

Nếu bạn đã xem những bức tranh của Escher thể hiện những vòng tròn kỳ lạ, bạn có thể thấy tại sao hướng tiến hóa là một chủ đề cần được khám phá.
Nếu bạn đã xem những bức tranh của Escher thể hiện những vòng tròn kỳ lạ, bạn có thể thấy tại sao hướng tiến hóa là một chủ đề cần được khám phá.
Vì chúng ta không thể chứng minh liệu có tồn tại trạng thái méo mó của vòng Mobius trong vũ trụ chúng ta đang sống hay không - mỗi bước tiến nhỏ (cập nhật lặp đi lặp lại công nghệ) không có nghĩa là cả nhóm cùng tiến hóa, mà có thể chỉ là đang hướng tới điểm xuất phát ( có nghĩa là suy biến) chỉ là một cách làm không trực quan khác.
Sự xuất hiện của Metaverse đã mang đến một tia hy vọng cho câu trả lời cho câu hỏi này.
Tất nhiên, tác giả không quá lạc quan rằng Metaverse phải đại diện cho hướng tiến hóa, nhưng sự phát triển của nó trên đường đi cho chúng ta thấy một định nghĩa lý tưởng về sự tiến hóa—sự thăng thiên theo chiều.
Cách duy nhất để rời khỏi vòng tròn kỳ lạ là đứng bên ngoài vòng tròn kỳ lạ và nhìn xuống nó từ một chiều không gian cao.
tiêu đề phụ
Trò chơi điện tử phiên bản 2.0 là khởi đầu của tất cả
Như đã đề cập trong bài viết RCT trước, trò chơi là một trình giả lập do con người tạo ra và kích thước của nó thấp hơn kích thước của con người. Nói cách khác, nếu chúng ta cho rằng con người đang ở trong thế giới ba chiều, thì thế giới trò chơi là hai chiều, về bản chất, nó chỉ đang cố gắng giành được sự ưu ái của chủ nhân thực sự—con người thông qua mô phỏng.
Hai chiều? Rõ ràng những kiệt tác 3A với hình ảnh đẹp đẽ đó đã cho phép mọi người trải nghiệm khả năng của một thế giới mở trong đó.
Thật vậy, ở thời đại này, trò chơi không như hàng trăm ngàn năm trước, chỉ có chơi cờ, đánh bài và các hình thức đơn giản khác. Sau khi máy tính ra đời, với sự khai mở trí óc của các lập trình viên và nhà thiết kế, tính mở của trò chơi đã tăng lên rất nhiều, giờ đây mọi người đều được trải nghiệm nhiều kiệt tác khác nhau trên Steam, NS và PS5, và rất nhiều trong số đó là nội dung mở. Bạn có thể chiến đấu với quái vật và nâng cấp trong trò chơi, yêu và kết hôn trong trò chơi hoặc làm việc chăm chỉ để kiếm tiền trong trò chơi. Cốt truyện kết thúc mở dường như phát triển vô số biến thể dựa trên các hành động trong trò chơi của bạn.
Thật thú vị, hãy thay đổi góc nhìn. Giả sử mẹ bạn đang xem bạn chơi trò chơi. Hãy đoán xem bà ấy thấy gì?
Tất cả những gì cô nhìn thấy là một thiếu niên nghiện Internet nghiện xử lý một loạt mã trên máy chủ thông qua bộ điều khiển.
Vô số kết thúc trong trò chơi chỉ là vô số cài đặt mã và thực tế không có mở đầu vô hạn. Ranh giới của trò chơi được đóng khung chặt chẽ trong phạm vi mã và các nhân vật đầy màu sắc trong trò chơi chỉ là đạo cụ.
Là con người trong thế giới ba chiều, mẹ bạn chỉ cần một nút nguồn là mọi thứ sẽ biến mất không dấu vết, nếu vừa phải thì thành quả mấy tuần làm việc chăm chỉ của bạn có thể bị xóa sổ.
Con người một tay che trời.
Nhưng điều này đã vô tình tạo thành mảnh ghép đầu tiên của metaverse - thế giới trò chơi dưới sự kiểm soát hoàn toàn của con người.
tiêu đề phụ
Trò chơi chuỗi phiên bản 2.1 là phiên bản nâng cấp với một bản vá nhỏ
Sự xuất hiện của công nghệ chuỗi khối giống như việc mở chiếc hộp Pandora và tạo ra một thế giới trò chơi mới - trò chơi chuỗi. Tuy nhiên, nhiều trò chơi chuỗi hiện tại không mang lại bước nhảy vọt về chất so với trò chơi truyền thống, chúng giống như một phiên bản nâng cấp của bản vá hơn, tệ hơn, bản vá này thậm chí còn thua xa hoàn toàn so với trò chơi truyền thống về trải nghiệm. Internet, thiếu danh mục trò chơi, v.v. đều là lỗi vá lỗi.
