Khi người sáng tạo gặp gỡ tiền điện tử: Mở ra một mô hình mới về "Nền kinh tế của người sáng tạo"
Unitimes
2022-03-10 04:04
本文约10675字,阅读全文需要约43分钟
Làm thế nào để hiểu được nền kinh tế của người sáng tạo và vai trò của Crypto trong đó?

Tác giả: Lỗ thỏ tiền điện tử

Thế giới tiền điện tử dường như tràn ngập sự cường điệu và đầu cơ. Thật tuyệt (và hoàn toàn điên rồ) khi mọi người đang kiếm được nhiều tiền nhờ bán hình ảnh NFT trên internet, nhưng mục đích của tất cả những điều này là gì? Tiền điện tử có giá trị hữu hình nào?

nền kinh tế sáng tạonền kinh tế sáng tạo" (nền kinh tế sáng tạo) và "nền kinh tế đam mê" (nền kinh tế đam mê). Nếu bạn theo dõi những người thảo luận về lĩnh vực này, chắc chắn bạn sẽ chú ý đến Li Jin.

Tầm nhìn của Li Jin về thế giới này như sau:

Một thế giới nơi mọi người có thể làm những gì họ yêu thích và sống trọn vẹn hơn, có ý nghĩa hơn.

Cô ấy được công nhận rộng rãi là một trong những người nghĩ và viết về những điều cần thiết để trở thành người sáng tạo trên internet. Tôi đã đi xuống một hố thỏ sâu và đọc rất nhiều cuộc phỏng vấn và bài viết của cô ấy. Một điều nổi bật với tôi:Tiền điện tử có thể giúp chúng ta xây dựng một thế giới nơi tất cả chúng ta có thể kiếm thu nhập và sở hữu những đóng góp của mình trên internet.

Để hiểu giá trị của Crypto đối với người sáng tạo và người hâm mộ của họ, chúng ta cần nhìn lại những thách thức và cơ hội mà người sáng tạo đã phải đối mặt trong suốt lịch sử. Tôi sẽ rút ra nhiều điều từ sự khôn ngoan của Li Jin để kể câu chuyện về nền kinh tế sáng tạo và nó đã hình thành như thế nào.

* Những ý tưởng trong bài viết này không phải là công lao của tôi, toàn bộ bài viết về cơ bản là sự sao chép những suy nghĩ của Li Jin. Tôi cố gắng kết hợp chúng lại với nhau thành một câu chuyện hợp lý và dễ tiếp cận để hiểu nền kinh tế của người sáng tạo và vai trò của Tiền điện tử trong đó. Nếu những suy nghĩ này phù hợp với bạn, tôi thực sự khuyên bạn nên nghe cuộc phỏng vấn của Li Jin hoặc đọccông việc của cô ấy

tiêu đề cấp đầu tiên

Lý Tấn là ai?

Mô tả hình ảnh

Đây là Li Jin, nguồn: https://li-jin.co/about/

Năm 17 tuổi, cô phải lựa chọn giữa việc theo đuổi đam mê vẽ ở trường nghệ thuật hay theo học một trường đại học truyền thống. "Harvard, và lời hứa đảm bảo tài chính, là giấc mơ của cha mẹ tôi và của tôi. Tôi đã đi, và bạn biết điều gì xảy ra tiếp theo," cô nói.

Sau khi tốt nghiệp Harvard, cô làm việc trong bộ phận quản lý sản phẩm và chiến lược của công ty trước khi gia nhập công ty đầu tư mạo hiểm a16z vào năm 2016 với tư cách là nhà đầu tư tiêu dùng. Kể từ khi gia nhập a16z, Li Jin đã đầu tư vào các cá nhân và công ty đang phát triển theo tầm nhìn của cô đối với thế giới. Sau khi rời a16z, cô thành lập Atelier Ventures, quỹ đầu tư mạo hiểm giai đoạn đầu của riêng mình, hiện đã sáp nhập với Variant Fund, nơi Li Jin là đồng sáng lập và đối tác chung. Variant Fund là một quỹ tiền điện tử đầu tư vào một "thế giới nơi mọi người trở thành chủ sở hữu của các sản phẩm và dịch vụ mà họ sử dụng".

Mô tả hình ảnh

Hình trên là hình NFT đầu tiên của Li Jin. Lưu ý: Đây chỉ là ảnh chụp màn hình, ảnh gốc là ảnh động. Mô tả của nó có nội dung: "Xã hội và nền tảng thịnh vượng khi mọi người đều có cơ hội tiến lên, đạt được an ninh kinh tế, học hỏi và phát triển. Điều tuyệt vời là, dù trong thế giới thực hay thế giới kỹ thuật số, con đường này đều do chúng ta xây dựng."

tiêu đề cấp đầu tiên

"nền kinh tế sáng tạo" là gì?

