Metaverse, ý thích của Zuckerberg?
毛球科技
2021-12-27 12:30
本文约6181字,阅读全文需要约25分钟
Một số cho rằng đó là bước đột phá lớn tiếp theo của công nghệ; một số cho rằng đó là một trò đùa; những người khác cho rằng đó là một mánh khóe tiếp thị; vẫn còn những người khác cho r

Metaverse, chỉ là một ý thích bất chợt?

Thật khó để nói về chơi game vào năm 2021 và thật khó để không nhắc đến Metaverse. Fortnite, Roblox và Minecraft đều có thể tuyên bố đang xây dựng nó (theo cách riêng của họ) và nhiều người khác đang cố gắng tham gia vào hành động này. Ai sẽ là người đầu tiên xây dựng thành công Metaverse là một câu hỏi gây tranh cãi và ít người dành nhiều thời gian suy nghĩ về nó hơn Matthew Ball.

— Quả bóng Matthew

Một số cho rằng đó là bước đột phá lớn tiếp theo của công nghệ; một số cho rằng đó là một trò đùa; những người khác cho rằng đó là một mánh khóe tiếp thị; vẫn còn những người khác cho rằng đó là một cơn ác mộng về lạc hậu kỹ thuật.

Một số cho rằng đó là bước đột phá lớn tiếp theo của công nghệ; một số cho rằng đó là một trò đùa; những người khác cho rằng đó là một mánh khóe tiếp thị; vẫn còn những người khác cho rằng đó là một cơn ác mộng về lạc hậu kỹ thuật.

tiêu đề cấp đầu tiên

01. “Meta” trong dư luận

Mặc dù "metaverse" đã trở thành một từ thông dụng phổ biến sau khi Facebook đổi tên công ty thành "Meta", nhưng nhiều người vẫn đang cố gắng hiểu "metaverse là cái quái gì" và liệu nó có nên được coi trọng với khái niệm công nghệ tương lai hay không.

Nhiều nhà phê bình và những người hoài nghi đã chế giễu kế hoạch của Zuckerberg trong việc biến Facebook từ một công ty truyền thông xã hội thành một công ty metaverse.

Mô tả hình ảnh

▼Facebook đưa chúng ta đến tương lai thông qua metaverse

Một số nhà phê bình cho rằng bằng cách mạo hiểm tham gia vào siêu thị và đổi tên công ty vào thời điểm công ty đang gặp khủng hoảng PR, Facebook đang đánh lạc hướng và làm chệch hướng sự chú ý khỏi những vấn đề mà nó tạo ra hoặc góp phần vào trong thế giới thực: những thứ như gây hại cho sức khỏe tâm thần của thanh thiếu niên, thúc đẩy thông tin sai lệch, góp phần phân cực chính trị.

Theo thông tin liên lạc nội bộ của công ty được Recode xem xét, một số nhân viên của Facebook cũng lo ngại về Metaverse. Một số nhân viên đã đặt câu hỏi trước phần Hỏi đáp nhân viên hàng tuần trên Workplace, nền tảng giao tiếp nội bộ của Facebook:

Câu hỏi của một nhân viên đã nằm trong tầm ngắm của nhiều người: Làm thế nào để chúng ta tránh được một thực tế lạc hậu khi Metaverse được coi là "thuốc phiện của quần chúng?"

Một mối quan tâm khác được xếp hạng cao là: Với rất ít phạm vi bao phủ của thế giới thực ngày nay, làm thế nào chúng ta sẽ đảm bảo một cách có ý nghĩa sự an toàn, tính toàn vẹn và trách nhiệm lên hàng đầu trong metaverse?

Một số nhà quan sát chỉ ra rằng ý tưởng metaverse của Facebook không phải là mới và nhiều công ty khác đã sử dụng công nghệ thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường để xây dựng thế giới ảo, chẳng hạn như Roblox, Nvidia và Microsoft.

Vẫn còn những người khác chỉ ra mức độ kém phát triển của công nghệ dựa trên thực tế là, trong phiên bản Metaverse mà Facebook đã xây dựng cho đến nay, các hình đại diện kỹ thuật số mà nó cung cấp làm vật thay thế cho cơ thể chúng ta trông giống như hoạt hình, vụng về và thường không có chân.

