Bố cục và tư duy của Dapper Labs: Khám phá Metaverse từ nền kinh tế của người sáng tạo
星球君
2021-12-16 10:07
本文约9894字,阅读全文需要约40分钟
Trong khi tìm kiếm các nhóm và ứng dụng có tiềm năng thu hút người dùng phổ thông, hãy phục vụ những người dùng đã bước vào thế giới kỹ thuật số

Tôi là Mandy, người sáng lập Odaily. Gần đây, Odaily và 36Kr đã cùng nhau sản xuất một loạt chuyên mục âm thanh tập trung vào sự phát triển của Metaverse.vụ nổ lớn", thứ Ba và thứ Năm hàng tuần sẽ xuất hiện trên tài khoản chính thức và đề xuất của Himalaya. Tôi sẽ nói chuyện với các học viên, nhà đầu tư, nghệ sĩ, v.v. có liên quan trong lĩnh vực sinh thái, với hy vọng mang đến cho bạn những góc nhìn và nguồn cảm hứng mới mẻ.

Khách mời của tập này là Amber, người đứng đầu Dapper Labs Trung Quốc. Chúng tôi đã nói về mối quan hệ giữa Metaverse và Web 3.0; giai đoạn phát triển của NFT và những vấn đề mà nó gặp phải; cách các nhà phát triển trò chơi truyền thống, IP truyền thống và các doanh nhân giải trí hoàn thành quá trình chuyển đổi mô hình trong nền kinh tế kỹ thuật số , để tiếp tục kích hoạt cộng đồng người dùng cũ và thu hút người dùng mới cũng như cách bố trí và logic hiện tại đằng sau Dapper Labs.

Vì mong muốn được chia sẻ những góc nhìn tuyệt vời với nhiều người hơn nên mình đã sắp xếp âm thanh thành văn bản để mọi người sưu tầm và đọc, các bạn quan tâm đến metaverse cũng nhớ đăng ký chuyên mục âm thanh của mình và chú ý cập nhật nhé.

Enjoy~

Mandy: Tôi rất vui được mời Amber, người đứng đầu Dapper Labs tại Trung Quốc, hôm nay.

Dapper Labs là công ty metaverse toàn cầu sớm nhất và lớn nhất. Vào năm 2017, nó đã tạo ra trò chơi chuỗi người khởi tạo Crypto Kitties. Thẻ ngôi sao NBA Top Shot được sản xuất sau đó đã thực sự khiến NFT bắt đầu phá vỡ vòng tròn. Trong khi tạo ra rất nhiều lượt truy cập NFT toàn cầu, Dapper Labs cũng có Flow chuỗi công khai cơ bản của riêng mình và đã đầu tư vào nhiều dự án hàng đầu trong ngành. là một siêu kỳ lân trong lĩnh vực này.

Vì vậy, từ khi chúng tôi thiết kế chuyên mục này, anh ấy là một trong những vị khách mà tôi muốn mời nhất, và Amber cũng rất hoan nghênh, trước hết, tôi xin Amber giới thiệu về bản thân.

Amber:Xin chào mọi người, tôi là Amber, người đứng đầu Dapper Labs Trung Quốc. Dapper Labs là công ty đứng sau CryptoKitties, NBA Top Shot và chuỗi Flow. Tôi đã nghiên cứu về công nghệ tài chính và chuỗi khối từ năm 2016 và chính thức bước vào ngành công nghiệp chuỗi khối để bắt đầu kinh doanh vào năm 2017. Trước đó, tôi là COO của Bihu, một trong những nền tảng xã hội có nội dung chuỗi khối lớn nhất ở cấp độ 0 đến một triệu. Sau đó, tôi đã giúp Dapper Labs và Flow thâm nhập thị trường Trung Quốc với tư cách là cố vấn của Flow, và năm nay tôi chính thức gia nhập nhóm Dapper Labs để chịu trách nhiệm về chiến lược tại Trung Quốc.

Mandy:Cám ơn Amber đã giới thiệu. Đầu tiên chúng ta hãy phù hợp với chủ đề của chuyên mục này và nói về Metaverse. Từ kinh nghiệm và kiến ​​thức nhiều năm của bạn, có sản phẩm hoặc nền tảng nào phù hợp hơn với trí tưởng tượng của bạn về nguyên mẫu của Metaverse không? Nếu bạn đưa ra một số gợi ý phát triển định hướng cho những nền tảng này, bạn có ý tưởng gì?

Amber:Hầu hết các sản phẩm hiện có trên thị trường đều ít nhiều phù hợp với Metaverse. Nhưng tôi nghĩ rằng một số yếu tố quan trọng hơn vẫn chưa được nhìn thấy và các sản phẩm có thể bao hàm hoàn toàn tất cả các yếu tố của metaverse trong tâm trí tôi vẫn chưa xuất hiện. Cá nhân tôi tưởng tượngMetaverse chứa một số yếu tố chính

đầu tiên làUGC。Do sự chuyển đổi của toàn bộ mô hình Internet, bao gồm các cổng và công cụ tìm kiếm mà chúng ta đã thấy trong kỷ nguyên Web 1.0, sang các cộng đồng diễn đàn và Wikipedia mà chúng ta đã thấy trong Web 2.0 và Internet Web 3.0 mở mà chúng ta đang chứng kiến ​​hiện nay tập trung vào cá nhân quyền sở hữu dữ liệu. Có thể thấy vai trò của người dùng ngày càng quan trọng hơn, mọi người đều có quyền tham gia bình đẳng, có thể tự xây dựng nội dung và cung cấp trải nghiệm cho mọi người, về mặt này Roblox và Second Life đã làm rất tốt công việc.

một yếu tố khác làquyền sở hữu dữ liệu. Trong mô hình Internet trước đây, nội dung do người dùng tạo được lưu trữ trong máy chủ của một nền tảng nhất định và sự tồn tại của nó được đảm bảo bởi nhà cung cấp sản phẩm hoặc nền tảng, do đó sẽ có nhiều rủi ro không chắc chắn, chẳng hạn như việc đóng cửa trước đây. của các nền tảng như Banyan Tree, MSN Space và Blog Bus đã chôn vùi ký ức của nhiều người. Mặc dù một số nền tảng cung cấp các giải pháp sao lưu tốt vào phút cuối, nhưng không phải ai cũng có thể hoàn thành việc di chuyển dữ liệu kịp thời.

