

"Con người về bản chất là một động vật xã hội, và những cá nhân sinh ra đơn độc hoặc không đáng được chúng ta chú ý hoặc không phải là con người." - Aristotle
Nguồn |Giá trị chuỗi carbon
Biên tập viên | Carol
Khi Facebook, mạng xã hội lớn nhất thế giới, thông báo rằng họ sẽ đổi tên thành "Meta"—dù bạn có muốn thừa nhận hay không, kỷ nguyên của Metaverse đã đến trước mắt chúng ta.
Tốc độ lặp đi lặp lại của Internet đã vượt quá sức tưởng tượng của con người, từ Web 1.0 đến Web 2.0, rồi Web 3.0, sự thành công của mỗi lần lặp lại thực sự không thể tách rời khỏi một yếu tố quan trọng, đó là con người. Được thúc đẩy bởi phương tiện vật lý và phần mềm, web đã kết nối mọi người với nhau dễ dàng hơn. Ngược lại, mọi người chắc chắn sẽ trở thành một trong những nhân tố tích cực và quan trọng nhất trong mạng lưới. Nhìn vào những gã khổng lồ Internet như Facebook và Twitter, WeChat và Weibo, tất cả đều đạt được thành công nhờ xây dựng “mạng người”.
tiêu đề cấp đầu tiên
Động lực của metaverse vẫn là xã hội
Thẳng thắn mà nói, sự phát triển của ngành Internet đã đạt đến một tầm cao nhất định, và tốc độ tăng trưởng chung đã chậm lại, đồng thời vốn cũng đang tìm kiếm điểm tăng trưởng mới. Ngoài ra, tốc độ tăng trưởng của nền kinh tế kỹ thuật số đặc biệt ấn tượng và chính trong nền tảng này, "Metaverse" đang cho thấy xu hướng bùng cháy.
Tất nhiên, vì công nghệ thường đóng vai trò là "cơ sở hạ tầng", nên nếu khái niệm siêu ngược muốn "cất cánh" thì động lực vẫn không thể tách rời khỏi khái niệm xã hội dựa trên "con người". Ở giai đoạn này, với việc dần dần phủ sóng toàn bộ cơ sở hạ tầng Internet, nhu cầu kỹ thuật số của mọi người ngày càng tăng, nhóm mà đại diện là Thế hệ Z luôn chú ý đến những điều mới mẻ và tích cực đón nhận tương lai kỹ thuật số. Nhìn chung, trò chơi di động (gần 518 triệu người dùng trò chơi trực tuyến trong nước tính đến tháng 12 năm 2020), thanh toán kỹ thuật số (850 triệu người dùng thanh toán trực tuyến trong nước tính đến tháng 12 năm 2020), mạng xã hội (số lượng người dùng mạng xã hội di động trong nước trung bình hàng tháng vào năm 2020) của các thiết bị độc lập là khoảng 850 triệu) Cơ sở người dùng rộng lớn được thiết lập đã tạo động lực cho việc xây dựng Metaverse, do đó, sự bùng nổ toàn diện của Metaverse có thể chỉ còn một bước nữa.
Trên thực tế, trong thời đại Internet dựa trên “mạng người”, sự phát triển và lặp đi lặp lại của công nghệ đã tạo ra sự suy giảm lưu lượng giá trị của các hình thức truyền thông xã hội khác nhau như Weibo, WeChat và Douyin, đồng thời, nó cũng đã tạo ra làn sóng. Các hình thức khác nhau của "người có ảnh hưởng", với tư cách là liên kết cốt lõi kết nối người bán, nền tảng nội dung và người tiêu dùng, những người có ảnh hưởng không chỉ là tài nguyên tiếp thị mà còn là yếu tố năng suất hoàn toàn mới, hiện thực hóa vai trò lãnh đạo và quảng bá của thị trường tiêu dùng , Họ sẽ sản xuất và chia sẻ nội dung trên Internet, thu hút sự chú ý của mọi người và một số người nhận được phần thưởng của thời đại nhờ điều này. Sự phát triển và hiện thực hóa metaverse chắc chắn sẽ mang lại một hình thức xã hội hoàn toàn mới - tương tác xã hội nhập vai ảo, cùng với việc hiện thực hóa và ứng dụng công nghệ AR/VR trong tương lai, kỷ nguyên xã hội của metaverse đang đến và với sự xuất hiện của phương tiện truyền thông xã hội Thế hệ mới của "những người có ảnh hưởng xã hội" đa chiều phải là lực lượng chính của thế hệ lưu lượng truy cập tiếp theo. Sản phẩm metaverse được Tianxiaxiu, một công ty niêm yết, thảo luận sôi nổi gần đây là Honnverse, hoàn toàn phù hợp với đặc điểm của thế hệ mạng xã hội mới.
