

Vào ngày 28 tháng 9, Conflux và Odaily đã tổ chức sự kiện "Khi nhà tư tưởng gặp gỡ nghệ sĩ", với hy vọng thông qua sự kiện này để kết nối thị trường nghệ sĩ và thị trường phổ thông, đồng thời cùng khám phá sự kết hợp giữa nghệ thuật và sự đổi mới.
Tại sự kiện, Giám đốc thương hiệu Conflux Liu Chang đã có bài phát biểu quan trọng về "Chơi với vũ trụ rang". Từ vẽ truyện tranh, làm emoji, rung rung, Liu Chang đã chia sẻ với chúng ta rất nhiều nỗ lực thú vị của Conflux trên con đường quảng bá trẻ em nướng. Sau đây là bản ghi lại bài phát biểu của Liu Chang, do Odaily biên tập:
Trước tiên hãy để tôi nói về Conflux từ góc độ cá nhân. Bạn có biết cậu bé nướng? Đây là linh vật của chúng tôi, nó là một con hải ly, tại sao lại chọn một con vật như hải ly? Bởi vì nó là một loài động vật rất thông minh, và Conflux cũng là một đội bao gồm một nhóm những tài năng có học vấn cao và IQ cao.
Có thể thấy, Bazai luôn khoác lên mình vẻ ngoài lãnh đạm đối diện với mọi thứ, với một phong cách rất riêng.
Tôi nghĩ Conflux là đội thích nói về linh vật nhất trong ngành, hoặc đó là đội thích xây dựng thương hiệu xung quanh linh vật. Với sự trỗi dậy của khái niệm metaverse, chúng tôi đã thu được một số lợi ích từ vấn đề này và nhiều người trong và ngoài ngành đang dần nhận ra cậu bé nướng.
(Chương trình khuyến mãi chính là Roast Boy) Chúng tôi đã làm việc này được hai năm và ý tưởng ban đầu thực ra rất đơn giản. Một số người bạn đã tham gia vòng kết nối vào năm 2019 có thể vẫn nhớ rằng các bên dự án vào thời điểm đó thích đóng gói IP của người sáng lập một cách điên cuồng và tìm kiếm nền tảng của mọi người ở khắp mọi nơi, nhưng Conflux không sẵn sàng làm điều này. Đối với chúng tôi, một là nhóm của chúng tôi có nền tảng học thuật rất chính thống, chẳng hạn như ông Yao Qizhi, nhà khoa học trưởng của viện nghiên cứu của chúng tôi, là chủ nhân của Giải thưởng Turing và là viện sĩ của Viện Hàn lâm Khoa học Trung Quốc, vì vậy nó là không thể cho chúng tôi để làm những điều đó. Ngoài ra, Conflux vẫn là một đội rất kỷ luật, sau khi trao đổi với chúng tôi vào thời điểm đó, chúng tôi thấy rằng nhìn ra toàn Trung Quốc và thế giới, rất nhiều doanh nhân đã lật tẩy chỉ vì một hai câu sai, và cuối cùng họ có thể chỉ bị buộc phải mờ dần khỏi tầm nhìn của mọi người. Bạn có nghĩ rằng những người này đã cố tình làm điều đó không? Trên thực tế, nhiều khi không phải vậy. Cá nhân dễ mắc sai lầm nhưng linh vật thì không thể mắc sai lầm, có linh vật hàng chục năm hàng trăm năm vẫn dễ thương, có thể không phải ai cũng thích nhưng cũng ít người nói là ghét.
Một điểm nữa là điều quan trọng nhất trong ngành của chúng ta là phi tập trung. Vì mọi thứ đều phi tập trung, tại sao chúng ta phải tạo ra một người sáng lập tách biệt? Một thanh niên ở độ tuổi đôi mươi nói về điều này điều nọ hàng ngày. Điều đó có đi ngược lại với lý tưởng không bạn quảng cáo?
Như bạn có thể thấy, chúng tôi sẽ sử dụng hình ảnh của Roast Boy khi tham gia các hoạt động khác nhau. Mọi người đều là Roast Boy. Zhang Yuanjie hôm nay là Roast Boy, và tôi có thể là Roast Boy ngày mai. Roast Boy luôn có thể đại diện cho Conflux.