Vì vậy, trong siêu dữ liệu, nếu tác phẩm và dữ liệu của bạn cần một bên thứ ba để đảm bảo sự tồn tại ổn định của nó, thì từ góc độ chống dễ vỡ, tác phẩm và dữ liệu của bạn rất không an toàn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng việc trả lại quyền sở hữu dữ liệu từ nhà cung cấp dịch vụ cho người dùng là một yếu tố then chốt rất quan trọng.

Điểm thứ ba, tôi nghĩcộng đồngRất quan trọng. Bởi vì trong tất cả các sản phẩm trước đây, vai trò của người dùng về cơ bản là duy nhất, tức là người tiêu dùng. Người dùng truy cập vào một sản phẩm, sử dụng dịch vụ do nhà phát triển cung cấp và trả tiền cho nó hoặc tạo ra một số dữ liệu và giá trị lưu lượng truy cập. Trong quá trình này, mối quan hệ giữa người dùng và nhà phát triển sản phẩm gần hơn với mô hình cung và cầu thượng nguồn và hạ nguồn.

Nhưng điều tôi mong đợi là trong siêu dữ liệu, do đảm bảo quyền sở hữu dữ liệu UGC, vai trò của người dùng không còn có thể là một người tiêu dùng đơn lẻ. Bất kỳ người dùng nào cũng có thể sử dụng sản phẩm để tạo nội dung và sử dụng các dịch vụ của nền tảng để thu hút người tiêu dùng. Dưới sự chuyển đổi của mối quan hệ cung cầu này, người dùng cũng chuyển đổi giữa nhà cung cấp và người tiêu dùng bất cứ lúc nào, do đó sở hữu các thuộc tính vai trò sinh thái phong phú hơn.

Điểm cuối cùng, tôi nghĩsự cởi mở. Mọi nền tảng và sản phẩm mà chúng ta thấy bây giờ đều là một hệ sinh thái biệt lập theo nghĩa chặt chẽ. Ngay cả những công ty đã hình thành hiệu ứng mạng mạnh mẽ cũng sẽ xây dựng một ma trận nền tảng có khả năng tương tác nội bộ thông qua một số lượng lớn sản phẩm trong hệ sinh thái của riêng họ. Đó là một môn thể thao bao vây. Trong lịch sử, nhiều trường hợp đã chứng minh rằng việc xây dựng hào công nghiệp là con dao hai lưỡi, vừa ngăn cản đối thủ cạnh tranh, vừa ngăn cản người dùng bên ngoài hệ sinh thái tham gia.

Con hào có thể mang lại lợi thế mở rộng nhanh chóng trong giai đoạn đầu, nhưng nếu bạn tiếp tục sử dụng chiến lược này mà không sửa đổi, bạn có thể gặp phải tắc nghẽn tăng trưởng khi bước vào giai đoạn phát triển giữa. Vì vậy, tôi hy vọng rằng trong hệ sinh thái mở của metaverse, chúng ta có thể hưởng lợi từ dòng người dùng và tài sản kỹ thuật số của họ, giống như giao dịch giữa các thành phố cổ đại, bằng cách kết nối với một mạng không biên giới lớn hơn, chúng ta có thể nhận được nhiều sự tăng trưởng lớn hơn và sự phồn vinh. Do đó, trong một hệ sinh thái metaverse mở, tôi hy vọng sẽ thấy rằng hiệu ứng đảo có thể bị phá vỡ giữa các sản phẩm và giữa các hệ sinh thái, dẫn đến việc mở rộng giá trị theo cấp số nhân.

Trong hệ sinh thái Flow hiện tại, tôi đang mong đợi một ứng dụng trong tương lai, đó là Metaverse hộp cát 3D hoàn chỉnh Turing.Về khái niệm thiết kế, nó rất phù hợp với các yếu tố này của Metaverse. Ngoài ra, hiện tại có DAO đồng sáng tạo khoa học viễn tưởng đầu tiên trên thế giới, nơi người hâm mộ và nghệ sĩ cùng nhau tạo ra những câu chuyện khoa học viễn tưởng Trung Quốc và người hâm mộ trên toàn thế giới tiếp tục viết chúng, điều này cũng rất phù hợp với định nghĩa về các yếu tố metaverse vừa đề cập.

Mandy: Amber thảo luận về hình dạng của Metaverse từ hai góc độ nền kinh tế của người sáng tạo và quyền sở hữu dữ liệu, đặc biệt là mối quan hệ giữa những người đóng góp nội dung và nền tảng nội dung mở. Ngoài ra, Amber cũng nói về Bihu, cựu COO của nền tảng nội dung UGC lớn nhất Crypto, tôi nghĩ nó sẽ rất hữu ích cho khán giả từ góc độ “tạo Metaverse từ góc độ của những người đóng góp nội dung”.