Dưới nền tảng của công nghệ thông tin thế hệ mới như công nghệ chuỗi khối và thực tế ảo, Rainbow Universe là sản phẩm xã hội ảo phiên bản 3D, người dùng có thể tùy chỉnh, xây dựng hình ảnh ảo 3D, nhà ảo, đạo cụ ảo theo ý thích của mình. các hoạt động xã hội trong không gian ảo được xây dựng. Vũ trụ cầu vồng sẽ hợp nhất những người nổi tiếng trên mạng xã hội toàn cầu để tạo ra một cộng đồng cuộc sống ảo giải trí phong phú cho người dùng. Cắt giảm thị trường metaverse bằng cách sử dụng "xã hội" như một bước đột phá. Vũ trụ cầu vồng đã xây dựng một không gian xã hội thực tế ảo hoàn toàn miễn phí và tạo ra một cơ sở hạ tầng kinh tế hoàn toàn mới cho những người có ảnh hưởng, có thể tối đa hóa giá trị của những người có ảnh hưởng.
Dựa trên cộng đồng ảo, Rainbow Universe cho phép người dùng có trải nghiệm xã hội ảo đắm chìm. So với phương tiện truyền thông xã hội truyền thống, Rainbow Cosmos có các kịch bản ứng dụng và dữ liệu phi tập trung, tương tác dựa trên kịch bản và tương tác xã hội, nội dung và IP đa dạng, tính đến cả lĩnh vực hoạt động riêng tư và công khai, đồng thời trao quyền cho người sáng tạo Không gian tùy chỉnh cho trí tưởng tượng và sáng tạo.
Bạn sẽ thấy rằng Vũ trụ cầu vồng đã thực sự nắm được "Cánh cổng sinh tồn" then chốt của Siêu vũ trụ, đó là: tương tác xã hội. Hãy tưởng tượng rằng khi bạn xây dựng một nền tảng metaverse, nhưng không có khung cảnh xã hội nào trong đó, thì "vũ trụ" có rộng lớn đến đâu cũng sẽ trở nên nhàm chán.
tiêu đề cấp đầu tiên
Và làm thế nào để chúng ta thổi sức sống vào metaverse?
Sự trỗi dậy của metaverse thực chất là một hiện tượng tất yếu khi xã hội phát triển đến một giai đoạn nhất định.
Với sự phát triển của thời đại, số lượng và mức độ phổ biến của người sáng tạo ngày càng tăng, đồng thời nhu cầu về những cách thức mới để cộng đồng tham gia và tương tác với người sáng tạo cũng ngày càng tăng. Chúng tôi biết rằng Metaverse đã có thể mang đến cho người sáng tạo và người hâm mộ những trải nghiệm tương tác sáng tạo và độc đáo, trong khi Rainbow Universe cố gắng tái tạo lại mối quan hệ xã hội giữa người sáng tạo và người hâm mộ truyền thống, để cả hai bên có thể có được trải nghiệm nhập vai gần gũi và gắn bó hơn bao giờ hết.
Vì vậy, làm thế nào chúng ta có thể đưa các yếu tố xã hội vào Metaverse?
