

📻: Cộng đồng NFT Labs được mọi người thúc giục nhiều lần đã mở ra. Cho dù bạn là người đam mê NFT, người chơi trò chơi chuỗi, nhà giao dịch hay nghệ sĩ kỹ thuật số, mọi người đều được hoan nghênh trao đổi ý kiến cùng nhau, NFT to da moon~( Cách tham gia nhóm: Cứ chọc mình [ID: lovebit98]! Có cả thông tin liên hệ ở cuối bài viết ^ ^)
Viết ở phía trước:
Đây là bài viết gốc thứ 100 của NFT Labs, cảm ơn vì tình yêu, tôi rất biết ơn (cúi đầu). Nó cũng là một sự kiện kỷ niệm để phát hành nó vào ngày Hợp nhất ETH. Chúng tôi tin chắc rằng blockchain sẽ có một tương lai tươi sáng, cũng như chúng tôi cũng tin rằng trong tương lai NFT sẽ không chỉ là một tập hợp các bức tranh nhỏ. Con đường đến với Web3 gập ghềnh nhưng sẽ có ánh sáng; nhóm ETH đã mài giũa thanh kiếm của họ trong tám năm và Hợp nhất chắc chắn đã đẩy nhanh quá trình của Web3 ~ Xin chúc mừng tất cả những người đã chứng kiến lịch sử và ý nghĩa của nó có thể còn lớn hơn tưởng tượng. Tôi hy vọng rằng NFT Labs có thể tiếp tục khám phá và phát triển cùng với mọi người trong cộng đồng trong những ngày tới ~
Kể từ tháng 9 năm 2020, số lượng bán NFT đã tăng lên đáng kể và duy trì mức tăng trưởng cao. Một mặt hàng mới lạ đang dần xâm nhập vào mạng xã hội của một số người. Từ tháng 2 năm 2021, NFT bắt đầu phát triển bùng nổ, với khối lượng giao dịch hàng tuần hơn 2 triệu đô la Mỹ và chỉ trong vài tháng, tổng giá trị thị trường của các dự án NFT lớn đã tăng tới 2000%.
Đương nhiên, vì thị trường NFT đang phát triển nhanh chóng và có thể là một nguồn thu nhập khá hấp dẫn, nên nhiều nhà đầu tư tìm cách kiếm tiền từ cơn sốt này. Đây cũng là một khoản đầu tư thay thế cho nhiều người, với nhiều chương trình khác nhau để lựa chọn. Luật chơi rất khác so với cách làm truyền thống.
Theo DappRadar, doanh số NFT sẽ đạt tổng cộng 24,9 tỷ USD vào năm 2021, so với chỉ 94,9 triệu USD của năm trước. Đặc biệt trong nửa cuối năm ngoái, khối lượng giao dịch của thị trường NFT đã tạo ra một sự bùng nổ lớn.
Nhưng chưa đầy 150 ngày sau, hầu hết người dùng mới hiểu ra "mã thông báo không đồng nhất" và PFP là gì, và khi họ hét lên "Mọi thứ đều có thể là NFT" và chuẩn bị thể hiện tài năng của mình, cuộc khủng hoảng thanh khoản đã lặng lẽ xâm nhập vào mọi ngóc ngách của thị trường. Bức tranh nhỏ trên tay đã trở thành một món đồ sưu tầm và không ai quan tâm đến nó, việc giá ETH và NFT giảm gấp đôi đã khiến những người nắm giữ cảm thấy giống như một chiếc tàu lượn siêu tốc "đòn bẩy".
Có người nói đùa rằng NFT là màn hình của nghệ thuật kỹ thuật số, tại sao bạn vẫn không hài lòng khi đã mua tác phẩm nghệ thuật yêu thích của mình? Bây giờ nhìn lại, chúng ta có thể thấy rõ rằng nghệ thuật kỹ thuật số chỉ là một cơ hội để nó đi vào nhận thức của mọi người. NFT bắt đầu với sáng tạo văn hóa và nghệ thuật kỹ thuật số, nhưng đây sẽ không phải là hình thức cuối cùng của nó. Mặc dù không phải "mọi thứ đều có thể là NFT", nhưng nó thực sự là một phần không thể thiếu của nhiều ứng dụng Web3 (gamefi, thẻ pass, tên miền, v.v.) và có lẽ chúng ta nên coi nó như một lối vào Web3 bây giờ thì đúng hơn. .