Tiếp theo, tôi muốn nói về Dapper Labs, bao gồm cả cách hiện thực hóa tầm nhìn mà bạn vừa đề cập. Metaverse là một khái niệm mới mà chúng tôi chỉ tóm tắt trong năm nay. Chúng tôi đã phân loại nhiều thứ vào mô hình này. Tất cả công việc mà Dapper Labs đã làm trước đây có thể là đặt nền móng hoặc thêm gạch và ngói vào hình thức cuối cùng này. Từ việc bắt đầu tạo ra nhiều NFT đỉnh cao, đến xây dựng nền tảng, cung cấp các công cụ dành cho nhà phát triển, rồi đến trò chơi hộp cát mà Amber vừa đề cập.

Vì vậy, tôi muốn mời Amber nói chuyện với chúng tôi về quá trình phát triển của NFT đã được chứng kiến ​​trong quá trình này, sau đó từ Ethereum bản địa sang số hóa IP truyền thống, để phổ biến lịch sử phát triển NFT cho khán giả bình thường, và nó và Yuan Vũ trụ là loại quan hệ gì.

Amber:Nói về lịch sử phát triển của NFT,Ở góc độ nền tảng công nghệ, sớm nhất là Colored Coin (đồng xu màu), là một giải pháp kỹ thuật được đề xuất vào năm 2012 để sử dụng bitcoin được mã hóa để thực hiện phát hành tài sản. Bởi vì đơn vị nhỏ nhất của Bitcoin là Satoshi, tiền tệ được nhuộm xác định đơn vị bitcoin nhỏ nhất trên mạng Bitcoin được nhuộm, để nó có thể được sử dụng để theo dõi tài sản kỹ thuật số và tài sản vật chất do bên thứ ba nắm giữ, chẳng hạn như chứng chỉ hàng hóa, cổ phiếu , trái phiếu, v.v. và có thể được giao dịch thông qua giấy chứng nhận quyền sở hữu tiền tệ được nhuộm.

Nhưng một vấn đề cốt lõi với đồng tiền nhuộm là nếu bạn vô tình đặt nhầm hai đồng tiền nhuộm vào cùng một tài khoản, chúng có thể hợp nhất và không thể tách ra được nữa. có những trò chơi sưu tập tương tự trong những ngày đầu. Nhưng Ethereum là nơi đầu tiên mà khái niệm Non-Fungible, nghĩa là không đồng nhất, trở nên phổ biến.

Nguồn sớm nhất của từ NFT là cộng đồng Ethereum. Trong tiêu chuẩn ERC 721 được tạo và phát hành bởi Dapper Labs CTO Dieter Shirley, nó tương ứng với một tiêu chuẩn NFT duy nhất và cũng xác định tính năng quan trọng nhất của NFT - tính duy nhất. Ngoài ERC721, còn có ERC 1155, bổ sung cho ERC 721, xác định một loại ID NFT. Có thể có nhiều thứ cùng loại trong loại này và chỉ có sự khác biệt về số lượng giữa nhiều thứ trong cùng một loại và những thứ khác hoàn toàn nhất quán.

hình ảnh

hình ảnhTừ tiêu chuẩn ERC 721 đến ERC 1155 đến ERC 998Ứng dụng cấp quyền thứ cấp như vậy phục vụ các tình huống ứng dụng khác nhau và ngày càng được tích hợp chặt chẽ hơn với thế giới thực. Từ cấp độ ứng dụng, các bản ghi và giao dịch sở hữu kỹ thuật số có thể xác minh sớm nhất là vào năm 2014. Kevin McCoy đã tạo ra một tác phẩm đồ họa tiền tệ và anh ấy đã sử dụng nền tảng Namecoin để tích hợp rõ ràng một mã thông báo blockchain không thể thay thế và có thể giao dịch được liên kết với tác phẩm nghệ thuật này, hoàn thành việc bán hàng.

NFT thực sự đã vượt ra ngoài vòng tròn vì ba điều mà những người bạn bên ngoài vòng tròn chú ý đến: một là tác phẩm nghệ thuật giá cao của Beeple được bán đấu giá tại Christie's, hai là CryptoPunks và cú đánh đầu NBA. Điều này chứng tỏ một điều, đó là sự công nhận những điều mới mẻ trong thế giới chính thống thường đến từ một con số đáng kinh ngạc, vì vậy phải thừa nhận rằng những tác phẩm nghệ thuật cao ngất trời của Beeple đã góp phần không nhỏ vào sự xuất hiện của NFT.

Tuy nhiên, một vấn đề rất cốt lõi là có những tác phẩm nghệ thuật cao ngất trời vẫn chưa đủ, bởi những bộ sưu tập số không thể chỉ giới hạn trong những cuộc chơi xa xỉ của một số ít người. Chúng tôi cần một thị trường lớn hơn để mọi người có thể sử dụng hoặc trải nghiệm NFT.Thị trường đồ sưu tập kỹ thuật số cấp độ người tiêu dùng mới nổi cũng là điều mà Dapper Labs và Flow đang nỗ lực phát triển.

Trong toàn bộ làn sóng NFT, cần phải thực sự thu hút người dùng gia tăng, mang lại trải nghiệm phi tri giác cho người dùng chưa bao giờ sử dụng chuỗi khối và duy trì tinh thần mã hóa cốt lõi. Đây là một ngọn núi không thể vượt qua trong nhiều năm phát triển blockchain. Nhưng Flow đã tạo ra một cú hích lớn về vấn đề này và chúng tôi đã hạ thấp các rào cản gia nhập đối với người dùng và nhà phát triển.

