMO có nhiều khả năng thay đổi. Rõ ràng hơn là vai trò Chủ Game sẽ dần bị thay thế bởi các Bang Hội. Trong Web3, Bang hội cũng đại diện cho danh tính chính thức ở một mức độ nhất định.
Trong Web3, có một vai trò được gọi là Nhà đầu tư bán lẻ, có chức năng tương tự như Người chơi cá voi trong Web2, cả hai đều cung cấp nguồn tài chính cho trò chơi. Sự khác biệt là Người chơi cá voi thiên về việc mang lại lợi ích cho hệ sinh thái trong trò chơi hoặc Chủ sở hữu trò chơi; trong khi Nhà đầu tư bán lẻ quan tâm nhiều hơn đến việc cung cấp tính thanh khoản cho trò chơi ở thị trường thứ cấp bên ngoài trò chơi và cung cấp trợ giúp lớn hơn cho vòng lặp bên ngoài của trò chơi trò chơi.
Cũng có những giai đoạn rất rõ ràng trong việc chuyển đổi người chơi trò chơi trong các trò chơi Web3 MMO.
Những người chơi mới bắt đầu tham gia trò chơi sẽ nắm giữ nhiều tài sản hơn như FT (mã thông báo hoặc điểm trong trò chơi) và tỷ lệ tài sản NFT được nắm giữ là rất nhỏ.
Khi cấp độ trong trò chơi tiếp tục tăng lên và trải nghiệm ngày càng nhiều trò chơi PVE, người chơi sẽ sử dụng FT trong tay để mua thêm tài sản NFT. Do đó, khoảng cách giữa tỷ lệ nắm giữ FT và NFT sẽ dần thu hẹp, người chơi sẽ tiến lên thành người chơi trung gian và tổng tài sản của họ cũng sẽ tiếp tục tăng.
tiêu đề cấp đầu tiên
kết thúc
kết thúc
Về mặt thiết kế trò chơi, các trò chơi Web3 ở giai đoạn này vẫn gặp vấn đề về lối chơi không đầy đủ và các loại nội dung đơn lẻ trong trò chơi. Hai yếu tố này dẫn đến việc thiếu kịch bản sử dụng nội dung trong trò chơi, điều này cũng gây khó khăn cho việc tạo nhu cầu đa cấp cho trò chơi Web3. Khi có quá nhiều nhà đầu cơ trong trò chơi và các kịch bản tiêu thụ tiền tệ không đủ, bản thân trò chơi Web3 không thể thiết lập mối quan hệ cung cầu tốt để chống lại sự suy thoái của thị trường. Do đó, chúng tôi cho rằng ngoài việc tăng hệ số ma sát trong trò chơi để ngăn chặn việc thất thoát tài sản trong trò chơi, trò chơi Web3 cần giải quyết vấn đề thiếu tài sản và lối chơi đơn từ gốc của trò chơi.
Trong phần kết luận của báo cáo trước, chúng tôi lấy thị trường làm điểm khởi đầu và đề cập rằng nội dung trò chơi dành cho Người chơi tầm trung phù hợp hơn để tham gia khái niệm Web3. Trong báo cáo này, chúng tôi lấy sản phẩm làm điểm khởi đầu và tin rằng các trò chơi MMO cũng phù hợp để thêm các yếu tố và khái niệm Web3. Vì các trò chơi MMO đương nhiên có các chiến lược phức tạp, nội dung sâu sắc và các loại nội dung phong phú nên chúng có lợi thế đáng kể trong việc tạo ra các yêu cầu đa cấp.
MixMarvel DAO Venture đã chuẩn bị bố cục cơ bản cho trò chơi Web3 về mặt đầu tư. Đồng thời, chúng tôi cũng liên tục tung ra hàng loạt hệ thống kiến thức nhằm không ngừng nâng cao niềm tin của người dùng trong môi trường thị trường suy thoái.
tiêu đề cấp đầu tiên
Giới thiệu về MixMarvel DAO Venture
