

những điểm chính
Nguồn gốc: Messari
Tổng hợp văn bản gốc: The Way of DeFi
những điểm chính
Doanh số thứ cấp của bưu kiện kỹ thuật số đã giảm 54% do thị trường chung hạ nhiệt, nhưng vẫn tăng 865% so với quý 3 năm 2021.
Doanh số sơ cấp tăng 23% do phát hành bưu kiện mới (Parcel).
Kể từ khi trò chơi Alpha Season 2 ra mắt vào tháng 3 năm 2022, The Sandbox đã có hơn 2 triệu người dùng đăng ký.
Một dự án đặt cược không cần gas đã ra mắt trên Polygon.
Sandbox tập trung vào sự cộng tác trong chơi game, âm nhạc, giải trí và thể thao.
Tổng quan về Hộp cát
Sandbox là một nền tảng để tạo và lưu trữ trải nghiệm giải trí trong thế giới ảo. Trong The Sandbox, bất kỳ ai cũng có thể tạo nội dung 3D như tòa nhà, vật phẩm trong trò chơi và nhân vật không phải người chơi. Sau đó, những nội dung này có thể được sử dụng để tạo trải nghiệm đa dạng bao gồm trò chơi, sự kiện âm nhạc và thời trang, sự kiện xã hội, nhiệm vụ, triển lãm nghệ thuật và cuộc thi. Sandbox cung cấp cho người sáng tạo một bộ công cụ trực quan không yêu cầu bất kỳ nền tảng lập trình hoặc kinh nghiệm thiết kế nào. Những công cụ này bao gồm trình chỉnh sửa 3D để tạo và tạo hoạt ảnh cho các dự án, trình tạo trò chơi để tạo trải nghiệm cho tác giả và ứng dụng khách trò chơi. Sandbox đang cố gắng làm cho những công cụ này trở nên thân thiện với người dùng nhất có thể để giải phóng sức sáng tạo của cộng đồng. Ví dụ: trình chỉnh sửa 3D kết hợp các mã thông báo khác nhau trong trò chơi để tạo nội dung do người dùng tạo.
Các tài sản do người dùng tạo này là mã thông báo không thể thay thế (NFT) ERC-721 có thể kiếm tiền trên thị trường mở. Hệ sinh thái Sandbox tận dụng một loạt các tính năng trò chơi được mã hóa, bao gồm: tiền kỹ thuật số trong trò chơi (tức là SAND) để mua, kiếm tiền và tạo tài sản; lô đất kỹ thuật số (LAND) có thể được sở hữu trong thế giới ảo The Sandbox; Kết hợp các lô đất để tạo ra những vùng đất rộng lớn hơn (ESTATE); gói nội dung và logic kịch bản để tạo trải nghiệm tương tác (GAMES); hình ảnh ảo 3D do người chơi tạo (ASSETS); đốt mã thông báo thành tài sản thuộc tính (GEMS); Mã thông báo để tạo tài sản (CATALYSTS). Sandbox có nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ do khả năng giao dịch của những tài sản do người dùng tạo này trong thế giới ảo của nó.
Ngoài việc sở hữu nội dung mà họ xây dựng, người sáng tạo cũng có thể cung cấp trải nghiệm trên lô ĐẤT của The Sandbox Metaverse. Mục tiêu dài hạn của The Sandbox là hỗ trợ người sáng tạo xây dựng trải nghiệm sống động. Khả năng kiếm tiền từ LAND và trải nghiệm chơi trò chơi đã thu hút các nhà đầu tư mua LAND. Những chủ sở hữu hàng đầu của LAND bao gồm các nhà đầu tư lớn trong The Sandbox như Binance, Everyrealm và Galaxy Interactive, cũng như các cộng đồng NFT như Whale, MetaKovan và Cyber Kongz. Ngoài ra, The Sandbox đang tích cực hợp tác với các doanh nghiệp sẵn sàng phát triển trải nghiệm trong thế giới ảo của họ và trở thành những người áp dụng sớm. Những quan hệ đối tác này trải rộng trên nhiều lĩnh vực kinh doanh, bao gồm trò chơi, âm nhạc, giải trí, thời trang và phong cách sống, v.v. Ví dụ về đối tác được mô tả trong phần "Hệ sinh thái Sandbox: Sự kiện đáng chú ý" bên dưới.
