

Tiêu đề gốc: "Metaverse: Không chỉ Facebook và Tencent", bởi Chenglin Pua
Người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg cho biết vào cuối tháng 6 năm 2021 rằng các kế hoạch trong tương lai của công ty không chỉ dừng lại ở phương tiện truyền thông xã hội mà là xây dựng một metaverse. Zuckerberg tuyên bố rằng anh ấy hy vọng sẽ xây dựng Facebook thành một công ty metaverse trong vòng 5 năm tới hoặc lâu hơn.
Vào ngày 29 tháng 7 năm 2021, Facebook đã công bố báo cáo tài chính đã được kiểm toán cho quý thứ hai của năm tài chính 2021. Trong cuộc họp báo cáo tài chính, một số nhà phân tích đã hỏi về khoản đầu tư của Facebook vào Metaverse và các tầm nhìn liên quan, và các giám đốc điều hành của Facebook đã đưa ra câu trả lời tương ứng. Facebook tuyên bố rằng họ sẽ tiếp tục đầu tư vào việc phát triển và xây dựng metaverse với quy mô hàng năm khoảng 5 tỷ đô la Mỹ.
tiêu đề phụ
Metaverse đã trở thành một nơi "phải chiến đấu"
Metaverse đã trở thành chiến trường tiếp theo của những gã khổng lồ công nghệ. Vậy chính xác metaverse là gì?
Khái niệm về metaverse lần đầu tiên xuất hiện từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" năm 1992 của nhà văn Mỹ Neil Stephenson. Trong tiểu thuyết, nó mô tả một thế giới ảo, trong đó mọi người có thể trải nghiệm phản hồi giác quan của thế giới thực thông qua các thiết bị công nghệ cao khác nhau, nghĩa là tạo ra một thế giới ảo song song và có thể nhận biết được bên ngoài thế giới thực. Chúng ta có cơ thể của riêng mình trong thế giới thực và chúng ta cũng có hình đại diện ảo "Avatar" của riêng mình trong Metaverse.
Mô tả hình ảnh
Nguồn: Phim "Ready Player One"
Theo Roblox, một sản phẩm metaverse thực sự phải có tám yếu tố:
1. Danh tính: Sở hữu danh tính ảo, cho dù có liên quan đến danh tính thực hay không
2. Bạn bè: Có bạn bè trong metaverse, bạn có thể giao lưu, bất kể bạn có biết họ trong thực tế hay không;
3. Đắm chìm: Có thể đắm mình trong trải nghiệm metaverse và bỏ qua mọi thứ khác
4. Độ trễ thấp: Mọi thứ trong Metaverse diễn ra đồng bộ, không có sự không đồng bộ hay chậm trễ
5. Đa dạng hóa: Metaverse cung cấp nhiều nội dung phong phú, bao gồm lối chơi, đạo cụ, tài liệu nghệ thuật, v.v.
6. Mọi nơi: Bạn có thể sử dụng bất kỳ thiết bị nào để đăng nhập vào Metaverse và đắm mình trong đó mọi lúc, mọi nơi
7. Hệ thống kinh tế: Giống như bất kỳ trò chơi quy mô lớn phức tạp nào, Metaverse nên có hệ thống kinh tế của riêng mình
8. Nền văn minh: Metaverse nên hình thành một nền văn minh ảo
Việc tạo ra một siêu thế giới ảo đòi hỏi sự hỗ trợ của nhiều công nghệ tiên tiến bao gồm cả công nghệ chuỗi khối. Ví dụ, metaverse cần có khả năng cung cấp đạo cụ, vật liệu nghệ thuật và hệ thống kinh tế. NFT dựa trên hệ thống chuỗi khối có thể trở thành vật mang giá trị mới và tận dụng các vật phẩm ảo; bằng cách lập bản đồ tài sản kỹ thuật số, thiết bị trực tuyến, đồ trang trí và quyền sở hữu đất đai, tất cả đều có vật mang có thể giao dịch.
