Mở hệ điều hành Metaverse
CryptoC
2021-04-12 03:33
本文约4403字,阅读全文需要约18分钟
Thế giới ảo đang sinh ra web3.

Tác giả: Jamie Burke

Người dịch: Lục Diệc Phi

Người đánh giá: Sun Songyang

giới thiệu

giới thiệu

Tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Ready Player One mô tả 'Metaverse' là một kết thúc, nhưng cũng là một quá trình nắm bắt và kiểm soát lạc hậu. Trong Ready Player One, IOI là một tập đoàn đang cố gắng sở hữu và kiểm soát các máy chủ và cơ sở dữ liệu của OASIS để có quyền xóa người dùng theo ý muốn, truy cập bất kỳ thông tin nào, thay đổi quy tắc của thế giới và in tiền không giới hạn cho chính nó.

Thế giới ảo đầu tiên mà chúng tôi trải nghiệm trong trò chơi có những điểm tương đồng nổi bật với mạng theo nghĩa rộng: tập trung, khép kín, độc quyền và siết chặt, trước tiên là các cổ đông hơn là lấy người dùng làm trung tâm. Tại đây, việc người dùng bán thời gian và dữ liệu riêng tư của họ để có quyền truy cập “miễn phí” vào nền tảng đã trở thành thông lệ. Bài viết này là một bài viết hợp tác từ mạng Outmore Ventures, đề xuất một giải pháp và lập luận về cách đạt được một metaverse mở.

"Metaverse này sẽ lan rộng và mạnh mẽ hơn bất kỳ thứ gì khác. Nếu một tập đoàn trung tâm kiểm soát điều này, họ sẽ trở nên mạnh mẽ hơn bất kỳ chính phủ nào và trở thành các vị thần trên Trái đất."

- Từ Tim Sweeney, người sáng lập và CEO của Epic Games, cha đẻ của Unreal Engine.

xác định metaverse

Về mặt kỹ thuật, tầm nhìn và định nghĩa ban đầu của Metaverse là thời điểm mà sự khác biệt giữa vật lý và kỹ thuật số bị xóa nhòa. Điều này thường được xem xét trong bối cảnh của AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo), nói cách khác, metaverse là thời điểm mà thực tế hỗn hợp trở nên phổ biến.

Nếu chúng ta nghĩ về Metaverse như một kết thúc xa xôi, chúng ta gần như chắc chắn sẽ mắc kẹt trong cơn ác mộng khi không thể giải quyết được một số lựa chọn thiết kế cơ bản.

Tuy nhiên, chúng tôi cho rằng điều quan trọng là hãy nghĩ về nó không phải là một điểm đến, mà là một hành trình hoặc quá trình. Điều này là do có một thực tế quan trọng mà chúng ta cần thừa nhận, đó là nguồn gốc của siêu vũ trụ đã tồn tại, "chúng ta chỉ đang trải nghiệm nó ở dạng 2D". Hiểu điều này là rất quan trọng, bởi vì nếu chúng ta xem Metaverse như một kết thúc xa xôi, chúng ta gần như chắc chắn sẽ gặp ác mộng, không thể giải quyết một số lựa chọn thiết kế cơ bản về các nguyên tắc về cách chúng ta muốn nó hoạt động và rất có khả năng sao chép hoặc đào sâu lỗ hổng trong các mạng ngày nay.

Như bài viết này sẽ phác thảo, quá trình này đa chiều và đã bắt đầu - Metaverse có thể được tạo bằng cách tạo mới. Điều này có thể đạt được thông qua thế giới ảo, nhưng nó cũng có thể được nâng cao thông qua các địa điểm và trải nghiệm xã hội khác. Mỗi quy trình này tồn tại trong một miền có một số tính năng xung đột: nội dung được sản xuất bởi cả hãng phim và người sáng tạo độc lập và việc chuyển giá trị là hai chiều (từ kỹ thuật số sang vật lý và từ vật lý sang kỹ thuật số), giá trị có thể được chuyển đổi hoàn toàn hoặc được hiển thị, đồng thời được người dùng tiêu thụ một cách thụ động hoặc chủ động. Quá trình này được thúc đẩy bởi các lực lượng thị trường và định hướng chung của đổi mới công nghệ, chủ yếu là từ dưới lên, nhưng chúng tôi cũng tin rằng quá trình này sẽ ngày càng bắt đầu tương tác và cung cấp thông tin liên quan từ trên xuống bởi các chính phủ. quyền, chống độc quyền và quan trọng nhất là luật tài chính. Tất nhiên, tất cả các chính sách này rất khác nhau trên toàn cầu.