NFT cũng đang trải qua thị trường gấu đầu tiên, sau khi cảm xúc lắng xuống, sẽ dễ dàng hơn để nghiêm túc suy nghĩ về một câu hỏi - NFT sẽ bùng nổ trong lĩnh vực nào trong giai đoạn tiếp theo?
Khi tất cả mọi người đều hướng tới và đổ xô vào một lĩnh vực nào đó, mức tăng ngắn hạn là bong bóng thay vì hỗ trợ, rất dễ bị chọc thủng. Đây là một trong những lý do tại sao dự án Freemint đến và đi nhanh chóng. Và về cơ bản, mọi điểm nóng mới đều đến từ các giải pháp hoặc cải tiến nhu cầu mới, thay vì bắt chước các trường hợp trước đó; giống như sau khi DeFI trở nên phổ biến một thời, nhiều người muốn bắt chước lối chơi kết hợp của Defi 2.0 dựa trên trường NFT, thực tế sẽ có nhiều (chẳng hạn như: Benddao); bởi vì chúng có thể không được điều chỉnh hoàn toàn, NFT sẽ có các nút và trường bùng phát riêng.
tiêu đề phụ
1. Gamefi với lối chơi hay hơn
GameFi là một trong những lĩnh vực dễ dàng nhất để NFT hiển thị. Sự chú ý của mọi người đối với Gamefi nằm ở mô hình thu nhập và kinh tế, và rất ít người dành cho việc chơi game. Nhưng tôi nghĩ rằng Gamefi là một trò chơi trước sau đó là Fi, giống như trò chơi trực tuyến "Tây du ký giả tưởng", v.v., họ cũng có một mô hình kinh tế (đạo cụ) tương đối hoàn chỉnh do họ thiết kế, nhưng về bản chất thì họ có lối chơi tốt hơn để có khả năng phát triển ổn định lâu dài. Một số người có thể củng cố bản thân bằng cách tiêu tiền và một số người có thể nhận ra chi phí thực sự bằng 0 "Chơi để kiếm tiền". Chỉ có lối chơi hay thì ngày càng nhiều người chơi mới có thể chơi được, nếu không sẽ chỉ trở thành công cụ cho bàn tay giấy, buôn bán chênh lệch studio hoặc công cụ để các bên dự án thu hoạch, hoặc sự nổi tiếng sẽ trở thành trống và hoa trong quá khứ.
Hiện tại, dây chuyền vẫn là dây chuyền, trò chơi vẫn là trò chơi. Vào cuối năm ngoái, mức độ phổ biến của trò chơi dây chuyền tăng vọt, mô hình thô sơ, chế độ trò chơi búp bê làm tổ và mô hình kinh tế không rõ ràng có thể là Gamefi. Mặc dù mình cũng chơi để kiếm thu nhập nhưng ngoài việc dán mắt vào số liệu thu nhập hàng ngày thì thực sự không có Gamefi nào có thể khiến mình muốn mở ra và "chơi".
Giống như blockchain, Gamefi hiện có một tam giác bất khả thi.
vì:
1. Các trò chơi dễ chơi và dễ học nhưng khả năng sinh lời kém;
2. Các trò chơi dễ sử dụng và mang lại lợi nhuận cao nhưng khả năng chơi kém;
3. Các trò chơi có khả năng sinh lời cao và khả năng chơi cao không dễ học.
Những điều này hiện khó có thể giải quyết hoàn toàn, nhưng một số tối ưu hóa cơ bản như mô hình hóa và đồ họa không phải là một nhiệm vụ dễ dàng đối với các dự án đang mong muốn mở rộng thị trường. Hiện tại khi về cơ bản tất cả các Gamefi đều đang đi theo hướng xoắn ốc, có lẽ nó sẽ có sức sống mạnh mẽ hơn nếu được thiết kế và đúc kết từ lối chơi truyền thống; và NFT đã kiểm chứng các thuộc tính quan trọng của nó trong game, dù thiết kế như thế nào cũng sẽ năng động trên thị trường game trong thời gian tới.
tiêu đề phụ
2. X để kiếm tiền với mô hình kinh doanh tốt hơn
X để kiếm tiền vẫn sẽ là điều mà tất cả các bên dự án sẽ cố gắng thực hiện, Chạy để kiếm tiền, Viết để kiếm tiền, Đọc để kiếm tiền, lĩnh vực này quá dễ dàng để phát triển, tìm kiếm và thậm chí giải quyết nhu cầu của các nhóm người cụ thể, nhưng khó khăn nằm ở chỗ làm thế nào để có được Sinh lực trường tồn.