Mô tả hình ảnh

▼Meta, công ty mẹ của Facebook, đã mở ra một nền tảng mới cho thực tế ảo sau hơn 2 năm thử nghiệm

Ngay cả khi những lời chỉ trích và lo ngại ở trên là đúng, khoản đầu tư của Facebook vào Metaverse là điều chúng ta nên xem xét nghiêm túc.

Zuckerberg coi Metaverse là "sự kế thừa của internet di động", một phát minh đã định hình lại cuộc sống của tất cả chúng ta bằng cách giúp chúng ta trực tuyến mọi lúc, mọi nơi và điều đó đã cho phép hoạt động kinh doanh hiện tại của Facebook tồn tại.

tiêu đề cấp đầu tiên

02. Ít nhất cũng nên chú ý đến nó

Đáp lại những lo ngại về Metaverse, Facebook, đã đổi tên thành "Meta", lưu ý rằng các giám đốc điều hành Facebook Andrew Bosworth và Nick Clegg đã viết trong một bài đăng trên blog vào tháng 9, "Meta sẽ không tự xây dựng, sở hữu hoặc chạy Metaverse. "

Họ nói: "Chúng tôi đã bắt đầu thảo luận về tầm nhìn của mình đối với Metaverse từ rất lâu trước khi một số công nghệ nhất định tồn tại... Hiện chúng tôi đang thảo luận về vấn đề này để giúp đảm bảo rằng mọi điều khoản sử dụng, kiểm soát quyền riêng tư hoặc tính năng bảo mật đều áp dụng cho công nghệ mới và giữ an toàn cho mọi người một cách hiệu quả. "

Facebook cũng cho biết họ không muốn trở thành công ty duy nhất phát triển Metaverse. "Đây sẽ không phải là công việc của bất kỳ công ty nào. Nó sẽ cần sự hợp tác giữa các ngành và với các chuyên gia, chính phủ và cơ quan quản lý để làm cho đúng", bài đăng trên blog cũng viết.

Nhìn chung, Facebook đang đặt cược rất nhiều vào sự thành công của khái niệm này. Xét cho cùng, khái niệm này đã thu hút một số kỹ sư sáng giá nhất thế giới tham gia vào dự án, sử dụng hơn 10.000 người trong dự án và hỗ trợ chương trình với hàng chục tỷ đô la.

Dựa trên điều này, Zuckerberg cũng tỏ ra rất hào hứng với việc đơn phương kiểm soát công ty của mình.

Mô tả hình ảnh

▼Mark Zuckerberg đấu kiếm bằng ảnh ba chiều, bức ảnh cho thấy trí tưởng tượng của Facebook về tương lai của metaverse

Mặc dù dòng thời gian vẫn chưa rõ ràng, nhưng có vẻ như chúng ta đang hướng tới một tương lai nơi tất cả chúng ta đang sống với một số phiên bản Metaverse chưa được xác định.

Việc Facebook quyết tâm đóng một vai trò quan trọng trong việc thiết lập và định hình lĩnh vực mới này có nghĩa là ngay cả khi Facebook không sở hữu riêng Metaverse (như họ khẳng định là không), một ngày nào đó nó sẽ có tác động lớn hơn đến cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Ngày nay, Facebook vẫn phải hoạt động trong các thông số do Apple và Google đặt ra, hai công ty sản xuất và kiểm soát hệ điều hành điện thoại thông minh thống trị thế giới.

Nhưng trong thế giới mới có thể dựa vào tai nghe VR/AR và cảm biến kỹ thuật số này, Facebook đang cố gắng tạo ra các quy tắc và nền tảng hoạt động của riêng mình.

Mô tả hình ảnh

▼ Giáo sư Jason Moore của Đại học Brooklyn là đạo diễn của Giải cứu người ngoài hành tinh, một bộ phim tương tác diễn ra trong Metaverse

tiêu đề cấp đầu tiên

03. Một chiều

Ở cấp độ triết học, Metaverse, như Zuckerberg và những người khác đã định nghĩa, là một cách để làm cho cuộc sống ảo kết nối liền mạch hơn với cuộc sống thực.