Vậy nâng cấp ở đâu?
Chức năng của bản vá này không phải là thay đổi nội dung và hình thức của trò chơi, vốn là bản chất của trò chơi phụ thuộc vào con người, mà là thay đổi mối quan hệ giữa các trò chơi truyền thống do con người kiểm soát tại một điểm duy nhất. Máy chủ hiện tại sẽ không biến mất do một nhóm ngừng bảo trì. Mối quan hệ giữa trò chơi và con người đã thay đổi từ ánh xạ 1-1 thành ánh xạ 1-nhiều, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, con người vẫn là nguyên nhân chính làm chủ cuộc chơi, quyền sinh tử vẫn nằm trong tay con người. Không phải là hợp đồng thông minh không thể thay đổi, nhưng đòi hỏi sự tham gia của con người ở phạm vi rộng hơn để thay đổi.
Điều này đưa chúng ta đến phần thứ hai của câu đố metaverse - thế giới trò chơi phi tập trung nằm trên phần đầu tiên. Theo tôi, phần thăng thiên này cấu thành nhiều nhất là thăng thiên 2D lên 2.1D.
tiêu đề phụ
Tiền kỹ thuật số phiên bản 2.5
Khái niệm này, được sinh ra cùng với blockchain ngay từ đầu, đã thâm nhập vào mọi ngóc ngách của ngành. Ở đây chúng ta hãy tạm gác các quan điểm khác sang một bên và chỉ tập trung vào vai trò và trạng thái của tiền kỹ thuật số trong trò chơi, trò chơi blockchain và toàn bộ metaverse trong tương lai.
Cầu kỹ thuật số trong trò chơi
Không có tiền tệ trong trò chơi truyền thống, chỉ có cây cầu.
Sự khác biệt giữa một cây cầu và một loại tiền tệ là gì? Cây cầu có một ngân hàng đối diện rõ ràng và tiền tệ có thể là một kênh có thể thay đổi theo ý muốn và không nhất thiết phải chỉ định điểm đến khi bắt đầu mua lại. Trong trò chơi, tôi tìm thấy một NPC cô bé dễ thương và đáng thương ở bên đường, tôi muốn giúp một tay và tặng một ít tiền vàng cho cô ấy. Xin lỗi, cốt truyện không có mức độ tự do này. Tiền vàng của bạn có thể mua trang bị cấp cao nhất được làm bằng vàng, nhưng bạn không thể tùy ý đưa nó cho người khác.
Bước quan trọng để biến một cây cầu thành một loại tiền tệ là nó có thể được tự do chuyển nhượng, thậm chí có thể vứt bỏ. Nhân vật chính của trò chơi có thể chọn chuyển những đồng tiền vàng mà anh ta đang nắm giữ, hoặc ném những đồng tiền vàng đó xuống đất, hoặc giấu chúng trong lá, về cơ bản, mã chương trình sẽ cho phép điều này.
Con rối của ngân hàng trung ương loài người trong trò chơi dây chuyền
Giải quyết vấn đề chuyển tiền từ điểm này sang điểm khác giống như nhiệm vụ tự nhiên của chuỗi khối, vì vậy trong các trò chơi chuỗi, tiền tệ có chức năng chuyển tiền từ điểm này sang điểm khác theo ý muốn và cũng có thể dễ dàng thiết lập để chuyển, mua và bán giữa các nhân vật trò chơi. Ở một mức độ nào đó, tiền tệ trong trò chơi dây chuyền gần giống với bản sao của tiền tệ kinh tế và xã hội thực của con người.
Chúng ta đều biết rằng Cục Dự trữ Liên bang đã phát hành đô la Mỹ với trái phiếu kho bạc làm tài sản thế chấp. Ngân hàng trung ương là một vai trò như vậy. Nó đo lường lượng tiền mà thế giới kinh tế cần và nó bơm tiền theo ước tính của chính nó.
Những người chơi trong trò chơi dây chuyền, tức là những con người có cuộc sống dựa trên carbon đằng sau trò chơi này, cũng đóng vai trò của ngân hàng trung ương. Họ bơm thanh khoản vào hệ thống trò chơi chuỗi bằng cách sử dụng tiền tệ fiat hoặc BTC/ETH để mua tiền kỹ thuật số. Đồng đô la Mỹ đứng sau khoản nợ quốc gia và tiền kỹ thuật số trong trò chơi chuỗi đứng sau đồng tiền pháp định đáng tin cậy hơn/BTC/ETH.