Đầu tiên, chúng ta cần phân tích ý nghĩa của "nền kinh tế sáng tạo":

  • người sáng tạolà một thuật ngữ rộng, vì vậy chúng tôi giới hạn thuật ngữ này cho bất kỳ ai tải nội dung của chính họ lên trực tuyến. Cụ thể hơn, chúng tôi cũng có thể xác định các danh mục phụ của người sáng tạo dựa trên các biến số như nền tảng họ sử dụng, nội dung họ tạo và ngành dọc họ tham gia, v.v. Ví dụ, các huấn luyện viên thể hình chia sẻ các video hướng dẫn trên Youtube hoặc các nghệ sĩ kỹ thuật số tải các bức ảnh nghệ thuật của họ lên Instagram.

  • trong nền kinh tế sáng tạokinh tếĐó là về cách các cá nhân có thể kiếm tiền từ nội dung họ tạo.



Li Jin mô tả sự phát triển của nền kinh tế sáng tạo gồm 4 giai đoạn riêng biệt.Dưới đây là một mô tả ngắn về từng giai đoạn:

  • Nền kinh tế sáng tạo 1.0:Kể từ khi Internet ra đời, các cá nhân có thể trở thành người sáng tạo.

  • Nền kinh tế sáng tạo 2.0:Người sáng tạo sử dụng ảnh hưởng của họ trên nền tảng để kiếm tiền thông qua quảng cáo và tài trợ thương hiệu. Chúng ta sẽ khám phá những vấn đề phát sinh với mô hình kinh doanh dựa trên quảng cáo này.

  • Nền kinh tế sáng tạo 3.0:Người sáng tạo trở thành doanh nghiệp độc lập và kiếm tiền trực tiếp từ người hâm mộ của họ. Đây là phần quan trọng nhất của bài viết này khi chúng ta khám phá: Nền kinh tế đam mê, cách xây dựng tầng lớp trung lưu gồm những người sáng tạo, 100 người hâm mộ chân chính và vai trò của tiền điện tử.

  • Nền kinh tế sáng tạo 4.0:Người sáng tạo và người hâm mộ của họ cùng nhau tạo ra và tích lũy của cải. Đây là cái nhìn thoáng qua của chúng ta về nền kinh tế sáng tạo trong tương lai.





tiêu đề cấp đầu tiên

Creator Economy 1.0: Sự trỗi dậy của những người sáng tạo

Li Jin: "Nền kinh tế người sáng tạo 1.0, là khởi đầu của nền kinh tế người sáng tạo. Tôi nghĩ nền kinh tế người sáng tạo đã xuất hiện từ khi có internet, vì vậy ban đầu mọi người tải nội dung lên mạng. Họ làm điều đó trên các trang web hoặc blog độc lập của riêng họ do họ xây dựng ...và sau đó, với sự ra đời của mạng xã hội, người ta cũng sử dụng nó để tạo nội dung, ngày đó, tôi nghĩ rằng mọi người đều là người tạo nội dung miễn là họ đăng nội dung, nhưng xét về khía cạnh "kinh tế" của nội dung sáng tạo, Điều này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. "

Nền kinh tế sáng tạo bắt đầu với sự ra đời của Internet. Nó cho phép mọi người tải lên nội dung của riêng họ trực tuyến và trở thành người sáng tạo.Điều này bắt đầu như một trang web cá nhân và nhanh chóng chuyển đổi thành một nền tảng cho phương tiện truyền thông xã hội và nội dung do người dùng tạo như MySpace, Flickr, Facebook, Reddit và nhiều trang khác. Như Li Jin đã nói, phần "kinh tế" của nó (người sáng tạo kiếm tiền từ nội dung họ tạo) đã bị thiếu vì rất khó thu các khoản thanh toán trực tuyến vào thời điểm đó.

Điều đó một phần là do chức năng thanh toán không được tích hợp trực tiếp vào trình duyệt internet vào thời điểm đó.Marc Andreessen, đồng sáng lập Netscape (một trong những trình duyệt Internet đầu tiên) và a16z, mô tả đây là "tội lỗi nguyên thủy của Internet".

tiêu đề cấp đầu tiên

Creator Economy 2.0: Kiếm tiền từ sự chú ý

Li Jin: "Nền kinh tế của người sáng tạo 2.0 là nền kinh tế phát triển xung quanh những người xây dựng danh tiếng và tầm ảnh hưởng của họ trên tất cả các kênh này. Dần dần, có những người đang xây dựng khán giả bằng cách đăng nội dung lên internet. Họ giống như những người bản địa kỹ thuật số . Người nổi tiếng. Những nhóm người có ảnh hưởng này sau đó bắt đầu kiếm tiền, thường ở dạng quảng cáo hoặc tài trợ thương hiệu. Vì vậy, họ kiếm tiền bằng cách thu hút sự chú ý (sự chú ý) của người dùng và phạm vi tiếp cận mà họ có được từ toàn bộ khán giả, đó là điểm A trò chơi thực sự có thể thu được lợi nhuận từ tầm ảnh hưởng và quy mô."

