

Gần đây, DigiDaigaku, một dự án NFT được bán dưới dạng Free Mint, đã trở thành chủ đề thảo luận. Dự án chỉ cần trả phí gas khoảng 0,003 ETH để đúc một đồng và tính đến thời điểm hiện tại, giá sàn của DigiDaigaku đã tăng lên 15,8 ETH. Một không gian lợi nhuận khổng lồ như vậy đã khơi dậy cuộc thảo luận của mọi người về hình thức đúc tiền miễn phí. Trên thực tế, khi nói đến Free mint, cũng có một dự án đã gây chấn động toàn cộng đồng NFT vào thời điểm này năm ngoái, đó là Loot. Loot cũng đã hoàn thành bước nhảy vọt từ Mint miễn phí lên tối đa 22 ETH trong một khoảng thời gian ngắn, trở thành người sáng giá nhất trong lĩnh vực NFT vào thời điểm đó.
Trên thực tế, trong một năm kể từ khi Loot ra đời, sự nổi tiếng của nó đã sớm bị các dự án mới lạ và kỳ lạ che lấp, và nó đã bị lãng quên trong xó xỉnh, chỉ khi các dự án tương tự thỉnh thoảng xuất hiện mới được nhắc đến. Nhưng chúng ta không thể phủ nhận rằng Loot, một NFT trên chuỗi chỉ cung cấp các hộp văn bản, đã tạo ra một hình thức trình bày NFT mới. Phương pháp tối giản này mang đến cho người dùng không gian sáng tạo không giới hạn, vào thời điểm đó, khi việc đồng nhất hóa NFT trở nên nghiêm trọng và người chơi đã chán tính thẩm mỹ, nó thực sự mang lại cho mọi người cảm giác tươi sáng. Điều quan trọng nhất là Loot cho phép chủ sở hữu giữ bộ thiết bị này để tạo thành bất kỳ sản phẩm NFT nào, giúp mở rộng hơn nữa khả năng hỗ trợ giá trị của Loot và một cơn gió Loot thổi qua. tiếp tục phong cách tối giản của Loot, chỉ vài dòng văn bản đơn giản và nền trống. Đồng thời, họ cũng đã tạo ra nhiều lối chơi hơn dựa trên Loot, bổ sung thêm nhiều trò chơi và kịch bản tài chính.
Vậy Loot và các dự án phái sinh của nó đã phát triển như thế nào trong năm nay? Bạn có đang theo lộ trình không? Đã có trò chơi nào mới chưa? Odaily đã chọn một số dự án spin-off Loot để xem hiện tại chúng đang hoạt động như thế nào.
loạt chiến lợi phẩm
Trước khi thảo luận về các dự án phái sinh Loot, chúng ta hãy xem qua sự phát triển gần đây của Loot.
Trong giai đoạn quảng cáo Loot, giá bán trung bình của nó là hơn 23 ETH. Nhưng cơn sốt đầu cơ nhanh chóng lắng xuống. Vì toàn bộ thị trường mã hóa đã giảm mạnh vào năm ngoái, điều này cũng dẫn đến việc thị trường NFT hạ nhiệt, nên Loot khó có thể thoát khỏi tác động của thị trường đối với nó. Giá của nó trên thị trường thứ cấp giảm nhanh chóng. Theo dữ liệu của Opensea, giá trung bình của Loot đã giảm từ tối đa 23 ETH xuống 0,68 ETH và khối lượng giao dịch cũng chậm lại đáng kể, tối thiểu chỉ 0,8 ETH.
Những người chơi đã mua Loot NFT với giá cao muốn dựa vào sự rực rỡ của Loot để kiếm lợi nhuận nhanh chóng trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng thời khắc huy hoàng của Loot quá ngắn ngủi khiến những nhà đầu cơ này không thể tìm được người mua ngay cả khi đã giảm. giá cả, và chỉ có thể chịu lỗ Loot thị trường bốc hơi.gây ra thiệt hại. Và,LordOfAFew, người sáng lập Pseudonymous Realms, cũng nói rằng ngày càng có ít người sáng tạo tham gia vào lĩnh vực này kể từ khi nó ra mắt vào năm ngoái.
