

Tác giả gốc: Chenglin Pua (Malaysia)
tiêu đề cấp đầu tiên
Nike tích cực hợp tác với nền tảng Metaverse
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: EsportInsider
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: trang web CNBC
Giám đốc điều hành Nike John Donahoe (người từng là Giám đốc điều hành của eBay, một công ty thương mại điện tử của Mỹ) tin rằng quá trình chuyển đổi nhanh chóng của người tiêu dùng sang số hóa sẽ tiếp tục tồn tại và số hóa đang thúc đẩy chúng tôi tạo ra tương lai của ngành bán lẻ. Giám đốc tài chính của Nike, CFO Matt Friend, từng phát biểu tại hội nghị thu nhập rằng Nike có khả năng hiện thực hóa tầm nhìn sở hữu 40% mảng kinh doanh kỹ thuật số của mình trong năm tài chính 2025.
Nike cũng đang hợp tác với nền tảng Roblox thuộc sở hữu của Roblox, cổ phiếu đầu tiên trong Metaverse, để phát triển Nikeland. Nikeland là một thế giới ảo với nhiều tòa nhà, đường đua và đấu trường theo chủ đề Nike để người chơi tham gia vào nhiều trò chơi nhỏ khác nhau và thiết kế của nó được lấy cảm hứng từ trụ sở thực của Nike ở Oregon, Hoa Kỳ.
Người dùng có thể tung tăng tự do trên tấm bạt lò xo, gắn thẻ nhau với những người chơi gần đó để chơi trốn tìm, parkour trên đường magma phát sáng hay thậm chí là chơi bóng né thú vị và hấp dẫn.
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Roblox
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: comScore
tiêu đề cấp đầu tiên
Adidas đang tích cực triển khai các hoạt động kinh doanh liên quan đến metaverse
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Đường NFT
Ngoài sự hợp tác với Yuga Labs, Adidas cũng đang hợp tác với các dự án khác liên quan đến NFT, chẳng hạn như Gmoney, một nhà sưu tập NFT nổi tiếng và PunkComics, một dự án phụ của NFT lấy cảm hứng từ Crypto Punks.
Mô tả hình ảnh
TwitterFacebookPunks Comic trang web
Adidas đã nói về vấn đề này: Hôm nay chúng ta nhảy vào metaverse, và bây giờ là lúc bước vào một thế giới không có giới hạn. Ngoài ra, nền tảng trò chơi blockchain gần đây The Sandbox cũng thông báo rằng Adidas đã gia nhập hàng ngũ của siêu thị The Sandbox.
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Trang web chính thức của TheSandbox
Mô tả hình ảnh
tiêu đề cấp đầu tiên
LV ra mắt trò chơi NFT
Mô tả hình ảnh
Trò chơi LV trên App Store
Trong tựa game di động mang tên Louis the Game này, người chơi sẽ vào vai nhân vật chính Vivienne đi qua 6 thế giới khác nhau và thu thập 200 cây nến trong game để kỷ niệm ngày sinh của Louis Vuitton. Mỗi khi thu thập một ngọn nến, một tấm bưu thiếp LV sẽ được thắp sáng ngẫu nhiên và xác suất gặp phải tấm bưu thiếp vàng là rất nhỏ. Người chơi giành được tấm bưu thiếp vàng sẽ đủ điều kiện tham gia xổ số và tự động chuyển đến trang web LV, và phần thưởng là tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số LV giới hạn 30 NFT, được thiết kế bởi nghệ sĩ Beeple (Mike Winkel-mann). Mỗi NFT là một bộ sưu tập chỉ có thể được tìm thấy bằng cách chơi trò chơi và không thể bán được.
Trong Louis the Game, người chơi chạy xung quanh và thu thập vật phẩm. Ngoài ra, người chơi cũng có thể sử dụng các kết hợp in chữ LV khác nhau và kết hợp màu sắc để tùy chỉnh các đặc điểm của nhân vật và có thể tìm hiểu về lịch sử quá khứ của LV bằng cách thu thập bưu thiếp và các quà lưu niệm khác.
LV hy vọng sẽ thu hút khách hàng trẻ tuổi (đặc biệt là người tiêu dùng Thế hệ Z) thông qua các trò chơi. Đây là lần đầu tiên LV tạo ra một trò chơi và nó được mở miễn phí cho công chúng. Đó là một cách để LV xây dựng thương hiệu của mình và là cơ hội tuyệt vời để thương hiệu giới thiệu mình với người tiêu dùng mới. Sau khi trò chơi NFT này ra mắt, nó đã đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí trên iOS, vượt qua các trò chơi di động như "Vinh quang của nhà vua" và "Tinh hoa hòa bình". thương hiệu LV Đã có một làn sóng.
tiêu đề cấp đầu tiên
Balenciaga và các thương hiệu cao cấp tuyên bố gia nhập Metaverse
Vào ngày 6 tháng 12 năm 2021, Balenciaga xác nhận tại sự kiện VOICES của BoF rằng họ đã sắp xếp các nguồn lực để phát triển các ngành liên quan trong Metaverse. Cédric Charbit, Giám đốc điều hành của Balenciaga, chỉ ra tại sự kiện rằng người tiêu dùng ngày nay vẫn còn thụ động và họ vẫn thực hiện các hành động mua sắm tiếp theo sau khi thương hiệu ra mắt sản phẩm mới và người tiêu dùng nhận được tin tức. Trong thế giới của Metaverse, Cédric Charbit tin rằng người tiêu dùng có cơ hội trở thành bên tích cực, tương tác tích cực hơn với các thương hiệu và tăng sự gắn bó với nhau.