Sự gia tăng của các nền tảng như Facebook, Instagram và Youtube đã cho phép người sáng tạo kiếm tiền trên quy mô lớn thông qua tài trợ quảng cáo và thương hiệu. Các nền tảng này tổng hợp một lượng lớn nội dung trực tuyến và biến sự hỗn loạn của Internet thành các ứng dụng dễ sử dụng. Điều này rất tốt cho người sáng tạo và người hâm mộ của họ.Người sáng tạo có thể tạo nội dung dễ dàng hơn, xây dựng cơ sở người dùng lớn và kiếm tiền từ sự chú ý của người dùng. Trong khi đó, người hâm mộ có thể dễ dàng khám phá và xem nội dung từ những người sáng tạo yêu thích của họ mà không phải trả tiền.

Mặc dù có những lợi ích này, một số vấn đề đã phát sinh:

  • Để kiếm được càng nhiều lợi nhuận càng tốt,Người sáng tạo cần xây dựng cơ sở người dùng lớn nhất có thể. Điều này khuyến khích tính lan truyền và tạo nội dung bắt mắt (chứ không phải nội dung thích hợp).(Lưu ý của biên tập viên: Nội dung thích hợp là về việc tạo nội dung cộng hưởng mạnh mẽ với đối tượng cụ thể để mang lại kết quả mạnh mẽ. Nội dung thích hợp là một cách để kết nối tốt hơn với người tiêu dùng, khách hàng hoặc độc giả.)


Li Jin: Tác động lớn nhất của Internet Web2 có thể là những người sáng tạo không thể được sinh ra và những sáng tạo chưa bao giờ được tạo ra vì không có mô hình kinh doanh khả thi.

  • Xây dựng một cơ sở người dùng lớn đòi hỏi phải thu hút càng nhiều sự chú ý càng tốt. Do sự chú ý bị hạn chế và phản hồi thuật toán của nền tảng thiên về những người sáng tạo đã kiếm được nó, kết quả là chỉ một số người sáng tạo có thể leo lên dẫn đầu và kiếm sống. Trong khi đó, những người sáng tạo khác, những người mà Li Jin gọi là "những người sáng tạo đuôi dài", hầu như không đủ sống.


Li Jin: Trên nền tảng kinh tế đam mê web2, chỉ một tỷ lệ rất nhỏ người sáng tạo thực sự có thể kiếm được mức lương đủ sống toàn thời gian và những người khác đang cùng nhau kiếm một số thu nhập phụ để bổ sung cho công việc hàng ngày của họ. Ví dụ: trên nền tảng phát trực tuyến nhạc Spotify, 43.000 nghệ sĩ hàng đầu (khoảng 1,4% nền tảng) nhận được 90% tiền bản quyền và họ kiếm được trung bình 22.395 đô la cho mỗi nghệ sĩ mỗi quý. 3 triệu người sáng tạo còn lại, hay 98,6% nghệ sĩ còn lại, chỉ kiếm được 36 đô la mỗi quý cho mỗi nghệ sĩ.

  • Có sự mất cân bằng về quyền lực giữa các nền tảng Web2 và người tạo ra chúng.Mặc dù thành công của người sáng tạo mang lại giá trị cho nền tảng,Họ là những người nhận thụ động các quyết định của nền tảng. Các nền tảng này có khả năng đưa ra quyết định có tác động đáng kể đến sinh kế của người sáng tạo — ví dụ: thay đổi cách thức và số tiền người sáng tạo kiếm được hoặc thậm chí chọn xóa hoàn toàn họ khỏi nền tảng. Điều này có vấn đề vì người sáng tạo xây dựng sự phụ thuộc vào các nền tảng để phân phối nội dung của họ và thu hút khán giả của họ. Tệ hơn, người sáng tạo thường bị khóa trong các nền tảng cụ thể, vì dữ liệu của họ, bao gồm cả thông tin chi tiết về đối tượng, bị khóa trong cơ sở dữ liệu riêng lẻ trên một nền tảng duy nhất.