Theo ước tính của Threepwave,Cộng đồng của Loot hiện có khoảng 150 nhà xây dựng tích cực, những người vẫn đang tạo bối cảnh trò chơi dựa trên Loot và những người nắm giữ NFT cũng đã bỏ phiếu để tăng 5% tiền bản quyền trong đợt bán hàng thứ cấp,Chúng cũng sẽ được sử dụng để tài trợ cho hệ sinh thái Loot thông qua Gitcoin.
Hiện tại, sự phát triển sinh thái tốt nhất của Loot nên là Vương quốc.
Vương quốc là tài sản đất đai trên chuỗi, tương tự như Loot, độ hiếm của từng mảnh đất trong Vương quốc là khác nhau, bao gồm các vùng, thành phố, sông và cảng, v.v., có thể truy vấn trên trang web chính thức. Các lãnh chúa của vùng đất này tiến hành các cuộc chiến tranh, thành lập các liên minh và giành lấy tài nguyên thông qua các cuộc đột kích và cướp bóc trực tuyến.
Realms đã từng triển khai Alpha trên Arbitrum, sau một thời gian thực hành, họ nhận thấy rằng Arbitrum không phải là giải pháp tốt nhất cho các tình huống giao dịch tần suất cao của tài sản trong trò chơi. Vì vậy,Realms đã quyết định chuyển sang StarkNet và sẽ phát triển thị trường giao dịch NFT dựa trên StarkNet và AMM DEX.
Vào tháng 2 năm nay, nhóm phát triển Realms cũng đã nhận được sự hỗ trợ của nhóm StarkNet, họ không chỉ nhận được khoản tài trợ 5 ETH từ StarkWare để phát triển ERC1155 AMM mà còn mời Louis Guthmann, người đứng đầu StarkWare. hệ sinh thái, để tham gia vào không gian nhiều lần để thảo luận về việc phát triển các trò chơi Lootverse trên StarkNet.
Ngoài ra, Realms sẽ hợp tác với matchbox, một cộng đồng nhà phát triển giúp quảng bá và ươm tạo trò chơi trên StarkNet, để thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của trò chơi trong hệ sinh thái Loot. (Thông tin thêm về sự hợp tác giữa hai bên sẽ được công bố vào cuối ngày thứ Năm tuần này. Các bạn có thể theo dõi Twitter của hai bên để biết thông tin mới nhất.)
Và,Realms đã phát hành trò chơi thực trực tuyến đầu tiên ETERNUM vào ngày 23 tháng 8, bao gồm PVP, PVE và các chế độ chơi khác. ETERNUM trước tiên sẽ trải qua thử nghiệm tiền alpha trên StarkNet và Ethereum. Trang web của trò chơi sẽ hoạt động trong tuần này và sẽ được chia sẻ với cộng đồng trước tiên.
Có lẽ bị ảnh hưởng bởi tin tức này, Realms NFT đã tăng từ 0,4 ETH lên 6,5 ETH. Mã thông báo LordS cũng tăng 64%.
Một thứ khác thu hút nhiều sự chú ý hơn là HyperLoot, HyperLoot trực quan hóa tất cả các thiết bị của nhà thám hiểm trong túi Loot dưới dạng các vật phẩm thực tế trên nhân vật HyperLoot để sử dụng trong các tình huống trò chơi thực tế và nó được khởi chạy dưới dạng CC0.
HyperLoot tự gọi mình là LEGO của Loot Layer 2. Loot cung cấp cơ sở cho các vật phẩm, trong khi HyperLoot cung cấp hình ảnh và ký tự sử dụng các vật phẩm đó.