Ông cũng tuyên bố thành lập một nhóm độc lập dành riêng cho cơ hội kinh tế trong lĩnh vực kỹ thuật số chưa được khai thác của Metaverse.
Balenciaga cũng đang tích cực hợp tác, vào tháng 9 năm 2021, hãng đã hợp tác với "Fortnite" để tạo ra quần áo và đạo cụ trò chơi mới cho bốn nhân vật được yêu thích nhất trong trò chơi. Balenciaga cũng đã mở một cửa hàng bán lẻ ảo trong trò chơi. Những trang phục này cũng được bán dưới dạng thực thể hàng hóa hoàn toàn mới của Balenciaga. Người dùng có thể mặc cùng phong cách với hình đại diện của họ trong trò chơi, tiếp tục tích hợp thế giới ảo và thực.
Mô tả hình ảnh
Balenciaga ra mắt BST Thu/Đông 2021/22 qua trò chơi điện tử
Mô tả hình ảnh
Giày thể thao ảo Gucci
tiêu đề cấp đầu tiên
Thị trường hàng xa xỉ trong Metaverse
Morgan Stanley, một ngân hàng đầu tư nổi tiếng của Mỹ, đã công bố một báo cáo nghiên cứu cho biết đến năm 2030, quy mô thị trường NFT của các thương hiệu xa xỉ có thể đạt 56 tỷ đô la Mỹ. Nhờ sự tồn tại của metaverse, nhu cầu về NFT thương hiệu xa xỉ cũng có thể tăng mạnh. Điều này cũng có thể giải thích tại sao nhiều thương hiệu quần áo xa xỉ đã lần lượt triển khai metaverse và các hoạt động kinh doanh liên quan khác.
Edward Stanley, nhà phân tích tại Morgan Stanley, cho biết đến năm 2030, quy mô thị trường của NFT có thể tăng lên khoảng 240 tỷ USD, trong đó tài sản kỹ thuật số của các thương hiệu xa xỉ sẽ chiếm 8% thị trường này.
Mô tả hình ảnh
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Fortune Business Insights
Bain Capital, một công ty tư vấn nổi tiếng thế giới và Fondazione Altagamma, một hiệp hội xa xỉ của Ý, đã cùng nhau phát hành "Nghiên cứu xa xỉ của Bain", chỉ ra rằng do ảnh hưởng của đại dịch vương miện mới vào năm 2020, doanh số bán hàng xa xỉ toàn cầu sẽ giảm 23 % so với năm 2019 lên 217 tỷ euro.
Dữ liệu báo cáo tài chính của tập đoàn hàng xa xỉ lớn nhất thế giới LVMH chỉ ra rằng các dữ liệu cốt lõi của họ cho năm tài chính 2020 đều sụt giảm: doanh thu giảm 17% so với cùng kỳ năm trước, lợi nhuận hoạt động giảm 28% so với cùng kỳ năm ngoái; lợi nhuận ròng giảm 34% so với cùng kỳ; dòng tiền tự do giảm 1% so với cùng kỳ; Nợ ròng giảm 32% so với cùng kỳ.
Trong trường hợp tác động kinh doanh, tìm kiếm sự chuyển đổi hoặc đa dạng hóa kinh doanh đã trở thành một thách thức lớn đối với mọi thương hiệu cao cấp và thậm chí cả thương hiệu quần áo. Ngoài ra, số hóa còn giúp quảng bá thương hiệu của mình.
Internet trước đây chủ yếu ở dạng trình chiếu phẳng. Mặt khác, Metaverse có thể được trình bày theo ba chiều. Điều này cho phép mọi người tạo kiểu và ăn mặc, mang đến cơ hội lớn cho các thương hiệu xa xỉ.
Các thương hiệu có thể bán các mặt hàng ảo trong thế giới ảo, tiếp tục mở rộng nguồn thu nhập ngoài các cửa hàng thực tế. Sự phát triển của Metaverse sẽ mang lại một hệ sinh thái thương mại điện tử mới và nâng cao hơn nữa hiệu quả cũng như lợi ích của toàn bộ ngành bán lẻ. Bán thêm một sản phẩm ảo là việc thương hiệu không mất chi phí, giúp tăng tỷ suất lợi nhuận của ngành bán lẻ. Tỷ suất lợi nhuận cao sẽ thu hút nhiều thương hiệu bước vào thế giới ảo, tạo thành một chu kỳ tích cực.
Việc mọi người theo đuổi các thương hiệu trong thế giới thực cũng sẽ được mở rộng sang thế giới ảo, nếu thương hiệu bán các mặt hàng ảo trong thế giới ảo với số lượng hạn chế, thì nó giống như các avatar NFT hiếm phổ biến gần đây (chẳng hạn như CryptoPunks, vượn đầu BAYC, v.v. .) hay đất ảo. Động cơ đằng sau việc mọi người theo đuổi tài sản hoặc vật phẩm quý hiếm trong thế giới ảo cũng giống như trong thế giới thực, đó là tìm kiếm sự đặc biệt.
Morgan Stanley đã chỉ ra trong một báo cáo nghiên cứu rằng thị trường kỹ thuật số của nền tảng "Fortnite" và Roblox đã cho phép chúng tôi thấy các dấu hiệu mua sắm mới nổi trong siêu thị. Các thỏa thuận chia sẻ doanh thu đang gia tăng và có thể bổ sung giá trị từ 10 tỷ đến 20 tỷ đô la vào tổng thị trường có thể định địa chỉ của một thương hiệu. NFT và trò chơi xã hội dự kiến sẽ mở rộng thị trường có địa chỉ của tập đoàn xa xỉ hơn 10% trong tám năm và thúc đẩy tăng trưởng EBIT trong lĩnh vực này khoảng 25%.