Ngoài ra, ngày nay mọi người vẫn quen phân biệt giữa nền kinh tế thực và nền kinh tế kỹ thuật số, mặc dù trên thực tế, các công ty như Amazon đã là sự kết hợp của cả hai. Một mặt, mô hình kinh doanh trực tiếp đến người tiêu dùng đã phi vật chất hóa phần lớn chuỗi cung ứng bán lẻ, nhưng nó vẫn là một trung tâm mua sắm ảo, một mạng lưới tập trung đáp ứng các chức năng vật lý do hàng hóa vật lý thúc đẩy và một doanh nghiệp có danh mục hàng hóa ảo ngày càng tăng. hàng hóa và dịch vụ, chẳng hạn như sách điện tử, truyền phát nhạc và truyền phát video, hoàn toàn có sẵn trên các thiết bị và nền tảng độc quyền của nó. Vậy các công ty như Amazon có phải là một phần của Metaverse không?

Có vẻ như một đặc điểm xác định của Metaverse là nó độc lập với hệ thống kinh tế dựa trên tiền pháp định do nhà nước kiểm soát và có cảm giác là người tiên phong vượt ra ngoài hệ thống cũ.

Có vẻ như một đặc điểm xác định của Metaverse là nó độc lập với nền kinh tế dựa trên tiền pháp định do nhà nước kiểm soát và có cảm giác là người tiên phong ngoài hệ thống cũ. Đó không phải là trường hợp của một nền tảng như Amazon: Amazon chủ yếu là một công ty có trụ sở tại Hoa Kỳ, khách hàng và nhân viên của họ sử dụng đồng tiền định danh địa phương, đồng đô la Mỹ, nó có mối quan hệ ngày càng chặt chẽ với chính phủ Hoa Kỳ và các cơ quan khác nhau của chính phủ, và cuối cùng vẫn là Tùy thuộc vào chính sách của các ngân hàng trung ương và chính phủ. Nếu chúng ta nhìn lại những nỗ lực của Facebook để ra mắt loại tiền kỹ thuật số của riêng mình với sự hợp tác của Libra (có khả năng được mở rộng sang nền tảng VR Oculus), thì Facebook đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi thực tế rằng đây là một công ty dựa trên tiền pháp định, có tính tập trung cao. quy định, trong khi trên thực tế được coi là một loại tiền điện tử thực sự đột phá và có chủ quyền.

Một số nền tảng trò chơi lớn đến mức có thể được coi là nền kinh tế vi mô khép kín ở một mức độ nhất định. Nền kinh tế này có một loại tiền tệ nội bộ được kiểm soát tập trung bởi nền tảng, cũng như hệ thống điểm kinh nghiệm, vật phẩm trong trò chơi (chẳng hạn như skin ) và hệ thống giá trị thị trường. Trong các hệ thống này, một lượng lớn của cải được người chơi nắm giữ và giao dịch. Từ quan điểm của thế hệ trẻ, điều đó thậm chí còn quan trọng hơn khi bạn xem nó như một phần của sự giàu có cá nhân. Nhưng thực tế là do các hạn chế do chính phủ áp đặt đối với các mối lo ngại về rửa tiền, chỉ một số nền tảng cho phép người chơi sử dụng tiền tệ fiat để giao dịch giữa các nền tảng đóng của họ nhằm tương tác với thế giới "thực". Nhưng quan trọng hơn, tài sản mà người chơi kiếm được không thể được chuyển trực tiếp giữa các nền kinh tế vi mô này sang nền kinh tế siêu ảo bằng tiền bản địa. Và nói chung, người chơi không thể sử dụng của cải ảo để mua tài sản vật chất, điều này khiến tài sản bản địa kỹ thuật số gặp bất lợi về giá trị kinh tế. 63% game thủ cho biết họ thực sự sẽ chi nhiều tiền hơn cho skin nếu của cải ảo có "giá trị thực".

Chính vì lý do này mà bài báo này đề xuất rằng có lẽ đặc điểm xác định của một metaverse thực sự là nó có hệ thống kinh tế và đồng tiền bản địa riêng, trong đó giá trị có thể kiếm được theo nghĩa vật chất hoặc ảo trong một chuyển đổi liền mạch Nhận, chi tiêu, cho vay , vay hoặc đầu tư, tất cả đều không có sự can thiệp của chính phủ.