Hiện tại, HyperLoot đang kích hoạt nền tảng để giúp người sáng tạo mở rộng và xây dựng các dự án mới trên HyperLoot. Sản phẩm đầu tiên được HyperLoot Foundation tung ra là truyện tranh tương tác HyperVoji và studio của nó cũng sẽ ra mắt trò chơi CC0 Wars. Trò chơi sẽ quyên góp 15% doanh thu của trò chơi cho Tổ chức HyperLoot trong vòng ba năm kể từ khi phát hành.
Các dự án phụ khác với kịch bản trò chơi chưa được tạo ra cũng không thành công.
Ví dụ: Bloot, được lấy cảm hứng từ meme của các nhà đầu cơ tiền điện tử trên 4chan, Reddit và Crypto Twitter, đã giảm từ 1,78 ETH xuống 0,0002 ETH mà hầu như không có khối lượng.
Tuy nhiên, Bloot sẽ cập nhật trạng thái của dự án theo thời gian. Vào tháng 3 năm nay, Bloot đã phát hành"The Ring of Destiny"Bộ truyện tranh kể về câu chuyện gốc của Bloot. Những người nắm giữ Bloot NFT có thể đúc miễn phí và tất cả tiền bản quyền sẽ được chuyển đến cộng đồng Bloot để hỗ trợ sự phát triển của hệ sinh thái.
Từ quan điểm của Opensea, khối lượng giao dịch và giá của chuỗi này không lý tưởng, sàn hiện tại là 0,01 ETH và khối lượng giao dịch trung bình chỉ là 1,96 ETH.
mLoot do Dom Hofmann, người sáng lập Loot phát hành và 8.000 NFT đã được đúc trong vòng 4 giờ sau khi phát hành, pLoot, từng gây ra sự sụp đổ của trang web OpenSea và xLoot, mở rộng ý tưởng của Loot, đều được đúc và bán tại một thời, hầu như không có dự án nào Update, và giá của nó giảm mạnh.
Dòng hiếm
Rarity có thể nói là dự án thực sự bắt đầu thực hành trò chơi sau Loot. Hợp đồng ban đầu của Rarity được tạo bởi người sáng lập Fantom, Andre Cronje, tiếp tục phong cách Loot. Chuỗi NFT này có tổng cộng 11 loại nhân vật "Triệu hồi sư". Người chơi có thể sử dụng miễn phí, sau đó có thể nhận được giá trị kinh nghiệm XP thông qua việc khám phá trong trò chơi. Sau khi đạt đến một giá trị kinh nghiệm nhất định, họ có thể nâng cấp. Cùng với sau khi nâng cấp, họ có thể nhận được các kỹ năng và phép thuật đặc biệt, sau đó họ có thể Các vật phẩm và phép thuật được đúc bằng cách sử dụng điểm kinh nghiệm và vàng (một tài sản trò chơi ERC-20), có thể được giao dịch trên thị trường thứ cấp. Chỉ 6 tiếng sau khi game ra mắt, đã có hơn 120.000 "triệu hồi sư" tham gia.
Lúc đầu, Rarity đang tích cực vận hành và phát triển, và bản thân AC vẫn tiếp tục retweet để tạo đà. Các nhà phát triển cộng đồng cũng tạo ra nhiều loại giao diện tương tác thuận tiện và thị trường phái sinh. Hai ngày sau khi phát hành, Rarity đã có ít nhất 6 giao diện UI khác nhau và 2 thị trường giao dịch và bản đồ phái sinh, v.v. Đồng thời, nhiều dự án sinh thái dựa trên Rarity đã xuất hiện. Hơn nữa, các dự án như RAR và Metaland cũng phát hành airdrop cho một số người chơi.
Tuy nhiên, khi mức độ phổ biến của Loot giảm sút và Andre Cronje từ chức khỏi Fantom Foundation, quá trình phát triển của Rarity dần chậm lại.Theo Github, bản cập nhật cuối cùng của hợp đồng AC là vào ngày 22 tháng 9 năm 2021. Những người đóng góp đã không tiếp tục cập nhật lối chơi và sự nhiệt tình của toàn bộ cộng đồng dần giảm sút.