Trong một bài phát biểu vào tháng 10, Zuckerberg nói: "Giống như chúng ta ở với mọi người, cho dù chúng ta thực sự cách xa nhau đến đâu, chúng ta sẽ có thể thể hiện bản thân theo những cách mới vui vẻ, hoàn toàn đắm chìm." Trong bài phát biểu của mình, anh đã thể hiện tầm nhìn của mình về siêu vũ trụ.

"Ý tưởng là tạo ra một mạng internet đắm chìm hơn, nơi chúng ta sẽ sử dụng các công nghệ như AR và VR để dành thời gian của mình trong không gian và trải nghiệm ảo thay vì trong thế giới thực."

Mô tả hình ảnh

▼Hầu hết các doanh nghiệp đã mất hứng thú với thế giới ảo Second Life ra đời năm 2003

Thuật ngữ này lần đầu tiên được đặt ra trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" của Neil Stephenson năm 1992, nhưng giờ đây Zuckerberg và một loạt giám đốc điều hành công nghệ khác muốn biến nó thành hiện thực.

Matthew Ball, một nhà đầu tư công nghệ, người đã viết một loạt bài báo về Metaverse, giải thích một phần theo cách này:

"Ngay bây giờ, internet chủ yếu là một thứ 'đẩy'. Bạn được đẩy, bạn nhận được email, bạn nhận được thông báo và bạn rút thiết bị của mình ra để truy cập."

Ball giải thích về điều này, sự khác biệt với Metaverse là nó là một "công cụ thể hiện" nơi bạn "đã ở trong đó, thay vì tiếp cận".

Trên thực tế, điều này có nghĩa là thế giới sẽ ngắt kết nối chúng ta khỏi thực tại vật chất của chúng ta: văn phòng, phòng khách, ngoài trời. Thay vào đó, chúng tôi sẽ cắm tai nghe hoặc đắm mình trong một môi trường khác.

Mô tả hình ảnh

▼Phòng khách metaverse ảo phong phú hơn thực tế

Theo một số người, điều này có thể có nghĩa là một sự cải thiện trong cuộc sống; một bản cập nhật ảo về môi trường xung quanh hoặc ngoại hình của một người.

tiêu đề cấp đầu tiên

04. Trải nghiệm Meta của Shireen Jafari

Như hiện tại, bất kỳ cuộc thảo luận nào về Metaverse phần lớn đều là giả thuyết.

Facebook chỉ là người đầu tiên nói với bạn rằng Metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Zuckerberg đã nói rằng "nó vẫn chưa hoàn toàn ở đó" và chỉ có "các khối xây dựng", chẳng hạn như tai nghe Oculus Quest 2 của Facebook, có giá 299 USD, thấp hơn nhiều so với mức giá khởi điểm cho các thiết bị VR. HTC Vive Cosmos có giá lên tới 600 đô la, thấp hơn nhiều so với mức 450 đô la hiện tại cho tai nghe thực tế ảo HP Reverb G2.

Mô tả hình ảnh

▼ Một cái nhìn thoáng qua của phóng viên Recode về nguyên mẫu metaverse hiện tại của Facebook

Để trải nghiệm Metaverse của Facebook, một cô gái ngoại quốc có tên Shireen Jafari đã lần đầu tiên sử dụng tai nghe Oculus, hãy cùng xem lại toàn bộ quá trình trải nghiệm của cô ấy:

Đồ họa đã trải qua một chặng đường dài kể từ lần cuối tôi (phần này đề cập đến cô gái Shireen Jafari) sử dụng tai nghe VR (chỉ vài năm trước), cho phép tôi trải nghiệm phương tiện giao thông. Nhưng do công nghệ còn non trẻ nên tôi thấy việc sử dụng nó trong thời gian dài là không thực tế, đặc biệt là ngoài khả năng giải trí hoặc chơi game.

Trước khi bắt đầu tìm hiểu về metaverse, tôi đã di chuyển đồ đạc trong căn hộ của mình để có thể khám phá mà không bị sa lầy. Khi bật kính Oculus VR, tôi đã thực hiện bước quan trọng nhất: thiết lập hình đại diện kỹ thuật số của mình.

