Làm thế nào để các học viên trong giới trò chơi truyền thống xem làn sóng trò chơi blockchain hiện tại và "Metaverse"?
链捕手
2021-11-19 03:39
本文约3602字,阅读全文需要约14分钟
Hiện nay, các nhà sản xuất game lớn trong nước quan tâm và có hành động như thế nào đối với khái niệm “Metaverse” đang hot?

Khi các trò chơi NFT và "Metaverse" được phát sóng, các học viên trong giới trò chơi truyền thống có ghen tị không? Làm thế nào để họ xem làn sóng trò chơi blockchain hiện tại và "Metaverse"? Để giải quyết những vấn đề này, Chain Catch gần đây đã phỏng vấn hai nhân viên của một nhà sản xuất trò chơi lớn và một doanh nhân trò chơi trên Internet để nghe quan điểm của họ về NFT và trò chơi chuỗi.

Từ quan điểm chuyên nghiệp, cả hai nhân viên của hai nhà sản xuất trò chơi lớn đều đặt câu hỏi về khả năng chơi của các trò chơi blockchain hiện tại. Đồng thời, một số người được phỏng vấn đồng ý rằng NFT có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi cởi mở hơn. Ba người được phỏng vấn cũng đặt câu hỏi về tính bền vững của "Chơi để kiếm tiền" như một mô hình kinh doanh trò chơi, nhưng một doanh nhân cũng nói rằng "nếu bạn xem nó như một hệ thống kinh tế, nó có thể được thành lập."

Hiện nay, các nhà sản xuất game lớn trong nước quan tâm và có hành động như thế nào đối với khái niệm “Metaverse” đang hot? Những người được phỏng vấn cũng đưa ra một số câu trả lời để bạn đọc tham khảo.

Miệng Miệng | Chen Hao, Gao Rui, Jeff

tiêu đề cấp đầu tiên

01

Jeff (CEO của một công ty khởi nghiệp về game)

  • Loại sản phẩm: Trò chơi di động xã hội ảo

  • Mức độ liên hệ với tiền điện tử: đã chơi các trò chơi chuỗi

Hãy nhìn vào "Chơi để kiếm tiền": Nếu bạn xem nó như một trò chơi, nó chắc chắn sẽ sụp đổ; nếu bạn xem nó như một hệ thống kinh tế, nó có thể được thiết lập

Vấn đề "chơi để kiếm tiền" thực ra cũng giống như làm CryptoKitties - khi những người đứng đầu kiếm được càng nhiều tiền, cung và cầu ngày càng lớn, nhưng nhu cầu ngày càng ít và ngưỡng ngày càng cao , tại một điểm tới hạn nào đó, nó có khả năng sụp đổ, giống như Cryptokitties đã sớm sụp đổ.Vì cây gậy cuối cùng, tôi không thể giao nó.

Nhưng Axie Infinity đã cho tôi một số ý tưởng mới: sự khác biệt lớn giữa nó và tiền điện tử là hệ sinh thái của nó đã trở nên rất khác. Không chỉ có những người tạo ra vàng, mà còn có những người chuyển gạch, và có những người trung gian cho mọi người để trao đổi thông tin, có nhiều tổ chức bang hội khác nhau, và sau đó có những ông chủ lớn tham gia.

Một người trong ngành nói với tôi,Chơi để kiếm tiền thực chất là “trò chơi hóa” nhiều công việc, nhiều kịch bản kinh tế, mô hình kinh tế trong thực tế.

Vì vậy, nếu coi nó như một “cuộc chơi” để nhìn vào thu nhập và tương lai của nó, thì nó phải có vấn đề lớn, chắc chắn sẽ xảy ra tình trạng đánh trống bỏ dùi, cuối cùng là đổ bể. sẽ sụp đổ. Nhưng nếu bạn nhìn nó như một "xã hội kinh tế", nghĩa là sẽ có những người làm việc bán thời gian để kiếm được số tiền khó khăn này, và một số người sẽ mua tất cả các loại hàng hóa xa xỉ, và sau đó theo đuổi địa vị cao hơn , khoe khoang, phô trương, v.v.