Không cần nói rằng,Tương tác là yếu tố quan trọng nhất trong xã hội, Nếu trải nghiệm tương tác không tốt, nó chắc chắn sẽ không thu hút được nhiều người sử dụng hơn (hãy nghĩ về cách WeChat đánh bại "Lailian" của Alibaba và các sản phẩm tương tự khác). Hãy cùng xem ví dụ về Rainbow Universe tại đây. Thông qua 3D và hiện thực ảo cùng các nền tảng kỹ thuật khác, Rainbow Universe cung cấp cho người dùng một công cụ khác để thể hiện bản thân, kết hợp cuộc sống thực với thế giới ảo, để mọi người có thể nhìn thấy một bản thân khác và người bạn. Có thể nói, Rainbow Universe phá vỡ các hình thức xã hội truyền thống, cụ thể là giọng nói, hình ảnh, văn bản, video ngắn, v.v. và sử dụng phương pháp 3D, đa chiều và tùy chỉnh hoàn toàn mới để tích hợp giọng nói, văn bản, video ngắn, v.v. vào các bối cảnh xã hội Trong số đó, mang đến cho người dùng trải nghiệm xã hội tốt hơn giúp mạng xã hội trở nên thực tế hơn, ba chiều hơn, dễ nhìn hơn và thú vị hơn. Mặc dù sản phẩm hiện tại vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, nhưng theo kế hoạch sản phẩm trong tương lai được Rainbow Universe chính thức tiết lộ, các cảnh thực tế như câu lạc bộ, tiệc trong vườn và khu thương mại sẽ được hiện thực hóa trong Rainbow Universe, và sau đó là nhiều tương tác thú vị khác có thể dễ dàng thực hiện Bạn cũng có thể sử dụng ngôi nhà như một địa điểm xã hội, mời bạn bè đến thăm, thăm và thậm chí tổ chức các hoạt động xã hội ảo như buổi hòa nhạc ảo, buổi hòa nhạc và triển lãm.
Thứ hai, nội dung được cá nhân hóa là nhãn hiệu cần thiết cho mạng xã hội.Trong thế giới Internet, nội dung được cá nhân hóa phản ánh sở thích và sở thích của người dùng, do đó tập hợp những người hâm mộ có cùng sở thích. Trong quá trình phát triển xã hội, người sáng tạo và người hâm mộ đã hình thành các thẻ đặc biệt dựa trên nội dung, điều này đã làm cho xã hội hóa xã hội trở nên khác biệt theo chiều dọc. Tương tác xã hội trong Metaverse sẽ được cá nhân hóa hơn. Nội dung xã hội và cảnh trong các sản phẩm Rainbow Universe được người dùng hình thành dựa trên sở thích cá nhân của họ, chẳng hạn như trang trí nhà cửa, hình ảnh cá nhân được cá nhân hóa, nhạc kỹ thuật số được sưu tầm, tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, v.v., sẽ được hiển thị trong tài sản xã hội. Nó cho phép người dùng dễ dàng tìm thấy các đối tác có cùng sở thích với họ.
Thứ ba, người sáng tạo đa dạng là một xu hướng xã hội
Mô tả hình ảnh
cảnh cá nhàn rỗi quá
Thứ tư, việc định hình lại tài sản xã hội đã trở thành một mô hình mới để thực hiện thương mại
Trong thời đại Internet mà lưu lượng truy cập là vua, mục đích của mạng xã hội là tích lũy người hâm mộ, từ đó nâng cao ảnh hưởng và địa vị của một người, và người hâm mộ là tài sản xã hội của chính họ. Số lượng và tương tác của người hâm mộ ảnh hưởng trực tiếp đến giá trị thực hiện của tài khoản xã hội. Trong thế giới của Metaverse, bối cảnh trực quan hóa xã hội làm cho sự tương tác của người hâm mộ trở nên ba chiều và chân thực hơn. Đối với người sáng tạo, giá trị của tài khoản xã hội không còn đơn giản là dữ liệu lạnh như số lượng người hâm mộ, mà là dữ liệu tương tác thực và sự hấp dẫn, cùng với bộ sưu tập kỹ thuật số trong không gian ảo, phiên bản giới hạn của hình đại diện và nội dung IP độc quyền của người sáng tạo, v.v. , có thể tạo thành tài sản xã hội của Metaverse. Mô hình kiếm tiền từ tài sản xã hội không phải là một mô hình quảng cáo đơn giản và một mô hình kiếm tiền từ doanh nghiệp mới sẽ ra đời dựa trên tương tác xã hội, tương tác và các kịch bản.
