Giải thích Chuỗi giá trị Metaverse: Trải nghiệm, Khám phá, Nền kinh tế của người sáng tạo, Điện toán không gian và Giao diện người-máy
毛球科技
2021-11-15 06:53
本文约4757字,阅读全文需要约19分钟
Trên con đường khám phá những bí mật của “xứ sở mộng mơ” công nghệ, con người đã và đang tiến lên trên hành trình công nghệ từ tìm kiếm trải nghiệm đến biến nó thành hiện thực.

Mô tả hình ảnh

Lại một ngày thứ Hai tràn đầy năng lượng - Zuckerberg Metaverse Speech

Ngày 28 tháng 10, một mẩu tin về "đổi tên Facebook" trở thành hot search trên các phương tiện truyền thông lớn.

Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã thông báo tại hội nghị Facebook Connect rằng Facebook sẽ được đổi tên thành "Meta", bắt nguồn từ "Metaverse" (Metaverse).

Zuckerberg nói rằng chúng ta đã đi từ máy tính để bàn đến Internet rồi đến điện thoại di động, từ tin nhắn văn bản, ảnh đến video, nhưng đây chưa phải là kết thúc. "Nền tảng và phương tiện tiếp theo sẽ là một mạng internet nhập vai và hiện thực hơn, nơi bạn sẽ được trải nghiệm chứ không chỉ là khán giả, trong cái mà chúng tôi gọi là Metaverse."

Tầm nhìn về một Metaverse trong tương lai do Người sáng tạo thúc đẩy và được xây dựng trên nền tảng phân quyền. Trong quá trình khám phá những bí mật của "xứ sở mộng mơ tráng lệ" của công nghệ, con người đã tiến lên phía trước trên hành trình công nghệ từ tìm kiếm kinh nghiệm đến biến nó thành hiện thực.

Rất may, chúng tôi đang hướng tới một tương lai do người sáng tạo dẫn đầu, một thị trường bình đẳng hơn trong tương lai. Bài viết này sẽ khám phá metaverse, thị trường đầu tư trị giá hàng nghìn tỷ đô la và chuỗi giá trị của các công ty tư nhân đầu tư vào metaverse.

tiêu đề cấp đầu tiên

Nhiều người nghĩ về Metaverse như không gian thế giới 3D bao quanh chúng ta. Nhưng theo quan niệm lý thuyết của Zuckerberg, Metaverse không phải là 3D, 2D hay thậm chí nhất thiết phải là đồ họa.

Mô tả hình ảnh

▼Hội nghị ảo Zurich Metaverse

Metaverse nói về không gian vật lý, khoảng cách và quá trình phi vật chất hóa không thể ngăn cản của các vật thể. Nó bao gồm các trò chơi 3D như Fortnite trên bảng điều khiển, Beat Sabre trên tai nghe thực tế ảo và Roblox trên máy tính.

Nói một cách đơn giản, metaverse cũng bao gồm Alexa trong nhà bếp của chúng tôi, Phóng to trong văn phòng ảo của chúng tôi, Clubhouse trên điện thoại của chúng tôi và Peloton trong phòng tập thể dục tại nhà của chúng tôi.

Hãy tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra khi bạn áp dụng điều này cho những trải nghiệm quen thuộc hơn. Ví dụ: một buổi hòa nhạc trong không gian vật lý thực chỉ có thể bán được một số ghế ở hàng ghế đầu, nhưng một buổi hòa nhạc ảo có thể tạo ra một mặt phẳng tồn tại được cá nhân hóa xung quanh mọi người, trong đó bạn luôn có thể thưởng thức âm nhạc hay nhất trên những chiếc ghế tốt.

Mô tả hình ảnh

▼Kết xuất ban đầu của nền tảng Facebook Horizon

Các trò chơi sẽ phát triển để kết hợp nhiều hoạt động giải trí trực tiếp hơn, chẳng hạn như các buổi hòa nhạc và nhà hát đắm chìm đã có trong Fortnite, Roblox và Rec Room.

Thể thao điện tử và cộng đồng trực tuyến sẽ được nâng cao nhờ giải trí xã hội. Đồng thời, các ngành công nghiệp truyền thống như du lịch, giáo dục và biểu diễn trực tiếp sẽ được định hình lại xung quanh tư duy trò chơi và nền kinh tế ảo phong phú.

Các sự kiện trực tiếp được đề cập ở đây dẫn đến một khía cạnh khác của trải nghiệm siêu thế giới: phức hợp xã hội nội dung.