Ví dụ: Flow đã xem xét đầy đủ trải nghiệm của người dùng phổ thông khi bắt đầu thiết kế. Chúng tôi đã tạo ra một ngôn ngữ lập trình sử dụng kiến ​​trúc lập trình hướng tài nguyên, gần với các khái niệm về tài khoản và chuyển khoản trong thực tế hơn. Ngay cả khi hợp đồng bị giả mạo, tài sản của người dùng sẽ không bị mất mát. Bởi vì trong quá trình chuyển giao một tài nguyên cho người dùng khác, tài nguyên đó thực sự được chuyển đổi chứ không bị thay đổi về số lượng.

Ngoài ra, do thiết kế cơ chế giao dịch của Flow, một nền tảng hoặc doanh nghiệp có thể đóng vai trò là người trả tiền, thanh toán tất cả các chi phí hành vi trên chuỗi cho người dùng sản phẩm của mình, điều này cho phép người dùng thông thường chỉ cần sử dụng tiền pháp định phương thức thanh toán mà bạn quen thuộc nhất, chẳng hạn như Visa, để hoàn tất giao dịch. Tính năng này cũng giúp ích rất nhiều cho blockchain như một cơ sở hạ tầng để phục vụ thị trường phổ thông và hạ thấp ngưỡng tham gia của người dùng thông thường.

Ngoài ra, để tiếp tục giảm chi phí cho người dùng, chúng tôi cũng đã ra mắt FUSD stablecoin được hỗ trợ bằng đô la đầu tiên trên Flow. FUSD có thể giúp mở rộng đối tượng mục tiêu của các ứng dụng trên trên toàn cầu và giúp các nhà phát triển có được nhiều người dùng phổ thông hơn.

Ngoài việc nhắm mục tiêu vào lớp dưới cùng của thị trường tiêu dùng phổ thông, Dapper Labs cũng đã tạo ra các ứng dụng điểm chuẩn.Trước khi NBA Top Shot xuất hiện, thật khó để tưởng tượng rằng ai đó sẽ trả 10 đô la trở lên cho một video ngắn dưới 10 giây có thể được xem miễn phí trên các trang web video. Nhưng NBA Top Shot đã chứng minh điểm này, cho đến nay đã có hơn 500.000 người dùng sẵn sàng làm như vậy và hơn 80% người dùng là người dùng phổ thông chưa bao giờ sử dụng blockchain. Khoảng 9 tháng sau khi ra mắt NBA Top Shot Nó đã tạo ra thu nhập kinh tế của người hâm mộ gần 1 tỷ đô la Mỹ.

Sau khi NBA đưa ra trường hợp chuẩn như vậy, ngày càng có nhiều thương hiệu lớn truyền thống như UFC, NFL, Warner Music, La Liga, v.v. tham gia, điều này cũng mở ra một thị trường gia tăng hơn 1 tỷ cho ngành công nghiệp blockchain với tư cách là một toàn bộ. Một cơ sở khán giả khổng lồ đã được đặt cho NFT. Sau đó, những người dùng này cũng sẽ có những nhu cầu khác, chẳng hạn như nhu cầu về các dịch vụ tài chính, một mặt họ hy vọng cải thiện tính thanh khoản và tính thanh khoản của tài sản NFT mà họ nắm giữ, mặt khác họ cũng hy vọng có một số công cụ quản lý tài sản NFT.

Hiện tại, một số thỏa thuận thanh khoản đang khám phá hoạt động cho vay thế chấp dựa trên NFT, tài trợ phân mảnh, v.v. và nhiều ứng dụng đang khám phá cách trao quyền cho những NFT này do người dùng nắm giữ và tạo ra nhiều kịch bản hơn.Có rất nhiều kịch bản như vậy, bởi vì theo quan điểm của Flow, có các ứng dụng trong nghệ thuật, âm nhạc, thể thao, thời trang, công nghệ, v.v. và có các ứng dụng thích hợp được chia rất nhỏ trong từng lĩnh vực, bao gồm âm nhạc điện tử, hoạt hình và v.v... Có một số ứng dụng vòng tròn tiền tệ một phần, chẳng hạn như hình đại diện, v.v. Các kịch bản ứng dụng này chủ yếu xoay quanh hai hướng:

một làNhu cầu tiêu dùng và văn hóa của thổ dân thương mại điện tử, điển hình nhất là CryptoPunk. Một nhóm những người tin tưởng cốt lõi vào tài sản mã hóa đã thiết lập một nền tảng kinh tế rất tốt trong thế giới blockchain và họ sẽ có những nhu cầu tinh thần khác ngoài tài chính. Ứng dụng avatar có thể giúp những người này giải quyết nỗi lo về danh tính của họ ở một mức độ nhất định.

một mảnh khác làNhu cầu thay đổi được đại diện bởi ngành công nghiệp giải trí. Dưới tác động kép của dịch bệnh và suy thoái kinh tế, ngành công nghiệp vật lý ngoại tuyến đã phải chịu tác động lớn, chẳng hạn như nhiều phòng trưng bày và nhà đấu giá, thị trường nghệ thuật sơ cấp và thứ cấp truyền thống, đã bắt đầu chuyển sang các phòng triển lãm và đấu giá trực tuyến. Cùng với các tài nguyên độc quyền của các nền tảng lớn và chính sách khu vực, cơ chế thị trường dựa trên chuỗi khối có thể giúp người sáng tạo hoặc nhà phát triển giảm chi phí tìm kiếm tiền thuê của người trung gian và chủ động.

