Ý kiến: Tại sao NFT đáng được chúng ta quan tâm tích cực?
拔丝地瓜
2021-03-15 00:00
本文约4212字,阅读全文需要约17分钟
Thị trường NFT đang bùng nổ trở lên khi các nhà đầu cơ, nhà xây dựng, nghệ sĩ, nhà quảng bá và những người khác nhìn thấy cơ hội chuyển đổi với việc tạo và phân phối phi tập trung.

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từThung lũng tiền điện tử trực tiếp (ID: cryptovalley)Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ

Thung lũng tiền điện tử trực tiếp (ID: cryptovalley)

Thung lũng tiền điện tử trực tiếp (ID: cryptovalley)

, Tác giả: Jarrod Dicker, bản dịch: Jeremy, được Odaily tái bản với sự cho phép.

Việc tận hưởng NFT ở đâu và như thế nào, đặc biệt là đối với những người không nắm giữ, phần lớn là không tồn tại. Trong khi đây là một vấn đề, nó có ý nghĩa. Ý tưởng đột phá đằng sau NFT là các đối tượng kỹ thuật số duy nhất có thể được xác nhận quyền sở hữu. Do đó, nhóm ứng dụng ban đầu là những ứng dụng liên quan trực tiếp đến việc mua, bán và lưu trữ. Chúng tôi cần thị trường để mua và đặt giá thầu cũng như ví để thanh toán và giữ các giao dịch mua của chúng tôi. Đây là những trải nghiệm nhấn mạnh tính chất riêng tư và cá nhân của NFT. Nhưng đối với các đối tượng sở hữu vật chất, khía cạnh giao dịch này chỉ là một phần của việc đánh giá cao một mặt hàng. Đối với bất kỳ đối tượng nào có tiện ích ngoài nhu cầu thiết yếu và an ninh trước mắt, giá trị của nó được tạo ra về mặt xã hội. Chúng tôi hiểu giá trị của nó theo những gì cộng đồng rộng lớn hơn nghĩ rằng nó có. Hiện tại, cộng đồng coi trọng NFT chỉ là những người tạo ra và mua chúng. Để hiểu được quy mô, tất cả 25 dapp hàng đầu được kết hợp lại, không chỉ những dapp liên quan đến NFT, có thể có ít hơn 250.000 ví giao dịch/người dùng trong 24 giờ qua, trong đó gần một nửa là trong Top Shots của Dapper. Để NFT đạt được tiềm năng thực sự của chúng, chúng ta cần xây dựng trải nghiệm người tiêu dùng xa hơn. Và để không lặp lại những sai lầm của thời đại kỹ thuật số hiện tại, chúng ta cần những nền tảng này để duy trì tinh thần phi tập trung.

Khi bất kỳ tài sản nào bắt đầu tích lũy được sự công nhận lớn hơn và ý nghĩa xã hội sâu sắc hơn, giá trị của nó sẽ vượt qua bản chất giao dịch chính và hướng tới một biểu tượng nhận dạng của chủ sở hữu. Giá trị của nó vượt ra ngoài sản phẩm thực tế và đặt giá trị xuống cho chính chủ sở hữu. Với sự xã hội hóa giá trị này, xã hội bắt đầu gắn giá trị không chỉ với sản phẩm mà còn với con người. Điều này đúng trong thế giới vật chất, nơi mà sự đồng nhất với thứ bạn sở hữu không giống với việc đồng nhất với thứ bạn thuê, cho thuê hoặc mượn. Điều này cũng đúng với NFT. Nhưng những điều này sẽ không xảy ra trên quy mô lớn nếu không có NFT tiếp cận và được xã hội rộng lớn hơn chấp nhận.

Những người tạo và chủ sở hữu NFT chắc chắn biết điều này. Họ muốn càng nhiều người càng tốt để thưởng thức và đóng góp cho các sản phẩm và tài sản của họ. Chủ sở hữu muốn tài sản của họ được biết đến, sử dụng, yêu thích và ngày càng được phối lại. Thực tế là những người không nắm giữ cũng có thể sử dụng nội dung NFT không có nghĩa là việc sở hữu chúng là vô giá trị. Hoàn toàn ngược lại. Ví dụ: nếu một NFT được tạo ra trong một thời điểm cụ thể, thì thời điểm đó càng được đánh giá cao thì tài sản gắn liền với thời điểm đó sẽ càng tích lũy được nhiều giá trị hơn. Trên thực tế, chủ sở hữu các tác phẩm nghệ thuật luôn được hưởng lợi từ việc trưng bày và sao chép công khai - bởi vì sự đánh giá cao của các tác phẩm nghệ thuật/phương tiện truyền thông/bộ sưu tập khiến chúng trở nên có giá trị hơn, bởi vì việc sao chép rộng rãi nâng cao vị thế của "chân thực" và nguyên bản; bởi vì Truyền thông rộng rãi dẫn dắt thị trường . Điều này góp phần vào sự phát triển của nền văn hóa của nó. Khả năng tái tạo là một tính năng, không phải lỗi.