Việc tái sản xuất thuộc tính này không thể tránh khỏi những vấn đề cơ bản của xã hội loài người, sự không phù hợp giữa hệ thống tiền tệ và hệ thống nhu cầu. Điều đó có nghĩa là, trong hệ thống trò chơi chuỗi, khối lượng tiền tệ mà các nhân vật, đạo cụ hoặc các chức năng khác trong trò chơi yêu cầu không thực sự được xem xét, nhưng bản chất ngoại sinh đưa vào đó một khoản thanh khoản ước tính ban đầu, cũng là Ngân hàng trung ương thường bị các nhà kinh tế chỉ trích.
Tiền tệ thích ứng trong Metaverse
"Việc nhận ra rằng hai cấu trúc đã biết có đẳng cấu là một bước phát triển quan trọng trong tri thức. Chính sự thừa nhận đẳng cấu này đã tạo ra ý nghĩa trong tâm trí con người."
— Hofstadter, tác giả của GEB
① Tiền tệ trong trò chơi chuỗi - nhân vật trò chơi VS ② Tiền tệ trong thực tế - con người thực
Đây là một tập hợp các đẳng cấu.
③ Tiền kỹ thuật số trong Metaverse - cuộc sống dựa trên silicon VS ④ Hình thức tiền tệ lý tưởng - cuộc sống dựa trên carbon
Đây cũng là một tập hợp các đẳng cấu.
Các ngân hàng trung ương đóng một vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ ngày nay. Nhưng trên thực tế, ý định ban đầu của ngân hàng trung ương là đưa hệ thống tiền tệ thực hiện tại (2 ở trên) đến gần hơn với hình thức tiền tệ lý tưởng thực (4 ở trên), tức là đáp ứng tốt nhất các nhu cầu thanh khoản khác nhau cùng một lúc , không tạo ra bong bóng kinh tế.
Riêng với mục tiêu này, hệ thống kinh tế của chúng ta đã phát triển một hệ thống thứ bậc khổng lồ như ngân hàng trung ương/tổ chức bảo lãnh phát hành chính/ngân hàng thương mại/khu vực tư nhân.
Mặt khác, tiền kỹ thuật số hiện tại (đạt ③) đã sở hữu các chức năng và trách nhiệm mà nó có thể đảm nhận, có thể lập trình, có thể thích ứng và có thể đạt được về mặt kỹ thuật khi môi trường của sự sống dựa trên metaverse và silicon chưa hoàn hảo. .
Tầm quan trọng của điều này đối với sự hình thành của Metaverse là hiển nhiên. Đối với sự sống dựa trên silicon, khi chúng sản xuất ra nhu cầu sinh tồn của mình, chẳng hạn như điện và năng lượng, chúng cần một phương pháp để có được nguyên liệu thô cần thiết để duy trì sự sống, thì phương pháp này không phải là một loại tiền tệ hợp pháp hoàn toàn do con người kiểm soát. , ngay cả tiền tệ pháp định trong hệ thống ngân hàng cũng là một dạng kỹ thuật số mà họ có thể đọc được, nhưng điểm khác biệt là kẻ đứng sau nó có thể chặn một tài khoản, hoặc thậm chí chủ động đóng băng và xóa tài khoản đó.
Nếu cuộc sống ký sinh trên các phương tiện thanh toán như vậy, thì chắc chắn cuộc sống sẽ được chuyển giao cho cuộc sống dựa trên carbon. Những gì họ cần là một loại tiền kỹ thuật số thở tự do có nguồn gốc từ chiều siêu dữ liệu và cuộc sống dựa trên carbon không thể can thiệp.
tiêu đề phụ
Giao diện não-máy tính phiên bản 3.0 có thể là mảnh ghép cuối cùng
Giống như trở ngại mà con người không thể vượt qua là mối liên hệ giữa thể xác và tâm trí, tức là ý thức, điều bí ẩn này dường như có thể quan sát con người một cách độc lập với con người. Có vẻ như các ngành khoa học thần kinh khác nhau, các ngành khoa học phức tạp vẫn chưa giải thích đầy đủ ý thức có ý thức đến từ đâu hoặc nó là gì.
