Bình minh của nền kinh tế "meta"
毛球科技
2021-12-06 08:17
本文约4504字,阅读全文需要约18分钟
Liệu chúng ta có cảm thấy được kết nối nhiều hơn hay cô đơn hơn so với ngày nay không?

"Bạn đến đây và những người khác vây quanh bạn, nhưng họ không hiểu bạn, và bạn cũng không hiểu họ, vậy mà người ta vẫn nói những điều vô nghĩa vô nghĩa. Để tồn tại, bạn phải đi từ sáng đến tối mỗi ngày. Hãy tiếp tục làm công việc ngu ngốc, vô nghĩa này. Cách duy nhất để thoát khỏi đây là nghỉ việc, thoát ra, mạo hiểm mọi thứ và đi vào thế giới xấu xa nơi bạn sẽ bị nuốt chửng và không bao giờ nghe được."

—Neil Stephenson, "Trận tuyết lở"

Một tương lai không tưởng hay một hiện tại chuyển động nhanh?

Metaverse là nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số gặp nhau. Trong không gian này, các đại diện kỹ thuật số của mọi người—hình đại diện—tương tác tại nơi làm việc và vui chơi, chẳng hạn như họp tại văn phòng, hòa nhạc sống động trực tuyến và thử quần áo mà không cần rời khỏi nhà.

Mô tả hình ảnh

▼Từ trái sang phải—Sandbox/Decentraland—một thế giới kỹ thuật số được xây dựng trên chuỗi khối

Nó cũng bao gồm thực tế tăng cường, một ý tưởng đưa thực tế ảo tiến thêm một bước. Trong thực tế ảo, các yếu tố của thế giới kỹ thuật số được đặt chồng lên trên thực tế, chẳng hạn như Pokémon Go hay sự hợp tác gần đây của Facebook với Ray-Ban trên kính thông minh.

Giờ đây, các nhân vật trong ngành công nghệ nói về "siêu nghịch đảo" thường quan tâm đến các nền tảng kỹ thuật số bao gồm một số điều sau: bộ tính năng trùng lặp với các dịch vụ web cũ hoặc các hoạt động trong thế giới thực; đồ họa máy tính 3D thời gian thực và hình đại diện được cá nhân hóa; Mạng xã hội tương tác với mọi người, ít cạnh tranh và nhắm mục tiêu hơn so với các trò chơi truyền thống; hỗ trợ người dùng tạo các vật phẩm và môi trường ảo của riêng họ; liên kết với các hệ thống kinh tế bên ngoài, cho phép mọi người kiếm lợi từ hàng hóa ảo; xem Có vẻ tuyệt vời cho các thiết kế tai nghe thực tế ảo và tăng cường. ..

Nhưng trong hầu hết các cuộc thảo luận hiện tại, Metaverse được cho là không phải là một tập hợp các thuộc tính cố định. Đó là thuật ngữ lý tưởng cho thế giới kỹ thuật số của tương lai, nơi chúng ta cảm thấy có sự kết nối hữu hình hơn với cuộc sống và cơ thể thực của mình.

tiêu đề cấp đầu tiên

01. Thách thức lại mô hình bản sắc văn hóa?

Trong metaverse, mọi người không lang thang một mình. Họ sẽ có tình bạn, các mối quan hệ (với các NPC tự trị, ảnh ba chiều hoặc những người khác) sẽ ảnh hưởng đến quyết định của họ.

Mô tả hình ảnh

▼Không gian metaverse giả tưởng

Để kỷ niệm Ngày Nike Air Max, chính thức được tổ chức vào ngày 26 tháng 3 năm nay, Nike đã biến cửa hàng hàng đầu của Nike ở Thượng Hải thành xứ sở thần tiên của Air Max và tổ chức một hội nghị giày thể thao kéo dài nhiều ngày tại Câu lạc bộ Tassel lịch sử ở Hồng Kông.

Wonderlabs đã hợp tác với Nike tại studio NIKEiD để tạo bản đồ chiếu NIKEiD tương tác trực tiếp: mỗi lần nhấn vào giao diện NIKEiD của iPad sẽ ngay lập tức chiếu phản ứng trực tiếp trên giày in 3D – trải nghiệm kết thúc bằng hoạt ảnh ID của người dùng.