Vì vậy, nếu nó là một hệ thống kinh tế, nhưng nó được bao phủ bởi một lớp da (trò chơi), thì thứ này có thể hoạt động.Nhưng nếu nó được coi là một trò chơi, nó được bao phủ bởi một lớp da blockchain, nhưng tôi nghĩ nó không hoạt động. Bởi vì trò chơi làm điều này, hệ thống kinh tế cuối cùng phải sụp đổ.

Chìa khóa của sự bền vững nằm ở sự vô tận của hệ sinh thái và lối chơi

Nếu thứ này có thể biến thành một "trò chơi vô tận" - vô tận, bạn sẽ cảm thấy càng ngày càng có nhiều người tham gia, hoặc hệ sinh thái và cách chơi của nó ngày càng phong phú, có thể có chuỗi công khai trong đó, thậm chí có một số Thứ DeFi. , nếu nó trở thành một "trò chơi vô tận", thực sự sẽ không có ai gian lận.

Giống như trong thực tế của chúng ta, cuộc sống thực sự tương đương với một trò chơi vô tận, vì vậy hầu hết mọi người vẫn miễn cưỡng gian lận một cách công khai. Vì vậy, tôi nghĩ rằng nó phụ thuộc vào cách cuối cùng nó xây dựng hệ sinh thái và sản phẩm này.

Giá trị và tài sản trong đó không được giới hạn ở việc hiển thị hoặc chiến đấu trong trò chơi, tôi nghĩ nó phải có các thuộc tính khác. Ví dụ, nếu bạn mua một chiếc ô tô trong thực tế, nó không chỉ để trưng bày, nó còn có chức năng vận chuyển.

Nếu là đầu cơ vào cái túi này, chiếc xe này, sau đó đầu cơ vào một chiếc ô tô trị giá 100.000 nhân dân tệ đến 100 triệu nhân dân tệ thì được, nhưng nó không được bền, phải cho nó tiện ích. Nếu nó được ưu đãi với tiện ích, những nhược điểm và đặc điểm tiêu cực của hệ sinh thái sẽ bị pha loãng.

Tức là khi hệ thống kinh tế đủ hoàn hảo, bạn có thể mua một chiếc túi vài triệu, mua một chiếc xe vài chục triệu và những thứ phi lý sẽ bị pha loãng đến mức ai cũng có thể chấp nhận được. , và cam kết.

Tin rằng "Chơi để kiếm tiền" là một sự thay đổi mô hình trong ngành công nghiệp trò chơi

Tôi đồng ý ("Chơi để kiếm tiền" là một sự thay đổi mô hình trong ngành công nghiệp trò chơi), nhưng không quá lạc quan. Tôi tin vào những điều này trong vòng tròn tiền tệ ngày nay, nhưng tôi không quá lạc quan, bao gồm NFT, GameFi và Chơi để kiếm tiền.

Sự đổi mới lớn nhất của chuỗi khối trong những năm gần đây thực sự là DEX, nhưng bạn thấy rằng những đổi mới này thực sự dựa trên lĩnh vực tài chính và các giao dịch.

Nhưng tôi nghĩ cho dù đó là thế giới thực hay Metaverse, bạn cần thu hút nhiều người hơn và bạn cần cho phép mọi người tham gia với ngưỡng tương đối thấp và bạn chỉ cần trả một lượng thời gian và tiền bạc nhỏ. Trên thực tế, 99% người trên thế giới này không thích hợp để giao dịch và hầu hết mọi người đều không thích hợp, vì vậy nếu hầu hết mọi người có thể tham gia xây dựng nền kinh tế mới này, web3, tôi nghĩ NFT và GameFi, bao gồm nhiều thứ khác , rất có giá trị. Nhưng hiện tại tôi vẫn bi quan trong ngắn hạn nhưng tin tưởng vào dài hạn.

