

Dịch bệnh đầu năm 2020 gần như đã khiến nền kinh tế toàn cầu bị đình trệ, ngày nay chỉ sau hai năm, cuộc sống của con người đã có những thay đổi kinh thiên động địa, các hoạt động offline bị hạn chế rất nhiều, mọi người đang dần quen với việc ở nhà và online. văn phòng, sử dụng mua sắm cộng đồng để mua thực phẩm trực tuyến và sử dụng trò chơi trực tuyến với bạn bè để thay thế các hành vi xã hội hàng ngày, các hành vi sản xuất và sinh hoạt truyền thống đang bị chèn ép trực tuyến.
"Kinh doanh trực tuyến" đã được ngụy trang là một may mắn. Được kích thích bởi nhu cầu trực tuyến tăng mạnh, một số lượng lớn các hình thức kinh doanh mới liên quan đến nó đã xuất hiện, chẳng hạn như mua sắm cộng đồng, chẳng hạn như trò chơi kiếm tiền P2E.
Ở đây tôi phải kể đến Axie Infinity, một chuỗi trò chơi nổi tiếng vào nửa cuối năm nay. Trên thực tế, trò chơi này đã vận hành hai năm trước khi ra mắt công chúng, vậy tại sao lại là vào thời điểm này, tại sao dự án này lại mang chuỗi trò chơi đơn giản và hỗn loạn ban đầu ra khỏi vòng tròn? Có một vấn đề rất thực tế đằng sau nó.
Theo báo cáo của Tổ chức Lao động Quốc tế năm 2020, đại dịch mới đã gây ra tình trạng thất nghiệp hàng loạt trên toàn thế giới, đặc biệt là ở khu vực châu Á - Thái Bình Dương.Đại dịch mới đã khiến khoảng 81 triệu người mất việc làm, mức thu nhập giảm 10%, tương đương với thiệt hại 3% tổng sản phẩm quốc nội của khu vực, điều này sẽ trực tiếp dẫn đến sự gia tăng mức nghèo trong vùng. Mọi người phải tìm kiếm nhiều nguồn thu nhập hơn, và Axie và Wanzhuan của nó đã chính thức bước vào con đường tăng trưởng nhanh chóng.
Bộ phim tài liệu "Chơi để kiếm tiền" ra mắt vào tháng 5 năm 2020 đã cho chúng ta thấy cách những người thất nghiệp trong khu ổ chuột ở Philippines đã sử dụng trò chơi để cải thiện cuộc sống của họ như thế nào trong thời kỳ dịch bệnh. Thu nhập trung bình hàng tháng từ các trò chơi chuỗi là hơn 300 đô la Mỹ, cao hơn thu nhập trung bình của địa phương.
tiêu đề cấp đầu tiên
Hậu P2E sắp đến, thị trường cần một "X" 2E bền vững hơn
Tuy nhiên, trò chơi dây chuyền với P2E làm cốt lõi chỉ có thể nói là đã hoàn thành xuất sắc sứ mệnh lịch sử của mình, đó là giúp mọi người cảm nhận và chấp nhận một mô hình kinh doanh mã hóa như thế này. Là một mô hình kinh doanh, nó có những hạn chế nhất định. Ngày nay, ngày càng có nhiều người hoài nghi về tính bền vững của các trò chơi blockchain P2E.
Trên thực tế, trò chơi chuỗi P2E vẫn không nằm ngoài phạm vi trò chơi vốn, mọi người về cơ bản là muốn kiếm tiền, sau đó thiết lập vỏ trò chơi dựa trên điều này, mô hình này thiếu sự hỗ trợ của các kịch bản chỉ cần tăng trưởng) bơm thanh khoản , lợi nhuận của nó sẽ giảm đi rất nhiều trong giai đoạn sau. VàTính giải trí của trò chơi và hiệu quả của thu nhập luôn là hai mục tiêu trái ngược nhau, do đó, trò chơi chuỗi P2E có khả năng sẽ đột ngột chết sau khi thu nhập giảm mạnh trong giai đoạn sau, ngay cả khi nó có thể tồn tại, thì giới hạn phát triển của nó là rất rõ ràng .
tiêu đề cấp đầu tiên
S2E: Định dạng mới của ShopNEXT
Ví dụ, ngành thương mại điện tử đã thu được rất nhiều từ dịch bệnh năm nay. ShopNEXT, một nền tảng thương mại điện tử được mã hóa của Việt Nam thuộc cùng nơi khai sinh với Axie, đã tạo ra một doanh nghiệp tiền điện tử hoàn toàn mới, Mua sắm để kiếm tiền, tức là người dùng có thể nhận Tiền điện tử bao gồm BTC, USDT, BNB và ETH cho các giao dịch mua của họ trên nền tảng ShopNEXT. Hoàn lại tiền.
Từ góc độ quy mô thị trường và mô hình kinh doanh, S2E có hoạt động mạnh mẽ và bền vững hơn.
