Tập trung xây dựng hạ tầng metaverse, Unity kỳ vọng trở thành Adobe của kỷ nguyên Internet 3D
01区块链
2021-12-14 11:30
本文约4441字,阅读全文需要约18分钟
Giống như thiết kế đồ họa ngày nay không thể tách rời khỏi Photoshop của Adobe, Unity hy vọng sẽ trở thành Adobe trong kỷ nguyên Internet 3D.

Tác giả gốc: Chenglin Pua (Malaysia)

Gần đây, nhiều công ty đã tuyên bố gia nhập metaverse, chẳng hạn như Meta, Roblox, Apple, Microsoft, Google, bao gồm cả Tencent trong nước, NetEase, v.v., đều muốn trở thành nhà phát triển của thế giới mới. Và Unity là "công ty cơ sở hạ tầng" cung cấp cơ sở hạ tầng và công cụ cho họ. Giống như thiết kế đồ họa ngày nay không thể tách rời khỏi Photoshop của Adobe, Unity hy vọng sẽ trở thành Adobe trong kỷ nguyên Internet 3D.

Unity Software Inc. là một công ty phát triển phần mềm trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại San Francisco, được thành lập tại Đan Mạch vào năm 2004. Unity Technologies nổi tiếng với việc phát triển Unity, một công cụ trò chơi được cấp phép được sử dụng để tạo trò chơi điện tử và các ứng dụng khác.

Hoạt động kinh doanh của Unity được chia thành các giải pháp vận hành (bao gồm Quảng cáo Unity, Mua hàng trong ứng dụng Unity và các công cụ khác), giải pháp sáng tạo (bao gồm đăng ký Unity Engine và các dịch vụ chuyên nghiệp khác) và quan hệ đối tác chiến lược.

Nền tảng công cụ Unity chủ yếu được sử dụng để tạo các trò chơi video 2D, 3D, thực tế ảo và thực tế tăng cường cũng như các mô phỏng khác. Công cụ này ban đầu được giới thiệu vào năm 2005 để tạo trò chơi điện tử. Tính đến năm 2018, nền tảng này đã được sử dụng để tạo khoảng một nửa số trò chơi di động và 60% nội dung AR và VR trên thị trường, bao gồm khoảng 90% nền tảng AR mới nổi như Microsoft HoloLens và 90% tỷ lệ phần trăm nội dung Samsung Gear VR . Công nghệ động cơ Unity là nền tảng của hầu hết các trải nghiệm thực tế ảo và tăng cường, và tạp chí Fortune đã nói rằng Unity "thống trị lĩnh vực kinh doanh thực tế ảo." Bắt đầu từ năm 2017, Unity Technologies đã áp dụng công cụ trò chơi của mình cho các ngành công nghiệp khác, bao gồm cả ngành công nghiệp điện ảnh và ô tô.

Mô tả hình ảnh

Xu hướng giá cổ phiếu thống nhất

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Market Screener, 01 Blockchain dựa trên thông tin công khai

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Trang web của Innovecs Games

Unity Technologies hiện đang hoạt động tại 25 quốc gia, chiếm 45% thị phần của thị trường công cụ trò chơi đầy đủ tính năng và có 4,5 triệu nhà phát triển đã đăng ký trên nền tảng của nó.

Vào tháng 12 năm 2020, Unity đã công bố việc mua lại MLAPI, một khung mạng nhiều người chơi và RestAR, một công ty học sâu và thị giác máy tính. Vào tháng 6 năm 2021, nó đã mua lại Pixyz Software, nhà phát triển công nghệ tối ưu hóa dữ liệu 3D. Công ty đã công bố kế hoạch mua lại phần mềm phát trực tuyến trên máy tính để bàn Parsec với giá 320 triệu USD vào tháng 8 năm 2021.

tiêu đề cấp đầu tiên

Tập trung vào việc xây dựng sự thống nhất của cơ sở hạ tầng metaverse

Unity ban đầu chỉ là một công cụ phát triển trò chơi, sau đó dần dần phát triển thành một nền tảng để phát triển và vận hành nội dung 3D tương tác thời gian thực, không chỉ dành cho sản xuất trò chơi mà còn dành cho phim ảnh, thiết kế, sản xuất, xây dựng và các ngành công nghiệp khác.

tiêu đề cấp đầu tiên

Đáp ứng phát triển nội dung 3D và nâng cao hiệu quả

Với sự gia tăng của khái niệm metaverse và sự chú ý liên quan, thị trường dần dần tạo ra thế giới ảo và nền kinh tế tương ứng với thực tế. Sự ra đời của công nghệ 3D thời gian thực sẽ thay đổi cách mọi người tương tác với nội dung kỹ thuật số và giải trí, đồng thời ngày càng có nhiều nội dung 3D, thời gian thực và tương tác. Trong tương lai, 3D thời gian thực sẽ thay thế nội dung kỹ thuật số 2D tuyến tính và phẳng.