tổng quan vĩ mô
Số lượng The Sandbox LAND có hạn - 166.464 lô. Bán sơ bộ là bắt buộc đối với các lô ĐẤT mới, được bán cho các tổ chức tư nhân (công ty hợp danh) hoặc thông qua đấu giá. Đáng chú ý, 65% số lượng ĐẤT NỀN đã được giao, tăng 2% so với Quý 4/2021.
Khi quý đầu tiên đầy biến động của năm 2022 sắp kết thúc, doanh số bán thứ cấp LAND giảm 54% so với quý trước. Từ góc độ này, doanh số bán thứ cấp trong quý 1/2022 vẫn sẽ tăng 865% so với quý 3/2021. Sự sụt giảm trong quý này là kết quả của việc cường điệu hóa Metaverse bắt đầu giảm dần kể từ khi Meta thông báo đổi tên vào tháng 10 năm 2021. Thị trường chỉ đang tìm lại sự cân bằng và mặc dù hoạt động mua vào diễn ra rầm rộ trong Quý 4 năm 2021, nhu cầu ĐẤT NỀN vẫn ở mức tốt.
Trong khi đó, doanh số bán ĐẤT NỀN sơ cấp tăng 23% so với quý II năm 2021. Bán sơ cấp dành cho các lô ĐẤT mới được phát hành, thường là cho các đối tác hoặc thông qua đấu giá. Tuy nhiên, doanh số bán ĐẤT sơ cấp ($16 triệu) chỉ chiếm 12% tổng doanh số bán ĐẤT của thị trường ($136 triệu) trong 1Q21.
Về mặt sử dụng, The Sandbox ra mắt trò chơi Alpha Season 2 vào tháng 3 năm 2022. Đáng chú ý, The Sandbox đã đạt 2 triệu người dùng đăng ký trong thời gian ra mắt. Xem xét việc ra mắt kéo dài bốn tuần, việc theo dõi người dùng hoạt động hàng ngày hoặc hàng tháng của nó không hữu ích vào thời điểm này. Thay vào đó, những người mua LAND duy nhất có thể là đại diện cho sự quan tâm đến tiện ích LAND. Thay vào đó, những người mua LAND duy nhất có thể là một đại diện khác cho sự quan tâm đến tiện ích LAND.
hiện hữu
hiện hữubáo cáo quý trướcVào năm 2016, phân tích chuyên sâu của chúng tôi cho thấy quyền sở hữu ĐẤT khá tập trung, với những chủ sở hữu hàng đầu nắm giữ các thửa đất của họ. Một câu hỏi tiếp theo là liệu hành vi nắm giữ này chỉ dành cho chủ sở hữu cấp cao nhất. Báo cáo quý này phân tích thời gian nắm giữ ĐẤT và thảo luận về tác động tiềm ẩn đối với giá trị đất trong thế giới ảo.
Tổng quan vi mô - Hành vi nắm giữ
Để hiểu được thời gian nắm giữ ĐẤT, có thể xem xét các nhóm hành vi mua và nắm giữ khác nhau. Theo nghĩa này, ví dụ, mua dài hạn có thể được coi là nắm giữ một mảnh đất trong hơn một năm, trong khi mua và bán có thể được coi là nắm giữ trong khoảng thời gian dưới 30 ngày. Phân tích thời gian nắm giữ ĐẤT hiện nay cho thấy 7% người mua đã nắm giữ ĐẤT trong hơn một năm, trong khi 11% người mua đã nắm giữ ĐẤT dưới 30 ngày. Trong khi đó, đại đa số (72%) người mua ĐẤT nắm giữ tài sản từ 1-3 tháng.
