Hiểu mô hình kinh doanh mới và cơ hội đầu tư của Metaverse trong một bài viết
CryptoC
2021-04-23 09:05
本文约6467字,阅读全文需要约26分钟
Trong những thập kỷ tới, một kỷ nguyên mới của sự hiện diện ảo sẽ bắt đầu, đánh dấu cột mốc quan trọng tiếp theo của chúng ta với tư cách là một loài được nối mạng.

tiêu đề phụ

mô hình kinh doanh mới

Tôi nghĩ có lẽ cần phải đối mặt với con voi trong nhà, đó là sự hợp tác giữa các công ty trò chơi và công nghệ mã hóa vẫn còn rất nhiều trở ngại. Khi họ đã dành nhiều năm để hoàn thiện cơ chế kiếm tiền xung quanh ràng buộc người dùng, các kênh vàng krypton trên nền tảng và tâm lý của người chơi PUA, sẽ rất khó để họ điều chỉnh lại suy nghĩ của mình. Đặc biệt là khi có liên quan đến lợi ích của cổ đông, những thay đổi kỳ lạ đối với một mô hình kinh doanh chức năng có thể bị hủy bỏ. Các chủ đề mà tôi đã đề cập sẽ yêu cầu nhiều cách tiếp cận mới, ngay từ bản thân thiết kế trò chơi, thứ sẽ cần phải thích ứng với thực tế kinh tế mới. Bàn giao các yếu tố kiểm soát kinh tế cho cơ sở người dùng của bạn về cơ bản có thể mở ra các luồng doanh thu mới và có khả năng lớn hơn, mặc dù ý tưởng này trái ngược với các cổ đông của những người chơi lớn hiện đang kiếm tiền thoải mái.

Nói về điều này, Fortnite ("Fortnite") cung cấp một ví dụ thú vị về việc các công ty nhượng lại quyền kiểm soát, không phải quyền kinh tế rõ ràng, mà là tài sản trí tuệ của họ. Như Matthew Ball đã chỉ ra, việc các thương hiệu làm như vậy là rất bất thường khi họ không có quyền kiểm soát trải nghiệm biên tập. Đối với Marvel Comics, DC Comics, NFL, Nike, v.v., tôi tin rằng sẽ có những cuộc thảo luận không ngừng và do dự trong thời gian dài trước khi đi đến hợp tác. Trò chơi có thể là nơi duy nhất mà Star-Lord có thể gặp Batman, Batman có thể gặp Stormtrooper, Stormtrooper có thể gặp John Wick và thương hiệu không có tiếng nói trong tương tác của họ. Ông đề cập: "Điều này phần nào phản ánh Hollywood vẫn thiếu một chiến lược và năng lực trò chơi rõ ràng. Do đó, họ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nắm lấy các cơ hội hiện có. Do đó, trải nghiệm đa IP này có thể sẽ trở nên phổ biến hơn trong vài năm tới trong vài năm tới. ” Suy nghĩ lại về khái niệm tăng tính thanh khoản của IP, tương lai sẽ như thế nào khi khái niệm này mở ra một khía cạnh kiếm tiền hoàn toàn mới?

Ví dụ, sau khi Fortnite giới thiệu hình ảnh nhân vật Kratos, nhân vật chính của God of War, tôi đã ngay lập tức đăng nhập vào trò chơi và dành số tiền trong trò chơi V-Bucks khó kiếm được của mình cho anh ấy. Các hoạt động chơi chéo có thể kích thích người chơi của cả hai trò chơi cùng một lúc. Trong thế giới được mã hóa, có thể hình ảnh Kratos của tôi có thể có một làn da độc quyền, chỉ vì tôi có chiếc cúp bạch kim của God of War. Chỉ cần tưởng tượng nếu những giao diện này là phiên bản giới hạn có thể được giao dịch với một khoản phí thông qua thị trường thứ cấp do Fortnite điều hành, thì nhu cầu sẽ là vô cùng lớn. Có thể để đủ điều kiện tham gia airdrop, tôi cần hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định trong các trò chơi khác hoặc có một số tương tác nhất định trên các loại nền tảng truyền thông xã hội khác. Hoặc, để tham gia đấu giá cho trang phục Huyền thoại Mandalorian, tôi cần chứng minh rằng tài khoản Disney+ của tôi đã theo dõi tất cả bộ truyện. Trên thực tế, chúng tôi có thể đạt được điều này mà không phải hy sinh quyền riêng tư dữ liệu của người dùng trong trường hợp xác thực nền tảng Fortnite/Disney+. Vấn đề là, những cách thú vị này để kích thích và kiếm tiền từ sự tham gia đôi bên cùng có lợi mà không cần người chơi phải khom lưng với các hộp gan, cào bằng tiền mặt, bị choáng ngợp bởi một loạt quảng cáo vô đạo đức và đầu tư rất nhiều tiền vào trò chơi. , cuối cùng chỉ là một công cụ làm việc cho một công ty trò chơi lớn.

