

"Khả năng tương tác" của các chuỗi khối có thể là chìa khóa để giải thích các nguyên tắc kinh tế vĩ mô trong các trò chơi Metaverse và là chìa khóa để giữ cho các trò chơi Metaverse "có thể chơi được" vui vẻ.
Nếu bạn không quan tâm đến khái niệm "metaverse" do Zuckerberg đề xuất và không có ý tưởng tham gia nó, thì tôi có một tin xấu cho bạn: bạn đã ở trong thế giới của "metaverse" mà không biết Đôi khi, bạn không cần sở hữu một chiếc tai nghe thực tế ảo để bước vào thế giới ảo. Kể từ khi tổ tiên xa xôi của chúng ta lần đầu tiên vẽ những bức tường hang động, cuộc sống hữu ích của con người đã đại diện cho thế giới thực. Nhưng nếu truyền hình, đài phát thanh, sách hoặc báo chí đưa bạn đến những sự kiện mà bạn không trực tiếp tham gia, thì bạn đã trải nghiệm một thế giới "siêu ngược" khái niệm nào đó.
Xem các sự kiện thể thao và chơi trò chơi là những thực tế thay thế mà chúng ta thường tương tác ảo qua màn hình, ngay cả khi chúng ta không ở đó.
Trò chơi cho đến nay đã thống trị cái mà hầu hết chúng ta hiểu là "Metaverse" hoặc cái mà chúng ta thường gọi là "Web 3.0". giá trị của các sự kiện diễn ra trong trò chơi, là một phần quan trọng của văn hóa loài người — từ trò chơi bóng đá đến cờ vua cho đến Roblox, chúng là hoạt động phản ánh kinh tế. Trước đại dịch vương miện mới và các đợt đóng cửa toàn cầu, thị trường của ngành công nghiệp trò chơi ước tính vẫn đạt 178 tỷ đô la mỗi năm.
Do đó, trò chơi có khả năng dẫn dắt mọi người vào một thế giới "metaverse" nhập vai và kết nối nhiều hơn một cách tự nhiên hơn. Trò chơi cũng có thể tiếp tục mang lại giá trị tài chính cho người tiêu dùng, công ty và quốc gia trong thế giới "siêu ngược". Việc mua lại Activision Blizzard gần đây của Microsoft trong một thỏa thuận hoàn toàn bằng tiền mặt minh họa cho điểm này.
kiếm tiền khi chơi"kiếm tiền khi chơi"(P2E), có vẻ như chúng ta dường như nhìn thấy tương lai.
Sử dụng mã thông báo không đồng nhất (NFT) và tiền kỹ thuật số trong trò chơi, người chơi có thể kiếm thu nhập trong các trò chơi này, giao dịch dưới dạng mã thông báo và hỗ trợ nhiều mã thông báo trò chơi thông qua trao đổi tiền điện tử (chẳng hạn như giao dịch AAX Exchange) để chuyển giá trị vào tiền tệ trong thế giới thực. Một thay đổi lớn, đối với cả người chơi game và người không chơi game, là thay vì chủ sở hữu thương hiệu (Facebook/Meta, Microsoft, v.v.) nhận được tất cả giá trị từ trò chơi, chính người chơi game có thể "sở hữu" thành công cổ phần trong trò chơi.
tiêu đề phụ
Đây không phải là một sự công nhận tượng trưng
Ví dụ, Axie Infinity là một trò chơi liên quan đến thú cưng kỹ thuật số có tên là Axies. Khi người chơi đóng góp vào hệ sinh thái của trò chơi, họ sẽ kiếm được mã thông báo. Tuy nhiên, để bắt đầu chơi, người dùng phải mua Axie đầu tiên của họ — một NFT tích lũy giá trị trong trò chơi. Trò chơi liên quan đến hai mã thông báo được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum. Axie Infinity Shards (AXS) và Smooth Love Potions (SLP). SLP kiếm được trong trò chơi và yêu cầu"tái sản xuất"Axies mới để đạt được.
Trong thế giới trò chơi, có nhiều yếu tố có thể thúc đẩy hiệu suất giá của tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như SLP của Axies, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như phương thức phân phối mã thông báo, quy tắc xung quanh nguồn cung, cơ chế ổn định giá, cách quản trị thực hiện, và như vậy. Tất nhiên, sức mạnh mong muốn của chính người dùng trò chơi cũng rất quan trọng, nhưng tiện ích có lẽ là yếu tố quan trọng nhất đối với mã thông báo cung cấp năng lượng cho trò chơi. Nói một cách đơn giản, tài sản có cho phép chủ sở hữu có được trải nghiệm họ muốn không? Điều này có thể bao gồm các khía cạnh như lối chơi, trạng thái cộng đồng và cơ hội kiếm tiền. Nếu người chơi thấy giá trị, thì họ sẽ gắn bó với nó và thậm chí mua nhiều hơn. Mặt khác, giống như bất kỳ tài sản nào, mọi người có thể chọn bán nó để kiếm lời và đầu tư thời gian và tiền bạc của họ vào những thứ khác thú vị hơn.