Mandy:Bạn có thể nói về cách chuyển đổi thị trường hiện tại không?Điều này có ý nghĩa hơn đối với nhiều đội. Ví dụ, toàn bộ ngành công nghiệp giải trí lớn mà Amber đề cập vừa rồi đã bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh, dẫn đến nhu cầu chuyển đổi kỹ thuật số. Dapper Labs tạo ra các sản phẩm như NBA Top Shot,

Chúng tôi cũng biết rằng vòng tài trợ này cho Dapper Labs không chỉ được hỗ trợ bởi nguồn vốn chính thống mà còn được đầu tư bởi nhiều ngôi sao NBA, MLB và NFL. Họ nghĩ sao? Trong quá trình hợp tác với các IP hay KOL truyền thống này, bạn có kinh nghiệm gì?Bạn có thể chia sẻ một số trải nghiệm thú vị từ quan điểm về cách những người hành nghề trong lĩnh vực giải trí liên kết kết nối với Metaverse hoặc nền kinh tế của người sáng tạo không.

Amber:Tốt.Tại sao NBA được ra mắt đầu tiên? Có một bộ phận blockchain trong NBA đang nghiên cứu hướng đổi mới.Theo quan niệm truyền thống, NBA đã có một lượng khán giả và ảnh hưởng lớn, vậy tại sao lại nắm lấy blockchain?

Nhưng các thương hiệu lớn cũng có một điểm đau lâu nay, chẳng hạn như khi họ muốn thiết lập liên hệ với cơ sở khách hàng của mình, họ thường phải dựa vào các nền tảng công nghệ Internet làm trung gian và một phần lớn lợi nhuận sẽ bị lấy đi bởi các trung gian. Nhưng sau sự xuất hiện của NFT, các công ty lớn như NBA và các nghệ sĩ đã nhận ra rằng NFT có thể cho phép họ thiết lập kết nối và tương tác hiệu ứng dài hạn, tự nhiên và trực tiếp hơn với người hâm mộ. Khán giả của họ không chỉ có thể thu thập nội dung kỹ thuật số phong phú và đa dạng hơn với nhiều cơ hội bình đẳng hơn mà còn có thể mua NFT để tham gia vào một nhóm xã hội nhất định nhằm mở khóa những trải nghiệm mới.

Trong quá khứ, sưu tập là một việc rất cô đơn và rất khó để tìm thấy những người cùng chí hướng. Trừ khi bạn tham gia một số hoạt động ngoại tuyến, hiệu quả của việc làm quen trong quá trình này cũng rất thấp. Những người nắm giữ NBA Top Shot có thể nhanh chóng tham gia cộng đồng trực tuyến với những người bạn cùng chí hướng của họ bằng cách nắm giữ NFT,Biến việc thu thập thành một trải nghiệm không còn đơn độc.

Tôi nghĩ rằng trong quá trình xây dựng một ứng dụng như Top Shot với NBA, điều quan trọng hơn là phải xem xét làm thế nào để duy trì ý thức tham gia lâu dài của người dùng. Bởi vì ngày càng có nhiều IP kiếm được thu nhập từ bán hàng chính và bán hàng thứ cấp trong quá trình thu thập kỹ thuật số tóc. Tuy nhiên, hầu hết trong số họ là luồng vì họ không có cộng đồng lâu dài do NFT tạo ra một cách tự nhiên. Thực hiện các hoạt động kịp thời và cho phép người chơi có được cảm giác tham gia lâu dài.

Do đó, trong Top Shot, để cho phép những người dùng này có ý thức tham gia lâu dài và hoạt động lâu dài, chúng tôi đã thiết kế một hệ thống rất quan trọng, hệ thống điểm thu thập, mang lại phần thưởng mạnh mẽ hơn cho mọi khoảnh khắc nổi bật trong Top Shot . Dẫn đầu về mục tiêu và hướng đến thành tích.

Nói một cách đơn giản, nó sẽ khớp từng khoảnh khắc nổi bật mà người chơi có với một giá trị điểm, giá trị này phụ thuộc vào độ hiếm, cấp độ, sê-ri và cách người chơi có được điểm đó. Nếu bạn đạt điểm cao, bạn có thể đủ điều kiện nhận các gói Hiếm hoặc Huyền thoại độc quyền của các gói NFT này sẽ được phát hành sau. Người dùng đó có thể tăng giá trị điểm trong một khoảnh khắc bằng cách thu thập các khoảnh khắc khác từ cùng một nhóm hoặc nhóm. Theo cách này, điểm của nhà sản xuất do hành vi của người hâm mộ thúc đẩy đã thay thế hệ thống giá trị bằng giá tự tài sản làm phương diện đo lường duy nhất và trở thành chỉ báo đầu tiên để những người dùng này xem xét, giúp cải thiện mức độ gắn bó của người dùng.

Đồng thời, nó cũng có thể bổ sung chiến lược và khả năng chơi cho hành vi thu thập, đồng thời gây chú ý và ứng dụng thực tế cho một số thẻ tương đối không phổ biến, đồng thời cũng có thể đảm bảo rằng những gói thẻ huyền thoại và quý hiếm này có thể được sử dụng trong một số thẻ thực sự thú vị. Trong tay của người hâm mộ, không phải những nhà đầu cơ tạm thời chiên thẻ. Vì vậy, đây là một khía cạnh mà các thương hiệu lớn này cần xem xét.

Ngoài ra, chúng tôi không ngừng mở rộng các kịch bản ứng dụng trong thực tế để nâng cao ý thức tham gia của những người nắm giữ này. Ví dụ: từ cấp độ xã hội, chúng tôi đã hợp tác với Instagram Sports để ra mắt phiên bản AR của Top Shot.