"Điều tôi ghét là các mô hình kinh doanh chống lại người tiêu dùng. Kiếm tiền bằng cách làm những việc làm giảm trải nghiệm của người tiêu dùng. Một mô hình kinh doanh hợp pháp kiếm tiền bằng cách bán cho người tiêu dùng những gì họ muốn hoặc bằng cách mang đến cho người dùng trải nghiệm tuyệt vời và kiếm tiền từ hoạt động kinh tế xung quanh nó" - Tim Sweeney

Một trong những ứng dụng thú vị nhất trong không gian NFT là một mô hình tài chính mới vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Một bộ cơ chế kiếm tiền hoàn toàn mới đã được tiết lộ cho các nhà phát triển và người sáng tạo. Bán "đất" hoặc vật dụng cá nhân trong thế giới ảo chưa bao giờ là một hình thức tài chính khả thi. Với sự phổ biến ngày càng tăng của thế giới ảo, các dự án như Cryptovoxel đã có thể khởi động các dự án bằng cách bán đấu giá bất động sản ảo khan hiếm. Trong ví dụ cụ thể này, chúng ta thậm chí còn thấy sự chỉnh trang của các khu vực lân cận ảo khác nhau, khi các nghệ sĩ tụ tập một cách tự nhiên ở một số khu vực nhất định của thế giới đó (nghệ thuật ảo được xây dựng bởi các nhà sưu tập nghệ thuật tiền điện tử trong một phòng trưng bày thế giới ảo dựa trên chuỗi khối, nơi nó đã trở thành xu hướng trưng bày công việc của họ). Các nền tảng nghệ thuật như SuperRare cho phép các nghệ sĩ tự tài trợ trực tiếp bằng cách bán tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số được mã hóa. Giờ đây, họ có thể thu tiền bản quyền vĩnh viễn khi bán hàng trên thị trường thứ cấp, điều này thường không thể thực hiện được hoặc rất khó khăn trong thế giới truyền thống. Sẽ mất bao lâu trước khi các nhà thiết kế nội dung trò chơi, nhà xây dựng thế giới UGC và các phương tiện sáng tạo khác có được các tùy chọn tương tự? Trên toàn cầu, nền kinh tế sáng tạo đang trải qua một sự thay đổi lớn. Khi tự động hóa tăng lên, yêu cầu lao động dự kiến ​​​​giảm xuống và gần đây hơn, COVID đã đẩy nhanh quá trình chuyển đổi của chúng ta sang một loài chủ yếu là kỹ thuật số. Chúng tôi thực sự chỉ ở phần nổi của tảng băng chìm, vì sức mạnh phi trung gian của tiền điện tử đang lan rộng trên nhiều ngành dọc, nhanh chóng phá vỡ ranh giới giữa người sáng tạo và người tiêu dùng.

