Microsoft chính thức công bố gia nhập metaverse và một bài viết để hiểu kế hoạch phát triển metaverse của Microsoft
01区块链
2021-11-09 11:30
本文约4283字,阅读全文需要约17分钟
Microsoft, công ty có giá trị vốn hóa thị trường lớn nhất thế giới, đã bước vào metaverse.

Tác giả | Chenglin Pua (Malaysia) biên tập | Yu Baicheng sắp chữ | Wang Jilongyan

Vào ngày 2 tháng 11 năm 2021, Ignite 2021, sự kiện công nghệ hàng năm của Microsoft, đã khai mạc trực tuyến. Hội nghị đã giới thiệu các công nghệ đổi mới, lĩnh vực ứng dụng và kịch bản ngành do Microsoft phát triển trong các lĩnh vực metaverse, trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây và dữ liệu lớn, văn phòng lai, chuyển đổi kỹ thuật số và bảo mật kỹ thuật số.

Mô tả hình ảnh

Microsoft Ignite 2021

Trong số đó, đáng chú ý là Microsoft đã chính thức công bố việc gia nhập Metaverse. Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cho biết tại hội nghị ảo Ignite rằng Microsoft sẽ khám phá công nghệ metaverse và tham gia thế giới kỹ thuật số này cùng với một loạt thương hiệu và doanh nghiệp lớn khác. Đây là sau khi Facebook (hiện đã đổi tên thành Meta) thông báo rằng họ sẽ chuyển đổi thành một công ty metaverse trong 5-10 năm tới và một gã khổng lồ công nghệ khác đã tham gia vào lĩnh vực metaverse.

Nadella chia sẻ: "Khi thế giới kỹ thuật số và vật lý hợp nhất, chúng ta đang tạo ra một siêu vũ trụ hoàn toàn mới. Theo một nghĩa nào đó, siêu vũ trụ cho phép chúng ta nhúng máy tính vào thế giới thực và thế giới thực vào thế giới thực". một cảm giác hiện diện thực sự đối với bất kỳ không gian kỹ thuật số nào. Quan trọng nhất, chúng tôi có thể mang theo nhân loại của mình và chọn cách chúng tôi muốn trải nghiệm thế giới và những người chúng tôi muốn tương tác.”

Frank viết: "Metaverse sẽ là một trải nghiệm được chia sẻ hỗ trợ cả thế giới thực và thế giới kỹ thuật số. Khi các doanh nghiệp tăng tốc quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của họ, Metaverse có thể giúp mọi người gặp nhau trong môi trường kỹ thuật số, sử dụng hình đại diện/hình đại diện ảo để làm cho các cuộc họp trở nên thoải mái hơn, và thúc đẩy hợp tác sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới."

tiêu đề cấp đầu tiên

Kế hoạch phát triển metaverse của Microsoft

Microsoft có kế hoạch phát triển Metaverse với hai sáng kiến ​​mới.

Sáng kiến ​​đầu tiên, được gọi là "Dynamics 365 Connected Spaces", mang đến một góc nhìn mới mẻ để giúp các nhà quản lý hiểu rõ hơn về cách khách hàng di chuyển và tương tác trong các không gian như cửa hàng bán lẻ, nhân viên trong nhà máy và cách tối ưu hóa trong môi trường làm việc kết hợp Sức khỏe và an toàn sự quản lý. Mọi người sẽ có thể tương tác trong mọi không gian, từ cửa hàng bán lẻ đến nhà máy, thông qua các mô hình và dữ liệu quan sát do AI điều khiển.

Sáng kiến ​​thứ hai có tên là "Mesh for Microsoft Teams", sẽ bổ sung chức năng thực tế hỗn hợp có tên là Mesh vào chức năng Nhóm hiện có của Microsoft (họp trực tuyến), cho phép mọi người từ các địa điểm khác nhau tham gia thông qua công cụ năng suất Nhóm cộng tác, tổ chức cuộc họp, gửi tin nhắn , làm việc trên các tài liệu được chia sẻ và hơn thế nữa với trải nghiệm ảnh ba chiều được chia sẻ. Tính năng này cũng cho phép mọi người trải nghiệm một không gian đắm chìm với hình đại diện 3D được cá nhân hóa.

Phiên bản beta của chương trình đầu tiên sẽ ra mắt vào đầu tháng 12, trong khi phiên bản thứ hai sẽ ra mắt vào nửa đầu năm 2022.