Do đó, chủ sở hữu của NFT có quyền lợi nhất định trong việc đảm bảo rằng trải nghiệm tiêu dùng tuyệt vời của bên thứ ba tồn tại, đặc biệt là khi quyền sở hữu của họ là rõ ràng và thúc đẩy nhiều giao dịch, ưu đãi và tương tác với người sáng tạo hơn. Việc phổ biến rộng rãi hơn thậm chí có thể thúc đẩy các thể loại và sáng tạo mới dựa trên các dự án sở hữu, tương tự như thể loại hip-hop (văn hóa phối lại các tác phẩm gốc của người khác) và sự phát triển của EDM, từ nhạc khiêu vũ Chicago đến EDM đến châu Âu. Tất cả những bản phối lại này làm cho tác giả ban đầu có giá trị hơn. Nhưng điều này đòi hỏi NFT phải được trải nghiệm trước. Chỉ có mức tiêu thụ rộng rãi mới có thể thúc đẩy hơn nữa quá trình chuyển đổi NFT từ tài sản kỹ thuật số sang di sản văn hóa. Khi chúng tôi tạo các ứng dụng tuyệt vời để chia sẻ NFT với nhóm rộng hơn này, cho phép họ sử dụng chúng và chúng tôi cũng làm như vậy, hiệu quả sẽ mang tính cách mạng.

Thật không may, những trải nghiệm tốt đẹp không phải chủ sở hữu ngày nay hầu như không tồn tại. Đối với NFT nghệ thuật và đồ sưu tầm, trải nghiệm người dùng cho đến nay bao gồm thị trường, bài đăng trên mạng xã hội để thúc đẩy doanh số bán hàng, một số trang web xếp hạng giao dịch dựa trên dữ liệu và ví tiền điện tử. Chúng tôi có NFT tương đương với một nhà đấu giá, phương tiện truyền thông dành cho người mua nghệ thuật chuyên nghiệp và hệ thống quản lý giao dịch. Tất cả những thứ này đều dành cho người mua hoặc người sưu tập và đầu tư để đấu thầu và giao dịch. Đây không phải là những môi trường tối đa hóa sự thích thú. Chúng ta đang bỏ lỡ những trải nghiệm như viện bảo tàng, phòng hòa nhạc, nhà hát và các buổi trình diễn thời trang trên đường phố.

 

Phép ẩn dụ này không nên được hiểu theo nghĩa đen. Nhờ có "thế giới tiền điện tử" non trẻ, đã có một số nỗ lực đáng ngưỡng mộ để xây dựng các bảo tàng và phòng trưng bày 3D. Nhưng trừ khi bạn là một người đam mê VR thực sự, có thể bạn sẽ không được mời trải nghiệm nó, cũng như không thích thú với nó. Những không gian này không thuận tiện để duyệt, ngột ngạt và trống rỗng, đồng thời không đạt được mục tiêu cốt lõi của bất kỳ ứng dụng tiêu dùng NFT nào: kết nối ngay lập tức người dùng với phương tiện mà họ có nhiều khả năng thích nhất.

Vậy những trải nghiệm đó nên như thế nào? Chà, trước hết, chúng có thể không khác mấy so với trải nghiệm người dùng hiện tại của chúng tôi về việc khám phá và sử dụng phương tiện trên điện thoại và các màn hình khác. Cho dù bạn đang truy cập một trang web, thị trường hay ứng dụng trò chuyện, NFT nên được tích hợp vào trải nghiệm. Mỗi ứng dụng sẽ có một cách khác nhau để hiển thị NFT cho người tiêu dùng tùy thuộc vào mục đích của nó. Nếu đó là trình phát các bài hát NFT, nó có thể cho phép bạn nghe hoặc điều hướng theo thể loại hoặc các bài hát phổ biến nhất. Hoặc như Zora.fm, chỉ cho phép bạn vuốt để tìm thứ gì đó bạn thích, có thể trở nên thông minh hơn về mặt thuật toán về những gì bạn thích hoặc cho phép bạn tạo một hồ sơ về sở thích rõ ràng. (Thông tin thêm về những dữ liệu quan tâm có giá trị và nguy hiểm sau).