Ngoài ra, hệ thống tài chính hiệu quả và đáng tin cậy của DeFi cũng có thể đẩy nhanh quá trình xây dựng Metaverse. Hoạt động tài chính của người dùng trong siêu dữ liệu không bị giới hạn bởi địa lý, trình độ kinh tế hay sự tin cậy. Thông qua hợp đồng thông minh, chúng có thể được thực hiện tự động và độc lập, tránh các hoạt động hộp đen.
Metaverse thường xuyên đi ra khỏi vòng tròn và các nhà máy lớn lần lượt được triển khai
Metaverse thường xuyên đi ra khỏi vòng tròn và các nhà máy lớn lần lượt được triển khai
Mô tả hình ảnh
CONCERT ẢO "Thiên văn học"
Mô tả hình ảnh
Buổi hòa nhạc ảo "Peace Elite" của Hua Chenyu
Vào tháng 3 năm 2021, nhà phát triển trò chơi di động GreenPark Sports đã đạt được thỏa thuận kéo dài nhiều năm với NBA và huy động được 14 triệu đô la trong vòng cấp vốn đầu tiên. Công ty sẽ tạo ra một không gian ảo cho những người hâm mộ NBA, những người hâm mộ có thể vào để xem các trận đấu NBA cùng nhau. Người hâm mộ cũng sẽ có thể thi đấu trong nhiều thử thách khác nhau và trang bị cho hình đại diện trong trò chơi của họ những thiết bị NBA đích thực như áo thi đấu và mũ.
Mô tả hình ảnh
Màn hình trò chơi "Cyberpunk 2077"
Mô tả hình ảnh
Sự tăng trưởng chóng mặt của thị trường game, nguồn: Newzoo report
tiêu đề phụ
Facebook coi Metaverse là điểm tăng trưởng tiếp theo của mình
Bố cục metaverse của Facebook đã bắt đầu từ 7 năm trước. Vào năm 2014, Facebook đã mua lại Oculus VR với giá 2 tỷ USD và tai nghe thực tế ảo do hãng này tung ra đã khơi dậy kỳ vọng của mọi người về tương lai của VR.
Vào ngày 26 tháng 9 năm 2019, Facebook đã chính thức phát hành Facebook Horizon, một thế giới VR xã hội mới và dự kiến sẽ cập bến nền tảng Oculus vào năm 2020. Facebook cho biết họ sẽ "đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp xây dựng siêu dữ liệu rộng hơn bao gồm VR/AR". Ngày nay, 1/5 nguồn nhân lực của Facebook được dành cho hoạt động kinh doanh AR/VR. Từ năm 2014 đến đầu năm 2020, Facebook đã đầu tư gần 5 tỷ USD vào hoạt động kinh doanh AR/VR.
Vào ngày 26 tháng 9 năm 2019, Facebook đã chính thức phát hành Facebook Horizon, một thế giới VR xã hội mới và dự kiến sẽ cập bến nền tảng Oculus vào năm 2020. Facebook cho biết họ sẽ "đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp xây dựng siêu dữ liệu rộng hơn bao gồm VR/AR". Ngày nay, 1/5 nguồn nhân lực của Facebook được dành cho hoạt động kinh doanh AR/VR. Từ năm 2014 đến đầu năm 2020, Facebook đã đầu tư gần 5 tỷ USD vào hoạt động kinh doanh AR/VR.
Vào cuối tháng 6 năm 2020, Zuckerberg nói rằng các kế hoạch trong tương lai của Facebook không chỉ là mạng xã hội mà là xây dựng một metaverse.
Vào cuối tháng 6 năm 2020, Zuckerberg nói rằng các kế hoạch trong tương lai của Facebook không chỉ là mạng xã hội mà là xây dựng một metaverse.
