Đứng trên vai “blockchain”, người tham gia trò chơi dây chuyền cần nhìn xa hơn
01区块链
2021-08-05 03:30
本文约5661字,阅读全文需要约23分钟
Lý thuyết "ba toa tàu" có thể giải thích cách chuỗi khối thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế trò chơi.

Tên gốc: "Chain Games: Đừng chỉ chờ ngày đêm, mà hãy mong trăm năm", tác giả Chen Yushan

  • DeFi đã bước vào thời kỳ suy thoái, mức độ biến động thấp và phí gas thấp đã đẩy các trò chơi blockchain vào giai đoạn GameFi

  • Tính đến ngày 30 tháng 7 năm 2021, thị trường trò chơi theo chuỗi đã thu hút gần 1 tỷ đô la Mỹ đầu tư và số tiền cho cả năm 2020 là 72 triệu đô la Mỹ.

  • Chuỗi khối xây dựng lại mô hình phát triển trò chơi và lý thuyết "ba cỗ xe" có thể giải thích cách chuỗi khối thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế trò chơi.

  • Thời gian trong game được “coi trọng”, người chơi tham gia sâu vào game, sự dung hòa giữa game và thực được đẩy lên một đỉnh cao khác.

  • Trò chơi hóa chuỗi khối chứ không phải chuỗi khối hóa trò chơi, tên của trò chơi là chuỗi khối, nhưng tính toán tiền.

  • tiêu đề cấp đầu tiên

tiêu đề phụ

chữ

chữ

chữ

chữ

chữ

chữ

chữ

Mô tả hình ảnh

chữ

chữ

chữ

tiêu đề phụ

Nguồn dữ liệu: Cryptoslam

(2) Phân loại, giao dịch và cấp vốn cho các trò chơi blockchain

Dữ liệu DappRadar cho thấy số lượng trò chơi blockchain hiện tại là 798. Các trò chơi blockchain khác nhau đang cạnh tranh trên các đường đua khác nhau.

Mô tả hình ảnh


Nguồn: 01 Blockchain Zero One Think Tank dựa trên thông tin công khai

Hiện tại, trò chơi chuỗi có thể được chia thành các trò chơi được xây dựng trên chuỗi công cộng và chuỗi riêng. Trong số đó, trò chơi chuỗi công khai hoàn toàn mở và minh bạch, và các nút nằm rải rác trên toàn thế giới; trò chơi chuỗi riêng tư được xây dựng trên chuỗi khối nội bộ của một số doanh nghiệp và quyền đọc không được tiết lộ hoàn toàn cho công chúng.

Mô tả hình ảnh

Nguồn: 01 Blockchain Zero One Think Tank dựa trên thông tin công khai

Về số lượng giao dịch, Axie Infinity hiện có tổng giá trị tài sản là 131,55 triệu đô la Mỹ, với khoảng 900.000 giao dịch và khoảng 240.000 ví. Vượt xa các trò chơi khác.

Mô tả hình ảnh

Nguồn: 01 Blockchain Zero One Think Tank dựa trên thông tin công khai

Theo thống kê của Blockchaingamer.biz, tính đến ngày 30 tháng 7 năm 2021, tổng số tiền đầu tư vào lĩnh vực trò chơi blockchain cho đến nay là 1 tỷ đô la Mỹ và số tiền cho cả năm 2020 là 72 triệu đô la Mỹ. Từ góc độ của các công ty được đầu tư, khoản tài trợ của Dapper Labs lên tới 3,57 đô la Mỹ, vượt xa các công ty khác.

Mô tả hình ảnh

tiêu đề cấp đầu tiên

tiêu đề phụ

(1) Ba cỗ xe thúc đẩy nền kinh tế trò chơi

Trong thế giới thực, tiêu dùng, đầu tư và xuất khẩu ròng là ba cỗ xe thúc đẩy nền kinh tế. Thật thú vị, khi trò chơi kết hợp chuỗi khối để xây dựng lại mô hình phát triển của trò chơi, lý thuyết về "ba cỗ xe" cũng có thể giải thích cách chuỗi khối thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế trò chơi.