Chúng tôi cũng đã lên kế hoạch cho một số hoạt động quảng cáo phong phú kết hợp với lịch thi đấu ngoại tuyến của NBA để đền đáp cộng đồng những người sưu tầm. Ví dụ: trong số những người hâm mộ nắm giữ những khoảnh khắc nổi bật của Mặt trời, tám người hâm mộ hàng đầu được chọn dựa trên điểm thu thập để họ có cơ hội xem ngoại tuyến các trận đấu loại trực tiếp và giao lưu với đội và các ngôi sao ở cự ly gần.

Chúng tôi cũng liên tục lặp lại nội dung, không chỉ có các sản phẩm bộ sưu tập có chữ ký của các ngôi sao mà cả vé thông minh cũng đã được tung ra cách đây một thời gian. Vé này không chỉ liên quan đến thông tin chỗ ngồi của vé truyền thống mà còn bao gồm các quyền và trải nghiệm bổ sung, chẳng hạn như nhận được một số tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số liên quan đến nội dung của trò chơi và các quyền này cũng có thể được chuyển nhượng và giao dịch một cách tình cờ. Đây là điều mà tôi nghĩ là quan trọng hơn trong thực tế - làm thế nào để người chơi có cảm giác tham gia liên tục.

Mandy: Amber vừa nói rất tốt, thu rất cô đơn. Tôi cũng có kinh nghiệm rằng NFT khai thác và khuếch đại các thuộc tính xã hội và cộng đồng của bộ sưu tập này. Hiện tại có rất nhiều lớp của loại vòng tròn văn hóa nhóm này, chúng ta cũng có thể hiểu nó là một loạt các metaverse nhỏ.

Cá nhân tôi luôn sưu tập những món đồ chơi thời thượng, nhiều món là loại này 1000%, tôi khó có thể đặt chúng ở nhà, nhưng tôi chắc chắn có nhu cầu trưng bày trên mạng xã hội và NFT hạ thấp ngưỡng này.Đồng thời, tôi nghĩ NFT rất thân thiện với môi trường, đặc biệt là những loại dành cho người tiêu dùng, không cần sản xuất nhiều nhựa như vậy. Hơn nữa năm nay ta đặc biệt hứng thú xem UFC, hai năm gần đây MMA dần dần trở nên phổ biến ở Trung Quốc, Trung Quốc cũng có mấy vị minh tinh, ta cảm thấy những sản phẩm này rất có tiềm năng.Tốt hơn nhiều so với việc mua một tấm áp phích để treo trên tường khi còn bé.

Nhưng rồi một lần nữa,Là một tài sản, nó có các thuộc tính thị trường thứ cấp. Đây là điều mà nhiều công ty trong thời đại được gọi là Web2.0, hoặc các công ty giải trí truyền thống không giỏi lắm. Làm thế nào để tiếp tục vận hành, tìm kiếm các kịch bản ứng dụng phù hợp và giữ chân mọi người cộng đồng hoạt động, giao tiếp và giao dịch với nhau, đây là điều mà Amber vừa nói với chúng tôi và đó cũng là lý do tại sao các công ty truyền thống cần hợp tác với các công ty như Dapper Labs.

Tiếp theo, tôi muốn nói về trò chơi, bởi vì nhiều người phải bắt đầu nói về Metaverse từ trò chơi. Bản thân Dapper Labs cũng là nhà phát triển trò chơi blockchain nổi tiếng nhất thế giới.Ban đầu, khái niệm metaverse đã trở thành một chủ đề nóng vì sự ra mắt của Roblox trong năm nay, các hệ sinh thái trò chơi mở và quy mô lớn như Minecraft, Yuanshen và Zelda đềuHãy tưởng tượng nguyên mẫu của Metaverse.

Theo bạn, trò chơi nào hiện đang trông giống lối vào metaverse này? Mối quan hệ giữa trò chơi blockchain và trò chơi truyền thống là gì?Làm thế nào để người chơi trò chơi truyền thống có thể được chuyển sang trò chơi blockchain và trò chơi metaverse trong tương lai?

Amber:Mỗi trò chơi vừa được đề cập có thể chứa một số yếu tố của metaverse, vì vậy họ có cơ hội như nhau để thực sự tạo ra một trò chơi metaverse đáp ứng mong đợi của họ. Chìa khóa nằm ở sự thay đổi mô hình, đối với các công ty truyền thống này, làm thế nào để vượt qua thói quen của một nền kinh tế tương đối đóng và nắm lấy giá trị cho các thương hiệu và người dùng do tính mở được thể hiện bởi blockchain.

Từ góc độ khác biệt giữa trò chơi truyền thống và trò chơi blockchain, các nhà phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống luôn gặp phải một vấn đề, đó là họ sẽ đo lường giá trị của mỗi người dùng và chi phí để có được mỗi người dùng là bao nhiêu. Nhưng trò chơi blockchain đã phá vỡ cả hai con số.

Điểm đầu tiên là do người dùng thực sự sở hữu tài sản này và tài sản này có thể chuyển nhượng được nên họ chi tiêu nhiều hơn so với các trò chơi truyền thống, điều đó có nghĩa là giá trị trung bình của mỗi người dùng sẽ cao hơn nhiều.

Điểm thứ hai là vì chuỗi khối có thể thay đổi mối quan hệ giữa nhà phát triển và người dùng, khiến họ trở thành một cộng đồng có lợi ích, điều này sẽ cho phép người dùng tham gia vào toàn bộ cấu trúc sinh thái của trò chơi với tinh thần sở hữu nhiều hơn và họ sẽ chủ động phương tiện truyền thông xã hội và vòng kết nối bạn bè quảng bá và thu hút nhiều người hơn vào hệ sinh thái trò chơi, giúp giảm chi phí thu hút người dùng.