Và vào ngày 29 tháng 7, Giờ miền Đông, tại cuộc họp báo cáo tài chính của Facebook, Zuckerberg thậm chí đã đề cập đến “metaverse” 20 lần, điều này cho thấy anh ấy coi trọng khái niệm mới nổi này đến mức nào.
Tại cuộc họp, Zuckerberg cũng đưa ra một thời gian biểu cụ thể, với hy vọng sẽ biến Facebook thành một công ty metaverse trong khoảng 5 năm tới. Anh cho biết, việc xây dựng metaverse là tầm nhìn của rất nhiều công ty công nghệ, thậm chí là của toàn ngành công nghệ, có thể coi là một cuộc cách mạng sau Internet di động, nhưng đây không phải là điều mà một công ty có thể đạt được. Anh ấy cho biết anh ấy sẽ làm việc với các công ty khác, cũng như nhiều nhà sáng tạo và nhà phát triển cá nhân, để biến điều này thành hiện thực. Metaverse sẽ là một Internet vật lý và nó sẽ được nhiều người tham gia cùng vận hành theo cách phi tập trung.
tiêu đề phụ
Tencent: Muốn thắng trận phải điên cuồng càn quét hàng hóa
Nhà nghiên cứu Metaverse lâu năm Matthew Ball ví trò chơi như một "cổng thông tin" cho Metaverse. Và Tencent, công ty "độc quyền" về nhu cầu xã hội của người dùng Trung Quốc, cũng muốn chiếm lấy lối vào này và cố gắng sử dụng tiềm năng xã hội của mình để tạo ra một vũ trụ mới.
Vào cuối năm 2020, Ma Huateng đã viết trong số đặc biệt hàng năm "Ba góc nhìn" của Tencent: Bây giờ, một cơ hội thú vị đang đến. Sau mười năm phát triển, Internet di động sắp mở ra làn sóng nâng cấp tiếp theo mà chúng tôi gọi là "Internet đầy đủ". Cánh cửa thế giới ảo và thế giới thực đã được mở ra, dù là từ ảo sang thực hay từ thực sang ảo, chúng tôi cam kết giúp người dùng đạt được trải nghiệm chân thực hơn.
Đánh giá từ cách diễn đạt, "Internet Quanzhen" mà Ma Huateng gọi là tương tự như Metaverse ngày nay. Trong mắt Ma Huateng, Quanzhen Internet là trận chiến "phải thắng" tiếp theo của Tencent.
Xu hướng giá cổ phiếu Roblox
Xu hướng giá cổ phiếu Roblox
Bản cáo bạch nói rằng mọi người chơi, làm việc, tiêu dùng và thậm chí kiếm tiền trong thế giới ảo do Roblox tạo ra để "phản hồi" cuộc sống thực. Thế giới thực tiếp tục được ảo hóa và số hóa, thực và ảo liên kết với nhau, đây là cơ sở để Roblox tin rằng chúng không chỉ là một nền tảng trò chơi mà còn là một siêu vũ trụ với nhiều ý nghĩa phong phú hơn. Khi mọi người đang nhắm đến Metaverse, họ phát hiện ra rằng Tencent đã triển khai trong lĩnh vực này.
Vào tháng 2 năm 2020, khi Roblox hoàn thành vòng tài trợ Series G trị giá 150 triệu đô la Mỹ, Tencent đã tham gia đầu tư và là đại lý độc quyền phân phối sản phẩm của Roblox tại Trung Quốc. Ngoài việc là cổ đông của Roblox, cổ phiếu đầu tiên trong metaverse, Tencent còn là cổ đông của Epic. Epic là tên viết tắt của Epic Games Inc., một công ty phát triển phần mềm và trò chơi điện tử của Mỹ. Công nghệ nổi tiếng nhất là Unreal Engine (Unreal Engine) được áp dụng bởi các trò chơi "Unreal Series" của riêng nó và với sự trợ giúp của công cụ này, nó đã phát triển như sê-ri "Gears of War", "Infinity Blade" và "Infinity Blade". Các trò chơi nổi tiếng như Fortnite.