Trong bối cảnh này, việc phân tích hành vi và cách tiếp cận của các công ty đối với người dùng là bắt buộc và sẽ yêu cầu chuyển đổi các chiến lược tiếp thị của họ từ mua quảng cáo trực tuyến sang hiện có trong nền kinh tế ảo được chia sẻ.

Mô tả hình ảnh

▼Phòng thử đồ ảo VR

Metaverse là về bản sắc hơn bao giờ hết. Do đó, khái niệm mua sắm là trung tâm của Metaverse, liên quan chặt chẽ đến khái niệm cá nhân hóa và về mặt này, thế giới thời trang sẽ là một phần quan trọng trong việc mô tả đặc điểm hoặc được đại diện bởi một hình đại diện.

tiêu đề cấp đầu tiên

02. Đảo ngược thế giới thực?

Mô tả hình ảnh

▼Facebook đổi tên thành "META"

Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã thông báo rằng ông sẽ đổi tên công ty của mình thành Meta để chỉ "siêu vũ trụ", một vũ trụ ảo mới bao gồm các công nghệ thực tế ảo và tăng cường.

Động thái có thể dự đoán được khiến các nhà quản lý vô cùng lo ngại - làm tăng thêm những lo ngại đã được quan tâm sâu sắc, đặc biệt là trong bối cảnh những tiết lộ của Francis Haugen và việc các tin tặc được nhà nước hậu thuẫn nhắm mục tiêu rộng rãi trên mạng xã hội, buộc các nhà quản lý và chính phủ phải chuyển sự chú ý của họ sang hai vấn đề khá quan trọng nhưng thường xuyên các giá trị bị bỏ qua, chẳng hạn như quyền riêng tư và bảo mật.

Phơi bày các báo cáo rằng Facebook gây hại cho trẻ em và phá hoại nền dân chủ. Facebook đặt "lợi nhuận khổng lồ trước mắt mọi người", gây hại cho trẻ em và gây bất ổn cho các nền dân chủ, một người tố cáo cho biết.

Ví dụ: một nhà quảng cáo nhắm mục tiêu bạn trong thế giới ảo có thể không chỉ phản hồi dữ liệu thế giới cũ như tuổi và giới tính của bạn: ngôn ngữ cơ thể, phản ứng sinh lý của bạn, biết bạn đang tương tác với ai và tương tác như thế nào?

Mô tả hình ảnh

▼Sự trùng hợp giữa thực và ảo, avatar ảo

Ý tưởng đằng sau Meta là mở rộng phạm vi tiếp cận từ một mạng xã hội toàn cầu đơn thuần sang cơ sở hạ tầng kỹ thuật số của cuộc sống hàng ngày.

Nó muốn trở thành phương tiện không thể nhận thấy xuyên suốt toàn bộ sự tồn tại của chúng ta và ý tưởng là Meta sẽ là một công ty cổ phần chịu trách nhiệm về một hệ sinh thái thịnh vượng gồm các sản phẩm và dịch vụ được kết nối với nhau, tất cả được tích hợp liền mạch vào một thế giới kết hợp với khả năng thu lợi nhuận dễ dàng tại mọi điểm của hệ thống.

tiêu đề cấp đầu tiên

03. Chủ nghĩa tư bản đa chiều

Các doanh nghiệp có lợi nhuận cao nhất dưới chủ nghĩa tư bản kỹ thuật số về cơ bản là các công ty quảng cáo. Apple thực sự có thể thoát khỏi việc bán các sản phẩm tiêu dùng cao cấp.

Mô tả hình ảnh

▼Thế giới khoa học viễn tưởng giống như một thế giới không có thực

Chủ nghĩa tư bản siêu ngược sẽ chứng kiến ​​​​các công ty công nghệ lớn chuyển hướng nhiều hơn sang phần cứng và cơ sở hạ tầng vì việc có một khuôn khổ có thể cung cấp các dịch vụ khác trở nên có giá trị hơn. Đó không chỉ là việc thu thập dữ liệu, mà còn là việc sở hữu các máy chủ và thế giới kỹ thuật số.

