Metaverse: Đó có phải là một chớp nhoáng hay một môi trường sống mới cho sự tồn tại kỹ thuật số?
区块链研习社
2021-07-23 10:57
本文约4916字,阅读全文需要约20分钟
Năm 2021 được gọi là năm đầu tiên của "Metaverse", khái niệm "Metaverse" tự nhiên xuất hiện hay nó đã có từ lâu đời? Bạn đến từ đâu và bạn sẽ đi đâu? Đó là một tia chớp trong

tiêu đề cấp đầu tiên

  

Giống như bối cảnh của bộ phim "Ready Player One", một ngày nào đó trong tương lai, con người có thể chuyển đổi danh tính mọi lúc mọi nơi, tự do đưa đón giữa thế giới vật chất và thế giới kỹ thuật số, đồng thời học tập, làm việc và kết bạn trong "Metaverse" bao gồm các nút không gian và thời gian ảo, mua sắm, du lịch, v.v.

tiêu đề phụ

 

Từ "Metaverse" bao gồm tiền tố "meta" (có nghĩa là "ngoài" và "meta") và từ gốc "verse" (bắt nguồn từ vũ trụ "vũ trụ"), và bản dịch theo nghĩa đen là "metaverse". Khái niệm này xuất phát đầu tiên từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" (Snow Crash) của Neil Stephenson xuất bản năm 1992. Nó ám chỉ một thế giới số song song tách biệt với thế giới vật chất nhưng luôn trực tuyến (avatar) để sống tự do.

tiêu đề phụ

 

kích nổ

Vào ngày 10 tháng 3 năm 2021, nền tảng trò chơi hộp cát Roblox, công ty đầu tiên viết khái niệm "Metaverse" vào bản cáo bạch của mình, đã hạ cánh thành công trên Sở giao dịch chứng khoán New York và giá trị thị trường của nó đã vượt quá 40 tỷ đô la Mỹ vào ngày đầu tiên niêm yết, trở thành ngòi nổ của “Metaverse”, một sự kiện mang tính bước ngoặt trong giới công nghệ và vốn, Metaverse vì thế được coi là một biên giới mới cho sự đổi mới kinh tế kỹ thuật số với một tương lai vô cùng tươi sáng.

Roblox không phải là kẻ tiên phong của thế giới ảo, Facbook đã mua lại Oculus với giá 2 tỷ USD vào đầu năm 2014. Zuckerberg đã đăng một tuyên bố liên quan, đồng thời trích dẫn khái niệm "Avalanche" và hướng đến tương lai của thế giới ảo. Vào năm 2021, các sản phẩm VR mới nhất do Oculus phát hành cũng sẽ đốt cháy thị trường. Hiệu suất chi phí cao và trải nghiệm người dùng được người dùng săn đón rộng rãi, thúc đẩy sự gia tăng của VR tiêu dùng và trí tưởng tượng của thị trường về thực tế ảo.

tiêu đề phụ

 

Chính xác thì metaverse là gì?

Mô tả của Wikipedia về metaverse là: một không gian ảo 3D với các đặc điểm nhận thức và chia sẻ liên kết dựa trên Internet trong tương lai, cho thấy các đặc điểm của sự hội tụ và sự bền bỉ vật lý thông qua thực tế vật lý tăng cường ảo.

Một số học viên và chuyên gia đã đưa ra cách hiểu và định nghĩa của họ về Metaverse từ các quan điểm khác nhau:

——Giáo sư Zhu Jiaming, Giám đốc Ủy ban Học thuật và Kỹ thuật của Viện Nghiên cứu Tài sản Kỹ thuật số

tiêu đề cấp đầu tiên

 

Đề xuất của metaverse vĩ đại hơn không gian ảo hay nền kinh tế ảo, không chỉ là một thế giới song song nơi con người sống trong lĩnh vực kỹ thuật số trong thế giới thực, mà còn là ứng dụng toàn diện của hàng loạt công nghệ, với chuỗi giá trị độc lập.

tiêu đề phụ

 

Các tính năng cơ bản của Metaverse

Giám đốc điều hành Roblox Baszucki đề xuất rằng các đặc điểm cơ bản của "Metaverse" bao gồm: bản sắc, tương tác xã hội, hòa nhập, độ trễ thấp, đa dạng, mọi lúc, mọi nơi, hệ thống kinh tế và nền văn minh.

Metaverse có sáu đặc điểm: tính lâu dài, thời gian thực, không hạn chế truy cập, chức năng kinh tế, tính liên tục và tính sáng tạo. Metaverse không phải là "không gian ảo" hay "nền kinh tế ảo", cũng không chỉ là một trò chơi hay nền tảng UGC. Trong Metaverse, sẽ có một thế giới thời gian thực luôn hoạt động và không giới hạn số lượng người có thể tham gia vào đó đồng thời. Nó có một nền kinh tế hoạt động đầy đủ bao trùm cả thế giới vật chất và kỹ thuật số.