Nói cách khác, 83% người mua chọn bán ĐẤT trong vòng 3 tháng sau khi mua. Điều này cho thấy việc chốt lời là động lực khiến các chủ sở hữu ĐẤT NỀN mua bán tài sản của mình. Dưới đây chúng tôi phân tích hành vi sinh lời bằng cách xem xét các giao dịch mua và bán xảy ra trong khoảng thời gian 30 ngày. Đối với mỗi giao dịch mua hoặc bán, chênh lệch giữa giá bán và giá mua tương ứng được tính hàng ngày.
Lưu ý rằng mức chốt lời cao nhất xảy ra vào ngày 24 tháng 11 năm 2021 - khoảng một tháng sau khi công bố đổi thương hiệu Meta. Hành vi chốt lời đã trở lại mức bền vững. Hơn nữa, kể từ tháng 10 năm 2020, chỉ có 19 ngày lợi nhuận gộp âm, trong đó ngày 31 tháng 12 năm 2021 là ngày âm nhất. Người ta có thể cân nhắc mua LAND dưới dạng tùy chọn cuộc gọi trên The Sandbox, thu hút người dùng.
Mặc dù 2 triệu lượt đăng ký của người dùng cho thấy mức độ quan tâm cao đối với trải nghiệm chơi trò chơi The Sandbox, nhưng về mặt xây dựng trải nghiệm, trường hợp của đất kỹ thuật sốVẫn còn trong giai đoạn đầu. Theo trực giác, việc cung cấp trải nghiệm nhập vai trong The Sandbox có thể là chất xúc tác tiềm năng để tạo và nắm bắt giá trị bền vững. Theo nghĩa này, người dùng đang háo hức chờ đợi sự ra mắt của trải nghiệm chơi trò chơi người dùng được mã hóa hấp dẫn. Người sáng tạo có vị trí thuận lợi để xây dựng trải nghiệm ảo sống động và cung cấp chúng cho người dùng. Để nắm bắt được giá trị đó, chủ sở hữu có thể mua các lô ĐẤT cụ thể với hy vọng rằng việc lưu trữ trải nghiệm ảo trên các lô này sẽ thúc đẩy hoạt động của người dùng tăng lên. Điều này có thể tạo thêm một "bánh đà”, từ đó gia tăng giá trị lâu dài của ĐẤT NỀN.
Tuy nhiên, hiện tại người sáng tạo không thể sử dụng lô đất để cung cấp trải nghiệm cho người khác. Điều này có thể tạm thời kìm hãm nhu cầu thực. Mặc dù hầu hết người mua ĐẤT ban đầu có thể có xu hướng nắm giữ, nhưng việc thiếu các phương tiện thiết thực để kiếm tiền từ ĐẤT có thể khiến họ (bán) kiếm lời bất chấp kinh nghiệm của họ. Do đó, điều quan trọng đối với The Sandbox là tiếp tục xây dựng dựa trên các trụ cột của trải nghiệm nhập vai và tăng khả năng truy cập cho người dùng.
Để The Sandbox tiếp tục phát triển, cần phải tạo ra và áp dụng các trải nghiệm sống động trên quy mô lớn. Theo nghĩa này, một thước đo quan trọng sẽ là số lượng người dùng tích cực của phiên bản trò chơi đầy đủ không bị ràng buộc bởi một khoảng thời gian cụ thể.
Cộng sự
Cộng sự
Các thương hiệu không có dấu hiệu mệt mỏi khi tham gia hệ sinh thái The Sandbox. Được thúc đẩy bởi khả năng to lớn trong việc xây dựng và kiếm tiền từ trải nghiệm, một loạt thương hiệu đã công bố quan hệ đối tác với The Sandbox trên nhiều lĩnh vực, đáng chú ý là: Trò chơi (Ubisoft, SM Media và Ethernity), Âm nhạc (Warner Music Group), Giải trí (SHIBUYA109), Đa dạng và Hòa nhập (Thế giới Phụ nữ), Tham gia Thể thao và Trò chơi (HSBC), và Thời trang và Phong cách sống (Gucci, Arianee). Phát triển quan hệ đối tác hơn nữa sẽ vẫn là lĩnh vực trọng tâm của The Sandbox trong tương lai gần.