Tiêu dùng đề cập đến nhu cầu nội bộ, cung cấp động lực chính cho sự phát triển kinh tế. "Mức tiêu thụ nội bộ" của thế giới trò chơi cũng cung cấp năng lượng cho việc phát triển trò chơi. Các nền tảng giao dịch trò chơi di động như Tao Mobile Games và TradingMao cung cấp cho người chơi trò chơi các dịch vụ giao dịch như tài khoản, thiết bị và đạo cụ. Nhưng hiện tại, chỉ có một số nền tảng giao dịch bảo vệ quyền lợi của người dùng thông qua bảo hiểm và hợp đồng, còn nhiều nền tảng không cung cấp sự bảo vệ. Ngoài ra, giữa các nền tảng giao dịch không đồng đều, phí xử lý cao và rất nhiều loại giao dịch đơn lẻ.

Giao dịch tài sản trò chơi truyền thống kém phát triển và mô hình giao dịch trò chơi chuỗi "phát triển" hơn thúc đẩy mạnh mẽ "tiêu thụ". Hợp đồng thông minh làm cho dữ liệu trò chơi không thể bị giả mạo, cởi mở và minh bạch, đồng thời nhanh chóng tạo dựng niềm tin; công nghệ mã thông báo không đồng nhất đã tạo ra tài sản trò chơi với các quyền đã được xác nhận, ngăn chặn hành vi trộm cắp; mã thông báo trò chơi cung cấp một phương tiện trao đổi thuận tiện, mở rộng giao dịch tài sản và phạm vi lưu thông . Các yếu tố kinh tế như hợp đồng, tài sản và tiền tệ cung cấp thị trường giao dịch trò chơi an toàn hơn, minh bạch hơn và thuận tiện hơn, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của giao dịch trò chơi.

Đầu tư mang lại động lực tăng trưởng cho nền kinh tế và thúc đẩy nâng cấp mô hình kinh tế. Trong hệ thống kinh tế trò chơi, đầu tư cũng quyết định mức độ phát triển của trò chơi. Khoảng cách chi phí phát triển giữa các trò chơi là rất lớn, chi phí phát triển của một trò chơi di động 2D đơn giản Angry Birds là 100.000 đô la Mỹ. Và khi cần tạo các trò chơi khách, 3D, nhiều người chơi và các cảnh mô phỏng khác nhau, mỗi mục đều có giá rất cao. Grand Theft Auto, một game console, tiêu tốn 265 triệu USD để phát triển. Ngoài ra, chi phí thử sai trong quá trình phát triển game rất cao, khi đầu tư thất bại thì chỉ còn lại một đống code “ngất trời”.

Token mở ra một kỷ nguyên đầu tư hoàn toàn mới vào trò chơi. Sự xuất hiện của mã thông báo đã cho phép một lượng lớn vốn chảy vào thị trường trò chơi, nhà phát triển và nhà đầu tư có thể chia sẻ chi phí phát triển và đủ tiền có thể hỗ trợ phát triển và nâng cấp các trò chơi khác nhau. Ngoài ra, chất lượng của trò chơi cũng sẽ được liên kết trực tiếp với dòng tiền vào, do đó thị trường có thể điều chỉnh dòng vốn cho các trò chơi có giá trị đầu tư cao hơn, từ đó thúc đẩy sự phát triển của thị trường trò chơi.

Nhập khẩu và xuất khẩu là các luồng kinh tế giữa các quốc gia khác nhau và việc giới thiệu mã thông báo giúp các giao dịch "xuyên biên giới" trong thế giới trò chơi trở nên khả thi.