tiêu đề phụ

Phạm vi đầu tư

Tôi muốn nói về việc vũ trụ có thể đầu tư đã bùng nổ như thế nào, phá vỡ các rào cản gia nhập. Tôi nhận thấy rằng tính độc đáo và khả năng giao dịch của nội dung đóng một vai trò quan trọng trong nền kinh tế của người sáng tạo, nhưng hãy xem xét điều đó trong trò chơi. Trước thế giới tiền điện tử, các tùy chọn để tiếp cận tài chính với một trò chơi mà bạn nghĩ sẽ thành công là rất hạn chế. Hoặc, nếu bạn may mắn, công ty đứng sau trò chơi đã công khai và chủ yếu tập trung vào trò chơi đó. Hoặc, một cách có thể là một phần vốn chủ sở hữu của một công ty trò chơi tư nhân được nắm giữ bởi một công ty đại chúng như Tencent (Tencent), thông qua đó bạn có thể tìm kiếm sự tiếp xúc ủy quyền. Nếu bạn muốn đầu tư ở cấp độ chi tiết hơn, bạn có thể đang tìm hiểu nghệ thuật đen tối của việc giao dịch các tài khoản hoặc mặt hàng trên thị trường màu xám, với những rủi ro tiềm ẩn. Trong trò chơi tiền điện tử, không chỉ có quyền tiếp xúc trực tiếp mà bạn còn có thể thấy nhiều tùy chọn khác nhau trên một nền tảng. Khi quá trình tài chính hóa trò chơi và các sản phẩm ảo khác như tác phẩm nghệ thuật được mã hóa tăng lên, chúng ta có thể chứng kiến ​​sự ra đời của một thế hệ nhà đầu tư hoàn toàn mới. Các nhà phát triển có thể huy động vốn từ một nguồn vốn rộng lớn hơn và các nguồn tiếp cận vốn thực tế khác nhau có khả năng mở rộng. Có lẽ cuối cùng chúng ta sẽ thấy sự gia tăng tổng số vốn dành cho ngành công nghiệp trò chơi.

Một lần nữa tập trung vào ví dụ về Axie Infinity, có nhiều lựa chọn khác nhau trên thị trường để người dùng đầu tư và thu được thu nhập từ đầu tư. Hãy nhớ rằng, những thứ này tồn tại trong một thị trường toàn cầu thanh khoản, nơi mọi người có thể mua và bán. Điều quan trọng là người dùng có được hầu hết các quyền sau:

  • Mua các Trục riêng lẻ (có thể được giao dịch, chiến đấu hoặc nhân giống để kiếm lợi nhuận)

  • Mua đất trong game (có thể phát triển để cung cấp dịch vụ kiếm lời)

  • Mua vật phẩm (triển khai trên các khu đất, thường có một số chức năng tiện ích, chẳng hạn như tăng thuộc tính)

  • Mua mã thông báo ERC-20 trong trò chơi Small Love Potions (SLP, Small Love Potions) để nhân giống Axie.

  • Mua mã thông báo quản trị Axie Infinity Shards (AXS) (có thể được đặt cọc để có thêm lợi nhuận hoặc được sử dụng để bỏ phiếu phân bổ nguồn tài chính cho cộng đồng)

Mở ra tất cả các cơ hội này cho người dùng cũng mang lại cơ hội bình đẳng cho quy trình kiếm tiền công bằng để duy trì và phát triển trò chơi. Dưới đây là các ví dụ tương ứng về mô hình kiếm tiền của họ kiếm được một số giá trị thông qua nền kinh tế trò chơi:

  • Đấu giá đường cong liên kết cho các trục có độ hiếm cao

  • Phí tính trên giao dịch Axies

  • Phí sinh sản được tính trong quá trình sinh sản Axies

  • Đấu giá bất động sản ảo độ hiếm cao

  • Đấu giá tài sản trò chơi khan hiếm.

  • Bán mã thông báo cho các nhà đầu tư chiến lược sớm và bán mã thông báo công khai sau đó.

  • Các khoản thanh toán trong trò chơi như nâng cấp nhân vật, phát triển đất đai hoặc chế tạo vật phẩm.

  • Lệ phí cho các trận chiến và trận đấu trong trò chơi.