Khác với Gamefi, bản chất kiếm X vẫn là kiếm chứ không phải X. Tầm nhìn khi bắt đầu dự án có thể tốt, nhưng mô hình kinh tế không thể là một cỗ máy chuyển động vĩnh viễn, một khi không thể tối ưu hóa nó về trạng thái lý tưởng trong thời gian dài, tiền có thể giảm nếu không theo kịp. Lý do lớn nhất dẫn đến cái chết của hầu hết các ứng dụng là dòng tiền mới vào đã chậm lại và khó thu hút dòng vốn mới để duy trì lợi nhuận của người dùng cũ đã tăng theo cấp số nhân và người dùng cuối không thể kiếm đủ tiền.
Đây là vấn đề mà nhiều X kiếm được hiện đang mắc phải, xét cho cùng thì không thể có cỗ máy chuyển động vĩnh cửu được. Cũng giống như 0 tiền bản quyền đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về mô hình kinh doanh NFT giống như PFP, có lẽ X để kiếm được tiền nên tìm kiếm các mô hình kinh doanh và lối chơi mới. Tài trợ là một loại, doanh thu quảng cáo cũng là một loại, và hợp tác với những người khổng lồ trong các lĩnh vực liên quan đến Web2 cũng là một loại (ở giai đoạn hiện tại, số tiền của hầu hết các thương hiệu Web2 lớn hơn nhiều so với Web3). Nhưng làm như thế nào và thay đổi như thế nào mới là bài toán khó mà bên dự án cần đứng đầu và cân nhắc.
tiêu đề phụ
3、DID(Decentralized Identity)
Mô tả hình ảnh

Nguồn: Nhóm hổ phách
Nếu NFT là lối vào của các ứng dụng Web3, thì DID là lối vào của người dùng Web3. DID vẫn còn khá sớm và nó có thể mở rộng vô số đường dẫn phân mục, chẳng hạn như tổng hợp nhận dạng kỹ thuật số trên chuỗi, ràng buộc danh tính ngoài chuỗi, xác minh tài sản, bằng chứng không có kiến thức, tương tác xã hội phi tập trung, thông tin xác thực tín dụng (chấm điểm), v.v. về cơ bản Nó có thể bao gồm mọi thứ mà những gã khổng lồ Internet muốn độc quyền hiện nay. Bây giờ DID hẳn vẫn đang ở thời đại "hỗn loạn", phần lớn các đường đua đều có rất nhiều sự cạnh tranh, e rằng cũng có rất nhiều trò chơi trong đó.
Có thể nói DID là một trong những ngọn núi khó leo nhất trong toàn bộ Web3, bởi DID dựa trên nền tảng của nhiều yếu tố như cơ sở hạ tầng và nhận thức. Cơ sở hạ tầng hiện tại chưa hoàn thiện, sự gắn kết với Web2 mới bắt đầu, tuy có nhiều nhu cầu nhưng chưa có ứng dụng nào có thể tích hợp nhiều vai trò để giải quyết triệt để.
Đối với mỗi bản nhạc chia nhỏ hoặc một bản nhạc phụ nào đó mà mọi người đều lạc quan, bạn chỉ cần chú ý đến một hoặc hai ứng dụng chính mà bạn nhận ra. DID Rõ ràng là so với hai đường trên sẽ có chu kỳ đầu tư dài hơn, muốn bố cục thì phải căng mặt tiền đầu tư.