Meta cung cấp cho tôi các tùy chọn để tùy chỉnh hình đại diện của mình, bao gồm màu da, quần áo, trang điểm, lông mày và thậm chí cả các nếp nhăn trên khuôn mặt. Sau khi dành 20 phút để chỉnh sửa hình đại diện của mình cho giống tôi hơn, tôi quyết định chọn một phiên bản hoạt hình của mình trông đủ gần.

Sau đó, tôi chuyển đến màn hình chính Oculus 3D mặc định của mình, một căn phòng ảo trông giống như sảnh khách sạn nhiệt đới, hoàn chỉnh với những cây cọ, ghế treo hình quả trứng và tầm nhìn ra dãy núi đá đỏ ở phía xa—so với phong cách trang trí những năm 500 của tôi, Cái này là một bản nâng cấp nhất định - studio cảnh vuông.

Mô tả hình ảnh

▼Meta hình dung rằng sẽ có nhiều người dành thời gian giao lưu hơn trong Metaverse

Ở dạng hiện tại, như được mô tả bởi Shireen Jafari, các tùy chọn cho những việc cần làm trong siêu vũ trụ bị giới hạn ở các hoạt động như chơi trò chơi, xem video VR và tham dự các cuộc họp.

Shirin Jafari cũng chơi một số trò chơi và xem các video 3D trên YouTube. Đối với cô ấy, điểm nổi bật là khiêu vũ với một con rô-bốt có những cánh tay nhớp nháp đang ra hiệu cho tôi ngọ nguậy và xoay tròn theo nó.

Sau đó, Shireen Jafari đã tham gia một cuộc họp công việc giả bằng cách sử dụng phần mềm hội nghị thực tế ảo Horizon Workrooms của Meta. Phần mềm này giúp cô có cái nhìn thoáng qua về cách Meta hình dung ra tương lai làm việc trong thế giới ảo, như cô mô tả:

Khi tôi đang ngồi trong phòng họp ảo với hình đại diện hoạt hình của mình, tôi có thể làm những việc mà cuộc gọi video không thể: Tôi có thể quay đầu về phía thành viên của mình và nghe thấy giọng nói của cô ấy to hơn so với khi tôi quay lại; ghi chú trên một bức tường bảng phấn ảo (mặc dù hơi khó), tôi có thể thấy tất cả những người tham dự đều tụ tập trong cùng một "căn phòng" chứ không phải cắt đầu họ thành một bức tranh khảm gồm các hộp 2D cạnh nhau, giống như trên Zoom các cuộc gọi.

Nhưng có những nhược điểm rõ ràng - về cơ bản, hình đại diện của tôi không có chân (vì tai nghe không ghi lại chuyển động của chân bạn theo cách mà đầu và tay của bạn làm, và không có chân trong ứng dụng Horizon Workrooms) và tôi không nhìn giống như một Video hoặc hình ảnh thông thường của tôi rất chuyên nghiệp.

Mô tả hình ảnh

▼Cuộc họp công việc hiện tại trong không gian siêu vũ trụ như thế nào?

Sau khi Shireen Jafari dành vài giờ trong siêu vũ trụ này, cô ấy phát hiện ra rằng nhiều tệ nạn hơn của thế giới mới này đã xuất hiện. Có điều, cô ấy bắt đầu đổ mồ hôi và cảm thấy buồn nôn.

Với chiếc tai nghe áp vào mặt, cô ấy phải tạo một hình đại diện mới từ đầu mỗi khi muốn chơi trong lĩnh vực meta. Cảm giác khó chịu ban đầu của cô ấy bắt đầu biến mất và thật khó để tưởng tượng cô ấy sẽ mất bao lâu để tự mình đi chơi trong phiên bản hiện tại của Metaverse.

Phải nói rằng, công nghệ phát triển rất nhanh và thật dễ dàng để tưởng tượng ra một thế giới nơi tất cả các vấn đề thực tế gặp phải trong metaverse đều có thể được giải quyết bằng tai nghe nhẹ hơn, phần cứng tiên tiến và đồ họa hình đại diện được cải thiện.

tiêu đề cấp đầu tiên

05. Đưa ra cơ hội

Meta tin rằng Metaverse là sự kế thừa của Internet di động, vì vậy các lĩnh vực được đề cập ở trên cũng là những lĩnh vực mà nó sẵn sàng đầu tư.