Trong thời kỳ huy hoàng của Rarity, một số người chơi có trong tay hàng nghìn con số, khi dự án dần nguội lạnh, sức lực và tiền của người chơi bỏ ra bị lãng phí. Ngoài ra, bên thứ ba bây giờ cũng rất khó khăn, không có nhiệt huyết, cho dù là airdrop cũng khó tồn tại. Ngoài ra còn có những bình luận tiêu cực trong cộng đồng như "dự án lạnh lùng", "có sự giúp đỡ nào không", "tiệc dự án thực sự vô dụng".
Đặc biệt,
Đặc biệt,Rarity sẽ tạo ra một cộng đồng RPG dựa trên web3 - Phát sinh,Mỗi người dùng có thể tạo nhân vật của mình để tham gia các hoạt động hàng tuần. Theo phong cách của Rarity, mỗi NFT sẽ chứa một hình ảnh tùy chỉnh về nhân vật của nó và người dùng chỉ có thể tạo nó một lần. Những nhân vật này có thể tăng cấp, cướp bóc, tích lũy kinh nghiệm, thay đổi giao diện, kiếm danh hiệu, chiến đấu với quái vật, v.v.Các nhân vật có được trước đó trong Rarity có thể được chuyển qua nền tảng di chuyển (https:// migrate.playariising.com) đến Phát sinh, sẽ có sẵn cho đến ngày 30 tháng 9.
Về các dự án sinh thái thuộc dòng Rarity, hiện chỉ còn MetaLand đang được triển khai.
Metaland là trò chơi đầu tiên dựa trên Rarity Manifested của Andre Cronje, dựa trên Fantom và lấy cảm hứng từ Dungeons and Dragons, và ra mắt vào quý 4 năm 2021. Nhằm mục đích cung cấp một thế giới trò chơi RPG mà người chơi có thể khám phá với tư cách là Người triệu hồi. Hiện tại, trò chơi đã tổ chức thành công mùa đầu tiên, với tổng số 31.412 quái vật và 4.963 triệu hồi sư tham gia. Mùa thứ hai của trò chơi hiện đang được tiến hành.
tóm tắt
tóm tắt
Loot khiến mọi người nhận ra rõ ràng rằng NFT có thể được xây dựng từ dưới lên dưới dạng các khối Lego và tham gia vào nhiều trò chơi và metaverse khác nhau. Đồng thời, nó phát triển như thế nào trong tương lai cũng phụ thuộc vào "build". Vì Loot còn quá sơ khai, nếu không ai tiếp tục phát triển trên đó thì Loot sẽ trở nên vô giá trị và sẽ bị tiêu diệt bất cứ lúc nào.
Ở đỉnh điểm của sự cường điệu về Loot, nhiều người đã nói về việc Loot sẽ trở thành nền tảng để xây dựng trò chơi như thế nào. Tuy nhiên, dường như chúng ta cũng đã đánh giá thấp những khó khăn trong việc hợp nhất các dự án. Các ví dụ trên cũng cho thấy rằng phải mất một thời gian dài để một dự án đi từ giai đoạn phát triển đến hoạt động và ngay cả những đội ngũ có kinh nghiệm, được tài trợ tốt và lành nghề cũng sẽ phải đối mặt với sự chậm trễ trong quá trình triển khai dự án.
Nhưng điều đáng mừng là chúng tôi cũng đã thấy một số dự án đang tích cực phát triển và đổi mới, tạo ra một số nội dung mới dựa trên Loot, đồng thời thu hút những người sáng tạo và người chơi mới cho hệ sinh thái Loot. Đối với sự phát triển trong tương lai của nó, chúng ta có thể có một tia hy vọng và chờ đợi những điều bất ngờ do điều chưa biết mang lại.