Công ty chắc chắn sẽ thử một cái gì đó trong lĩnh vực trò chơi chuỗi trong tương lai, nhưng không phải trong tương lai gần

tiêu đề cấp đầu tiên

02

Gao Rui (nhân viên của một trong ba nhà sản xuất game hàng đầu Trung Quốc)

  • Chức vụ: Công nghệ

  • Tiếp xúc với tiền điện tử: Lo ngại về Blockchain, nhưng hoài nghi về hỗ trợ giá trị của tiền điện tử

Phí bảo hiểm trò chơi chuỗi thiếu hỗ trợ thực tế và bong bóng lớn

Tôi chưa hiểu sâu về một số trò chơi NFT, theo hiểu biết của tôi, nó vẫn là một hình thức bán mã thông báo duy nhất. Thật khó để nói rằng lối chơi của nó (Axie Infinity) tốt như thế nào ở thời điểm hiện tại, nhưng ít nhất thì lượng tràn của nó rất cao. trải nghiệm giải trí mà nó mang lại cho người chơi và đạt được mức thu nhập này. Hiện tại, theo quan điểm của tôi, bản thân các trò chơi dây chuyền vẫn là những bong bóng tương đối lớn.

Tôi nghĩ rằng những suy nghĩ bi quan của tôi về NFT nên là mối quan tâm của nhóm chính làm game hiện nay:Một là chính sách, hai là lối chơi đơn điệu và thứ ba là lớp (giá trị) dưới cùng của NFT không được hỗ trợ.

Các trò chơi chuỗi hiện tại có thể không được gọi là "game"

Game là một ngành dịch vụ giải trí, và về bản chất, nó vẫn cần mang lại một số giải trí và dịch vụ cho con người. Nếu bạn chơi game này để kiếm tiền thì có lẽ nó không thể được gọi là "game". Thậm chí có thể nói rằng những người này đang làm việc cho các công ty trò chơi.

Axie đã phổ biến, thì tôi tin rằng sẽ có vô số trò chơi được tạo ra với khái niệm này trong tương lai. Bạn nói rằng sản phẩm ảo của bạn có giá trị trong trò chơi của bạn, và anh ấy nói giá trị của anh ấy trong trò chơi của anh ấy, trên thực tế, cuối cùng, nó sẽ bị pha loãng vô cùng.

Giống như các studio tài nguyên khan hiếm và nâng cấp sức mạnh truyền thống, chúng thực sự được thực hiện khi trò chơi thay đổi. Ví dụ, trong hai năm đầu tiên, việc nâng cấp sức mạnh của LOL và Dota có thể là phổ biến nhất, nhưng trong hai năm qua, nó có thể trở thành vinh quang của nhà vua, phải không?

Bởi vì nó bán sự khan hiếm và độc đáo. Nhưng sự khan hiếm và tính độc đáo, ngoài khái niệm về NFT, nó cần nhiều việc phải làm hơn vàKhông khó hơn việc tạo ra một trò chơi di động bán chạy nhất truyền thốngThấp.

Hiện tại, chính sách thử trò chơi blockchain của ngành công nghiệp trong nước là tương đối rủi ro và đặc biệt là không thể đối với các công ty lớn

Không chỉ gần đây, theo như tôi biết, trên thực tế, giống như khi CryptoKitties ra mắt, nhiều nhà sản xuất lớn có thể muốn thực hiện một số trò chơi dựa trên giao dịch chuỗi khối hoặc thậm chí là NFT, và nhiều nhà sản xuất lớn hẳn đã nghiên cứu về nó. Nhưng từ đó đến nay, nhà nước đã giám sát các ngành liên quan đến blockchain. Cá nhân tôi cho rằng khả năng đầu tư vào các nhà sản xuất lớn trong nước là không cao, trừ khi rủi ro trong lĩnh vực này được giảm bớt.

Các công ty đã đăng ký ở nước ngoài hoặc các công ty mới thành lập có đội ngũ đã học tập ở nước ngoài muốn làm điều này, tôi nghĩ khả năng là khá cao.

Hiện tại, các nhà sản xuất lớn trong nước quan tâm nhiều hơn đến "Metaverse" dưới dạng dự trữ kỹ thuật

Giá trị cấp thấp nhất của "Metaverse" về cơ bản liên quan đến trải nghiệm giao diện người dùng mà các nhà sản xuất trò chơi có thể cung cấp. Cốt lõi của nó vẫn tương tự như nghệ thuật và lập kế hoạch trò chơi truyền thống, AI, NFT, chuỗi khối, động cơ, điện toán đám mây, 5G, AR, đây thực ra chỉ là những thành phần.