tiêu đề cấp đầu tiên

Creator Economy 3.0: Kiếm tiền từ cá tính và đam mê

Li Jin: Trong giai đoạn Nền kinh tế sáng tạo 3.0, người sáng tạo không chỉ là một kênh để bán doanh nghiệp và thương hiệu của người khác, mà còn coi mình là thương hiệu và doanh nghiệp, đồng thời cố gắng kiếm lợi từ vai trò của họ theo những cách khác nhau. Họ làm điều này bằng cách sử dụng nhiều công cụ và nền tảng khác nhau đã phát triển mạnh mẽ trong vài năm qua, tất cả đều dựa trên việc kiếm tiền trực tiếp thông qua những người hâm mộ cuồng nhiệt của họ. Đó là nơi chúng ta đang ở bây giờ. Trong giai đoạn Nền kinh tế sáng tạo 3.0, người sáng tạo đóng vai trò là doanh nghiệp độc lập của riêng họ. Trong giai đoạn thứ ba này, tôi coi NFT là một công cụ khác giúp người sáng tạo kiếm tiền trực tiếp từ người hâm mộ.

Chủ đề cơ bản của Nền kinh tế sáng tạo 3.0 là sự dễ dàng và khả năng ngày càng tăng của người sáng tạo được trả tiền trực tiếp từ người hâm mộ.

Giai đoạn này được kích hoạt bởi hai thay đổi lớn:

  1. Sự gia tăng của các nền tảng kỹ thuật số mới như Skillshare và Substack đã tạo ra các hình thức thu nhập mới, dễ tiếp cận hơn; và

  2. Các công cụ như Webflow và Stir đơn giản hóa quá trình tạo và điều hành một doanh nghiệp trực tuyến, hạ thấp rào cản gia nhập.



Cùng với nhau, các công cụ và mô hình kinh doanh này mở ra khả năng cho nhiều cá nhân kiếm tiền (thu lợi nhuận) từ các kỹ năng, kiến ​​thức và niềm đam mê độc đáo của họ—đây là tầm nhìn của Li Jin về "Nền kinh tế đam mê".

Mô tả hình ảnh

Ali Abdaal chia sẻ bảng phân tích thu nhập hàng tháng của mình thông qua nền tảng Skillshare vào năm 2021. Nguồn ảnh chụp màn hình: https://www.youtube.com/watch?v=Toz7XEsSH_o

Một hiệu ứng thú vị khác làNhững người như Li Jin, người trước đây không thể nhìn thấy con đường kiếm tiền từ niềm đam mê và sở thích thích hợp của họ, giờ đây có thể làm như vậy. Đây cũng là một điều tốt cho người tiêu dùng vì nó giúp người tiêu dùng dễ dàng khám phá nội dung và người sáng tạo phù hợp với sở thích của họ hơn.Mô tả hình ảnh

Ảnh trên: David Perell điều hành khóa học trực tuyến của riêng mình có tên là "Viết đoạn văn". Nguồn ảnh chụp màn hình: https://writeofpassage.school/

Tuy nhiên, như chúng ta biết, có một sự khác biệt giữa lợi nhuận và kiếm sống. Trong giai đoạn Nền kinh tế sáng tạo 2.0, hầu hết những người sáng tạo đang "kiếm thêm một ít tiền". Vấn đề bất bình đẳng là không thể tránh khỏi trong nền kinh tế của người sáng tạo, vì người sáng tạo sử dụng sự độc đáo của họ để xây dựng cơ sở người hâm mộ trung thành và người sáng tạo không dễ thay thế.Tuy nhiên, nền kinh tế nhiệt tình không thể tồn tại ở quy mô lớn nếu thành công chỉ tập trung ở cấp cao nhất.

Trong bài báo "Xây dựng tầng lớp trung lưu của nền kinh tế sáng tạo", Li Jin lập luận rằng,Cũng giống như trong thế giới thực,Chúng tôi cần một tầng lớp trung lưu khỏe mạnh gồm những người sáng tạo; tầng lớp trung lưu đề cập đến "những người không nổi tiếng nhưng có cơ sở người dùng vững chắc, những người cung cấp cơ sở để người sáng tạo kiếm được thu nhập kha khá."

Li Jin: Khi sự giàu có không tập trung vào 1% người giàu nhất, thì tính bền vững của đất nước và khả năng phòng thủ của nền tảng sẽ tốt hơn. Trong thế giới thực, một tầng lớp trung lưu khỏe mạnh là điều cần thiết để thúc đẩy niềm tin xã hội, cung cấp nhu cầu ổn định cho các sản phẩm và dịch vụ cũng như thúc đẩy đổi mới.