Trong Axie Infinity, tiện ích của bản dựng SLP là cách người chơi có thể tạo thú cưng Axie mới, chúng có thể tạo ra nhiều SLP hơn và tạo ra nhiều giá trị hơn cho người chơi. Vòng phản hồi tích cực này đã khiến giá SLP tăng vọt vào mùa hè năm 2021, nhưng nó đã giảm 94% kể từ đó. Điều này có nghĩa là mọi người coi trọng việc bán SLP hơn là nắm giữ nó và"tái sản xuất"tiêu đề phụ
tình trạng ban đầu
Rõ ràng, khái niệm "kiếm tiền khi bạn chơi" vẫn còn sơ khai. Các trò chơi như Axie là những thử nghiệm ban đầu trong việc kết hợp lối chơi và mô hình kinh tế. Bản thân Axie đã giới thiệu SLP như một loại tiền tệ thứ hai trong trò chơi sau khi phát hiện ra rằng nền kinh tế một mã thông báo có các vấn đề về thanh khoản của riêng nó. Quá trình thử nghiệm vẫn tiếp tục, nhưng bài học quan trọng dành cho các nhà phát triển trò chơi kỳ cựu là niềm vui khi chơi trò chơi vẫn phải được đặt lên hàng đầu, chứ không phải vấn đề kiếm tiền.
Rủi ro của việc đặt tính kinh tế lên trước lối chơi đơn giản là nó khiến người chơi mất hứng thú. Ví dụ: nỗ lực của Sega, Konami và Square Enix nhằm đưa NFT vào các trò chơi phổ biến đã vấp phải sự phản đối của người dùng. Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua, chúng ta có thể mong đợi rằng các trò chơi Metaverse ngày càng phức tạp và mở rộng sẽ mang lại nhiều trải nghiệm đáng kinh ngạc. Nhiều lựa chọn hơn và lối chơi phong phú hơn sẽ tự nhiên cho phép nhiều người dùng khám phá vai trò nắm giữ mã thông báo hơn, do đó làm cho nền kinh tế dựa trên trò chơi trở nên bền vững hơn.
Khi ngày càng có nhiều trò chơi và dự án thể thao được thành lập trong Yuanqi Universe, chất lượng của trò chơi sẽ dần được cải thiện. Con người chúng ta cần các cuộc thi, anh hùng, câu chuyện và may mắn, chúng ta muốn tương tác với tư cách là một phần của khán giả, để có trải nghiệm được chia sẻ và chúng ta muốn tự mình trở thành một phần của trò chơi. Không có lý do gì khiến các trò chơi trên Metaverse không khiến chúng ta phấn khích nhiều như Premier League, NBA hay sự kiện thể thao điện tử được xem nhiều nhất năm 2021, Liberty Fire World Series.
Trò chơi tốt hơn là điều làm cho nền kinh tế vi mô dành riêng cho trò chơi trở nên bền vững hơn. Những gì blockchain có thể bổ sung là mức độ tương tác làm cho kinh tế vĩ mô của các trò chơi kỳ cựu nói chung trôi chảy và công bằng hơn so với các môn thể thao lớn ngày nay. Khả năng tương tác mang đến cho người chơi cơ hội mang trực tiếp tài sản kỹ thuật số hoặc thành tích từ trò chơi này sang trò chơi khác và thậm chí xa hơn nữa vào các nền tảng xã hội. Điều này mang lại cho người chơi phần lớn hơn trong việc tạo ra giá trị và nhiều quyền lực hơn.
Giới thiệu về tác giả
Giới thiệu về tác giả
Ben CaselinÔng là Trưởng phòng Nghiên cứu và Chiến lược tại AAX Exchange, sàn giao dịch tiền điện tử đầu tiên trên thế giới được hỗ trợ bởi công nghệ LSEG của Tập đoàn Giao dịch Chứng khoán Luân Đôn. Ben Caselin có kiến thức nền tảng về sáng tạo nghệ thuật, nghiên cứu xã hội và công nghệ tài chính, nghiên cứu chuyên sâu về Bitcoin và DeFi, đồng thời cung cấp hướng dẫn chiến lược cho AAX. Ông cũng là thành viên nhóm làm việc của Liên đoàn Tài chính Kỹ thuật số Toàn cầu (GDF), một cơ quan đầu ngành chuyên thúc đẩy sự phát triển và áp dụng tài chính kỹ thuật số.