Đa vũ trụ cạnh tranh

Nói một cách đơn giản, chúng tôi quan sát thấy ít nhất hai phiên bản của metaverse đang nổi lên: một phiên bản được thống trị bởi các nền tảng đóng hoặc các công ty công nghệ lớn (như Facebook/Oculus) và một phiên bản được xây dựng trên các giao thức mở (như Decentraland) Up.

Trên thực tế, chúng tôi có nhiều phỏng đoán khác nhau về metaverse và không rõ liệu những phỏng đoán này có thể cùng tồn tại hay nhất thiết phải cạnh tranh với nhau. Nói tóm lại, chúng tôi quan sát thấy ít nhất hai phiên bản của Metaverse đang nổi lên: một phiên bản được thống trị bởi các nền tảng đóng hoặc các công ty công nghệ lớn (như Facebook/Oculus) và một phiên bản dựa trên các giao thức mở (sử dụng chuỗi khối, chẳng hạn như Decentraland).

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa mở và đóng không chỉ là mức độ mà các lựa chọn công nghệ và nền tảng áp dụng các nguyên tắc nguồn mở trong việc xử lý mã và dữ liệu của chúng, mà quan trọng hơn là liệu chúng có các nền kinh tế đóng bên trong hoặc giữa các trò chơi độc quyền của chúng hay không. để cho phép chuyển giá trị ra bên ngoài hệ sinh thái của nó và cách chuyển giá trị đó tương tác với các hệ thống dựa trên tiền pháp định và mức độ mà chúng có thể hoặc không thể kiểm soát các chính sách tài chính và tiền tệ của chính nền kinh tế cơ bản.

Ngoài ra, có một sự phân biệt về mặt kỹ thuật và triết học khác, metaverse giữa các giả định và thực tế mới nổi có thể được mô tả là: Độ trung thực thấp (Lo-Fi) so với Độ trung thực cao, Hi-Fi-Fi). Một số nền tảng được xác định sẽ vượt qua ranh giới công nghệ của trải nghiệm sản phẩm bằng cách sắp xếp các yêu cầu phần cứng và phần mềm cao (như Oculus), trong khi các nền tảng khác được thiết kế cho cấu hình băng thông và thiết bị tiêu chuẩn tối thiểu (như Cryptovoxels, một trò chơi hộp cát mở hoàn toàn miễn phí, Người chơi không có bất kỳ nhiệm vụ mục tiêu nào, họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn trong trò chơi). Mặc dù chúng ta phải thừa nhận rằng việc truy cập vào tất cả các thế giới ảo này vẫn cần ít nhất một chiếc điện thoại thông minh và hiện tại 60% dân số toàn cầu vẫn đang bị khóa.

Chúng ta có thể tạm chia nền tảng metaverse và thế giới ảo dưới dạng trục tọa độ. Hai trục này là những cân nhắc quan trọng nhất, bởi vì khi chúng được kết hợp với nhau, chúng đại diện cho chi phí gia nhập hệ thống kinh tế và bằng cách kiếm được Các nhóm khác nhau coi trọng khả năng bù đắp chi phí.

Về việc liệu nền tảng có cho phép nội dung do người dùng tạo (UGC, User Generated Content) hay không cũng có thể được sử dụng làm phương pháp phân loại thứ ba, nhưng chúng tôi cho rằng sự khác biệt này sẽ dần biến mất theo thời gian. Hầu hết các nền tảng sẽ cho phép UGC như Roblox hoặc Minecraft ở các mức độ khác nhau, nhưng nhìn chung không đến mức mà một thế giới ảo có thể được gọi là "mở", vì vậy khi chúng ta nhìn vào tương lai của Metaverse, UGC với tư cách là một chiều độc lập không quan trọng.

Theo thời gian, một metaverse mở được xây dựng trên các giao thức nguồn mở được chia sẻ, cơ sở hạ tầng mở và hệ thống tài chính thống nhất (nhưng mở) nhất quán sẽ bị xói mòn hoặc “nuốt chửng” và cuối cùng có thể trở thành hiện thực do hiệu ứng mạng mạnh mẽ của nó Thay thế các nền tảng đã đóng .