Tuy nhiên, cũng có một số khác biệt cơ bản giữa việc tiêu thụ NFT và nhu cầu của hệ sinh thái sở hữu NFT. Đầu tiên là chủ sở hữu của tài sản truyền thông phải được công nhận. Bằng cách trao cho chủ sở hữu trạng thái tôn kính của riêng họ trong UX, chúng tôi biến họ thành một phần quan trọng trong câu chuyện sáng tạo. Điều này làm tăng giá trị của quyền sở hữu và do đó, các khoản phí mà một nghệ sĩ có thể tính. Vào thời điểm mà theo truyền thống, chúng ta có các nhãn và hãng phim quan trọng, và bằng cách mở rộng chế độ đầu sỏ của các tập đoàn lớn sở hữu chúng, thay vào đó, chúng ta có thể tôn vinh những nhà sưu tập nhỏ, có tinh thần kinh doanh. Có thể không chỉ là chủ sở hữu hiện tại, mà còn là chủ sở hữu đầu tiên, người đã chấp nhận rủi ro ban đầu để đầu tư. Cũng có ý nghĩa khi có thể xem những gì khác mà họ có hoặc đã có trong quá khứ và tận hưởng nó. Tất nhiên, chủ sở hữu không phải là một cá nhân. Họ có thể là các nhóm người hâm mộ, mua câu lạc bộ và tập thể, có lẽ được tạo thành từ một cấu trúc DAO chính thức. Điều này có thể thay đổi cấu trúc của mối quan hệ mà các công ty và nền tảng truyền thông có với người sáng tạo và người tiêu dùng theo đề xuất giá trị về “quyền sở hữu”. Theo cách này, quyền sở hữu phương tiện truyền thông hiện tại và trong quá khứ của DAO có thể đóng vai trò vừa là danh sách phát vừa là một loại quỹ chỉ mục.

Sự khác biệt thứ hai là tầm quan trọng của các liên kết đến cơ hội giao dịch, cả cơ hội đặt giá thầu hoặc mua tài sản đó, cũng như cơ hội trong các tài sản liên quan. Một người nào đó thích NFT theo hướng hài kịch có thể muốn đấu giá NFT, đây là vé sưu tập cho buổi biểu diễn sắp tới của diễn viên hài. Điều này không nhất thiết ảnh hưởng đến trải nghiệm tiêu dùng thú vị. Ứng dụng này được tối ưu hóa hoàn toàn cho những người không phải là chủ sở hữu trong khi vẫn cung cấp một đường dẫn thuận lợi để mua và thu thập. Một ý tưởng thú vị bắc cầu cho hai sự khác biệt này liên quan đến việc chủ sở hữu có thể muốn quảng cáo NFT mà họ sở hữu nổi bật hơn, không giống như một bài đăng nổi bật trong bối cảnh mạng xã hội. Thay vì thanh toán rõ ràng cho ứng dụng để được quảng cáo, chủ sở hữu có thể “đặt cọc” NFT, đóng góp doanh thu kết quả cho ứng dụng. Đây có thể là một số tiền có ý nghĩa. Như chúng ta đã thấy, NFT có giá trị cao tạo ra dòng chảy kinh tế khổng lồ.

Nhờ tính linh hoạt của tiêu chuẩn NFT và mối quan hệ không thể phá vỡ với người sáng tạo, trải nghiệm tiêu dùng có thể cung cấp các chức năng mà các ứng dụng phương tiện ngày nay không có. Một bài hát có thể có lời bài hát do người tạo ra nó cung cấp, nghệ thuật thị giác có thể tiết lộ ý nghĩa cơ bản của nó và một điệu nhảy có thể chứa phần hướng dẫn. Các phần, với tư cách là các thực thể có thể lập trình phản ứng với các kích thích bên ngoài hoặc sự hiện diện của các NFT khác, có thể thay đổi theo thời gian. Nội dung là một phần của bộ sưu tập nhiều nghệ sĩ có thể được liên kết với các phần khác của tập thể lớn hơn và có thể với các mục khác có thuộc tính tương tự. Trải nghiệm của người tiêu dùng cũng có thể lấy cảm hứng từ các khái niệm trò chơi. Các NFT có thể 'cạnh tranh' với nhau trong các cuộc thi và giải đấu: cuộc thi khiêu vũ, cuộc chiến rap, bài hát đếm ngược mùa hè, giải thưởng phim do ban giám khảo lựa chọn. Giải thưởng và sự công khai sẽ quay trở lại chủ sở hữu và người sáng tạo. Chúng ta cũng sẽ thấy màn hình NFT được thiết kế cho không gian công cộng, nhà hàng, cửa hàng và câu lạc bộ. Các địa điểm thậm chí có thể tạo ra doanh thu từ việc mua hàng kỹ thuật số khi chúng ta gặp lại nhau trực tiếp.

拔丝地瓜
作者文库