Trước đây, khách hàng chỉ là người tiêu dùng nội dung, nhưng giờ đây họ cũng là người tạo nội dung và người khuếch đại nội dung. Trước đây, có khái niệm "nội dung do người dùng tạo" khi đề cập đến các tính năng thông thường như nhận xét trên blog hoặc tải lên video.

Khi chúng ta nói về "sự đắm chìm" trong tương lai, chúng ta sẽ không chỉ có nghĩa là sự đắm chìm trong không gian đồ họa hoặc thế giới câu chuyện, mà còn là sự hòa nhập xã hội và cách nó truyền cảm hứng cho sự tương tác và thúc đẩy nội dung.

02. Tầng thứ hai: Khám phá

Mô tả hình ảnh

▼Trong mắt hầu hết mọi người, khái niệm metaverse hơi mơ hồ

Lớp khám phá là về động lực đẩy và kéo dẫn mọi người đến những trải nghiệm mới. Lần này là một hệ sinh thái khổng lồ và là một trong những hệ sinh thái mang lại lợi nhuận cao nhất cho nhiều doanh nghiệp, bao gồm cả một số doanh nghiệp lớn nhất trên thế giới. Nói chung, hầu hết các hệ thống khám phá có thể được phân loại là hướng nội hoặc hướng ngoại.

Các hệ thống trong nước bao gồm sự hiện diện trực tiếp; nội dung hướng đến cộng đồng; công cụ tìm kiếm; phương tiện kiếm được; ứng dụng; cửa hàng ứng dụng (đánh giá, hệ thống xếp hạng và danh mục/thẻ); tuyển chọn (nổi bật trong cửa hàng, nhà sản xuất thị hiếu và danh sách ứng dụng “người có ảnh hưởng”).

Các hệ thống gửi đi bao gồm quảng cáo hiển thị; thông báo; thư rác (email, LinkedIn, Discord).

Tại thời điểm này, người dùng Internet được cho là đã quen thuộc với hầu hết những điều trên, vì vậy ở đây chúng tôi sẽ thảo luận về khía cạnh lớp khám phá của siêu dữ liệu làm tăng tầm quan trọng.

Là một phương tiện khám phá, thị trường nội dung sẽ là giải pháp thay thế cho thị trường ứng dụng. Một ví dụ đã nổi lên là NFT: yêu hay ghét nó, ưu điểm chính là sự dễ dàng tương đối mà nó có thể được cung cấp cho các sàn giao dịch phi tập trung và nền kinh tế ủng hộ việc tiếp cận trực tiếp hơn với người sáng tạo và cộng đồng.

Mô tả hình ảnh

▼ Thế giới metaverse phong phú và tuyệt vời, mọi thứ bạn muốn đều có thể thành hiện thực

Một dạng cụ thể của bề mặt cộng đồng là các tính năng hiện diện theo thời gian thực. Thay vì tập trung vào những gì mọi người thích, tập trung vào những gì mọi người đang thực sự làm là rất quan trọng trong metaverse, nơi rất nhiều giá trị đến từ việc chia sẻ kinh nghiệm và tương tác với bạn bè.

Giống như chúng ta đang phi vật chất hóa thực tế vật lý, Metaverse đang số hóa các cấu trúc xã hội. Trong khi những ngày đầu của Internet được xác định bởi "sự kết dính" của phương tiện truyền thông xã hội xung quanh một số nhà cung cấp nguyên khối, thì một hệ sinh thái nhận dạng phi tập trung có thể chuyển giao quyền lực cho chính các nhóm xã hội, cho phép họ tương tác không ma sát trong các trải nghiệm tập thể.

Mô tả hình ảnh"Roblox và các trò chơi sử thi'"

pháo đài

Tính năng phát hiện sự hiện diện theo thời gian thực trên nhiều hoạt động trong Metaverse là một trong những cơ hội khám phá lớn nhất dành cho người sáng tạo. Những trải nghiệm cung cấp cho các nhà lãnh đạo cộng đồng công cụ để tạo ra các sự kiện mà mọi người thực sự muốn tham gia sẽ dẫn đường. Discord có SDK phát hiện sự hiện diện hoạt động trong các ngữ cảnh trò chơi khác nhau; một khi nó (hoặc thứ gì đó tương tự) được chấp nhận rộng rãi hơn và xuất hiện rõ ràng hơn, chúng tôi sẽ ngày càng chuyển đổi từ "mạng xã hội" không đồng bộ sang thời gian thực " hoạt động xã hội”.