Vào tháng 4 năm 2021, Epic thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ 1 tỷ đô la Mỹ, chủ yếu để phát triển Metaverse. Khoản tài trợ này đã lập kỷ lục về khoản tài trợ cao nhất trong metaverse và định giá của Epic đạt 28,7 tỷ đô la Mỹ. Vào tháng 8 năm ngoái, khi nó hoàn thành khoản tài trợ 1,78 tỷ đô la Mỹ, mức định giá của nó chỉ là 17,3 tỷ đô la Mỹ. Trong tám tháng, định giá của Epic đã tăng 65,9%. Tencent sở hữu 40% cổ phần của Epic và chắc chắn công ty này đã trở thành công ty tiêu biểu trong lĩnh vực Metaverse.
tiêu đề phụ
Nvidia: Giới thiệu Metaverse của các kỹ sư
Trong con mắt của người sáng lập Nvidia, Huang Renxun, với sự phát triển không ngừng của công nghệ trong tương lai, thế giới ảo và thế giới thực sẽ giao nhau và hợp nhất, hiện tại nó là đỉnh cao của thế giới Metaverse và NFT cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong Nó. "
Nvidia đã ra mắt phiên bản Omniverse beta vào tháng 10 năm 2020 và hơn 17.000 khách hàng đã thử nghiệm phiên bản này. Nhiều công ty, bao gồm BMW, Ericsson, Volvo, Adobe và Epic Games, đang tham gia hợp tác với Omniverse. Omniverse là một nền tảng mở được thiết kế để cộng tác ảo và mô phỏng chính xác các thuộc tính vật lý theo thời gian thực, được gọi là siêu vũ trụ của các kỹ sư. Các kỹ sư có thể mô phỏng người máy, ô tô, nhà máy và những thứ khác trong đó. Quy trình trực quan hóa phức tạp dành cho người sáng tạo, nhà thiết kế và kỹ sư cũng đang được chuyển đổi khi người dùng và nhóm kết nối các công cụ, tài nguyên và dự án thiết kế chính trong một không gian ảo được chia sẻ để lặp lại một cách cộng tác.
Nền tảng này có bốn đặc điểm sau: Thứ nhất, hiệu ứng hiển thị chân thực. Trải nghiệm thực tế trong tầm tay bạn; thứ hai, đầu vào âm thanh, đầu ra hoạt hình khuôn mặt; thứ ba, hiệu ứng hình ảnh tuyệt vời; thứ tư, hành động là sáng tạo.
Mô tả hình ảnh
BMW sử dụng Omniverse để cải thiện hệ thống sản xuất của mình, nguồn: Trang web chính thức của Tập đoàn BMW
Ngoài ra, Volvo sử dụng Omniverse để thiết kế ô tô; Ericsson sử dụng Omniverse để mô phỏng mạng không dây 5G; Công ty thiết kế kiến trúc Foster + Partners của Anh sử dụng Omniverse để đạt được sự cộng tác liền mạch giữa các nhóm ở 14 quốc gia, v.v.
Mô tả hình ảnh
Ericsson sử dụng Omniverse để mô phỏng mạng không dây 5G, nguồn: Trang web chính thức của Ericsson
Huang Renxun đang mong chờ nền tảng Omniverse. Anh ấy tin rằng sẽ có một thị trường lớn hơn, một ngành công nghiệp lớn hơn và nhiều nhà thiết kế cũng như người sáng tạo sẽ thiết kế những thứ kỹ thuật số trong thực tế ảo và siêu dữ liệu thay vì thiết kế mọi thứ trong thế giới thực.