Metaverse cũng tạo cơ hội cho Zuckerberg và Meta vượt lên trước đối thủ. Không giống như Apple hay Google đã tạo ra iOS và Android, Facebook không liên quan đến hệ điều hành.

Mô tả hình ảnh

▼Microsoft tham gia Metaverse thông qua Lưới

Facebook đang bất hòa với Apple về số tiền họ tính phí khi mua ứng dụng iPhone và quyền kiểm soát chung mà họ nắm giữ đối với các công ty như Facebook thông qua các điều khoản dành cho nhà phát triển.

Đối với Facebook, sự xuất hiện của metaverse là cơ hội để giảm sự phụ thuộc vào Apple và Google.

"Facebook không chỉ có một cơ hội khác để tạo ra giá trị trong siêu dữ liệu mà còn mang đến cho họ một cơ hội khác để xây dựng thứ mà họ còn thiếu, vốn là rào cản trong nhiều năm," Ball nói với các phóng viên. “Đối với những công ty công nghệ lớn có tài sản, nguồn lực, khả năng và quan tâm đến metaverse, việc họ đầu tư vào nó chắc chắn là điều hợp lý.”

Tuy nhiên, một số người thân cận với Facebook tin rằng việc Facebook đầu tư vào thực tế ảo là để giải quyết các vấn đề rườm rà trong thế giới thực của công ty.

Mô tả hình ảnh

▼Mô hình của trò chơi thể dục được hình dung trong Metaverse

"Xây dựng một metaverse thú vị hơn nhiều so với việc trả lời những câu hỏi hóc búa mà Facebook phải đối mặt như phân cực chính trị, lan truyền thông tin sai lệch hoặc sức khỏe tâm thần của thanh thiếu niên", Brian Boland, cựu đối tác của Facebook và phó chủ tịch tiếp thị, cho biết trên mạng xã hội.

tiêu đề cấp đầu tiên

06. Ý thích của một tỷ phú?

Nếu metaverse mà Facebook hình dung thành công, điều đó có nghĩa là công ty sẽ còn mạnh hơn hiện nay.

Hiện tại, Apple và Google, hai gã khổng lồ công nghệ kiểm soát quyền truy cập vào internet di động, đã đặt ra một số thông số xung quanh hoạt động kinh doanh của Facebook.

Facebook thiết kế các ứng dụng di động chạy trên các hệ điều hành của Apple và Google. Đổi lại, Apple và Google thu phí 30% từ bất kỳ giao dịch tài chính nào xảy ra trong ứng dụng iPhone của Facebook (điều mà Facebook đã lên án từ lâu).

Đồng thời, Apple cũng có thể gây sức ép với Facebook về các chính sách nội dung của mình, như đã từng làm vào năm 2019, khi căng thẳng bùng lên giữa hai công ty sau khi Apple đe dọa sẽ ngăn mọi người sử dụng nền tảng của họ cho giao thông trong nước nếu họ không làm tốt hơn. . , nó sẽ bị đá ra khỏi App Store.

Mô tả hình ảnh

▼Epic's Unreal Engine 5 sẽ ra mắt vào năm 2021, dự kiến ​​sẽ mang lại hiệu ứng ánh sáng chân thực hơn

Metaverse cho thấy một tương lai tiềm năng mà Facebook sẽ không còn những hạn chế này nữa.

Nếu Facebook thành công trong việc trở thành nhà sáng lập tiên phong của Metaverse, thì đó sẽ là công ty sản xuất và bán tai nghe thực tế ảo để truy cập Metaverse và nó có thể kiểm soát một cửa hàng ứng dụng lớn phân phối ứng dụng Metaverse.

Tất cả những điều này sẽ mang lại cho Facebook một mức độ kiểm soát và ảnh hưởng đối với internet của tương lai mà nó không có trên web di động ngày nay.

Ở cấp độ trước mắt, điều này có nghĩa là nhiều người sẽ sử dụng Facebook hơn và họ sẽ sử dụng Meta theo cách hấp dẫn và tương tác hơn so với việc họ sử dụng sản phẩm hiện tại.