03. Lớp thứ ba: nền kinh tế sáng tạo

Mô tả hình ảnh

▼Bạn tôi, Victoria del Castillo, người tạo ra Metaverse trong AR/VR/XR

Trải nghiệm Metaverse không chỉ trở nên đắm chìm, mang tính xã hội và theo thời gian thực hơn mà số lượng người sáng tạo tạo ra chúng đang tăng theo cấp số nhân. Lớp này chứa tất cả công nghệ mà người sáng tạo sử dụng hàng ngày để tạo ra trải nghiệm mà mọi người yêu thích.

Các nền kinh tế của người sáng tạo trước đây đã phát triển theo một mô hình nhất quán, cho dù trong siêu dữ liệu, trò chơi, phát triển web hay thương mại điện tử:

Trong những ngày đầu tiên, những người đầu tiên tạo ra trải nghiệm cho một công nghệ không có sẵn các công cụ, vì vậy họ đã xây dựng mọi thứ từ đầu. Các trang web đầu tiên được mã hóa trực tiếp bằng HTML; mọi người triển khai giỏ mua hàng của riêng họ cho các trang web thương mại điện tử; các lập trình viên viết phần cứng đồ họa trực tiếp cho trò chơi.

Ví dụ: Ruby on Rails (và một loạt các ngăn xếp máy chủ ứng dụng khác) giúp các nhà phát triển tạo các trang web dựa trên dữ liệu dễ dàng hơn. Trong trò chơi, sự ra đời của các thư viện đồ họa như OpenGL và DirectX đã cung cấp cho các lập trình viên khả năng hiển thị đồ họa 3D mà không cần phải biết nhiều mã hóa cấp thấp.

Mô tả hình ảnh

▼Tương tác của nghệ sĩ kỹ thuật số Refik Anadol "Machine Illusion Space: Metaverse Lot 1"

Khi nói đến Kỷ nguyên Người sáng tạo, các nhà thiết kế và người sáng tạo không muốn các nút thắt cổ chai mã hóa làm họ chậm lại, trong khi các lập trình viên thích thêm khả năng của họ vào các khía cạnh độc đáo của dự án.

Thời đại này đã được xác định bởi sự gia tăng mạnh mẽ và theo cấp số nhân về số lượng người sáng tạo. Người sáng tạo có được các công cụ, mẫu và thị trường nội dung, định hướng lại quá trình phát triển từ quy trình lấy mã làm trung tâm từ dưới lên sang quy trình lấy ý tưởng làm trung tâm từ trên xuống.

Ngày nay, bạn có thể khởi chạy một trang web Thương mại điện tử trong Shopify trong vài phút mà không cần biết một dòng mã nào. Các trang web có thể được tạo và duy trì trong Wix hoặc Squarespace.

Trải nghiệm trong Metaverse sẽ ngày càng sống động, mang tính xã hội và được cập nhật liên tục. Cho đến nay, trải nghiệm do người sáng tạo điều khiển trong Metaverse xoay quanh các nền tảng được quản lý tập trung như Roblox, Rec Room và Manticore, nơi một bộ đầy đủ các công cụ tích hợp, khả năng khám phá, mạng xã hội và khả năng kiếm tiền đã tạo ra số lượng người chưa từng có có khả năng cung cấp kinh nghiệm cho người khác.

04. Lớp thứ tư: tính toán không gian

Mô tả hình ảnh

▼Flickr, bức ảnh là của nhiếp ảnh gia lái xe, phản ánh thế giới metaverse trống rỗng

Điện toán không gian đề xuất điện toán thực/ảo kết hợp, loại bỏ rào cản giữa thế giới vật chất và thế giới lý tưởng. Bất cứ khi nào có thể, các khoảng trống trong máy và các khoảng trống trong máy phải được phép thông với nhau.

Đôi khi điều này có nghĩa là đưa không gian vào máy tính, đôi khi nó có nghĩa là đưa tính toán vào các đối tượng. Hầu hết, điều đó có nghĩa là thiết kế các hệ thống vượt qua ranh giới của màn hình và bàn phím truyền thống mà không bị mắc kẹt trong đó và tan chảy thành các giao diện hoặc chất tương tự nhẹ nhàng.

Điện toán không gian đã phát triển thành một danh mục công nghệ rộng lớn cho phép chúng ta truy cập và thao tác với không gian 3D và gia tăng thế giới thực với nhiều thông tin và trải nghiệm hơn.