Trước đó, các game luôn trong tình trạng “ly nông, ly tán”, giao dịch trong game vốn đã khó, giao dịch liên game lại càng khó hơn. Phương thức "đổi hàng" yêu cầu tìm một đối tác cụ thể, điều này rất khó đối với những trò chơi có số lượng người chơi ít. Thông qua phương thức giao dịch "hàng hóa-tiền tệ-hàng hóa", quy trình phức tạp, phí xử lý đắt đỏ và không có sự đảm bảo chắc chắn.

tiêu đề phụ

(2) Hòa giải "Hối hận của người chơi"

Điều cuối cùng mà game thủ muốn thừa nhận chính là sự mất mát, tiếc nuối và tự trách mình sau khi rời xa màn hình. Nhà báo công nghệ Clive Thompson gọi tình cảm này là "sự tiếc nuối của game thủ".

Sự hối tiếc của người chơi phản ánh sự khác biệt giữa thế giới ảo và thế giới thực, niềm vui và trải nghiệm do trò chơi mang lại chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, và lợi ích ngắn hạn này không thể thúc đẩy cuộc sống thực. Người chơi muốn các trò chơi mở rộng hạnh phúc của họ vào thế giới thực.

May mắn thay, mâu thuẫn giữa thực và ảo đang dần được hóa giải. Game đã trở thành một lối thoát quan trọng để giới trẻ ngày nay xả stress, nhiều cuộc thi game hot khác nhau đã khiến game thủ trở thành một nghề, thậm chí cả những người không phải game thủ cũng bắt đầu có tâm lý sợ hãi rời bỏ "xã hội hóa game". Khi trò chơi gặp blockchain, thời gian trò chơi có thể được "định giá", game thủ thậm chí có thể tìm kiếm ý nghĩa cao hơn trong trò chơi và "xu hướng hòa giải" được đẩy lên một đỉnh cao khác.

Video "Trò chơi NFT ở Philippines" do Play-to-Earn phát hành kể về cách cư dân nông thôn Philippines kiếm tiền sinh hoạt thông qua chuỗi trò chơi Axie Infinity trong thời kỳ dịch bệnh. Sự bùng phát đột ngột của dịch bệnh khiến tỷ lệ thất nghiệp ở Philippines tăng từ 5,1% lên 17,7% và việc hơn 100.000 người Philippines phải hồi hương có thể tiếp tục đẩy tỷ lệ thất nghiệp lên cao. Chế độ chơi “vừa chơi vừa kiếm tiền” đã thu hút một lượng lớn người thất nghiệp tham gia, thậm chí còn đào tạo chuyên ngành kinh doanh"Kiếm tiền"Cộng đồng của trò chơi Yield Guild. Gabby Dizon, đồng sáng lập của Yield Guild, cho biết: “Mặc dù số tiền không cao, nhưng có thể kiếm được ba hoặc bốn trăm đô la về cơ bản là số tiền tiết kiệm cả đời cho người dân ở đây.

Đó cũng là một sở thích, chơi piano và vẽ tranh sơn dầu được coi là gây dựng, nhưng chơi game lại bị chỉ trích là lãng phí thời gian. Đằng sau sự đối xử khác biệt là sự khác biệt trong cách nhìn nhận giá trị. Sở thích truyền thống gắn liền với nghệ thuật và lịch sử hơn, đồng thời được gắn mác "văn minh" nổi bật. Nếu trò chơi mang những ý nghĩa khác, liệu nó có thể được so sánh với nó không?

Trò chơi chuỗi có thể trao cho người chơi quyền phát triển và vận hành trò chơi, thông qua giao dịch và bỏ phiếu, mỗi người chơi sẽ trở thành nhà phát triển của "trò chơi chuỗi" ở một mức độ nào đó. Trong tương lai, game có thể không còn là tài sản của những gã khổng lồ như Tencent, Google, Facebook… Chơi game cũng là một quá trình phát triển game.