Nếu bạn nghĩ rằng các ứng dụng Instagram hoặc Facebook chính có thể thu hút mọi người vào bộ lọc bong bóng nội dung hấp dẫn, cuộn liên tục, hãy tưởng tượng mọi người đeo tai nghe và chỉ tập trung vào thực tế thay thế do Facebook thiết kế mà họ đang tham gia.

Nếu bạn đã lo lắng về những tác động về quyền riêng tư của Facebook, thì Metaverse sẽ mở ra một thế giới nguồn dữ liệu mới mà các công ty có thể theo dõi: cử động ngón tay, cử động khuôn mặt và trong tương lai là đọc não.

Như nhà báo người Mỹ Rebecca Heilweil đã báo cáo vào đầu tháng này, trong khi Facebook đã tắt công nghệ nhận dạng khuôn mặt mà nó từng sử dụng trên nền tảng chính của mình, thì họ cũng cho biết sẽ tiếp tục sử dụng nó trong Metaverse.

Mô tả hình ảnh

▼Horizon Worlds có trò chơi trực tuyến và không gian do người dùng tạo

Facebook cho biết công ty rất coi trọng các vấn đề về quyền riêng tư và bảo mật, đồng thời lưu ý trong một bài đăng trên blog hồi đầu tháng này rằng "công nghệ mở ra những khả năng mới cũng có thể gây hại và chúng tôi đang thiết kế, lặp lại và đẩy mạnh các sản phẩm của mình lên cấp độ tiếp theo." Điều này phải được ghi nhớ khi tiếp thị. Chúng tôi muốn mọi người cảm thấy như họ đang kiểm soát trải nghiệm VR của họ và cảm thấy an toàn trên nền tảng của chúng tôi.”

Trả lời về "các vấn đề về quyền riêng tư và bảo mật" mà giới truyền thông đề cập, Zuckerberg cho biết công ty đang làm việc với các đối tác bên ngoài, bao gồm các tổ chức dân quyền, cơ quan chính phủ và tổ chức phi lợi nhuận, để đảm bảo tính bảo mật của Metaverse và đã tài trợ. các dự án liên quan.nghiên cứu bên ngoài.

Những nỗ lực của Facebook cuối cùng có thể bình thường hóa thời gian dành cho siêu dữ liệu, giống như nó đã bình thường hóa việc chia sẻ cuộc sống riêng tư của chúng ta trên internet.

Ranh giới giữa cuộc sống thực và cuộc sống số của chúng ta càng trở nên mờ nhạt hơn trong đại dịch, khi hàng tỷ người trên thế giới dựa vào công nghệ hơn bao giờ hết để giết thời gian với các trò chơi tương tác, cài đặt văn phòng mô phỏng và TV thoát ly thực tế.

Ball nói: “Đại dịch đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể thời gian [dành] trong thế giới ảo và sự phân biệt thời gian trong những thế giới ảo đó.

Mô tả hình ảnh

▼Các công cụ viết mã trong Horizon Worlds có thể khiến nó trở nên khác biệt

Tất nhiên, không rõ liệu Meta Corporation có thành công trong Metaverse hay không. Khi Google cố gắng đưa một sản phẩm VR/AR ra thị trường phổ thông cùng với Google Glass vào năm 2014, họ đã thất bại vì công nghệ này bị coi là "thô tục và xâm phạm quyền riêng tư".

Meta sẽ phải thuyết phục mọi người từ bỏ thời gian của họ trong thế giới thực và thay vào đó tham gia vào Metaverse, tin tưởng rằng Meta sẽ trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực mới này.

Với tất cả những điều chưa biết và những thách thức tiềm ẩn này, còn quá sớm để nói liệu Metaverse có thực sự là phiên bản tiếp theo của web hay không.

Tuy nhiên, metaverse là một lĩnh vực quan trọng để theo dõi. Xét cho cùng, Zuckerberg đã đầu tư hàng tỷ đô la và hàng nghìn nhân viên để theo đuổi ý tưởng này, vì vậy có khả năng Metaverse không chỉ là ý tưởng hay thay đổi, lập dị của một tỷ phú.

毛球科技
作者文库