Trên thực tế, hiện nay có nhiều nhà máy lớn hơn, tất cả đều đang đặt nền móng và dự trữ kỹ thuật. Ví dụ: có các trò chơi trên đám mây, điện toán cạnh, tích hợp tài nguyên vận hành và trò chơi VR. Mặc dù có rất nhiều tiếng vang và mọi người sẽ thảo luận về nó, nhưng tôi cảm thấy rằng chưa có nhà sản xuất lớn nào sẵn sàng tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh.

tiêu đề cấp đầu tiên

03

Chen Hao (nhân viên của một trong năm nhà sản xuất game hàng đầu Trung Quốc)

  • Chức vụ: Vận hành

  • Mức độ tiếp xúc với tiền điện tử: kinh nghiệm đầu tư tiền điện tử

Bản chất của người dùng không phải là để chơi trò chơi đó, mà là để có được mã thông báo đó

Tôi đã biết về khái niệm blockchain thông qua thị trường chứng khoán và dần dần bắt đầu chơi với tiền xu. Sau này, sau khi blockchain phát triển, khái niệm "trò chơi blockchain" ra đời, tôi cũng làm game nên có hiểu biết chung.

Thu nhập cao của Axie Infinity chủ yếu là do sự gia tăng của loại tiền ảo tương ứng trên thị trường thứ cấp, điều này sẽ mang lại thu nhập, và nhiều hơn nữa không phải do chính trò chơi mang lại.

Trò chơi chuỗi ở giai đoạn này thực ra rất đơn giản, tôi hoàn toàn không chơi loại trò chơi này, nó quá thấp. Bản chất của người dùng không phải là để chơi trò chơi đó, mà là để có được mã thông báo đó. Trò chơi này đã hình thành một hệ sinh thái nhỏ. Mã thông báo này đã được mọi người trong hệ sinh thái này công nhận. Trò chơi này thú vị hơn. Bạn có thể vào trò chơi này để chơi.

Nhận ra rằng blockchain có thể mang lại tính xã hội và cởi mở cho các trò chơi

Người chơi trong thế giới ảo có ba nhu cầu: tương tác xã hội, tính cởi mở và trải nghiệm trò chơi. Trong các trò chơi di động thông thường hiện nay, Tencent (người chơi) chỉ có thể chơi với người dùng Tencent và NetEase (người chơi) chỉ có thể chơi với NetEase. Điều tương tự cũng xảy ra với các giới hạn của máy chủ. Người chơi thế giới ảo vẫn rất coi trọng khía cạnh này (tính mở).

Hiện tại, công ty đang thảo luận và tham gia xây dựng "Metaverse": VR, AR và trò chơi trên nền tảng đám mây

Ở cấp độ công ty của chúng tôi, chúng tôi hiếm khi nói về trò chơi blockchain, nhưng bây giờ chúng tôi nói nhiều hơn về trò chơi đám mây và trò chơi VR.

Chúng ta thường nói về Metaverse, nhưng đó là một thứ mang tính khái niệm hơn. Bởi vì chúng tôi tin rằng phải có AR và VR trước khi có "Metaverse".

Công ty chúng tôi đã chú ý đến AR và VR trong một thời gian dài. Bởi vì chúng tôi luôn tin rằng nếu có một sự đột phá lớn trong ngành game thì phải có những thay đổi về thiết bị thông minh, tức là thiết bị đầu cuối, chẳng hạn như từ máy tính sang điện thoại di động, bao gồm cả máy chơi game trước đây. Giờ đây, điện thoại di động đã rất phát triển, chúng tôi tin rằng thế hệ thiết bị đầu cuối tiếp theo sẽ là các thiết bị thông minh có thể đeo được như VR và AR, vì vậy chúng tôi vẫn đang bố trí lĩnh vực này và chúng tôi đang khám phá thêm cách kết hợp VR và trò chơi với các cảnh ngoại tuyến .

* Theo yêu cầu của những người được phỏng vấn, Chen Hao và Gao Rui là bút danh.

链捕手
作者文库