Ngoài ra, khái niệm metaverse cũng đã trở nên phổ biến trong năm nay, các trò chơi như Decentraland và The Sandbox cho phép người chơi mua bán đất đai, tạo ra các cảnh kiến ​​​​trúc và chức năng khác nhau. Người chơi tham gia vào việc xây dựng lại các chuẩn mực và hệ thống giá trị "xã hội", và quá trình chơi trò chơi cũng là quá trình tham gia vào việc thiết lập nền văn minh ảo.

tiêu đề cấp đầu tiên

3. Tính bốc đồng, tính ì, ngưỡng

Sự bốc đồng và đầu cơ luôn phổ biến trong giới tiền điện tử và các trò chơi dây chuyền cũng không ngoại lệ. Hiện tại, các trò chơi blockchain thường bị chỉ trích là trò chơi blockchain chứ không phải trò chơi blockchain. Tên của trò chơi dưới dạng blockchain dựa trên các tính toán tài chính. Đối với những người chơi có kinh nghiệm trò chơi, chế độ trò chơi và trải nghiệm trò chơi của các trò chơi chuỗi là trung bình.

Theo báo cáo khảo sát của BlockchainGamer.biz vào nửa cuối năm 2019, hơn 60% số người được hỏi tin rằng trở ngại chính đối với việc áp dụng chính thống các trò chơi blockchain vẫn là chất lượng của trò chơi. Hầu hết các trò chơi chuỗi khác nhau đã diễn ra liên tục cuối cùng đều bị loại bỏ trong dòng chảy vì thiếu sức sống lâu dài và giá trị đầu tư.

Serkan Toto, Giám đốc điều hành và người sáng lập của Kantan Games Inc., cho biết: “Rất nhiều trò chơi trong số này dường như là những bài tập bắt buộc, về cơ bản là cố gắng sử dụng chuỗi khối để kiếm tiền từ quyền sở hữu kỹ thuật số.

Mô hình phát triển của trò chơi dây chuyền cũng đang cần có sự chuyển đổi cấp thiết, từ mô hình phát triển “công cụ đầu tư” sang trò chơi tự thân. Trước đây, phần lớn người chơi là vì lợi nhuận, nhà phát triển còn dùng cơ chế “quét len” để tối đa hóa nguồn vốn, tuy nhiên khi nhà phát triển giảm bớt không gian chia lợi nhuận thì người chơi cũng rời cuộc chơi. Sự trỗi dậy của GameFi lần này cũng đầy đồn đoán, làm sao đảo ngược được quán tính phát triển trước đó sẽ là bài toán lớn tiếp theo.

Ngoài ra, các trò chơi blockchain hiện tại yêu cầu mọi game thủ phải có ví được mã hóa và giao dịch trên một sàn giao dịch được mã hóa. Điều này đòi hỏi người chơi phải có hiểu biết cơ bản về tiền điện tử và thành thạo việc sử dụng các giao dịch. Phí giao dịch và mạng tắc nghẽn cũng có thể là trở ngại. Theo thống kê từ qkl123, phí gas cho một giao dịch duy nhất trên Ethereum lên tới 17,95 đô la vào tháng 2 năm nay. Ngưỡng trên có thể là "to to nothing" đối với những người chơi trong giới tiền tệ, nhưng sẽ là một thách thức để thu hút những game thủ chưa từng tiếp xúc với tiền điện tử, cũng như những người chơi trẻ tuổi. Mạng tắc nghẽn cũng là một rào cản đối với những người chơi có thông số kỹ thuật thấp và những người chơi thiếu kiên nhẫn.

"Tôi liên tục nhận được thông báo lỗi về vấn đề xử lý phí giao dịch, đồng thời cảnh báo rằng phí cao hơn bình thường do "tắc nghẽn chuỗi khối". Sau đó, Dapp ngừng tải. Sau nhiều lần thử không thành công, tôi thậm chí không thể truy cập vào trò chơi. (I It mất) khoảng một giờ để thiết lập tiền điện tử và chuyển Ethereum trị giá 50 đô la vào ví Coinbase của tôi.” Trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi CryptoKitties.

tiêu đề cấp đầu tiên

4. Đứng trên vai “blockchain”, người tham gia cuộc chơi blockchain cần nhìn xa hơn

Nhà báo trò chơi Rob Fahey đã có một câu nói nổi tiếng vào năm 2008: "Không thể tránh khỏi điều đó: Chẳng bao lâu nữa, mọi người sẽ trở thành game thủ."