Tất cả chúng ta đều muốn phá vỡ vòng tròn, nhưng ngành này thực sự khó phá vỡ vòng tròn. Lúc đầu, chúng tôi muốn phổ biến khoa học, giống như thị trường tăng giá này, nhiều người đã kiếm tiền thông qua blockchain vào năm 2018 và 2019, nhưng không giống như bây giờ, không có nhiều người nghĩ đến việc hỗ trợ ngành này. Chúng tôi cảm thấy rằng vì không ai muốn làm một điều ngu ngốc như vậy, hãy để chúng tôi làm điều đó (khoa học phổ biến).
Cách phổ biến khoa học của chúng tôi là vẽ truyện tranh và giới thiệu các nội dung kỹ thuật như thuật toán và khai thác cho mọi người thông qua hình ảnh và câu chuyện về Bazi, mẹ của Bazi và gia đình của Bazi. Chúng tôi đã nghiên cứu vấn đề này được một thời gian và nhận thấy rằng vấn đề này không thể tiếp tục được nữa, bởi vì mặc dù truyện tranh có vẻ thú vị hơn một chút so với các bài báo, nhưng nội dung vẫn như cũ, bạn không thể hiểu các thuật toán khó tính và giới thiệu kỹ thuật khi đọc các bài báo. , tôi vẫn không thể hiểu nó trong truyện tranh. Chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc từ bỏ con đường này.
Sau đó, chúng tôi đã thực hiện nhiều nỗ lực khác trên con đường này, chẳng hạn như vẽ một số truyện tranh theo chủ đề trong một số lễ hội quan trọng thông qua Baking Boys, nhưng nó sẽ không được sử dụng để nói về công nghệ, bởi vì chúng tôi cảm thấy rằng công nghệ nên được giao cho những người chuyên nghiệp. , hình ảnh Roast Boy vẫn chưa phù hợp mặc dù bối cảnh của chúng tôi dành cho Roast Boy là một lập trình viên Conflux.
Chúng tôi cũng đã tạo ra một loạt hộp mù vật lý và đã bán được hơn 7.000 chiếc vào thời điểm đó, vượt xa sự mong đợi của chúng tôi. Sau đó, chúng tôi đã tạo ra một số biểu tượng cảm xúc ngoại vi, và bây giờ chúng tôi đã thực hiện bộ thứ năm và thứ sáu. Vấn đề này thực sự rất khó giải thích, lúc đầu khi tải lên gói biểu tượng cảm xúc, Tencent đã không phê duyệt vì đối tượng tải lên là một số thuê bao và bản thân số thuê bao đó phải được đăng ký với công ty, nhưng miễn là blockchain đã tham gia vào thời điểm đó, nó sẽ không hoạt động. Nhiều nỗ lực đã được thực hiện nhưng không có kết quả. Chúng tôi đã từ bỏ một thời gian, cho đến một ngày chúng tôi đột nhiên phát hiện ra rằng việc tải lên là có thể. Vấn đề này thực sự là một trong những vấn đề của tập trung hóa. Nó có thể không hoạt động vào một ngày nào đó trong tương lai. Chúng tôi không thể quyết định sự phát triển của tình hình và có thể chỉ làm tốt công việc của chúng ta. .
Sau gói biểu cảm, chúng tôi đã tạo ra một số thiết bị ngoại vi, chẳng hạn như búp bê, gối, v.v. và chúng tôi cũng cố gắng xây dựng một cửa hàng Taobao. Sau đó, tôi quay lại câu hỏi cũ - làm thế nào để phá vỡ vòng tròn? Để nhiều người biết đến chúng tôi.
Sau đó, chúng tôi bắt đầu làm Douyin. Lúc đầu, chúng tôi muốn sử dụng Bazai để quay một số video về búp bê đầu to (tương tự như Nima, vua truyện tranh), nhưng nhận thấy rằng hiệu ứng rất tệ. Nguyên nhân của sự tệ hại là thứ nhất, IP của Roast Boy không quá mạnh mẽ đến mức ai cũng biết, thứ hai là loại búp bê đầu to này không có biểu cảm. Mọi người chơi Douyin nên biết rằng nhiều trò đùa cần được thể hiện qua một loạt biểu cảm như đảo ngược, không có biểu cảm thì rất bất lợi, tất cả đều là trò đùa, tại sao tôi không xem một cô gái trẻ nói mà tôi muốn để xem một cái đầu lớn. Tất nhiên, chúng tôi không thể sử dụng cái đầu to này để giải thích công nghệ cho mọi người, vì vậy chúng tôi chỉ có thể tìm ra những cách mới.