The Sandbox Alpha Season 2
Vào tháng 3 năm 2021, The Sandbox đã ra mắt Alpha Season 2 của thế giới ảo. Chơi trong 4 tuần, người dùng có thể kiếm được Alpha Pass và kiếm được SAND, mã thông báo quản trị và tiện ích của The Sandbox. Sandbox lần đầu tiên đạt mốc 2 triệu người dùng đăng ký. Là một phần của Alpha Season 2, The Sandbox đã phát hành 200 nhiệm vụ và hơn 35 trải nghiệm, dành cho người dùng PC và Mac đăng ký tài khoản miễn phí. Với việc phát hành Phần 3 sắp tới, The Sandbox sẽ tiếp tục phát triển cơ sở người dùng của mình.
Đặt cược trên đa giác
bản đồ lộ trình
bản đồ lộ trình
Phân quyền lũy tiến
Phân quyền lũy tiến
Thông qua phân cấp dần dần, The Sandbox nhằm mục đích khuyến khích cộng đồng của mình đưa ra những trải nghiệm của riêng họ. Điều đó nói rằng, The Sandbox đang truyền cảm hứng cho cộng đồng của mình để xây dựng trải nghiệm cho người chơi và có khả năng mở ra thế hệ trò chơi rất thành công tiếp theo. Trong khi chưa được triển khai, The Sandbox DAO sẽ có thể bỏ phiếu về các khoản trợ cấp nền tảng và đưa ra quyết định về phát triển trò chơi. Sandbox DAO sẽ được quản lý chung bởi chủ sở hữu mã thông báo SAND và chủ sở hữu LAND.
Hiệu ứng mạng và tăng trưởng hệ sinh thái
Vì LAND sẽ tiếp tục được mở và phân phối dần dần vào năm 2022, The Sandbox cần mở rộng hiệu ứng mạng của nó. Sẽ có những nỗ lực liên tục để đảm bảo các mối quan hệ đối tác hơn nữa và phát triển hệ sinh thái của nó. Mục đích là để mở rộng và thu hút các loại hình kinh doanh — Đại lý Metaverse, hãng thời trang, thị trường bất động sản ảo. Lý tưởng nhất là các doanh nghiệp này sẽ xây dựng doanh số bán hàng của riêng họ, tạo việc làm và cung cấp trải nghiệm rộng rãi hơn cho người chơi trong The Sandbox.
Giới thiệu trải nghiệm Trong trò chơi công khai
tóm tắt
tóm tắt
Hệ sinh thái Sandbox tiếp tục phát triển vào quý 1 năm 2022, với các mối quan hệ đối tác đáng chú ý và hơn 2 triệu người dùng đã đăng ký khi ra mắt trò chơi Alpha Season 2. Trong quý vừa qua, nó cũng đã trải qua những tác động của sự điều chỉnh trên thị trường chung. Khi sự cường điệu của Metaverse bắt đầu lắng xuống, doanh số bán hàng trên thị trường của Digital Land đã trở lại mức bền vững. Tham vọng của Sandbox rất đa dạng, với tiềm năng trở thành một trong những nền tảng giải trí trải nghiệm lớn nhất.
Dựa trên số lượng và quan hệ đối tác, The Sandbox vẫn dẫn đầu trong thế giới ảo. Tuy nhiên, vẫn còn một số nhược điểm tiềm năng. Bài kiểm tra thực sự về khả năng tồn tại lâu dài của The Sandbox sẽ là xương sống kỹ thuật để dựa vào đó xây dựng trải nghiệm đắm chìm hơn cho người chơi trong tương lai. Với bản phát hành Alpha thành công, bây giờ là lúc để thử nghiệm những gì hoạt động, theo dõi việc áp dụng tính năng và thực hiện một cách tiếp cận chiến lược đối với lộ trình và quá trình thực hiện. Khả năng thích ứng nhanh chóng và áp dụng các chiến lược phù hợp nhất với sự phát triển công nghệ thế giới ảo của họ sẽ là chìa khóa. Để The Sandbox trở thành siêu vũ trụ giải trí thực sự, các trải nghiệm sống động cần được tạo ra và áp dụng trên quy mô lớn.