Theo "Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021" của Newzoo, vào năm 2021, tổng số người chơi trò chơi toàn cầu sẽ vượt mốc 3 tỷ người, tăng 5,3% so với năm 2020 so với năm trước. Doanh thu trò chơi toàn cầu vào năm 2021 sẽ đạt tổng cộng 175,8 tỷ USD. Với quy mô thị trường 88,2 tỷ USD, khu vực châu Á - Thái Bình Dương đã trở thành khu vực có tỷ trọng doanh thu game cao nhất thế giới, trong khi Bắc Mỹ, châu Âu và Mỹ Latinh bị ảnh hưởng bởi dịch bệnh và doanh thu sụt giảm. Theo Newzoo, ước tính đến năm 2024, sẽ có 3,32 tỷ người chơi trò chơi và doanh thu trò chơi toàn cầu sẽ đạt 218,7 tỷ đô la Mỹ.

Nhóm người chơi trò chơi khổng lồ và toàn bộ thị trường cung cấp nền tảng sản xuất tốt cho sự phát triển của trò chơi blockchain. Chúng ta không biết liệu trò chơi chuỗi có thể trở thành một bước đột phá khác trong ứng dụng chuỗi khối hay trở thành hình thức phát triển trò chơi cuối cùng hay không. Hiện tại, trò chơi dây chuyền đã tập hợp được một nhóm người tham gia nhiệt tình, nhưng tương lai của nó phụ thuộc vào sự tham gia của nhiều người tham gia hơn.

"Nó đã thành công theo cách mà không ai trong chúng tôi mong đợi," Donald Mustard, giám đốc sáng tạo của Epic, nói về Metaverse.

Trò chơi dây chuyền mới mẻ nhất năm nay là Metaverse. Bất động sản ảo có thể được giao dịch, các phòng triển lãm và trung tâm thương mại NFT hỗ trợ nghệ thuật kỹ thuật số và các trung tâm mua sắm ảo có thể giao quần áo và thực phẩm trực tiếp đến tận nhà bạn. Metaverse dường như là một chiều song song khác. Gọi metaverse là một trò chơi, định dạng của trò chơi dường như quá nhỏ để hỗ trợ cho khía cạnh của metaverse gần với "thực tế". Nhưng trên thực tế, có phải trí tưởng tượng của chúng ta đã giới hạn khuôn mẫu của trò chơi? Dựa trên blockchain, trí tưởng tượng của trò chơi có thể được giải phóng hơn bao giờ hết.

“Đừng chỉ đợi ngày mà hãy đợi thế kỷ” --- “Quy luật của trái đất” Steward Brand

Mô hình phát triển của blockchain + trò chơi mô tả một tương lai vô cùng tươi đẹp. Trò chơi giới thiệu một hệ thống kinh tế mới, người chơi có thể tham gia vào quá trình xây dựng cơ bản của trò chơi và Metaverse cho phép chúng ta kinh ngạc trước trí tưởng tượng về tương lai của trò chơi chuỗi. Nhưng những người tham gia dường như quá lo lắng, làn sóng này hạ xuống, làn sóng khác lại dâng lên. Nếu đơn phương quan tâm đến chức năng tài chính của trò chơi dây chuyền, trò chơi dây chuyền sẽ chỉ tồn tại trong một sớm một chiều, chỉ khi tạo ra những trò chơi chất lượng cao, đột phá, đầy cảm xúc và tâm điểm thì trò chơi dây chuyền mới phát triển lâu dài. Đứng trên “vai” của blockchain, những người tham gia cuộc chơi blockchain cần nhìn xa hơn.


01区块链
作者文库