Nói tóm lại, các đặc điểm của "metaverse" = sáng tạo + giải trí + hiển thị + tương tác xã hội + giao dịch + hiện tại + cởi mở và mọi người có thể nhận ra trải nghiệm chuyên sâu trong "metaverse".

tiêu đề phụ

 

Cơ sở công nghệ của Metaverse

Giáo sư Zhu Jiaming tin rằng từ góc độ kỹ thuật, "Metaverse" có ý nghĩa kỹ thuật bao gồm hệ thống nội dung, hệ thống chuỗi khối, hệ thống hiển thị và hệ điều hành, và cuối cùng được trình bày dưới dạng giao diện 3D vượt qua giới hạn của màn hình. kỷ nguyên nền tảng ba chiều sau kỷ nguyên di động. Cụm công nghệ hỗ trợ "Metaverse" bao gồm 5 lĩnh vực:

Thứ nhất, công nghệ mạng và điện toán: bao gồm các thuật toán định vị không gian, khớp cảnh ảo, truyền mạng thời gian thực, máy chủ GPU, điện toán biên, giảm chi phí và tắc nghẽn mạng;

Thứ hai, trí tuệ nhân tạo;

Thứ ba, công nghệ trò chơi điện tử: chẳng hạn như công cụ trò chơi hỗ trợ mã chương trình trò chơi và tài nguyên (hình ảnh, âm thanh, hoạt ảnh);

Thứ tư, công nghệ hiển thị: VR, AR, MR, đặc biệt là XR, nâng cấp lặp đi lặp lại liên tục, thang trải nghiệm thực tế nhập vai ảo và liên tục tăng cường tương tác nhận thức;

Metaverse dựa trên "công nghệ cứng", bao gồm máy tính, thiết bị mạng, mạch tích hợp, linh kiện liên lạc, hệ thống hiển thị mới, thiết bị thực tế hỗn hợp, hệ thống quang học bề mặt dạng tự do chính xác và máy ảnh độ phân giải cao pixel. Chuỗi công nghiệp do Metaverse hình thành bao gồm xử lý micro-nano, sản xuất cao cấp, bản đồ có độ chính xác cao, sản xuất quang học, v.v., chẳng hạn như thấu kính ống dẫn sóng nhiễu xạ, sản xuất chip và hiển thị vi mô cũng như các ngành công nghiệp phần mềm liên quan. Cuối cùng, hoạt động của Metaverse cần năng lượng ở dạng vật chất.

tiêu đề phụ

 

Chuỗi giá trị của Metaverse

Chuỗi giá trị bao gồm bảy cấp độ: Trải nghiệm; Khám phá; Nền kinh tế của người sáng tạo; Điện toán không gian; Phân cấp; Giao diện con người; Cơ sở hạ tầng).

Mô tả hình ảnh


Đây là mô hình do Jon Radoff đề xuất: tầm nhìn về một Metaverse trong tương lai được hỗ trợ bởi những người sáng tạo và được xây dựng trên nền tảng phân quyền.

tiêu đề cấp đầu tiên

  

Khái niệm metaverse bắt nguồn từ 30 năm trước, tại sao nó lại bùng nổ gần đây? Thời gian, địa điểm, hay sự hài hòa? Cả ba đều vừa phải.

tiêu đề phụ

  

Time: Dịch bệnh đẩy nhanh tốc độ di cư số

Vào tháng 4 năm 2020, rapper người Mỹ Travis Scoot đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo nhập vai trong trò chơi "Fortnite", buổi biểu diễn chỉ kéo dài 10 phút và thu hút 12,3 triệu người chơi trực tiếp.

tiêu đề phụ

  

Lợi thế về địa lý: Phát triển công nghệ và tăng trưởng người dùng trở thành nền tảng của Metaverse

Như chúng ta đã biết, chỉ bằng cách có càng nhiều người dùng càng tốt, chúng ta mới có thể xây dựng tốt hơn các tác nhân của Metaverse và sự tăng trưởng cao của người dùng Internet toàn cầu trong 10 năm qua đã tạo dựng nền tảng vững chắc cho việc tạo nội dung của Metaverse. Theo thống kê, tính đến hết tháng 5 năm 2020, số lượng người dùng Internet toàn cầu đạt 4,648 tỷ người, chiếm 59,6% dân số thế giới, trong 10 năm qua, tốc độ tăng trưởng kép trung bình hàng năm là 8,3% và trung bình thời gian trực tuyến hàng ngày của người dùng vượt quá 6 giờ.