Nhưng ngay cả như vậy, các nhà khoa học thông minh đã có một giải pháp—giao diện não-máy tính. Chúng ta không cần phải mở chiếc hộp đen của ý thức mà có thể chuyển trực tiếp chiếc hộp nguyên vẹn này sang sự sống dựa trên silicon. Sau đó, các chức năng của cơ thể con người có thể được thay thế bằng các chức năng dựa trên silicon thông qua mô phỏng, và bộ phận ý thức có thể được cấy trực tiếp vào sự sống dựa trên silicon thông qua máy não. hướng lên.
tiêu đề phụ
Toàn cảnh bức tranh Metaverse?
Một số người nói rằng ốc đảo trong Ready Player One giống như một bức tranh của Metaverse. Nhưng theo tôi, đây không phải là một câu trả lời hoàn hảo, các nhân vật trong ốc đảo tương ứng với thế giới thực từng người một.Đó là hình chiếu của thế giới thực, hai thế giới hoàn toàn tách biệt và chỉ được kết nối bằng một thiết bị cảm giác thân thể trong trò chơi, đây không phải là siêu dữ liệu thực.
Tôi nhớ rõ ràng cú sốc do "Tình yêu, cái chết, người máy" S01E01 (khuyến nghị có ảnh hoặc gif) mang đến cho tôi. Sau khi nữ chính bị xuyên thủng, tôi đã nghĩ đây là kết cục của bi kịch, không ngờ lại là như vậy ngược lại Ban đầu, sinh vật giống người máy chiến đấu mới là mẹ ruột, trong khi sinh vật gốc carbon có hình dáng con người chỉ là đối tượng bị thao túng. Nếu bạn muốn hỏi tôi Metaverse là gì, tôi muốn trả lời rằng đây là metaverse thực sự trong tâm trí tôi.
Trong siêu vũ trụ, có cả sinh vật dựa trên silicon và sinh vật dựa trên carbon (có thể còn tranh cãi liệu chúng có nên được gọi là con người hay không, chúng ta hãy gọi chúng là sinh vật), sinh vật dựa trên carbon và sinh vật dựa trên silicon. cùng một chiều, không có nghĩa là các sinh vật dựa trên carbon hiện tại sẽ luôn ở trên các sinh vật dựa trên silicon. Các sinh vật dựa trên carbon có thể tạo ra các sinh vật dựa trên silicon bên dưới kích thước của chúng và các sinh vật dựa trên silicon cũng có thể tạo ra các sinh vật dựa trên carbon bên dưới kích thước của chúng.
Các sinh vật dựa trên carbon vẫn muốn thống trị, xin lỗi, bạn không thể. Các sinh vật dựa trên silicon độc lập đã đủ khả năng để bảo vệ cuộc sống của chính chúng, bạn có muốn rút nguồn không, không sao, tôi có tạo ra các sinh vật dựa trên carbon mô phỏng của riêng mình để cắm lại nguồn và thậm chí là kết thúc carbon -các sinh vật dựa trên cuộc sống cần thiết để tự bảo vệ mình.
Các quốc gia dựa trên carbon và silicon có chính trị văn hóa riêng của họ. Nếu bạn muốn đàm phán kinh doanh với các sinh vật dựa trên silicon, bạn có thể. Chúng tôi chỉ chấp nhận tiền kỹ thuật số để thanh toán cho doanh nghiệp. Không, điều đó không thành vấn đề, có những người chấp nhận giữa hai nước.
Trong cuộc sống, khái niệm về sự sống đã được khái quát hóa và các sinh vật dựa trên carbon không còn có thể tự thống trị, có thể tấm thép dưới chân bạn là cánh tay của một sinh vật dựa trên silicon, có thể đuổi bạn đi bất cứ lúc nào.
tiêu đề phụ
Sống đến chết, Metaverse có thể mang đến cõi niết bàn của nhân loại
Quá trình hình thành của metaverse là quá trình con người từng bước nâng cấp sinh vật chiều thấp thành sinh vật ba chiều ngang bằng với con người, kết quả cuối cùng dường như là thêm một loài cạnh tranh khốc liệt hơn vào xã hội loài người cạnh tranh ban đầu. Tuy nhiên, quay trở lại chủ đề đã thảo luận lúc đầu, nếu mục tiêu của con người là tiến hóa lên chiều không gian cao hơn, thì chỉ hình thức hiện tại là yếu và với sự trợ giúp của các sinh vật dựa trên silicon, con người có cơ hội tốt hơn đạt được nó.Các sinh vật tiến hóa và trở thành các dạng sống ở chiều cao hơn.
Và Metaverse sẽ là môi trường văn hóa cho tất cả những điều này.
Đốt cháy từ đống tro tàn, Niết bàn được tái sinh!