Điểm thứ ba là NFT đương nhiên sẽ giúp trò chơi thiết lập cộng đồng hoặc thậm chí là hệ sinh thái nhà phát triển, chẳng hạn như trong hệ sinh thái CryptoKitties, Kitty Hat được phát triển bởi các nhà phát triển của hệ sinh thái và hệ sinh thái nhà phát triển khởi nghiệp cũng sẽ đóng góp đến chính hệ sinh thái trò chơi. Mang lại hiệu ứng mạng mạnh mẽ hơn và có chỗ cho trí tưởng tượng.

Vì vậy, sự thay đổi này không nằm ở trải nghiệm, mà là sự thay đổi trong cách tham gia và thuộc về. Người dùng có thể chuyển đổi từ vai trò tiêu dùng đơn lẻ sang vai trò phong phú hơn và nghiễm nhiên trở thành thành viên của công trình sinh thái. Trong một hệ sinh thái như vậy, những sáng tạo cá nhân có thể được truyền bá, khuyến khích và công nhận rộng rãi hơn.

Ví dụ: trong môi trường trò chơi gốc, nội dung trò chơi được tạo luôn được người chơi khác trong trò chơi sử dụng, nhưng với NFT, nội dung bạn tạo trong một trò chơi thậm chí có thể được chuyển sang trò chơi khác, dẫn đến luồng giá trị nội dung lành tính hơn.

Từ quan điểm của Flow, chúng tôi cũng đang tìm kiếm các trò chơi độc lập truyền thống dễ chơi hơn, chuyển sang hướng blockchain và mang lại trải nghiệm trò chơi có thể chơi chất lượng cao hơn cho người dùng blockchain. Không giống như hầu hết các trò chơi blockchain hiện tại, trọng lượng của DeFi lớn hơn nhiều so với trải nghiệm của Trò chơi.

Một câu hỏi khác ngay bây giờ là làm thế nào người dùng Internet trở thành người dùng metaverse. Về câu hỏi này, tôi nghĩ rằng tất cả khách truy cập của thế giới kỹ thuật số đều là người dùng mục tiêu của metaverse, vì vậy nó có khối lượng ít nhất hơn 1 tỷ. Ngày càng có nhiều người bản địa kỹ thuật số được sinh ra, giống như tôi đã thấy những đứa trẻ rất nhỏ chơi với thiết bị VR trong trung tâm mua sắm hai ngày trước, ngày càng có nhiều người bản địa phải đối mặt với nội dung kỹ thuật số khi chúng được sinh ra, về lý thuyết, trong tương lai, mọi người sẽ một người dùng mục tiêu của Metaverse. Tôi nghĩ rằng tương lai có thể là một hệ sinh thái của đa vũ trụ.Ví dụ, mọi trang web hôm nay có thể trở thành một siêu vũ trụ vào ngày mai.

Mandy: Những gì Amber nói rất hay. Sự thay đổi từ trò chơi truyền thống sang trò chơi blockchain không phải là về trải nghiệm, mà là về mô hình, cũng như những thay đổi trong mối quan hệ giữa người chơi, nền tảng và nhà phát triển.

Khi nói đến các trò chơi chuỗi, nhiều người ngay lập tức cảm thấy phần Fi của GameFi lớn hơn nhiều so với phần Game hoặc trải nghiệm của phần trò chơi ở giai đoạn này là không tốt. Nhưng tôi nghĩ những điều này không phải là quan trọng nhất, bởi vì các mối quan hệ, thuộc tính xã hội, mô hình kinh tế, v.v.

Ngoài ra, các nhóm khởi nghiệp trong lĩnh vực blockchain trước đây có số lượng người tương đối ít, việc biến một ý tưởng tốt thành cuộc chơi 3A chắc chắn sẽ cần rất nhiều vốn đầu tư và một đội ngũ phát triển tốt. Tuy nhiên, gần hai dự án blockchain đã trở thành mục tiêu đầu tư chủ đạo ở nước ngoài, chúng tôi cũng thấy rằng nhiều nhóm trò chơi blockchain chất lượng cao đã nhận được nguồn tài chính quy mô lớn và nhiều dự án lớn đang trên đường phát triển. Amber có thấy dự án và mô hình mới nào thú vị gần đây không? Dapper Labs đã đầu tư và ấp ủ những trò chơi mới nào?

Amber:Thật là cảm hứng khi xem một trò chơi trước đây. Đó là một trò chơi rèn UGC. Khái niệm này là Trò chơi như một Dịch vụ. Bản thân lối chơi của nó rất trong sáng và thông minh. Bạn có thể sửa đổi hình dạng của phôi bằng cách nhấp vào. Sau khi hoàn thành, một kỹ thuật số 3D tài sản có thể được xuất khẩu. Tài sản này áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa với một số tham số cụ thể, có thể được sử dụng trực tiếp bởi các trò chơi khác, nghĩa là, nó là phần mềm trung gian trò chơi của Metaverse. Tôi nghĩ điều này thực sự có thể giúp đạt được ý thức đồng sáng tạo rộng rãi cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi.

Ngoài ra, có một trò chơi giống Pokémon trong hệ sinh thái Dapper Labs. Bạn có thể nuôi thú cưng để chiến đấu và khám phá trong thế giới mở. Nó vẫn còn sơ khai. Người dùng có thể chơi phiên bản Beta. Phiên bản Alpha đã tích lũy. Có 70.000 đến 80.000 người dùng như vậy và dữ liệu tổng thể vẫn rất tốt. Đây là một trường hợp rất hay khi chuyển đổi các trò chơi độc lập truyền thống thành trò chơi blockchain. Hoạt động trên một máy chủ tập trung, các tài sản cốt lõi được chuyển đổi thành NFT.