Một khả năng là nếu người sáng tạo có thể tìm thấy "100 người theo dõi thực” (100 người hâm mộ chân chính); đây là bản chuyển thể của Li Jin từ ý tưởng 1000 người hâm mộ chân chính ban đầu của Kevin Kelley:

Kevin Kelley: Bạn không cần hàng triệu đô la để trở thành người sáng tạo thành công. Bạn không cần hàng triệu đô la hay hàng triệu người tiêu dùng, hàng triệu khách hàng hay hàng triệu người hâm mộ. Là một thợ thủ công, nhiếp ảnh gia, nhạc sĩ, nhà thiết kế, nhà văn, nhà làm phim hoạt hình, nhà phát triển ứng dụng, doanh nhân hoặc nhà phát minh, bạn chỉ cần hàng nghìn người hâm mộ thực sự để kiếm sống. Người hâm mộ chân chính được định nghĩa là người hâm mộ sẽ mua bất kỳ thứ gì bạn tạo ra. Con số 1000 không phải là tuyệt đối. Tầm quan trọng của nó nằm ở cấp độ gần đúng của nó—ba cấp độ lớn nhỏ hơn một triệu. (Nguồn: 1000 Fan chân chính)

Theo Kevin, người sáng tạo không cần quy mô lớn và phạm vi tiếp cận (người dùng), miễn là họ có thể kiếm tiền trực tiếp từ 1.000 người hâm mộ thực sự mua tác phẩm của họ. Con số 1.000 dựa trên giả định rằng 1.000 người hâm mộ thực sự, mỗi người sẽ trả cho người sáng tạo 100 đô la mỗi năm, vì vậy người sáng tạo sẽ kiếm được 100.000 đô la doanh thu hàng năm.

Những con số không quan trọng, vì vậy đừng gác máy. Vấn đề là, người sáng tạo có thể kiếm đủ tiền ngay cả khi họ có cơ sở người dùng thích hợp tương đối nhỏ. Điều này làm cho việc hình thành tầng lớp trung lưu của những người sáng tạo trở nên khả thi hơn.

Li Jin đã mở rộng về điểm này, nói rằng những người sáng tạo có thể cần ít người theo dõi hơn — 100 chứ không phải 1.000:

Li Jin: Tôi nghĩ những người sáng tạo chỉ cần tích lũy được 100 người hâm mộ thực sự (không phải 1000) và mỗi người trả cho họ 1000 đô la mỗi năm. Ngày nay, người sáng tạo có thể kiếm nhiều tiền hơn một cách hiệu quả với ít người theo dõi hơn. Giờ đây, 100 Người theo dõi thực và 1000 Người theo dõi thực không loại trừ lẫn nhau, tiêu chuẩn doanh thu trả 1000 đô la mỗi năm cho mỗi người theo dõi cũng không phải là một quy tắc chính xác. Thay vào đó, ý tưởng này cung cấp một khuôn khổ cho tương lai của nền kinh tế nhiệt tình: người sáng tạo có thể phân khúc đối tượng của họ và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ tùy chỉnh ở các mức giá khác nhau. (Nguồn: 1000 Fan chân chính? Hãy thử 100)

Lý thuyết dựa trên ý tưởng rằng những người sáng tạo có thể cung cấp cái mà Li Jin gọi là "siêu người hâm mộ"giá trị thêm. Ví dụ về điều này bao gồm:Nội dung cao cấp, quyền truy cập cộng đồng và thậm chí quyền truy cập độc quyền vào thời gian hoặc kiến ​​thức chuyên môn của người sáng tạoMô tả hình ảnh

Ảnh trên: Kim tự tháp người hâm mộ của Li Jin cho thấy sự khác biệt giữa 1.000 người hâm mộ thực sự của người sáng tạo và 100 người hâm mộ thực sự.

Một lần nữa, con số không quan trọng. Mấu chốt ở đây là,Người sáng tạo có thể kiếm đủ tiền nhờ một lượng nhỏ người hâm mộ trung thành và sẵn sàng chi trả cao.Tuy nhiên, đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng -Người sáng tạo cần cung cấp nhiều giá trị hơn cho người hâm mộ để biện minh cho mức giá cao hơn. Mặc dù điều này nghe có vẻ quá tốt để trở thành sự thật, nhưng nó đã xảy ra rồi:

Li Jin: Một người sáng tạo trên Teachable (một nền tảng khóa học trực tuyến), chuyên tư vấn cho các nghệ sĩ về việc bán tác phẩm nghệ thuật, đã kiếm được 110.000 đô la vào năm ngoái chỉ từ 76 sinh viên, trung bình là 1.437 đô la cho mỗi lớp. Một người sáng tạo khác dạy vật lý trị liệu đã kiếm được 141.000 đô la chỉ với 61 học viên, với mức giá trung bình cho mỗi khóa học là 2.314 đô la. (Nguồn: 1000 Fan chân chính? Hãy thử 100)

Tóm lại, các nền tảng và công cụ kỹ thuật số mới đã mở khóa Nền kinh tế sáng tạo 3.0, mang đến cho nhiều người sáng tạo cơ hội kiếm sống từ niềm đam mê và cá tính của họ. chúng tôi gọi đây làPhần 1 của Creator Economy 3.0

Phần thứ hai là tiền điện tử cuối cùng đã tham gia trò chơi, mở ra khả năng về một nền kinh tế siêu sáng tạo.Với Crypto (tiền điện tử), người sáng tạo có thể có được cơ hội kiếm tiền mới, nhiều quyền lực hơn và tự do hơn.

