MixMarvel nói về game chuỗi: Cộng đồng đồng sáng tạo là cốt lõi, xác định người dùng mục tiêu là hướng đi đúng đắn
MixMarvel
2021-09-03 03:57
本文约1650字,阅读全文需要约7分钟
MixMarvel tin rằng cộng đồng đồng sáng tạo là con đường đáng giá nhất để khám phá trong trò chơi chuỗi, trong thời điểm mô hình P2E chiếm lĩnh thị trường trò chơi chuỗi, việc xác định người dùn

Năm 2021 đánh dấu sự phát triển bùng nổ của các trò chơi theo chuỗi. Trong số đó, sự xuất hiện bất ngờ của mô hình P2E (Play-to-Earn, kiếm tiền khi chơi) do Axie Infinity đại diện đặc biệt gây chú ý và gây ra nhiều cuộc thảo luận trong ngành. Trong một thời gian, đã có vô số cuộc thảo luận xoay quanh các chủ đề như trò chơi chuỗi, P2E và thậm chí cả NFT+GameFi. Các phương tiện truyền thông lớn, cộng đồng người dùng, KOLs,… cũng bày tỏ quan điểm dưới nhiều hình thức.

"Vào năm 2017, chúng tôi đã tin rằng trò chơi blockchain là một lĩnh vực chắc chắn sẽ bùng nổ." Đồng sáng lập MixMarvel và CSO Mary Ma đã tổ chức "Diễn đàn trực tuyến mã hóa NFT đầu tiên của N-POWER" vào ngày 2 tháng 9 bày tỏ ý kiến. Tại diễn đàn này, Mary Ma đã được mời tham gia một cuộc họp bàn tròn với chủ đề ""Người chơi số một" của NFT: Trò chơi chuỗi vào đúng thời điểm". Những người tham gia cũng đến từ các khu vực nổi tiếng như YGG, Alien Worlds, REVV, DeHorizon Foundation và Decentraland Foundation.Đại diện khách mời của các tổ chức blockchain.

MixMarvel cho rằng sự bùng nổ của trò chơi dây chuyền không phải ngẫu nhiên mà là kết quả tất yếu được quyết định bởi đặc điểm “bản thân dịch vụ là sản phẩm”. Có hai lý do. Trước hết, trò chơi được làm bằng mã điện tử. Điều này có nghĩa là bản thân dịch vụ đã là sản phẩm. Tính năng này là điều kiện tiên quyết để công nghệ blockchain được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi. Một ngành khác có đặc điểm như vậy là ngành tài chính mà mọi người đều rất quen thuộc và vinh quang trong quá khứ của DeFi cũng khẳng định điều này. Thứ hai, công nghệ chuỗi khối có thể giúp trò chơi định hình lại quy trình sản xuất và quan hệ sản xuất trong lĩnh vực trò chơi. Miễn là những người sáng tạo riêng lẻ có thể cung cấp dịch vụ cho một nhóm người dùng cụ thể mà không bị hạn chế bởi các nền tảng tập trung hoặc các bên trung gian khác, thì họ có thể tạo và kiếm lợi ích với chi phí cực kỳ thấp. Hiện tượng này đã rất nổi bật trong lĩnh vực hai chiều ngay từ đầu thiên niên kỷ: người sáng tạo chính của Touhou Project đã nghỉ hưu để tận hưởng cuộc sống riêng tư của mình sau khi thành lập IP này. Nhưng vì có một số lượng lớn các tác giả hoạt hình trong cộng đồng luôn làm phong phú thêm nội dung cho IP này, Dự án Touhou luôn là dự án hot nhất tại triển lãm truyện tranh. Thật không may, không có giải pháp chuyên nghiệp và hiệu quả về cách phân phối lợi ích cho những người sáng tạo trên Internet, vì vậy những người sáng tạo này đang "dùng tình yêu để tạo ra điện". Vấn đề này đã được giải quyết tốt trong blockchain: Uniwsap thực tế chỉ có 500 dòng mã, nhưng nó đã tạo ra khối lượng giao dịch hàng tháng là 10 tỷ đô la Mỹ.

"Vì vậy, khi chúng tôi xây dựng HyperDragons, chúng tôi đã thực hiện nhiều nỗ lực khác nhau với tâm lý khám phá và thay đổi mối quan hệ giữa sản xuất nội dung." Mary Ma đã đề cập trong cuộc họp bàn tròn, "Đồng sáng tạo cộng đồng là con đường mà chúng tôi cho rằng có giá trị khám phá nhất. Tại Hiện tại, DeHero, tựa game thuộc chuỗi GameFi do MixMarvel phát hành, cũng đang đi theo con đường này, không ngừng cố gắng và khám phá. DeHero mới ra mắt được một tháng nhưng đã đạt vị trí thứ 5 toàn mạng và vị trí thứ 4 BSC, với khối lượng giao dịch hơn 50 triệu đô la Mỹ. Mary Ma nói rằng MixMarvel sẽ cung cấp nhiều công cụ khác nhau cho cộng đồng, chẳng hạn như hệ thống giao dịch, hệ thống chiến đấu và hệ thống cho thuê. Sau khi ra mắt mạng chính Giao thức Rangers, DeHero sẽ phát hành phiên bản mới nhờ hỗ trợ mạnh mẽ hơn cho NFT và trò chơi.

Một số người có thể hỏi, với tư cách là một trò chơi chuỗi P2E điển hình, DeHero không ngừng phát triển các chế độ trò chơi mới, phải chăng nó đang hy vọng thu hút nhiều người chơi tham gia hơn thông qua lối chơi phức tạp? Mary Ma đã giải thích chi tiết về những vấn đề như vậy trong hội nghị bàn tròn:

Vấn đề cần giải quyết của trò chơi chuỗi không phải là cân bằng giữa "Chơi" và "Kiếm", hay tập trung vào một bên làm hướng phát triển chính. Đối với các trò chơi chuỗi ở chế độ P2E, trước tiên cần hiểu người dùng mục tiêu là ai và mục đích của họ là gì. Nếu mục tiêu của người dùng là kiếm tiền, trò chơi có thú vị hay không không quan trọng. Theo đuổi kiếm tiền là hiệu quả, và mục đích của niềm vui là làm cho quá trình kiếm tiền không quá nhàm chán. Rất nhiều dữ liệu cho thấy GameFi thực sự là sản phẩm phổ biến nhất trong cộng đồng hiện tại, bởi vì ngành công nghiệp blockchain hiện tại về cơ bản là những người dùng muốn "Kiếm tiền" và GameFi là phù hợp nhất. Axie Infinity cũng cung cấp cho người dùng một trường hợp rất tốt với nhiều công cụ khác nhau có thể cải thiện hiệu quả kiếm tiền, đây là hướng đi đúng đắn của GameFi. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tập trung vào "Chơi", bạn cần lôi kéo những người chơi bên ngoài vòng tròn tham gia.

Theo dòng suy nghĩ này, DeHero sẽ có bốn giai đoạn chính: giai đoạn đầu tiên là phân phối tài sản để hình thành cộng đồng; giai đoạn thứ hai là tăng cường các kịch bản ứng dụng, chẳng hạn như thị trường giao dịch và khai thác thẻ sưu tập; giai đoạn thứ ba Đó là tăng cường lối chơi , chẳng hạn như các hình thức chiến đấu, xổ số, trang bị nhân vật và các công cụ nền tảng khác nhau, giai đoạn thứ tư là mở chức năng chỉnh sửa thẻ, để cộng đồng tự do sản xuất nội dung và làm cho trò chơi blockchain thực sự siêu dài. trong vòng đời.

MixMarvel
作者文库