Niềm tin của chúng tôi, cũng là lập luận của bài viết này, là theo thời gian (chúng tôi không thể đưa ra mốc thời gian cụ thể), một hệ thống tài chính được xây dựng trên các giao thức nguồn mở được chia sẻ, cơ sở hạ tầng mở và nhất quán thống nhất nhưng mở. Siêu vũ trụ mở của Internet sẽ xói mòn hoặc "nuốt chửng" và có thể thay thế các nền tảng đã đóng do hiệu ứng mạng mạnh mẽ. Tại thời điểm đó, sự khác biệt duy nhất còn lại giữa các thế giới ảo sẽ là chúng ở dạng viễn tưởng thấp hay viễn tưởng cao. Và điểm cuối cùng đó rất quan trọng: chúng ta với tư cách là một ngành phải luôn làm những gì có thể để trở nên hòa nhập để nhiều người hơn có thể thoát ra khỏi trật tự kinh tế cũ và bước vào thế giới của siêu vũ trụ mở.

Web 3, một ngăn xếp công nghệ metaverse mở

Vậy tại sao chúng ta lại tin tưởng nhiều vào khả năng này? Điều này là do chúng tôi tin rằng có một số xu hướng công nghệ đang bắt đầu hội tụ. Điều này bắt đầu với một xu hướng mà chúng tôi đã vạch ra vào năm 2016, mà bài báo này gọi là lý thuyết hội tụ, lập luận rằng Internet vạn vật (IoT) (IoT), thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ bắt đầu để tương tác và củng cố lẫn nhau, từ đó hình thành một mạng lưới mới.

Mặc dù xu hướng này vẫn còn sơ khai, như dự đoán của những người khác (hãy nhớ rằng nó đã được đề xuất từ ​​nhiều thập kỷ trước), xu hướng này đã bắt đầu diễn ra và trở thành triết lý đầu tư của chúng tôi với tư cách là các công ty đầu tư mạo hiểm và máy gia tốc này đã trải qua nhiều lần lặp lại: thứ hai là Hệ sinh thái hội tụ vào năm 2018, và sau đó là Ngăn xếp hội tụ vào năm 2019.

Web 3 là một mô hình Web độc lập và duy nhất của Web 2 ngày nay. So với Web 2, được xây dựng trên nền tảng độc quyền tập trung và hệ thống tài chính tiền tệ fiat được quản lý chặt chẽ, Web 3 liên tục phi tập trung hóa và dựa trên nguyên tắc trung tâm hướng đến người dùng là để bảo vệ chủ quyền dữ liệu và tài sản của người dùng.

Tuy nhiên, quan điểm phổ biến hơn hiện nay là Web 3 là duy nhất, độc lập và chuyển từ Web 2 ngày nay dựa trên nền tảng độc quyền tập trung được mô tả trước đó và hệ thống tài chính tiền tệ fiat được quản lý chặt chẽ sang một nền tảng ngày càng phi tập trung và Dựa trên nguyên tắc lấy người dùng làm trung tâm , nó cam kết bảo vệ dữ liệu của người dùng và sự phát triển chủ quyền của cải của mô hình Web. Trên thực tế, "người dùng là nền tảng".

Web 3 là một mô hình cuối cùng dựa trên chuỗi khối có đơn vị tài khoản nguyên tử trở thành phương tiện mà theo đó giá trị dưới dạng của cải được "sản xuất mới" (được tạo ra), được lưu trữ hoặc chuyển giao giữa các công nghệ khác. Nhưng những tài sản kỹ thuật số như vậy có thể lập trình được, nghĩa là phạm vi tài sản ngày càng phức tạp: từ vật phẩm trong trò chơi và đất ảo, đến hợp đồng cho vay hoặc hợp đồng tương lai. Nói chung, nó đại diện cho một hệ thống tài chính hoàn toàn mới, thường được gọi là DeFi (Decentralized Finance, tài chính phi tập trung).

Theo nghĩa tiến hóa, thế giới ảo đang sinh ra web3 bằng cách sử dụng một hệ điều hành metaverse mở.

Chúng ta có thể coi công nghệ hợp nhất này giống như một hệ điều hành có mục đích chung với siêu dữ liệu mở, được đặt giữa phần cứng, phần mềm ứng dụng và người dùng. Do tính chất mã nguồn mở của nó, mọi thứ tồn tại trên chuỗi đều có thể chuyển nhượng được. siêu dữ liệu có thể nhìn thấy được, tức là những gì DNA của thế giới ảo được xây dựng trên đó, toàn bộ hoặc một phần, có thể được truyền lại hoặc kế thừa. Theo nghĩa tiến hóa, thế giới ảo sinh ra web3 bằng cách sử dụng hệ điều hành metaverse mở.

CryptoC
作者文库