Và cuối cùng, hãy nói về tên miền, tên miền giống như một điểm vào cho danh tính kỹ thuật số. .bnb dạo này bùng nổ, .bit cũng có cải tiến tốt, tên miền đạt trạng thái nở rộ (hiện tại Fomo cũng cực khủng).
tiêu đề phụ
4. Nghịch đảo
Khi Facebook, Microsoft, Nvidia, BATJ và các công ty lớn nhỏ khác cũng như những gã khổng lồ đa quốc gia bắt đầu công bố bố cục của metaverse, mức độ phổ biến của NFT và metaverse đã đạt đến đỉnh điểm. Về lâu dài, metaverse sẽ là kết quả của sự tích hợp liên tục của nhiều công cụ, nền tảng và thế giới độc lập được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng, tiêu chuẩn và giao thức dùng chung; và NFT, với tư cách là một yếu tố quan trọng của nó, không chỉ là phần mở rộng của tài sản thực mà còn là một thế giới ảo bản địa Điểm khởi đầu của tài sản sẽ trở thành chứng chỉ đại diện cho danh tính, tài sản, quyền và lợi ích cũng như các thuộc tính khác nhau.
Siêu vũ trụ hiện đang thảo luận về một số ứng dụng kinh doanh tiềm năng. Những người tham gia trong mọi lĩnh vực đều có cơ hội kinh doanh liên quan đến siêu vũ trụ, từ các ngành hướng đến người tiêu dùng, chẳng hạn như bán lẻ, đến sản xuất, xây dựng và thậm chí cả các ngành khác . Cuối cùng, người tiêu dùng sẽ tận dụng tối đa metaverse với thông tin, sản phẩm, giải trí và trải nghiệm xã hội nâng cao. Các công ty công nghệ phần cứng và công ty phát triển phần mềm sẽ chiếm lĩnh thị trường công nghệ. Nhu cầu cung cấp phần cứng và phần mềm cho Metaverse sẽ tăng mạnh. Các doanh nghiệp sẽ có cơ hội khẳng định vị trí của mình trong Metaverse. Các thương hiệu và người nổi tiếng sẽ có nhiều cơ hội tiếp cận với lượng khán giả lớn hơn. Cung cấp cho người tiêu dùng trải nghiệm tiếp thị phong phú hơn và có mục tiêu hơn.
Từ quan điểm kỹ thuật, bốn hướng của Metaverse là: VR/AR và các thiết bị phần cứng khác, trò chơi, kết xuất 3D và các công nghệ khác cũng như con người ảo; từ góc độ dễ dàng tham gia của người dùng, Mã thông báo và Đất đai nên được dễ dàng nhất Đồng thời, nhu cầu hiện tại đối với "Metaverse Builders" là tương đối lớn, họ tập trung vào việc giúp các bên dự án thực hiện việc xây dựng tùy chỉnh trong Metaverse (chẳng hạn như: The Sandbox).
Metaverse đã nói quá nhiều trước đây, để biết chi tiết, bạn có thể xem chương Metaverse của "Từ 0 đến 1: Làm chủ NFT" (https://www.yuque.com/nftlabs/ibrmrq/zgpyuq), hàng chục nghìn từ của nội dung cho mọi người Thế giới của Metaverse được mô tả chi tiết.
Metaverse chắc chắn sẽ là một xu hướng và Otherside đã ngồi trên ngai vàng ban đầu thuộc về The Sandbox; ngoài việc duy trì sự chú ý đến Otherside (Otherdeed), hãy tìm một số dự án metaverse mà bạn lạc quan và tương đối không tốt -được biết, có thể sẽ có tỷ lệ hoàn vốn đầu tư hấp dẫn hơn - tất nhiên, chu kỳ đầu tư của nó có thể dài hơn DID.
Ngày của các lớp PFP có thể kết thúc. Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật đều hiếm và hầu hết các PFP NFT hiện không có cảnh chia sẻ và giống như các tác phẩm có thuộc tính xã hội và đồng thuận hơn là tác phẩm nghệ thuật (tất nhiên, nhiều gia súc, ngựa và chó đất của Freemint trong thị trường gấu thậm chí không được coi là hoạt động), Chỉ riêng sự đồng thuận thuần túy cho các dự án PFP có thể không hỗ trợ được giá cao, và sự đồng thuận cũng có thể gây ra tâm lý mệt mỏi sau một thời gian dài.
Trong giai đoạn tiếp theo, sẽ có sự bùng nổ của các ứng dụng và các ứng dụng thực sự sẽ đi vào cuộc sống của mọi người trong một thời gian dài.
NFT Labs chỉ cung cấp thông tin liên quan và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Twitter:@LabsNft
Discord:https://discord.gg/b9Nwd8XKsm