Một trong những lợi ích cốt lõi của Crypto là giới thiệu sự khan hiếm kỹ thuật số thông qua Token.Không có tiền điện tử, không có khái niệm về sự khan hiếm kỹ thuật số đối với nội dung kỹ thuật số, dẫn đến mọi thứ đều có thể bị sao chép, nghĩa là người sáng tạo có khả năng hạn chế bán sản phẩm kỹ thuật số. Họ đã tìm ra những cách tiếp cận sự khan hiếm, chẳng hạn như bán nội dung cao cấp (chẳng hạn như sách điện tử hoặc sách ảnh). Tuy nhiên, nội dung cơ bản vẫn dễ dàng được sao chép và phân phối lại miễn phí.

NFT (mã thông báo không thể thay thế) cho phép chúng tôi đại diện cho các tài sản kỹ thuật số trực tuyến để chúng tôi có quyền sở hữu các tài sản kỹ thuật số trên Internet. Với NFT, chúng tôi có thể xác minh quyền sở hữu (ai sở hữu một tài sản kỹ thuật số nhất định?) Và tính xác thực (anh ta có sở hữu đồ thật không?). Điều này là mạnh mẽ bởi vì:

  • Mô tả hình ảnh


Ảnh trên: Những mảnh vỡ của trường vô hạn #814

  • Người sáng tạo có thể dễ dàng xác minh ai sở hữu nội dung của họ, điều này cho phép họ truyền đạt giá trị sâu sắc hơn cho những chủ sở hữu đó.Mô tả hình ảnh


Ở trên: VeeCon được mô tả là “hội nghị đầu tiên được NFT chấp nhận cho cộng đồng Web3, tập hợp mọi người lại với nhau để hình thành tình bạn lâu dài, chia sẻ ý tưởng và cùng nhau học hỏi.”

Sự ra đời của sự khan hiếm kỹ thuật số thông qua NFT có ý nghĩa thú vị đối với "mối quan hệ giữa người sáng tạo và người hâm mộ". Vì NFT có thể được giao dịch tự do trên thị trường,Người hâm mộ được liên kết về mặt tài chính với người sáng tạo và có thể thu lợi từ thành công của người sáng tạo. Jesse Walden gọi đó là "sự bảo trợ+", có nghĩa là người hâm mộ ủng hộ người sáng tạo không chỉ vì mong muốn vị tha mà còn vì lợi ích tài chính của chính họ. Điều này mang lại nhiều lợi ích:

  • Sẽ có nhiều người sẵn sàng hỗ trợ người sáng tạo hơn, bao gồm một nhóm người hâm mộ mới, tìm kiếm lợi nhuậnnhà đầu cơ

  • Người hâm mộ (bao gồm cả những người đầu cơ) được khuyến khích giúp người sáng tạo thành công, chẳng hạn bằng cách chia sẻ tác phẩm của người sáng tạo, bởi vì thành công của người sáng tạo là lợi nhuận của họ;

  • Người hâm mộ có thể công khai thể hiện mức độ tận tâm khác nhau của họ đối với người sáng tạo, trong khiNgười sáng tạo có thể nắm bắt mức độ sẵn sàng chi trả của người hâm mộ. Ví dụ: XCOPY, một trong những nghệ sĩ tiền điện tử nổi tiếng nhất, bán tác phẩm nghệ thuật của mình bằng NFT với giá hàng triệu đô la, nhưng người hâm mộ cũng có thể mua các phiên bản tác phẩm nghệ thuật của anh ấy với giá hàng nghìn đô la (có nguồn cung cố định, ví dụ: 750 mục giống hệt nhau);

  • Mô tả hình ảnh





Phía trên: Đây là phiên bản cập nhật của kim tự tháp người hâm mộ của Li Jin, bao gồm hai nhóm người hâm mộ mới: những người đầu cơ (dưới) và những người hâm mộ cuồng nhiệt (trên cùng).

Một lợi ích khác của Crypto là khả năng phân phối giá trị một cách công bằng cho những người tạo ra nó.Có một số góc độ về điều này:

  • Mặc dù sáng tạo nội dung thường là một quá trình hợp tác, việc theo dõi và khen thưởng cộng tác viên không hề dễ dàng.Mô tả hình ảnh


NFT của Packy McCormick đã được bán với giá 2,19 ETH ($5742,79) và được chia sẻ với 15 người tham gia khác.