tiêu đề phụ

  

Renhe: Tương tác xã hội kỹ thuật số cá nhân, nhu cầu sáng tạo và nhu cầu đầu tư vốn đang tăng lên đồng thời

Mặt khác, sự gia tăng vốn và những người khổng lồ cũng góp phần vào sự bùng nổ của khái niệm metaverse, khiến các cổ phiếu khái niệm này hết con ngựa đen này đến con ngựa đen khác: Roblox, với tư cách là cổ phiếu đầu tiên trong metaverse, đã tạo ra mức định giá 40 tỷ đô la Mỹ vào ngày đầu tiên niêm yết. Giá trị thị trường đã tăng gấp 10 lần, công ty phát triển trò chơi lâu đời Epic đã công bố vào tháng 4 năm nay rằng họ đã thu được 1 tỷ đô la Mỹ tài trợ cho việc phát triển kinh doanh metaverse, Facebook không chỉ triển khai trong tai nghe VR Oculus, mà còn tung ra phiên bản beta của nền tảng xã hội VR mới Horizon; Tencent Bằng cách đầu tư vào Roblox, nó nắm giữ 40% cổ phần của Epic.

tiêu đề cấp đầu tiên

  

Thế giới vật chất không ngừng chuyển sang thế giới kỹ thuật số và sự tồn tại kỹ thuật số của con người là xu hướng chung. Trong quá trình "vượt qua các vũ trụ song song" từ thế giới thực sang thế giới kỹ thuật số, trạng thái của Metaverse là gì?

tiêu đề phụ

 

Nguồn sức sống của metaverse

Quá trình số hóa có thể tạm chia thành số hóa liên quan đến đối tượng và số hóa liên quan đến con người, trong đó Metaverse là một phần.

Mô tả hình ảnh


Biên giới của metaverseViệc số hóa liên quan đến mọi thứ tập trung vào việc số hóa các đối tượng hoặc hệ thống và quy trình, điều này chỉ ra việc cải thiện năng suất

. Điều này không chỉ bao gồm việc số hóa hoạt động kinh doanh mà còn bao gồm cả hoạt động kinh doanh mới được xây dựng trong không gian kỹ thuật số.

Số hóa doanh nghiệp đạt được thông qua cặp song sinh kỹ thuật số. Theo thuật ngữ thông thường, song sinh kỹ thuật số là sao chép các đối tượng hoặc hệ thống, quy trình vật lý trong thế giới thực vào không gian ảo để tạo ra một "bản sao" và cuối cùng cả hai tạo thành một "song sinh kỹ thuật số", phản ánh toàn bộ cuộc sống của vật lý tương ứng. quá trình chu kỳ sản phẩm thực thể.

Số hóa liên quan đến con người chỉ ra sự điều chỉnh của quan hệ sản xuất, không chỉ bao gồm số hóa tổ chức và phương thức làm việc, mà còn bao gồm cả số hóa cuộc sống.

Dịch bệnh đã thúc đẩy xu hướng số hóa trong công việc và cuộc sống của mọi người. Việc số hóa tổ chức và phương thức làm việc khiến khu vực làm việc không còn bị hạn chế, thời gian và địa điểm làm việc vô cùng tự do, chế độ quản lý linh hoạt hơn. Là thế giới phản chiếu kỹ thuật số của cuộc sống con người, metaverse có liên quan mật thiết đến nhu cầu của con người đối với trò chơi, tương tác xã hội và sáng tạo.

Khi tốc độ số hóa của cuộc sống tăng lên, ngày càng có nhiều người sẵn sàng dành nhiều thời gian hơn để tham gia vào thế giới ảo, chơi trò chơi, trải nghiệm, giao lưu, sáng tạo, giải trí, mua sắm, v.v. trong thế giới ảo là một cửa sổ để mọi người đột phá Nhận ra nơi ở của tự do kích thước cao hơn, đây là nguồn sức sống cho metaverse để duy trì sự phát triển nhanh chóng.

tiêu đề phụ

 

Metaverse đưa logic của thế giới thực vào thế giới kỹ thuật sốMetaverse mang logic về cách thế giới thực hoạt động vào thế giới kỹ thuật số. Trong Metaverse, điều quan trọng nhất là sự tương tác, tương tác xã hội hoặc kinh tế giữa các cá nhân kỹ thuật số.Có thể nói rằng hoạt động metaverse = cá nhân kỹ thuật số + logic xã hội + logic kinh tế, bản chất của metaverse là một thế giới kỹ thuật số gắn liền với nhu cầu cảm xúc và thị trường tự do.