Unity tin rằng metaverse sẽ giải phóng nhu cầu quy mô lớn đối với nội dung 3D thời gian thực. Chỉ cần có nội dung và tương tác, 3D chắc chắn sẽ thay thế 2D. Trong lĩnh vực 3D, Unity là một trong những nền tảng nhẹ nhất, tương tác và hoạt động tốt nhất để hiện thực hóa nội dung đa thiết bị đầu cuối. Khả năng đa nền tảng mạnh mẽ của nó về cơ bản bao gồm tất cả các nền tảng, điều này sẽ khiến Unity trở thành công cụ tạo ưa thích cho người tạo và nhà sản xuất metaverse .một. Theo bài phát biểu của Giám đốc điều hành Unity, John Riccitiello trên diễn đàn TechCrunch, một nửa số trò chơi hiện tại trên tất cả các nền tảng trên thế giới được tạo ra bằng Unity.

Ngày nay, mọi người có những ý kiến ​​hoặc trí tưởng tượng khác nhau về metaverse, nhưng metaverse phải là thời đại của kết xuất thời gian thực. Mọi người đã sử dụng cùng một công nghệ trong quá trình xây dựng Yuanyu và metaverse cần kết xuất thời gian thực. Trong kỷ nguyên kết xuất thời gian thực, công cụ Unity có thể tham gia xây dựng Metaverse.

Để thực sự hiện thực hóa Metaverse trong tương lai, không chỉ cần cung cấp trải nghiệm nhập vai mà còn phải đảm bảo rằng người dùng và nhà phát triển có thể có được những trải nghiệm này với độ trễ thấp. Ngoài ra, làm thế nào các nhà phát triển có thể xây dựng những trải nghiệm này nhanh hơn cũng rất quan trọng. Metaverse phải được xây dựng trên cơ sở hạ tầng kỹ thuật số tiên tiến, đây cũng là mục đích Unity tung ra các dịch vụ đám mây, với hy vọng trở thành nền tảng phù hợp nhất cho mạng Metaverse.

Để đạt được mục tiêu này, vào tháng 9 năm nay, Unity Cloud Services đã ra mắt giải pháp nướng trên nền tảng đám mây Enlighten và giải pháp nhập và đóng gói tài nguyên phân tán trên đám mây. nâng cao hiệu quả phát triển và hiệu quả lặp dự án.

tiêu đề cấp đầu tiên

Mua lại công ty hiệu ứng phim đặc biệt để tăng cường các công cụ phát triển hiệu ứng đặc biệt

Vào ngày 10 tháng 11 năm 2021, Unity chính thức mua lại công ty hiệu ứng hình ảnh Weta Digital. Weta Digital được thành lập bởi Peter Jackson, đạo diễn của bộ ba phim "Chúa tể của những chiếc nhẫn", và lĩnh vực chính của nó là sản xuất các hiệu ứng kỹ thuật số đặc biệt. Unity tuyên bố rằng mục tiêu cuối cùng của việc mua lại này là đưa nhiều công cụ hiệu ứng hình ảnh tiên tiến của Weta Digital vào tay hàng triệu người sáng tạo và nghệ sĩ trên khắp thế giới. Khi được tích hợp vào nền tảng Unity, những công cụ này sẽ giúp hiện thực hóa một thế hệ nội dung sáng tạo 3D thời gian thực mới và định hình tương lai của Metaverse.

Giám đốc điều hành của Unity đã đề cập trong cuộc gọi hội nghị rằng việc mua lại này sẽ kết hợp các công cụ nghệ thuật hạng nhất vào nền tảng Unity, cải thiện các mô-đun công cụ của nền tảng phát triển Unity và mở rộng cơ sở người dùng. thị trường 10 tỷ cho Unity . Trong tương lai, những công cụ nghệ sĩ đẳng cấp thế giới này sẽ có sẵn cho người sáng tạo thông qua quy trình làm việc dựa trên đám mây dễ sử dụng và cùng với chuyên môn sâu của Unity trong thời gian thực, chúng sẽ giúp họ hiện thực hóa những ý tưởng tuyệt vời.

Unity và Weta Digital sẽ cung cấp các công cụ tạo nội dung tiên tiến và mô hình đăng ký phần mềm dưới dạng dịch vụ (SaaS) dựa trên đám mây cho ngày càng nhiều nhà phát triển trò chơi, nghệ sĩ và hàng triệu người sáng tạo tiềm năng. Bằng cách di chuyển các công cụ và nội dung có độ trung thực cao này lên đám mây, Unity và Weta Digital sẽ mở ra những cơ hội mới cho người sáng tạo để tận dụng các công cụ nghệ thuật đặc biệt mạnh mẽ, các Mô-đun theo thủ tục và nội dung có thể mở rộng. Người sáng tạo sẽ có khả năng hoàn thiện quy trình và đơn giản hóa quá trình sản xuất, đạt được kết quả dự đoán hoàn hảo và ổn định, đồng thời cuối cùng xây dựng thành công thế giới của riêng họ trong metaverse.