Trước hết, theo "Báo cáo kinh tế kỹ thuật số Đông Nam Á năm 2021" do Google, Temasek và Bain & Company đồng phát hành, nền kinh tế kỹ thuật số ở Đông Nam Á đã đạt được mức tăng trưởng trái ngược dưới thời đại dịch viêm phổi cấp mới và số lượng người dùng Internet và quy mô của nền kinh tế số tiếp tục mở rộng. Thị trường kinh tế số ở Đông Nam Á sẽ đạt 174 tỷ USD vào năm 2021 và dự kiến vượt 360 tỷ USD vào năm 2025, thậm chí có thể đạt 700 tỷ USD đến 1 nghìn tỷ USD vào năm 2030. Tổng số giao dịch thanh toán kỹ thuật số sẽ tăng từ 620 tỷ USD vào năm 2020 lên 707 tỷ USD vào năm 2021 và 1,17 nghìn tỷ USD vào năm 2025.
ShopNEXT đang phải đối mặt với một thị trường khổng lồ trị giá hàng nghìn tỷ đô la, và quan trọng hơn, đó vẫn là một kịch bản kinh doanh với nhu cầu cứng nhắc. Ngay cả khi dịch bệnh sau đó chậm lại, tiêu dùng kỹ thuật số trực tuyến vẫn là thói quen lâu dài của người tiêu dùng.
Từ góc độ mô hình kinh doanh, công ty mẹ của ShopNEXT là nền tảng thương mại điện tử và hoàn tiền hàng đầu lớn nhất Việt Nam, Shopiness, có hơn 600 tài nguyên tiếp thị thương hiệu, bao gồm Shopee, Lazada, Amazon, Apple, Adidas, v.v. Nó có một mô hình kinh doanh trưởng thành, chu kỳ doanh thu và hệ sinh thái kinh doanh.
Đối với mặt B, ShopNEXT cung cấp dịch vụ chuyển hướng bán hàng và hiển thị tiếp thị cho tất cả người bán trên nền tảng. Người bán trả một khoản hoa hồng bán hàng nhất định cho ShopNEXT như một trong những nguồn liên tục của nền tảng. Đồng thời, người bán có thể cung cấp cho người dùng Tương ứng giảm giá tiếp tục thu hút người dùng tham gia. Đối với người dùng, họ có thể chọn các sản phẩm họ muốn để đặt hàng trên nền tảng và trong khi được giảm giá, họ cũng có thể nhận được tiền hoàn lại bằng tiền điện tử từ nền tảng. Khoản tiền hoàn lại này đến từ hoa hồng bán hàng mà nền tảng nhận được từ người bán.Bằng cách này, người bán có được doanh thu bán hàng, người dùng có được chia sẻ doanh thu nền tảng và giảm giá, đồng thời nền tảng cũng kiếm được thu nhập cơ bản từ đó. Ba điều này tạo thành một chu kỳ ba bên cùng có lợi, và chu kỳ này sẽ tiếp tục và dần dần phát triển cùng với bối cảnh nhu cầu cứng nhắc như mua sắm.
Theo lộ trình chính thức của mình, ShopNEXT cũng sẽ hỗ trợ hành vi hoàn lại tiền khi tiêu thụ tiền điện tử trong các tình huống ngoại tuyến và O2O. Đây là một sự cám dỗ rất lớn đối với thị trường Đông Nam Á, nơi đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi du lịch và các ngành công nghiệp ngoại tuyến.Người bán và người dùng có thể sử dụng các nền tảng như vậy để kiếm thêm thu nhập.
Điều đáng nói là ShopNEXT được triển khai trên BSC đã nhận được sự hỗ trợ từ Binance. Binance Pay, một công ty con của Binance, sẽ cung cấp cho người dùng ShopNEXT dịch vụ thanh toán tiền điện tử giữa người dùng với người dùng không tiếp xúc, không biên giới và an toàn. Với sự trợ giúp của công nghệ Binance Pay, người dùng có thể gửi tiền điện tử miễn phí cho bạn bè trong thời gian thực và sử dụng tiền điện tử để gửi Binance Pay Pay với các thương nhân đối tác và sử dụng Binance P2P để trao đổi tiền tệ fiat. Đồng thời, với sự trợ giúp của cơ sở người dùng khổng lồ của Binance, ShopNEXT cũng có thể có được một lượng lớn người dùng từ nó.
Cho đến nay, Shopiness, công ty mẹ của ShopNEXT, đã có hơn 700.000 người dùng đã đăng ký, 100.000 MAU và hơn 1.000.000 lượt chuyển mỗi tháng. Với sự hỗ trợ của bối cảnh kinh doanh tiền điện tử, con số này có thể vẫn cho thấy sự tăng trưởng bùng nổ và thành công của nó chỉ là vấn đề thời gian. , và cũng có những trường hợp Thành công như StormX và Lolli. Tuy nhiên, ShopNEXT, được xây dựng trên cơ sở các kịch bản thương mại điện tử cần thiết, đã là một nhà thử nghiệm thành công trong thời kỳ hậu P2E.