Các cá nhân kỹ thuật số hình thành các mối quan hệ xã hội mới trong quá trình tương tác, đòi hỏi các kết nối xã hội và cảm xúc như tương tác xã hội, chia sẻ, công nhận và đồng cảm, đồng thời tuân theo các quy luật kinh tế như giao dịch độc lập, quyền tài sản rõ ràng và tự do hợp đồng.

Trong tương lai, các cá nhân trong siêu vũ trụ có thể tham gia vào các thế giới khác nhau và sống với các danh tính khác nhau. Yêu cầu cuộc sống cá nhân trong thế giới kỹ thuật số chú ý nhiều hơn đến cá nhân hóa, bối cảnh, thời gian thực, tương tác và nội dung.

Trong Metaverse, con người thực và con người ảo mà họ tạo ra đang hình thành các mối quan hệ xã hội và kết nối tình cảm mới, xây dựng một "xã hội hậu con người" trên lục địa ảo mới.

tiêu đề phụ

 

Metaverse đang phát triển linh hoạt và ranh giới của nó sẽ tiếp tục mở rộng

Khi quá trình số hóa xã hội ngày càng sâu rộng, có thể đưa ra dự đoán hợp lý dựa trên các đặc điểm hoạt động của siêu dữ liệu, đồng thời ranh giới và phạm vi của siêu dữ liệu sẽ tiếp tục mở rộng. Theo nghiên cứu của quỹ đầu tư ARK, doanh thu của Metaverse sẽ tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 17%, từ 180 tỷ USD hiện tại lên 390 tỷ USD vào năm 2025.

Nói rộng ra, khi song sinh kỹ thuật số không chỉ được áp dụng cho toàn bộ vòng đời của các sản phẩm vật chất vật lý, mà còn để xây dựng khung và hệ thống vận hành của thế giới vật chất trong thế giới kỹ thuật số và xây dựng một hệ thống cộng tác quy mô lớn mới trong thế giới kỹ thuật số. xã hội loài người, vô số cá nhân song sinh kỹ thuật số Tương tác theo cách cởi mở, trải nghiệm, thời gian thực và nhập vai, ranh giới của siêu vũ trụ cũng sẽ mở rộng từ bối cảnh kỹ thuật số của cuộc sống con người sang bối cảnh rộng lớn hơn như phân chia sản xuất.

tiêu đề cấp đầu tiên

 

V. Kết luận

Kevin Kelly, tổng biên tập sáng lập tạp chí "Wired", đã đề cập trong cuốn sách "Không thể tránh khỏi": Cốt lõi của mọi thay đổi quan trọng trong cuộc sống của chúng ta ngày nay là một loại công nghệ nào đó của sự sụp đổ. Những lực lượng này (ám chỉ 12 xu hướng của sức mạnh công nghệ) không phải là định mệnh, mà là quỹ đạo. Tất nhiên, chúng chỉ cho chúng ta biết chúng ta sẽ đi theo hướng nào trong tương lai không xa.

Metaverse là một trong những con đường tất yếu. Giáo sư Zhu Jiaming tin rằng "Metaverse" cung cấp một con đường mới để xã hội loài người nhận ra sự chuyển đổi kỹ thuật số cuối cùng và nó cho thấy sự giao thoa toàn diện với sự xuất hiện của "xã hội hậu loài người", làm nổi bật một thế giới có thể so sánh với kỷ nguyên hàng hải vĩ đại, kỷ nguyên cách mạng công nghiệp, kỷ nguyên Một kỷ nguyên mới có ý nghĩa lịch sử không kém đối với kỷ nguyên không gian.

 

Viện nghiên cứu chuỗi khối là một nền tảng một cửa cho các dịch vụ đầu tư và học tập kiến ​​thức chuỗi khối. Chúng tôi cố gắng xuất những kiến ​​thức khó trong các lĩnh vực khác nhau của chuỗi khối cho người dùng dưới dạng các bài báo và khóa học khoa học phổ biến, đồng thời khai thác cho phần lớn các nhà đầu tư. Các cơ hội đầu tư ổn định và chắc chắn cuối cùng sẽ mở ra con đường dẫn đến nhận thức và sự giàu có. Chúng tôi được thành lập vào tháng 1 năm 2017, với 100.000 người dùng cộng đồng, 30 chi nhánh trên khắp thế giới, xuất ra hơn 100 khóa học về khoa học blockchain và viết hơn 1 triệu từ cho các bài báo khoa học phổ biến.

 

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài viết này là quan điểm độc lập của tác giả, không đại diện cho quan điểm của Viện Blockchain (tài khoản công khai) và không cấu thành bất kỳ ý kiến ​​hay đề xuất đầu tư nào.

-END-


区块链研习社
作者文库