Từ quý 1 năm 2021, tất cả các khoản phí và phí đấu giá trong vũ trụ Axie sẽ được chuyển vào kho bạc cộng đồng do chủ sở hữu mã thông báo AXS quản lý. Hiện tại, phí giao dịch là 4,25% và phí tạo Axie là 0,005ETH. Chỉ riêng trong tháng 11 năm 2020, 250.000 đô la đã được chuyển vào kho tiền. Mô hình kinh tế này không chỉ áp dụng cho Axie mà còn cung cấp một mô hình để đầu tư vào tài sản thế giới ảo trực tuyến. Một điểm đáng chú ý khác là mô hình kinh tế mới này không chỉ cung cấp cho người chơi những cách mới để tham gia mà còn cung cấp cho người chơi khả năng thực hiện quyền rút tiền một cách tương tác để hạn chế các nhà phát triển làm điều ác. Điều này tạo ra một giao ước khuyến khích tuyệt vời rằng người chơi thực sự có khả năng "chống trả" nếu trò chơi bắt đầu đi theo hướng không lý tưởng. Cơ sở người dùng có thể chỉ cần bán tài sản của họ, thoát khỏi trò chơi, giảm giá và ảnh hưởng đến nguồn thu nhập chính của nhà điều hành. Ràng buộc mới này có thể sẽ khiến những người sáng tạo trò chơi phải chú ý hơn là sự ngu ngốc và tự mãn trắng trợn mà chúng ta đã thấy từ nhiều hãng phim AAA trong những năm gần đây. Trên thực tế, về mặt lý thuyết, có thể "phân nhánh" toàn bộ trò chơi -- một nhà phát triển bên thứ ba có thể xây dựng một phiên bản song song của trò chơi xung quanh một tập hợp các NFT. Người dùng có thể tự do chuyển tài sản của mình sang phiên bản trò chơi mới này và tiếp tục chơi. Chúng tôi sẽ mất bao lâu để phát triển một trò chơi kết hợp những động lực này, được tạo ra bởi một nhóm các nhà phát triển liên tục luân phiên, vẫn còn phải xem. Các nhà phát triển bên thứ ba sẽ gửi kế hoạch của họ cho năm hoặc mùa tiếp theo và người chơi có thể bỏ phiếu xem ai sẽ là cửa hàng chính thức tiếp theo của nhà phát triển.

tiêu đề phụ

điểm chính

nhà đầu tư

Với tư cách là một nhà đầu tư, có nhiều bộ phận đang chuyển động cần phải theo dõi và các cơ hội sẽ xuất hiện giữa những thay đổi lớn hơn. Trong ngành, chúng tôi thấy các khoản đầu tư vốn cổ phần truyền thống vào các tổ chức của nhà phát triển, đầu tư vào mã thông báo dự án (bao gồm cả NFT) và đầu tư vào các giao thức hỗ trợ các dự án trên chúng. Các biện pháp đầu tư truyền thống, chẳng hạn như sức mạnh nhóm, tiện ích và sự phù hợp với thị trường sản phẩm, vẫn được áp dụng, nhưng chúng thường chỉ là bước khởi đầu. Trong tiền điện tử, việc đánh giá việc nắm bắt giá trị dài hạn là rất quan trọng. Là nhà đầu tư, chúng ta thường tìm kiếm các dự án có nhiều con hào tổng hợp.Khi những con hào này được kết hợp với nhau, con hào càng lớn thì càng khó đánh bại. Ở các thị trường truyền thống, các nhà đầu tư thường không cần phải căng thẳng kiểm tra góc độ này vì công nghệ độc quyền có thể giúp bạn tiến xa. Điều làm cho ngành công nghiệp tiền điện tử trở nên khác biệt là bản chất nguồn mở của nó, có nghĩa là các dự án có xu hướng bị chia tách nếu phí thuê giao thức quá cao. Do đó, cách duy nhất để đạt được sự phòng thủ là thông qua các hiệu ứng mạng mạnh mẽ. Giả sử đánh giá thị trường truyền thống và các hiệu ứng mạng cơ bản của nó được coi là mạnh mẽ, kinh tế học mã thông báo và tích lũy giá trị đưa ra một câu hỏi rất độc đáo: giá trị do dự án tạo ra có tích lũy vào mã thông báo không? Nếu không có mã thông báo, giá trị được nắm bắt ở đâu và bởi ai?

Những điều cần chú ý:

  • Phương tiện được mã hóa, trò chơi, hộp cát, đồ sưu tầm và tác phẩm nghệ thuật

  • Nền kinh tế của người sáng tạo sẽ tạo ra sức mạnh tổng hợp khi việc tạo nội dung được kiếm tiền theo những cách mới