Tại Siggraph 2021, hội nghị đồ họa máy tính hàng đầu được tổ chức vào ngày 11 tháng 8, Nvidia đã phát hành một bộ phim tài liệu, tiết lộ "bí mật gây sốc" của mình. Hóa ra trong ba tháng qua, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành công ty Huang Renxun đã không tham gia mọi hội nghị ra mắt sản phẩm trực tuyến trực tiếp. Đằng sau âm mưu đáng sợ này, Omniverse, một nền tảng cộng tác ảo do Nvidia phát triển, đã đóng góp rất nhiều. Với sự kết hợp giữa công nghệ dò tia RTX và Omniverse, những người sáng tạo nghệ thuật có thể phá vỡ ranh giới giữa thực và ảo. Công nghệ dò tia RTX đã quét Huang Renxun và thu được hàng nghìn bức ảnh từ nhiều góc độ khác nhau được chụp trong studio, sau đó chỉnh sửa thông qua mô hình 3D. Nhà bếp đằng sau nó được xây dựng trên nền tảng Omniverse bởi những người sáng tạo nghệ thuật, và cuối cùng sử dụng AI để kết hợp cả hai để tạo ra cái thực.
tiêu đề phụ
Xây dựng metaverse đối mặt với những thách thức khó khăn
Một số người trong ngành cho biết, mặc dù vốn tài trợ cho các sản phẩm của Metaverse hiện là hàng trăm triệu nhân dân tệ, nhưng có vẻ như triển vọng rất sáng sủa, nhưng toàn bộ ngành vẫn đang ở giai đoạn đầu, còn nhiều bộ phận và cơ sở hạ tầng chưa có. được xây dựng.
Các công nghệ như VR/AR và chuỗi khối trong Metaverse vẫn còn lâu mới hoàn thiện. Mặc dù có những sản phẩm VR/AR cho phép chúng ta trải nghiệm thực tế ảo rất tốt, nhưng hệ sinh thái của nó vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, cần nhiều kỹ sư hơn tham gia xây dựng hệ sinh thái của nó, đồng thời các cơ sở phần mềm và phần cứng cũng cần được lặp đi lặp lại liên tục để mang chủ nghĩa hiện thực hơn Hiệu ứng, công nghệ chuỗi khối chỉ mới được phát triển hơn 10 năm và công nghệ sinh thái của nó vẫn còn rất nhiều cơ hội để phát triển. thử nghiệm và phát triển lặp đi lặp lại.
Ngoài những thách thức kỹ thuật, việc xây dựng Metaverse cũng sẽ đối mặt với một số thách thức xã hội.
Ví dụ vấn đề tài chính. Trong Metaverse, chúng ta nhất định phải đối mặt với câu hỏi nên sử dụng loại tiền tệ nào. Bây giờ thế giới bị chi phối bởi đô la Mỹ, chúng ta cũng sử dụng đô la Mỹ trong metaverse chứ? Có lẽ nhiều người dùng không ở Hoa Kỳ sẽ không đồng ý, thì tiền điện tử sẽ là một lựa chọn tuyệt vời. Nhưng sự lựa chọn này sẽ khiến Metaverse trở thành một khu vực mà chính phủ khó giám sát và nhiều hoạt động bất hợp pháp như rửa tiền sẽ xảy ra trong tương lai. Để nhiều người dùng đạt được sự đồng thuận về tiền tệ là một vấn đề xã hội cần phải đối mặt trong quá trình xây dựng Metaverse.
Ngoài ra, việc giám sát lời nói và kiểm soát suy nghĩ cực đoan cũng là những vấn đề xã hội mà Metaverse cần phải đối mặt. Ví dụ: mạng bầu cử Hoa Kỳ chứa đầy nội dung gây hiểu lầm. Những nội dung này đe dọa sự ổn định xã hội của Hoa Kỳ và thậm chí còn gây ra nhiều vấn đề xã hội hơn. Là thế hệ tiếp theo của Internet, làm thế nào để điều chỉnh và kiểm soát các ý tưởng lời nói cực đoan trong metaverse cũng là một thách thức xã hội, nếu không, metaverse có thể trở thành nơi sinh sản của một số ý tưởng cực đoan.