Lần đầu tiên nhóm gây quỹ trên Kickstarter, nhưng số tiền huy động được không đủ để hỗ trợ họ phát triển tốt, nhưng khi người dùng nhận thấy rằng các vật phẩm trò chơi họ mua thực sự thuộc về họ và có thể được chuyển nhượng, số tiền họ sẵn sàng đầu tư sẽ là đủ Nó sẽ được đầu tư nhiều hơn từ quan điểm của người tiêu dùng. Trong quá trình này, vì bản thân nhóm đã dành 3 năm để phát triển trò chơi nên chất lượng tổng thể tương đối tốt và nó đã bao gồm nhiều người hâm mộ cốt lõi trong cộng đồng trong quá trình này và đã đạt được doanh thu hơn một triệu đô la trong giai đoạn trước. -bán. Nó cũng có thể hỗ trợ sự phát triển lành mạnh của toàn bộ trò chơi.

Một lợi thế khác là sau khi cộng đồng được hình thành ở giai đoạn đầu, nhóm cũng có thể tiếp tục nhận được đề xuất từ ​​cộng đồng người chơi trong suốt quá trình phát triển trò chơi và tạo ra các bước lặp lại tốt hơn trên các sản phẩm của riêng họ.

Tôi tin rằng sẽ có nhiều nhà phát triển trò chơi truyền thống xuất sắc hơn trong tương lai, mang đến nhiều trò chơi chất lượng cao hơn và dễ chơi hơn cho thế giới blockchain.

Mandy: Chúng tôi đã nói rất nhiều về lớp ứng dụng, Amber chỉ đề cập rằng thị trường vẫn còn thiếu một số cơ sở hạ tầng và phần mềm trung gian, đó cũng là hướng mà Dapper Labs cam kết thực hiện. Bạn đã thấy một số nhà cung cấp dịch vụ tốt chưa, hay nói cách khác, ngoài bản thân ứng dụng trò chơi, bạn sẽ bố trí tầng kỹ thuật cơ bản và công cụ cơ bản nào trong ngành?

Amber:Chiến lược mà chúng tôi tuân thủ là một mặt tìm kiếm các nhóm và ứng dụng có khả năng thu hút người dùng phổ thông; mặt khác, để phục vụ những người dùng đã bước vào thế giới kỹ thuật số và tìm thêm các kịch bản để trao quyền cho tài sản mà họ nắm giữ.

Gần đây, chúng ta đã thấy rất nhiều công ty công nghệ truyền thống. Họ hoàn toàn không tương thích với blockchain. Giờ đây vì Metaverse, chúng tôi đã tập hợp lại với nhau để tạo ra trải nghiệm phong phú và đắm chìm hơn cho người dùng.

Phần khác là trao quyền cho một số kịch bản tài chính mà tôi vừa đề cập, chẳng hạn như một số ứng dụng như cho vay Defi và NFT. Hiện tại, tôi cho rằng toàn bộ hệ sinh thái NFT có một số sản phẩm hỗ trợ phù hợp trong toàn bộ vòng đời sản xuất và lưu thông. Từ giai đoạn phát triển của cơ sở hạ tầng đã được hoàn thiện tương đối tốt, bao gồm liên kết sản xuất, các công cụ và điều kiện cơ bản để phát hành NFT đã tương đối hoàn chỉnh, bao gồm liên kết lưu thông, giao dịch ngoài trang web và đấu giá trên thị trường thứ cấp đã sẵn sàng. nền tảng quan trọng. Gần đây, chúng tôi nhận thấy rằng các công cụ dành cho nhà phát triển, dịch vụ dữ liệu, giáo dục dành cho người sáng tạo và dịch vụ tài chính đều đang được thiết lập.

Hiện tại, một lĩnh vực tương đối trống là quản trị và giám sát. NFT chỉ mới được phát triển trong năm qua và đây là một lĩnh vực vẫn đang được khám phá. Từ góc độ quản trị và giám sát có mục tiêu, không có yêu cầu rõ ràng. Cái còn lại là tiêu chuẩn NFT. Trong hệ sinh thái Ethereum, các hợp đồng NFT chủ yếu dựa trên các tiêu chuẩn định hướng giao diện như ERC721 và ERC1155. Nó không cung cấp hướng dẫn tiêu chuẩn hóa cho nội dung phương thức. Nó cũng gây ra một số khó khăn cho thương nhân khi tham gia khả năng tương tác hiển thị của NFT, điều này cũng cho chúng ta thấy rằngToàn bộ ngành vẫn chưa hình thành một tiêu chuẩn phân khu rõ ràng cho nội dung của các hợp đồng NFT.

Do đó, sự hỗ trợ hiện tại của ngành cho bước tiếp theo của khả năng kết hợp NFT, bao gồm cả liên lạc, là rất hạn chế. Do đó, thiết lập các tiêu chuẩn là hướng hiện tại của việc xây dựng sinh thái Flow. Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ mở rộng khả năng lập trình, khả năng kết hợp và khả năng tương tác của NFT cũng như biến nó thành một không gian rộng lớn hơn.

vụ nổ lớn"Chuyên mục do Odaily và 36Kr hợp tác sản xuất, được cập nhật vào thứ Ba và thứ Năm hàng tuần, hoan nghênh các bạn đăng ký và chuyển tiếp ~

星球君
作者文库