Li Jin chỉ ra một xu hướng ở các nước phát triển nơi mọi người kiếm được nhiều tiền hơn từ vốn của họ (những thứ mang lại lợi nhuận) hơn là từ sức lao động của họ. Điều này làm trầm trọng thêm bất bình đẳng thu nhập, vì những người sở hữu vốn sẽ giàu hơn những người làm việc.

Li Jin: Một thế giới mà những gì mọi người có (vốn) đóng góp vào sự giàu có của họ nhiều hơn những gì họ thực sự bỏ ra sức lực và nỗ lực, điều đó báo hiệu rất xấu cho xã hội của chúng ta và đặt chúng ta vào con đường dẫn đến bất bình đẳng thu nhập cực đoan hơn, mà tăng dần qua các thế hệ. Điều tôi muốn thấy là chúng ta mang chúng (tức là lao động và vốn) lại với nhau để những người đóng góp sức lao động có thể kiếm được vốn thông qua công việc của họ để mối quan hệ trở nên không thể phân biệt được. (Nguồn: Làm thế nào để sở hữu Internet | Bankless)

  • Trong nền kinh tế của người sáng tạo, chúng ta có thể coi người sáng tạo là những người đóng góp sức lao động để tạo ra giá trị cho các nền tảng và thưởng tài chính cho chủ sở hữu của các nền tảng đó.Điều gì sẽ xảy ra nếu người tạo cũng có thể là chủ sở hữu của nền tảng? Quyền sở hữu sẽ cung cấp một con đường khác để người sáng tạo đạt được sự ổn định kinh tế.Nhưng vấn đề là, như Li Jin đã nói, quyền sở hữu nền tảng chỉ giới hạn ở “một nhóm cá nhân có đặc quyền — cho dù dựa trên địa lý, mạng, chuyên môn, quyền truy cập hay vì lý do pháp lý”.

  • May mắn thay, Crypto đã phá bỏ những ranh giới này và giúp dễ dàng phân phối các Token (mã thông báo) đại diện cho giá trị và quyền sở hữu.Với Crypto, người sáng tạo có thể sở hữu các sản phẩm và dịch vụ mà họ sử dụng, chỉ bằng cách tham gia.Mô tả hình ảnh




Ảnh trên: Một cá nhân đã nhận được hơn 100.000 đô la trị giá $RARE token từ SuperRare airdrop.

Jesse Walden nêu rõ giá trị của tiền điện tử về quyền sở hữu mở:

Jesse Walden: Cơ hội trong Web3 là xây dựng các nền tảng và mạng do người dùng xây dựng, vận hành và thực sự sở hữu... Giờ đây, chúng tôi có tiềm năng cung cấp giá trị của quyền sở hữu ở cùng tốc độ và quy mô như thông tin. Từ lịch sử của Thung lũng Silicon, chúng tôi biết rằng quyền sở hữu là động lực mạnh mẽ để những người tài năng đóng góp cho công ty, nhưng không thể phân phối quyền sở hữu đó cho mọi người trên thế giới... và tiền điện tử có thể biến điều này thành hiện thực vì bạn thực sự có thể gửi Token , những Mã thông báo này có giá trị đối với bất kỳ ai có kết nối internet, bất kể họ ở đâu. (Nguồn: Nền kinh tế sáng tạo là gì? | Bankless)

Cho đến nay, chúng tôi đã tập trung vào các tùy chọn kiếm tiền trong Nền kinh tế sáng tạo 3.0, nhưngchữ

hiện hữu

hiện hữuGiai đoạn Creator Economy 2.0, người sáng tạo có ít quyền tự do thay đổi nội dung và đối tượng của họ mà không ảnh hưởng đến sinh kế của chính họ (vì người sáng tạo thường bị khóa trong các nền tảng cụ thể) và họ có ít quyền lực để phản đối các quyết định của nền tảng.

Tuy nhiên, vớiGiai đoạn Creator Economy 3.0cho phépNền tảng kỹ thuật số mới cho dữ liệu mởvẻ ngoài củaSự mất cân bằng quyền lực này thay đổi một chút theo hướng có lợi cho người sáng tạo, ví dụ như Substack cho phép tác giả xuất và mang danh sách người đăng ký của họ đi bất cứ đâu.Cryptoto củng cố điều này vì dữ liệu được công khai và được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu công cộng.Điều này giúp người sáng tạo hoàn toàn linh hoạt về cách sử dụng dữ liệu và có nghĩa là người sáng tạo không bị ràng buộc vào một nền tảng cụ thể.