Sản phẩm thứ hai chủ yếu nhắm đến người dùng phổ thông, nền tảng cộng tác trải nghiệm ảo Lưới được cấy trực tiếp vào sản phẩm hiện có Microsoft Teams, sẽ cải thiện cảm giác trải nghiệm ảo của người dùng. Đó là một phần của nó, Microsoft cho biết, và mục tiêu cuối cùng của sáng kiến ​​thứ hai là kết hợp thực tế hỗn hợp của công ty và HoloLens với khả năng hội nghị và gọi điện video mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia.

tiêu đề cấp đầu tiên

bố trí phần cứng

Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg TV, Nadella nói rằng thiết bị trò chơi điện tử Xbox của công ty (thiết bị chơi game của Microsoft, tương tự như PS5 của Sony) sẽ tập trung vào việc tích hợp Metaverse vào các trò chơi trên thiết bị của họ trong tương lai.

Trên thực tế, ngoài các thiết bị chơi game, Microsoft cũng đã phát triển các thiết bị liên quan đến AR/VR có tên là HoloLens. Bây giờ nó đã được lặp lại cho thế hệ thứ hai. HoloLens, một cặp kính thông minh thực tế hỗn hợp do Microsoft phát triển và sản xuất.

HoloLens 2 đã được công bố tại Mobile World Congress (MWC) ở Barcelona, ​​Tây Ban Nha vào ngày 24 tháng 2 năm 2019, với giá bán trước là 3.500 USD.

Mô tả hình ảnh

Thiết bị Microsoft HoloLens

Microsoft cần cải thiện tỷ lệ giá/hiệu suất của các sản phẩm của mình để chiếm một vị trí trong thị trường sản phẩm thực tế ảo. Ngoài ra, có tin đồn rằng Apple cũng đang tích cực nghiên cứu thiết bị thực tế ảo, dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2022. Apple vốn giỏi kết hợp phần cứng và phần mềm, chắc chắn sẽ là một đối thủ đáng gờm khi bước vào lĩnh vực này trong tương lai.

Thị phần thiết bị thực tế ảo

Nguồn: Báo cáo thiết bị VR toàn cầu của Counterpoint

tiêu đề cấp đầu tiên

Cải thiện trải nghiệm xã hội

Microsoft Teams sẽ giới thiệu hình đại diện/hình đại diện 3D mới để nâng cao môi trường Metaverse. Người dùng không cần đeo tai nghe VR để sử dụng chúng. Những hình đại diện này có thể đại diện cho chính người dùng trong các cuộc họp 2D và 3D và nếu họ không muốn bật webcam, có thể chọn phiên bản động của hình đại diện/hình đại diện ảo.

Jared Spataro, phó chủ tịch Microsoft Teams, cho biết: "Ngày nay, mọi người phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan khi tham gia các cuộc họp kỹ thuật số. Họ phải chọn bật hay tắt camera. Bật camera có nghĩa là bạn là người đứng đầu và là trung tâm, và mọi người sẽ nhìn thấy bạn. mọi hành động bạn thực hiện. Tắt máy ảnh có nghĩa là bạn có rất ít chuyển động xã hội và thật khó để tạo cảm giác rằng bạn đang hoàn toàn tham gia vào cuộc họp."

Điều này cũng khiến chúng tôi tự hỏi liệu những đồng nghiệp đã tắt video và giữ im lặng có thực sự tham gia vào cuộc họp hay không. Phòng thí nghiệm Yếu tố Con người của Microsoft đã mô phỏng những tình huống này và phát hiện ra rằng chúng có thể khiến mọi người cảm thấy mệt mỏi và căng thẳng về thể chất cũng như tinh thần. Họ cũng phát hiện ra rằng khi bạn có hình đại diện hoặc ảnh chụp trực diện, 70% người tham gia cuộc họp cảm thấy rằng người đó đang ở đó. Kipman cho biết: “Việc chọn hình đại diện 3D của Microsoft sẽ có thể chiếu ngôn ngữ cơ thể của chính bạn, phản chiếu chuyển động của bạn qua webcam hoặc cách khác mà không nhất thiết phải bật máy ảnh và gây căng thẳng”.

Microsoft sẽ sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để lắng nghe giọng nói của người dùng rồi tạo ảnh động cho ảnh đại diện/hình đại diện của người dùng. Nếu bạn chuyển sang cảnh cuộc họp 3D sống động hơn, những hoạt ảnh đó cũng sẽ bao gồm một bàn tay giơ cao hình đại diện của bạn khi người dùng chạm vào tùy chọn giơ tay hoặc một biểu tượng cảm xúc hoạt hình xung quanh hình đại diện của bạn. Không gian nhập vai là nơi Microsoft cho rằng tích hợp lưới này sẽ hữu ích nhất, đặc biệt là khi xây dựng Metaverse.