  • Các giao thức hỗ trợ các ứng dụng trên

  • Nền tảng giao dịch tài sản ảo

  • Cơ sở hạ tầng quan trọng như giải pháp lớp 2

  • Các thương hiệu lớn và chủ sở hữu IP áp dụng các công nghệ này

  • công ty lớn và thương hiệu lớn

Mặc dù các công ty trò chơi có thể có hiểu biết trực quan nhất về bối cảnh đang phát triển này, nhưng những người nắm giữ IP lớn cũng như các doanh nghiệp có bất kỳ thành phần tạo nội dung nào đều có thể bắt đầu sử dụng công nghệ này. Chúng tôi đã thấy những cái tên như Atari và Square Enix tham gia vào hành động. Lấy Atari làm ví dụ, họ đã mua một lượng lớn đất trong The Sandbox Game (thế giới ảo dựa trên chuỗi khối) và phát triển các phiên bản 3D của các trò chơi cổ điển như Asteroids, Pong và Rolercoaster Tycoon trên đó. Ngoài mã hóa, chúng tôi đã thấy một số công ty thích ứng với các cơ chế phân phối mới. Ví dụ: Gucci bán quần áo trên Roblox, Fortnite có quan hệ đối tác với các IP như Odaily Wars, Snapchat Bitmojis có quan hệ đối tác với Ralph Lauren, v.v. Matthew Ball chỉ ra rằng trò chơi với tư cách là một ngành công nghiệp giải trí độc đáo ở chỗ mọi định dạng mới hầu như đều mang tính bổ sung. Các kiểu gián đoạn điển hình không phải lúc nào cũng áp dụng cho trò chơi và triển vọng của nó có thể thay đổi đáng kể. Điều thú vị về các ứng dụng blockchain là khả năng thâm nhập vào tất cả các thiết bị, nền tảng và loại nội dung. Khi các khái niệm như thương mại ảo trực tiếp xuất hiện, các công ty phải luôn cảnh giác và làm quen với các công cụ mã hóa mới có thể giao thoa với các xu hướng này.

Điều quan trọng là các loại nội dung hỗ trợ mã hóa này không nhất thiết phải cạnh tranh với các nội dung khác để thành công. Mặc dù chúng tôi đã lưu ý rằng nó có xu hướng có tác động tích cực, nhưng lần đầu tiên bản thân loại nội dung mới thực sự mở rộng phạm vi có thể đầu tư, do đó làm tăng nguồn vốn sẵn có cho lĩnh vực nội dung đó. Hơn nữa, bản thân nội dung có tính độc đáo có thể khiến nó trở nên hấp dẫn hơn, chẳng hạn như quyền sở hữu thực sự, sự khan hiếm rõ ràng và nguồn gốc xuất xứ, như tôi đã lưu ý. Chẳng hạn, găng tay của Muhammad Ali trong Trận Fraser là vô giá do ý nghĩa lịch sử của chúng. Hàng ảo hiện không có tính cách này. Người hâm mộ sẽ nói gì về skin Buga giành chức vô địch thế giới? Hay trang phục avatar anh ấy mặc trong một buổi hòa nhạc trực tiếp vào cuối tuần? Đây là những trình điều khiển giá trị mới và do đó có khả năng thu hút các loại nhu cầu mới.

Các lợi ích chính của việc xây dựng hàng hóa ảo và các chiến lược UX tương ứng bao gồm (không phải tất cả chúng đều là duy nhất đối với thế giới tiền điện tử):

  • khả năng mở rộng không giới hạn

  • chi phí sản xuất cận biên bằng không

  • không bị ràng buộc bởi các định luật vật lý

  • Chi phí rất thấp và nhanh chóng để sản xuất nguyên mẫu

  • Sự đồng thuận của cộng đồng củng cố lòng trung thành và thúc đẩy truyền giáo

  • Khả năng tạo phí doanh thu liên tục từ phí bán lại trên hàng hóa ảo

  • Khả năng cộng tác và huy động người dùng ở quy mô chưa từng có (tối đa hóa thông qua khả năng tương tác!)