Và bằng cách biến người sáng tạo thành chủ sở hữu của nền tảng họ sử dụng, điều đó sẽ mang lại sự thay đổi lớn hơn về quyền lực.tiêu đề cấp đầu tiên

Nền kinh tế sáng tạo 4.0: Tương lai của nền kinh tế sáng tạo

Li Jin: Cuối cùng, giai đoạn tiếp theo của nền kinh tế sáng tạo sẽ phá vỡ ranh giới giữa ai là người sáng tạo và ai là khán giả. Nền kinh tế của người sáng tạo bước vào một thế giới nơi khán giả đồng sáng tạo với người sáng tạo, tất cả đều là một phần của cộng đồng, mang lại giá trị cho sản phẩm chung của họ. Trên thế giới này, mọi người đều được đền đáp tỷ lệ thuận với giá trị mà họ đóng góp. Tôi gọi đó là sự phát triển của nền kinh tế sáng tạo sang nền kinh tế cộng đồng. Đây là phiên bản tăng cường của nền kinh tế sáng tạo. (Nguồn: Làm thế nào để sở hữu Internet | Bankless)

Li Jin gọi nó là Creator Economy 4.0, hay nền kinh tế cộng đồng. nó ở đây,Người sáng tạo sẽ đồng sáng tạo với người hâm mộ của họ và cùng nhau tạo ra của cải.Điều này đạt được bằng cách điều chỉnh cơ chế khuyến khích tác giả và người hâm mộ thông qua Token được mã hóa.

Sự khác biệt chính giữa giai đoạn này và Nền kinh tế sáng tạo 3.0 là,Người hâm mộ có thể kiếm được thu nhập và quyền sở hữu cho sự đóng góp của họ vào thành công của người sáng tạo.Lý do cho điều này là,Chúng tôi không muốn tái tạo sự mất cân bằng quyền lực này giữa các nền tảng và người sáng tạo truyền thống giữa người sáng tạo và người hâm mộ.

Mô tả hình ảnh

Ảnh trên: Ảnh chụp màn hình từ đoạn giới thiệu cho tập đầu tiên của bộ anime “White Rabbit” trên nền tảng Shibuya. Nguồn: https://www.shibuya.xyz/player

Một ví dụ khác là dự án NFT được tạo bởi sartoshimfers, là một tập hợp các bộ sưu tập NFT ký tự vẽ tay tổng quát. Tất cả đều được phát hành theo giấy phép CC0, có nghĩa là không có bản quyền đối với bộ sưu tập NFT này. Bất cứ ai cũng có thể làm bất cứ điều gì họ muốn với nó. Họ có thể tạo và bán tác phẩm nghệ thuật phái sinh, tạo hàng hóa, viết sách hoặc tạo hoạt ảnh. Những người sở hữu NFT mfers có động cơ để tăng hồ sơ và sức hấp dẫn của bộ sưu tập NFT sưu tầm này, vì điều này sẽ làm tăng giá trị của các merfs họ nắm giữ. Tuy nhiên, không có gì ngăn cản những người không có mfers cũng đồng tác giả với cộng đồng mfers và nhận được phần thưởng.

Mô tả hình ảnh

Trên: mfers NFT

Cho đến nay, chúng ta mới chỉ có một cái nhìn thoáng qua về nền kinh tế sáng tạo 4.0 có thể trông như thế nào. Sẽ rất thú vị để xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo và cách chúng ta có thể nhận được phần thưởng cho việc đóng góp trực tuyến.

Li Jin: Mọi người sử dụng Internet đều là những người sáng tạo theo cách độc đáo của riêng họ và điều sẽ thay đổi trong tương lai là họ có thể thu được lợi ích kinh tế từ nó. (Nguồn: Làm thế nào để sở hữu Internet | Bankless)

Cuối cùng, sự phát triển của từng giai đoạn mới của nền kinh tế sáng tạo giúp giải quyết các vấn đề trong quá khứ và mỗi giai đoạn mang đến cho người sáng tạo những lựa chọn mới. "Kết thúc có hậu" cho nền kinh tế sáng tạo sẽ là một thế giới mà Li Jin gọi là nền kinh tế nhiệt huyết tồn tại trên quy mô lớn. Tiền điện tử là công cụ mới nhất trong hộp công cụ hứa hẹn sẽ giúp chúng tôi biến điều này thành hiện thực.

Khi nền kinh tế sáng tạo ra đời, bất kỳ ai cũng có cơ hội trở thành người sáng tạo, nhưng không có cách nào để kiếm tiền. Giờ đây với Crypto, Li Jin lạc quan rằng chúng ta có thể xây dựng một thế giới nơi "mọi người đều nhận được một số thu nhập và quyền sở hữu từ đóng góp của họ cho Internet, vì vậy mọi người đều trở thành một phần của người sáng tạo". Đó là một thế giới làm tôi phấn khích.















































































Unitimes
作者文库