Chúng ta đã thấy các công ty công nghệ lớn bắt đầu đầu tư mạnh vào cáp internet dưới biển và trung tâm dữ liệu để giảm chi phí truyền dữ liệu. Alphabet và Amazon mỗi công ty đã đầu tư gần 100 tỷ USD vào cơ sở hạ tầng và các tài sản có giá trị cố định khác. Nhận thức ngày càng tăng rằng các công ty công nghệ là mô hình kinh doanh tinh gọn theo bước chân của Nike và các công ty gia công phần mềm lớn khác đã lỗi thời.

Thay đổi cốt lõi thứ hai là đa dạng hóa nguồn thu và phân cấp vai trò của dữ liệu và quảng cáo. Trong quý đầu tiên của năm 2021, 97,2% tổng doanh thu của Facebook đến từ hoạt động kinh doanh quảng cáo. Metaverse cung cấp nhiều luồng doanh thu hơn, từ phần cứng chạy trên đó cho đến các trò chơi, dịch vụ và nội dung bên trong nó.

Meta có thể bắt đầu cung cấp nội dung dựa trên đăng ký; nó có thể bán các thuộc tính và trải nghiệm ảo, đồng thời có thể thu phí các công ty khác tham gia vào thế giới của nó. Phễu chuyển dữ liệu thành quảng cáo vẫn còn đó, nhưng nó sẽ là một phần của danh mục đầu tư lớn hơn.

Mô tả hình ảnh

▼ Trailer của "Ready Player One" - Warner Bros. Pictures

Thật khó để tưởng tượng rằng Meta Corp sẽ sẵn sàng để các đối thủ của mình thiết lập cửa hàng trong Metaverse của họ hoặc cạnh tranh bình đẳng với họ. Nhưng những người khác có thể muốn đầu tư nếu phần cứng có dấu hiệu bắt đầu mang lại hiệu quả.

tiêu đề cấp đầu tiên

04. Một thực tế tiếp cận nhanh chóng

Tầm nhìn ban đầu của Stephenson về Metaverse rất thú vị, nhưng cũng tiềm ẩn nguy cơ gây hại trên mạng và trong thế giới thực, từ nghiện ngập đến tội phạm cho đến sự xói mòn của các thể chế dân chủ.

Mô tả hình ảnh

▼Trong thực tế ảo, nắm bắt thế giới bằng một tay

Metaverse của ông chỉ ra một định nghĩa cụ thể về tự do, đó là: quyền sở hữu tài sản là một công cụ; nó hoạt động; nó tạo ra các động cơ kinh tế.

Tùy thuộc vào định hướng tư tưởng, điều này nghe có vẻ lạc hậu hơn là không tưởng, nhưng chắc chắn rằng nó rất thực tế: chúng ta vẫn đang nói về bản chất con người - vốn thường là tham lam và ích kỷ.

Trước những căng thẳng hiện tại giữa Big Tech và các chính phủ trên khắp thế giới về quyền riêng tư, tự do ngôn luận và tác hại trực tuyến, cần cân nhắc nghiêm túc về những gì đại chúng muốn tạo ra và ai sẽ tạo ra, sở hữu và giám sát nó.

Trên thực tế, nhiều người coi Metaverse là một cơ hội tài chính và tất cả chúng ta đều đồng ý rằng tương lai sẽ mang tính đột phá và mang tính cách mạng. Hy vọng rằng giờ đây chúng ta có cơ hội viết lại lịch sử và đảm bảo một thế giới tự do, bình đẳng và công bằng hơn.

Từ một tầm nhìn mang tính khái niệm về khoa học viễn tưởng đến một thực tế đang tiếp cận nhanh chóng và lý do tại sao nó lại là một yếu tố thay đổi cuộc chơi tiềm năng. Một không gian chia sẻ ảo tập thể được tạo ra bởi sự hợp nhất của thực tế vật lý tăng cường ảo và không gian ảo bền bỉ về mặt vật lý, bao gồm tổng của tất cả các thế giới ảo, thực tế tăng cường và Internet.