tiêu đề cấp đầu tiên

Sử dụng AI để hạ thấp rào cản phát triển

Năm 2020, Unity ra mắt MARS, viết tắt của Mixed and Augmented Reality Studio (Xưởng thực tế hỗn hợp và tăng cường). Theo Unity, MARS hiện là công cụ phát triển mạnh mẽ nhất trên thị trường, cho phép người dùng chuyên nghiệp hoặc không chuyên nghiệp tạo ra trải nghiệm XR, cho phép các ứng dụng thực sự phản ứng thông minh với môi trường trong thế giới thực.

Unity đã phát hành ứng dụng trợ lý thông minh MARS tại WWDC 2021, hỗ trợ các nhà phát triển tạo 3D ở mọi nơi và trên mọi thiết bị AR mà không cần tệp dự án hoàn chỉnh và trình chỉnh sửa Unity.

Danny Lange, phó chủ tịch cấp cao về trí tuệ nhân tạo và máy học của Unity, cho biết: "Công việc của chúng tôi còn một chặng đường dài phía trước, nhưng chúng tôi có thể học hỏi từ kinh nghiệm của Internet - tính phổ biến của công nghệ là rất quan trọng đối với ứng dụng đầy đủ của nó. phát triển và sử dụng công cụ phải Rất dễ dàng, việc sản xuất nội dung và trải nghiệm phải rất thuận tiện và mô hình kinh doanh dựa trên nó phải có khả năng hỗ trợ cuộc sống của mọi người. Tôi nghĩ định vị của Unity rất độc đáo, nó được phản ánh trong hình ảnh thị trường của chúng tôi, trong sự hiểu biết của chúng tôi về trò chơi, đặc biệt là Vai trò lãnh đạo của một studio độc lập nhỏ được phản ánh trong khả năng tương thích của chúng tôi với hơn 20 nền tảng. Chúng tôi sẽ tiếp tục nhất quán trong phát triển ứng dụng và metaverse, đây là DNA của chúng tôi, chảy trong Unity máu."

tiêu đề cấp đầu tiên

Ứng dụng Unity trong sát hạch lái xe tự động

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Trang web chính thức của Unity

Sau khi nhà phát triển xây dựng kịch bản, thử nghiệm mô phỏng lái xe tự hành có thể được hiển thị trực quan trong Unity dưới dạng thời gian chạy. Theo trang web chính thức của Unity, việc sử dụng Unity làm giao diện người dùng trực quan cho các thử nghiệm mô phỏng lái xe tự động đã mang lại nhiều lợi ích cho các nhà phát triển lái xe tự động. Trong 3D thời gian thực, các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát tương tác với môi trường kỹ thuật số.

Các nhà phát triển có thể sửa đổi phối cảnh của các phương tiện hoặc các đối tượng khác trong cảnh ảo và nhận phản hồi trong thời gian thực. Nó không chỉ có thể phóng to máy ảnh để xem cận cảnh mà còn có thể thu nhỏ để xem macro và hiểu bằng trực giác mọi thứ đang diễn ra trong cảnh mô phỏng. Các nhà phát triển lái xe tự hành có thể sử dụng Unity để thử và mô phỏng mọi khía cạnh của một tình huống. Ví dụ: xe bị bao quanh bởi các vật thể không xác định để kiểm tra xem chức năng lái xe tự động có thể hoạt động chính xác trong tình huống hỗn hợp dữ liệu đã biết và chưa biết hay không.

tiêu đề cấp đầu tiên

Hiệu suất thống nhất

Unity báo cáo thu nhập quý ba vào ngày 10 tháng 11 năm 2021. Doanh thu của nó tăng 43% so với cùng kỳ năm ngoái lên 286,3 triệu USD, cao hơn kỳ vọng của thị trường gần 20 triệu USD. Khoản lỗ ròng đã điều chỉnh của nó đã tăng lên 14,8 triệu đô la, tương đương 0,06 đô la một cổ phiếu, từ 13 triệu đô la, cũng đánh bại các ước tính bằng một xu một cổ phiếu. Unity dự kiến ​​doanh thu cả năm sẽ tăng 40%, so với dự báo trước đó là 35% đến 37%. Việc mua lại Weta Digital sẽ kết thúc vào quý IV.

Mảng doanh thu cụ thể là Tạo giải pháp và Vận hành giải pháp, với doanh thu lần lượt là 83,7 triệu đô la Mỹ và 185,0 triệu đô la Mỹ, tăng 34% và 54% so với quý 3 năm 2020. Đối tác Chiến lược và Doanh thu khác là 17,6 triệu đô la, giảm 3% so với quý 3 năm 2020.

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Báo cáo tài chính thống nhất

01区块链
作者文库