Báo cáo nghiên cứu Metaverse dài 100 trang: Cuộc chiến mới giữa hai gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc và Mỹ, Tencent Netease Byte bắt đầu đặt cược vào tương lai
36氪
2021-07-16 03:19
本文约1068字,阅读全文需要约4分钟
Những gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc và Mỹ đang đặt cược vào Metaverse, các đối thủ cạnh tranh là gì và sự khác biệt về khả năng là gì?

Bài viết này từ tài khoản công khai WeChat “赛力” (ID: Coreesports), hãng truyền thông trò chơi thể thao đi tiên tử của Trung Quốc

Tác giả: Chu Đào Vĩ

mạng lướiTencentmạng lướiBáo cáo Đặt cược vào Tương lai" tập trung vào các câu hỏi sau: Định nghĩa về Metaverse là gì, thế giới quan của nó là gì và nó có những đặc điểm gì của thời đại? Những gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc và Mỹ đang đặt cược vào Metaverse, các đối thủ cạnh tranh là gì và sự khác biệt về khả năng là gì? Các công ty khởi nghiệp trên đường đua Metaverse của Trung Quốc có những hạng mục nào, ai đang điên cuồng càn quét hàng hóa, ai đang lạnh lùng quan sát? Điểm cốt lõi:

1. Thế giới quan đa chiều

Lớp dưới cùng của thế giới quan Metaverse dựa trên lý thuyết lượng tử.

Trong thời đại Metaverse, sự phát triển của mọi thứ là không chắc chắn và mối quan hệ giữa dữ liệu là phi tuyến tính, phi nhân quả và những thứ không liên quan cũng có thể có liên quan và ảnh hưởng, giống như hiện tượng ảnh hưởng hình chuông từ xa.

2. Đặc điểm của Kỷ nguyên Metaverse

Metaverse là sự khởi đầu của khả năng đưa công nghệ vào cuộc sống. Con người là cuộc sống dựa trên carbon, cuộc sống được điều khiển bởi các thuật toán sinh hóa; công nghệ là cuộc sống dựa trên silicon, cuộc sống được điều khiển bởi các thuật toán điện tử và là cỗ máy cho sự tồn tại của Metaverse.

3. Người khổng lồ Internet (Tencent: Netease: ByteDance) VS lực lượng trò chơi mới (Mihayou: Lilith): điểm mạnh và điểm yếu khác nhau, tương lai là một biển sao

nhịp bytenhịp byteVà các công ty Internet lớn khác đều đã bước vào vũ trụ vũ trụ nhân dân tệ Metaverse. Trong bố cục của Netease Metaverse, trò chơi là mục chiếm ưu thế, tiếp theo là công nghệ phân cấp, cộng tác phân tán và từ xa, thứ ba là thương mại điện tử và cuối cùng là phương tiện truyền thông xã hội.

Chiến lược đầu tư của Netease gần như tập trung vào kinh doanh trò chơi, phát huy các công nghệ năng suất liên quan, chẳng hạn như Netvios (trò chơi VR), Niantic (trò chơi AR), Quantic Dream (trò chơi kiểu phim tương tác), Together Labs (nền tảng xã hội ảo/nền tảng UGC) .

Bytedance được so sánh với Facebook và có nền tảng lưu lượng truy cập, nhưng nó thiếu mạng xã hội và nền tảng phần cứng (nghiên cứu và phát triển nội bộ đang được thử nghiệm) và khả năng của nó không hoàn hảo. Thông qua đầu tư, ByteDance đã nắm giữ cổ phần trong Roblox Code Universe phiên bản Trung Quốc.

Là nhà phát triển trò chơi, MiHoYo và Lilith giỏi sản xuất nội dung, nhưng họ thiếu dự trữ kỹ thuật cốt lõi và khả năng của họ cần được củng cố. 

mihayouBố cục Metaverse: Thành lập một nhóm chống entropy gồm các nhà khoa học AI; tự phát triển Avatar Luming; khám phá giao diện não-máy tính.

Ngay từ năm 2018, MiHoYo đã thành lập Trung tâm nghiên cứu MiHoYo (Studio chống Entropy) và người phụ trách là Tiến sĩ Xing Jun. Bộ cũng chịu trách nhiệm về Luming và các dự án giao diện não-máy tính. Thông qua đầu tư, MiHoYo đã triển khai thành công Soul metaverse xã hội.

Lilith Metaverse Layout: Dự án Da Vinci nền tảng UGC tự xây dựng, đầu tư mạnh vào AI và các trò chơi trên đám mây.

Lilith Metaverse Layout: Dự án Da Vinci nền tảng UGC tự xây dựng, đầu tư mạnh vào AI và các trò chơi trên đám mây. Hiện tại, máy chủ quốc gia của Dự án Da Vinci vẫn chưa ra mắt và phiên bản Đông Nam Á của Boom Party đã ra mắt, nhưng chức năng biên tập vẫn chưa được mở hoàn toàn. Thông qua đầu tư, Lilith đã đầu tư vào các công ty trò chơi AI trong hai vòng liên tiếpThế giới Qiyuan, Công ty trò chơi điện toán đám mây ShigekuraCông nghệ Nianli






































































































































































































36氪
作者文库