Mô tả hình ảnh

Tương tác với avatar và avatar

Microsoft cho biết Teams đang trên đà bắt đầu sử dụng các hình đại diện hoặc hình đại diện này vào nửa đầu năm 2022. Mục tiêu của Microsoft là vào nửa đầu năm sau, người dùng sẽ có thể bước vào không gian ảo đắm chìm. Tầm nhìn đã được công bố trước đây của Metaverse cho Metaverse có một số điểm tương đồng với nền tảng mà Microsoft đã trình diễn. Người dùng có thể tạo không gian thương hiệu 3D của riêng họ trên cả hai nền tảng và hình đại diện của mọi người rất dễ thương và hoạt hình.

Có thể thấy Microsoft đang tích cực cải thiện trải nghiệm của Metaverse. Cảm giác trải nghiệm hiện tại là một thiếu sót của Metaverse và việc cải thiện trải nghiệm của Metaverse sẽ giúp tăng mức độ sẵn sàng tham gia Metaverse của mọi người. Microsoft tin rằng trong xã hội, sự hiện diện, nói chuyện với mọi người, giao tiếp bằng mắt và phản ứng đều sẽ rất quan trọng; và việc cải thiện ý thức xã hội có thể mang lại nhiều lợi ích cho Metaverse của Microsoft.

tiêu đề cấp đầu tiên

Khả năng vô hạn của Metaverse

Microsoft tin rằng Metaverse là "đỉnh cao của đám mây thông minh và ranh giới thông minh", bản chất của nó là xây dựng một thế giới kỹ thuật số được kết nối vĩnh viễn và ổn định với thế giới thực. Chia sẻ trải nghiệm với thế giới kỹ thuật số. Ví dụ: trong quá trình đẩy nhanh quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của doanh nghiệp, Metaverse có thể cho phép mọi người gặp nhau trong môi trường kỹ thuật số. Với sự trợ giúp của hình đại diện kỹ thuật số và các phương thức cộng tác sáng tạo hơn, mọi người có thể giao tiếp với nhau tự do hơn từ mọi nơi trên thế giới.

Định nghĩa về metaverse và những gì nó bao gồm khác nhau giữa các bên liên quan, nhưng không thể phủ nhận rằng sự cạnh tranh ngày càng trở nên khốc liệt hơn khi khả năng là vô tận. Trên thực tế, Microsoft đã thúc đẩy Metaverse bên trong Teams chỉ vài ngày sau khi Facebook đổi tên thành Meta.

Tính thanh khoản của Metaverse nằm ở việc xây dựng một thị trường giao dịch và trích một tỷ lệ phần trăm hoa hồng nhất định từ đó. Con người có thể trải nghiệm những gì thế giới thực có thể làm trong một siêu vũ trụ trưởng thành; những thứ không thể trải nghiệm trong thế giới thực có thể được nhận ra hoặc trải nghiệm trong siêu vũ trụ. Theo logic này, nền kinh tế của một metaverse trưởng thành sẽ lớn hơn nền kinh tế của thế giới thực. Điều này mang lại cho trí tưởng tượng không giới hạn.

tiêu đề cấp đầu tiên

thị trường đang phát triển

Vào ngày 1 tháng 11 năm 2021, Microsoft đã công bố báo cáo tài chính hàng quý mới nhất của mình. Báo cáo tài chính cho thấy trong ba tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2021, doanh thu của Microsoft đạt 45,32 tỷ USD, tăng 22% so với cùng kỳ năm ngoái; lợi nhuận ròng là 20,51 tỷ USD, tăng 48% so với cùng kỳ năm ngoái. . Trong số đó, doanh thu kinh doanh trò chơi tăng 501 triệu đô la Mỹ so với cùng kỳ năm ngoái, tăng khoảng 16%.

Bị thúc đẩy bởi dịch bệnh vào năm ngoái, ngành công nghiệp trò chơi "kinh tế tại nhà" đã trải qua một đợt tăng trưởng. Trong báo cáo tài chính trước đây của Microsoft, số lượng người đăng ký Xbox Game Pass đã tăng 37% trong năm kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2021, nhưng không đạt được mục tiêu trước đó của Microsoft (48%). Dù không đạt được kỳ vọng của Microsoft nhưng nó cũng cho thấy tốc độ phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp game.

Mô tả hình ảnh

Metaverse có cả thuộc tính xã hội và trò chơi. Thị trường trò chơi vẫn là một chiếc bánh lớn phát triển nhanh chóng cho đến bây giờ. Theo báo cáo của Newzoo về ngành công nghiệp trò chơi, chi tiêu của người tiêu dùng cho trò chơi sẽ tăng lên 196 tỷ đô la vào năm 2022, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là +9,0% từ năm 2018 đến năm 2022.

Sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường trò chơi

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Báo Newzoo

01区块链
作者文库