Sau đó, chúng tôi bắt đầu khám phá hình thức hoạt hình, phương hướng vẫn là phổ biến khoa học thay vì làm trò cười, dù sao thì chúng tôi cũng không phải là một công ty vận hành người nổi tiếng trên Internet. Bây giờ chúng ta muốn nói về khoa học phổ biến, hãy nói về điều cơ bản nhất, Bitcoin là gì và khai thác là gì? Chúng tôi sẽ giải thích nó theo một cách tương đối thú vị và hiệu quả tốt hơn là chỉ làm trò cười, vì vậy chúng tôi vẫn phải tiếp tục cố gắng.
Tiếp theo, khái niệm về metaverse xuất hiện, hay nói cách khác, những dự án như Cryptovoxels vẫn tồn tại Chúng tôi nghĩ rằng vì thứ này có thể tồn tại, nên nó sẽ phù hợp để nướng. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu mua đất trên Cryptovoxels và xây dựng trên đó. Chúng tôi là một trong những nhóm đầu tiên thực hiện những nỗ lực này dưới danh nghĩa của một tổ chức. Hiện tại, chúng tôi có ba vùng đất trên Cryptovoxels, một vùng đất để chúng tôi sử dụng, một vùng đất cho người khác và vùng đất kia để người khác xây dựng. Nếu có hiển thị các tác phẩm hoặc khác Bạn có thể tìm thấy chúng tôi cho bất kỳ nhu cầu hợp tác nào. Chúng tôi đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm trong các dự án Metaverse khác nhau.
Về NFT, chúng tôi cũng đã thực hiện một số nỗ lực. Chúng tôi đã tạo phiên bản 3D của hình ảnh Roast Boy, vì những thứ 2D tương đối kém tinh tế hơn. Chúng tôi đã làm một phiên bản hoạt hình dựa trên hình ảnh 3D. Chúng tôi sử dụng hình ảnh cậu bé nướng bánh để giải thích NFT cho mọi người. Tính đến nay đã được tám tập và nó vẫn còn tương đối tinh xảo. Bạn có thể vào tài khoản video để xem xem nội dung.
Ngành công nghiệp mà chúng tôi đang tham gia đang thay đổi rất nhanh. Với sự bùng nổ của hình đại diện NFT, chúng tôi cũng đã tạo ra một loạt hình đại diện có tên là PixelConFi. 12 điều này đều do chính nhóm của chúng tôi thực hiện. Khi đó, chúng tôi cũng kêu gọi các thành viên trong cộng đồng cùng nhau đổi avatar và hiệu quả vượt xa mong đợi, mọi người rất thích.
Sau đó, chúng tôi nghĩ rằng có thể chúng tôi sẽ không bao giờ tự vẽ được và phương thức làm việc của PixelConFi không phù hợp lắm, vì khối lượng công việc tương đối lớn nên chúng tôi đã huy động sức mạnh của cộng đồng. Trong phiên bản thứ hai, chúng tôi đã tạo ra cái gọi là "Thay đổi ma thuật". Chúng tôi đã phát hành phiên bản cơ bản. Phiên bản thứ hai cho phép người dùng chơi tự do mà không vi phạm một số quy tắc, chẳng hạn như thay đổi mắt hoặc thêm một số phụ kiện, nhưng Miệng và mũi thì không thể di chuyển. Kết quả cuối cùng là mọi người đã tạo ra một loạt các mẫu đặc biệt thú vị và hiệu quả tổng thể của hoạt động là rất tốt. Bây giờ, điều này đã biến từ một hoạt động nhỏ thành một dự án và tôi tin rằng nó sẽ mang đến cho chúng ta nhiều bất ngờ hơn nữa.
Tất cả những người ở đây hôm nay đều là bạn bè quen thuộc, vì vậy tôi sẽ nói tương đối nhanh. Về metaverse, mọi người có thể nói nhiều hơn! Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực nhiều hơn nữa trong đa vũ trụ, nếu bạn có bất kỳ nhu cầu hợp tác nào, bạn có thể đến gặp tôi bất cứ lúc nào, cảm ơn bạn!