Về phía thương hiệu, Metaverse sẽ mang lại nhiều hình thức tương tác và tiếp xúc với thương hiệu hơn cho phía thương hiệu. Trong siêu vũ trụ, thật dễ dàng để xây dựng mô hình "bộ ba" gồm những người nổi tiếng, thương hiệu và người hâm mộ (chẳng hạn như Nike, Disney và các thương hiệu khác đã bắt đầu đẩy nhanh việc khám phá các trường hợp sử dụng thương mại trong siêu vũ trụ). 2B), người bán có thể phá vỡ các hạn chế truyền thống như khu vực và thị trường, rút ngắn khoảng cách giữa thương hiệu và người dùng cũng như cung cấp cho người tiêu dùng trải nghiệm ảo tốt hơn. Vẫn lấy Rainbow Universe làm ví dụ, phương thức truyền thông thương hiệu mang tính ba chiều và trực quan hơn, đồng thời với sự hỗ trợ của các hoạt động tương tác xã hội và thương hiệu, phương thức tiếp thị đa dạng hơn. mang lại hàng hóa và sự tham gia của người dùng Nó cũng sẽ trở nên dễ dàng hơn và thậm chí có thể thúc đẩy mô hình O2O để tăng tốc nâng cấp và lặp lại.
Điều đáng nói là Rainbow Universe cung cấp một kịch bản ứng dụng tự nhiên cho các bộ sưu tập kỹ thuật số của người dùng dựa trên mạng xã hội dựa trên kịch bản thông qua công nghệ chuỗi khối. Cho phép hiển thị các bộ sưu tập kỹ thuật số của người dùng, với quyền sở hữu rõ ràng, số lượng minh bạch và dấu vết chuyển nhượng.
chữ
tóm tắt
Ba mươi năm trước, khi Neal Stephenson viết cuốn tiểu thuyết “Avalanche”, Internet đang trải qua kỷ nguyên Web 1.0, có lẽ chính ông cũng không ngờ rằng khung cảnh trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng lại có thể trở thành hiện thực trong thời gian ngắn như vậy. Mặc dù metaverse là một khái niệm mới đi vào thực tế từ tiểu thuyết, nhưng nó không đi chệch khỏi khái niệm cơ bản về phát triển thị trường, đó là: thuộc tính xã hội của "hướng đến con người". Không thể phủ nhận rằng cái gọi là "Metaverse" vẫn đang ở giai đoạn đầu, có lẽ Rainbow Universe hiện tại đang làm là khám phá nguyên mẫu của Metaverse, nhưng ưu điểm của họ là đã thoát khỏi xiềng xích của tương tác xã hội truyền thống và bỏ qua toàn bộ vũ trụ từ một viễn cảnh lớn hơn. Những người có ảnh hưởng và ngành công nghiệp xã hội rộng lớn hơn mong chờ tương lai của metaverse. Nếu metaverse được coi là xu hướng lớn của thế giới trong tương lai, thì chúng ta có thể đang ở trong kỷ nguyên tuyệt vời khi xu hướng lớn mở ra thời tiền sử lần.
Tất nhiên, mặc dù chúng tôi biết rằng mạng xã hội sẽ là một trong những yếu tố chính ảnh hưởng đến sự thành công của Metaverse, nhưng Metaverse thực sự sẽ thúc đẩy các nâng cấp lặp lại xã hội, từ mạng xã hội 1.0 (Baidu Tieba, Douban) trong thời đại BBS, là nguyên mẫu của mạng xã hội, đến mạng xã hội WeChat Social 2.0 (Weibo và WeChat) trong thời đại Internet, Social 3.0 (Douyin và Bilibili) trong thời đại mạng xã hội giải trí và Social 4.0 (Hong Universe và Roblox) trong thời đại xã hội dọc.
Nói chung, cho dù đó là trí tưởng tượng cá nhân về các nền tảng xã hội hay phân tích và dự đoán của các chuyên gia trong ngành, tất cả đều có những kỳ vọng và khao khát nhất định đối với "Metaverse". Mạng xã hội có thể không phải là kịch bản ứng dụng duy nhất của Metaverse, nhưng nó sẽ là kịch bản tốt nhất để thúc đẩy Metaverse trở thành chủ đạo. WeChat là "bá chủ" xã hội trong kỷ nguyên Web 2 và Douyin là kẻ dẫn đầu xã hội trong kỷ nguyên Web 3. Vậy ai sẽ trở thành chuẩn mực xã hội dựa trên những người nổi tiếng trong metaverse? Biết đâu Vũ Trụ Cầu Vồng có thể mang đến cho chúng ta nhiều bất ngờ hơn nữa, chúng ta hãy cùng chờ xem.