Trong một số tầm nhìn về Metaverse, những thứ ảo trong thế giới ảo thực sự đại diện cho những thứ có thật trong thế giới thực. Ví dụ: bạn có thể lái một máy bay không người lái ảo trong metaverse để lái một máy bay không người lái thực tế trong thế giới thực.

Mô tả hình ảnh

▼Ảnh chụp màn hình từ Decentraland, nơi bạn có thể chủ động tương tác với nhiều người chơi khác

Mặc dù chưa có siêu dữ liệu được chia sẻ, nhưng có những công ty đang nỗ lực tạo ra một siêu dữ liệu có thể là phần mở rộng của thế giới thực trong khi song song với nó. Những thứ như thực tế tăng cường có thể thu hẹp khoảng cách giữa cuộc sống hàng ngày và những gì đang diễn ra trên internet, tất cả đều nằm dưới sự bảo trợ của Metaverse.

tiêu đề cấp đầu tiên

05. Trong một metaverse nhập vai

Trong thời kỳ đại dịch, có quá nhiều thứ phải chuyển sang kỹ thuật số, từ giao tiếp xã hội, mua sắm đến làm việc, đến nỗi đôi khi chúng ta có cảm giác như thể mình đang bước vào một thế giới ảo.

Theo nhiều cách, Metaverse là biểu hiện cuối cùng của công nghệ xã hội và như chúng ta đã thấy, đó là hệ sinh thái một cửa khổng lồ, hấp dẫn này, nơi người dùng có thể chơi trò chơi, mua tài sản kỹ thuật số, bao gồm cả bất động sản. xem tin tức, gặp gỡ mọi người, v.v.

Mô tả hình ảnh

▼ Trong Metaverse, học sinh từ mọi nơi trên thế giới có thể cùng nhau tham gia một chuyến du ngoạn cùng lớp đến La Mã cổ đại

Các nhà khai thác kỹ thuật số như Orange từ lâu đã nghiên cứu cách các sản phẩm và dịch vụ của họ có thể nắm bắt thói quen nhập vai của khách hàng trong tương lai để tưởng tượng và chuẩn bị cho một thế giới thông minh và được tăng cường đầy đủ.

“Trong B2C, chúng tôi hỗ trợ khách hàng của mình các hình thức sử dụng và giải trí mới thông qua các công nghệ AR/VR/360°,” Morgan Bouchet, Giám đốc Đổi mới Nội dung Kỹ thuật số và Trưởng bộ phận XR giải thích. "Trực tiếp một buổi hòa nhạc trong môi trường ảo, xem video sống động về trận đấu bóng đá hoặc đắm mình trong phim tài liệu 360° với cá heo... Chúng tôi cũng đã tái tích hợp các phần của hệ sinh thái dịch vụ Orange TV vào nền tảng thử nghiệm 'Immersive Now' của chúng tôi" .

Triển lãm ảo màu cam, cho phép khách hàng beta của họ trải nghiệm nội dung 2D sống động trong một khung cảnh bình dị đeo tai nghe Oculus Quest hoặc đơn giản là qua điện thoại/máy tính bảng của họ.

Mô tả hình ảnh

▼Người dùng Metaverse có thể mua và bán thú cưng ảo, bao gồm cả kỳ lân

Mặc dù công nghệ này sẽ mở ra nhiều khả năng đầy hy vọng và thú vị cho chúng ta, nhưng nó cũng đặt ra một số câu hỏi cơ bản: Liệu chúng ta có cảm thấy được kết nối hay đơn độc hơn so với hiện nay không?

"Metaverse" sẽ do tất cả chúng ta tạo ra - nhưng thay vì tập trung hoàn toàn vào việc xây dựng thực tế ảo riêng biệt và hoàn toàn tách biệt với thế giới vật chất này, chúng ta nên nỗ lực định hình tương lai của Internet, được thiết kế để mang lại cuộc sống tốt đẹp hơn cho con người và đạt đến Trái đất Mức độ “cân bằng” cần thiết để duy trì sự sống cho chúng ta và các thế hệ tương lai.

毛球科技
作者文库