Nếu bạn là một doanh nghiệp đang xem xét chiến lược nội dung số và muốn áp dụng những công nghệ mới này, vui lòng liên hệ với Bộ phận Tư vấn của chúng tôi và chúng tôi rất mong được trao đổi với bạn.

doanh nhân

Các công cụ mới có sẵn có nghĩa là bây giờ là thời điểm ngàn năm có một đối với các doanh nhân muốn xây dựng các sản phẩm và trải nghiệm kỹ thuật số. Do khả năng kết hợp, những người tham gia trong hệ sinh thái có thể chọn và chọn cơ sở hạ tầng quan trọng khi họ xây dựng hệ thống của mình dựa trên công việc của những người tiền nhiệm. Công nghệ mã hóa cung cấp mảnh đất cực kỳ màu mỡ để thử nghiệm. Cái hay của những công nghệ này là chúng có chu kỳ lặp lại rất ngắn, cho phép những đổi mới không cần xin phép được kết hợp nhanh hơn. Các thử nghiệm quy mô nhỏ cho phép các nhà phát triển tận dụng các điều kiện thị trường thực tế và "thử nghiệm sản phẩm" với phản hồi của người dùng theo thời gian thực. Những người quan tâm nên làm quen với:

  • Bitcoin và Ethereum; Kinh tế tiền điện tử

  • DAO, DeFi, NFT, Mã thông báo xã hội, Phương tiện tiền điện tử

  • Mạng phi tập trung mở ra các mô hình kinh doanh mới

  • Mạng phi tập trung mở ra mô hình quản trị mới

  • Giao điểm của mã hóa và các xu hướng mới, chẳng hạn như trực tiếp đến hình đại diện

Tóm lại là

Tóm lại là

Các hành vi tiêu dùng cố hữu cũ đang trên đà thay đổi khi các lựa chọn thay thế thực sự có khả năng xuất hiện. Thế giới ảo ngày càng được tài chính hóa khi công nghệ phát triển để kết nối hàng ngàn nền kinh tế ảo bị cô lập. Những người theo dõi sẽ được hưởng lợi từ việc tiếp tục tập trung vào các chuyển đổi, chẳng hạn như xây dựng thương hiệu trong Metaverse và các chiến lược mà các thương hiệu hiện tại đang áp dụng để khai thác lĩnh vực tiềm năng này. Các doanh nghiệp, thương hiệu và nhà sáng tạo không thể bỏ qua tiếng gọi của tương lai kỹ thuật số. Biết cách xây dựng và tham gia vào các cộng đồng kỹ thuật số, cũng như các mã thông báo và mạng gắn liền với chúng sẽ mang lại lợi thế cho bạn. Hàng hóa ảo đang trở thành một loại tài sản theo cách riêng của chúng, nhưng hầu hết mọi người vẫn không nhận thấy điều đó. Mặc dù tôi đã đề cập đến một số mô hình kinh doanh mới nổi, nhưng cần phải nhấn mạnh rằng chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu của sự bùng nổ đổi mới và thử nghiệm. Bất kể tầm nhìn nào chúng ta có về tương lai, chúng không nhất thiết phải thành hiện thực. Lời khuyên cơ bản là chúng ta phải hiểu rõ về các công cụ mới đang tồn tại, sẵn sàng và có trí tưởng tượng để thực sự khám phá chúng. Đừng ngại ứng biến một cách sáng tạo khi có nhu cầu. Những người hành động nhanh chóng sẽ được thưởng xứng đáng. Miễn là bạn có thể đối phó với hậu quả của việc phạm sai lầm, bạn không phải lo lắng về việc trở thành người đầu tiên bị bắt. Với mọi vấn đề khó khăn mà chúng tôi giải quyết, chúng tôi tiến gần hơn đến các quy trình được tiêu chuẩn hóa, có thể mở rộng để đưa toàn bộ hệ sinh thái trở thành xu hướng chủ đạo. Với hàng nghìn tỷ đô la chảy trong nền kinh tế mã hóa, được hỗ trợ bởi công nghệ web3 phân tán, metaverse sẽ ưu tiên người dùng; cho phép mỗi chúng ta bước vào một vùng đất mới đầy cơ hội. Thời kỳ phục hưng kỹ thuật số hiện đại đang diễn ra trên sân khấu vĩ đại nhất mà chúng tôi từng chứng kiến, bao gồm hàng tỷ bộ óc được kết nối. Trong những thập kỷ tới, một kỷ nguyên mới của sự hiện diện ảo sẽ bắt đầu, đánh dấu cột mốc quan trọng tiếp theo của chúng ta với tư cách là một loài được nối mạng. Nhìn kỹ, và hướng của chúng ta rất rõ ràng: vào khoảng không.

CryptoC
作者文库