  • Tách phần mềm tính toán không gian khỏi lớp phần cứng hỗ trợ và các khía cạnh chính của phần mềm chủ yếu bao gồm các khía cạnh sau:

  • Công cụ 3D (Unity và Unreal) để hiển thị hình học và hoạt ảnh

  • Lập bản đồ và giải thích thế giới bên trong và bên ngoài - Bản đồ không gian địa lý và nhận dạng đối tượng

  • Nhận dạng giọng nói và cử chỉ

  • Giao diện người dùng thế hệ tiếp theo hỗ trợ phân tích và luồng thông tin đồng thời

Mô tả hình ảnh

▼Thực tế vật lý hợp nhất với vũ trụ kỹ thuật số

Cấu trúc lý tưởng của siêu không gian trái ngược với OASIS trong Người chơi Một, được kiểm soát bởi một thực thể duy nhất. Khi các tùy chọn được tối đa hóa, các hệ thống có thể tương tác với nhau và được thiết lập trong các thị trường cạnh tranh, nơi người sáng tạo có chủ quyền đối với dữ liệu và sáng tạo của họ, thử nghiệm và tăng trưởng được tăng lên đáng kể.

Ví dụ đơn giản nhất về phân quyền là Hệ thống tên miền (DNS), hệ thống này ánh xạ các địa chỉ IP riêng lẻ thành tên để bạn không phải nhập số mỗi khi muốn truy cập trực tuyến ở đâu đó.

Điện toán phân tán và vi dịch vụ cung cấp cho các nhà phát triển một hệ sinh thái có thể mở rộng để tận dụng các khả năng trực tuyến—từ hệ thống kinh doanh đến trí tuệ nhân tạo chuyên dụng đến các hệ thống trò chơi khác nhau—mà không cần phải tập trung vào việc xây dựng hoặc tích hợp các khả năng phụ trợ.

Đồng thời, "điện toán biên xa" mang đám mây đến gần "ngôi nhà" của chúng ta hơn để có các ứng dụng mạnh mẽ với độ trễ thấp mà không gây gánh nặng cho các thiết bị của chúng ta với tất cả công việc. Sức mạnh điện toán sẽ trở nên giống như một tiện ích trên mạng và ít giống như một trung tâm dữ liệu hơn.

05. Lớp thứ năm: giao diện người-máy

Mô tả hình ảnh

▼Thiết bị thực tế ảo Metaverse

Các thiết bị máy tính ngày càng tiến gần đến cơ thể con người, biến con người thành những cyborg.

Điện thoại thông minh không còn là điện thoại. Chúng là những máy tính nhỏ mạnh mẽ, luôn được kết nối, có tính di động cao, tình cờ được cài đặt sẵn một ứng dụng điện thoại.

Chúng sẽ trở nên mạnh mẽ hơn; với khả năng thu nhỏ hơn nữa, các cảm biến phù hợp, công nghệ AI nhúng và quyền truy cập có độ trễ thấp vào các hệ thống điện toán biên mạnh mẽ, chúng sẽ tiếp thu ngày càng nhiều ứng dụng và trải nghiệm từ metaverse .

Oculus Quest về cơ bản là một chiếc điện thoại thông minh được mô phỏng lại như một thiết bị VR; việc không kết nối này cho chúng ta ý tưởng về tương lai có thể đi đến đâu.

Ngoài kính thông minh, ngày càng nhiều ngành công nghiệp đang thử nghiệm những cách mới để đưa chúng ta đến gần hơn với máy móc của mình, chẳng hạn như tích hợp thiết bị đeo được in 3D vào thời trang và quần áo; cấy ghép các cảm biến sinh học siêu nhỏ và thậm chí in chúng lên da, thậm chí cắm vào dây thần kinh của người tiêu dùng. giao diện.

Mô tả hình ảnh

▼Kính thông minh ảo

Lớp cơ sở hạ tầng bao gồm kích hoạt các thiết bị của chúng tôi, liên kết chúng với internet và cung cấp công nghệ nội dung.

Mạng 5G sẽ tăng đáng kể băng thông đồng thời giảm tỷ lệ sử dụng mạng và độ trễ. 6G sẽ tăng tốc độ theo một mức độ khác.

Để đạt được chức năng tự do, hiệu suất cao và khả năng thu nhỏ cần thiết cho các thiết bị di động, kính thông minh và thiết bị đeo thế hệ tiếp theo, sẽ yêu cầu phần cứng ngày càng mạnh mẽ và nhỏ hơn: chất bán dẫn có kích thước từ 3nm trở lên; hệ thống vi cơ điện tử (MEMS) cho cảm biến; và nhỏ gọn, pin lâu dài.

毛球科技
作者文库