"Con rồng phải chết": trò chơi chuỗi có thể giáo dục người dùng, nhưng khó trở thành bước đột phá trong blockchain
区块麻将局
2020-06-05 12:00
本文约2031字,阅读全文需要约8分钟
Khi một trò chơi trở thành một trò chơi blockchain, ngưỡng đó sẽ tăng lên một cách tự nhiên và rất khó để thu hút những người chơi truyền thống.

"Thật vô nghĩa khi mang nhiều người dùng hơn đến ngành công nghiệp blockchain thông qua các trò chơi blockchain." NEO, người sáng lập Lianwantang, nói với hội đồng Mahjong blockchain, "Bạn có thể sử dụng các trò chơi blockchain để giáo dục người dùng. Nhưng chúng tôi không thể kỳ vọng các trò chơi blockchain sẽ là một bước đột phá.”

Lianwantang gần đây đã ra mắt trò chơi blockchain "Dragon Must Die" trên mạng chính Cocos-BCX.

tiêu đề phụ

Hướng đi của chuỗi trò chơi truyền thống vẫn dựa trên hệ thống kinh tế

Điểm khác biệt của trò chơi blockchain không phải là sự dễ thương của CryptoKitties, mà là thực tế là CryptoKitties có thể kiếm tiền.

Đây cũng là lý do tại sao các trò chơi blockchain vẫn có thể tồn tại.

Khi "The Dragon Must Die" không thể quảng cáo trên các kênh trò chơi truyền thống do bất khả kháng, nhóm Lianwantang đã quyết định blockchain hóa nó - giữ lại độ sâu của nội dung trò chơi (phát triển, chiến lược, PVP), thay đổi hệ thống kinh tế trò chơi và hợp tác với đối tác sẵn có Cocos-BCX.

Độ sâu nội dung của trò chơi được giữ lại vì trò chơi chuỗi chủ yếu dựa trên lối chơi kinh tế và tương đối thiếu nội dung trò chơi khác; mô hình kinh tế trò chơi bị thay đổi do "hệ thống kinh tế của trò chơi truyền thống xung đột với hệ thống kinh tế cần thiết bởi những người chơi trò chơi dây chuyền ở một mức độ nhất định." ;Chọn Cocos-BCX vì tác phẩm trước đó "Crypto Knights" và Cocos-BCX chạy tốt.

“Trò chơi truyền thống và người chơi trò chơi blockchain có những nhu cầu khác nhau đối với hệ thống kinh tế trò chơi,” NEO cho biết, “Trong các trò chơi truyền thống, điều chính thức cần xem xét là sự phù hợp giữa nội dung và mức độ tiêu thụ của người chơi để đáp ứng nhu cầu của người chơi vàng krypton và người chơi miễn phí. , để niềm vui tỷ lệ thuận với khoản thanh toán, trong khi trong các trò chơi theo chuỗi, người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc liệu hệ thống kinh tế của bạn có bền vững hay không, liệu nó có lành mạnh hay không, liệu có đủ phân phối lợi ích cho toàn bộ cơ sở người dùng hay không, v.v. "

Do đó, "Dragon Must Die" đã chọn sự kết hợp giữa lối chơi nạp tiền và tiêu dùng và lối chơi chia cổ tức để đảm bảo trải nghiệm trò chơi của người chơi đồng thời cho phép người chơi kiếm tiền.

Ngoài các vấn đề về hệ thống kinh tế, NEO cho biết "Dragon Must Die" dựa trên Unity3D, khác với hầu hết các trò chơi theo chuỗi và nó cũng gây ra một số sự cố kỹ thuật khi trò chơi được kết nối với ví.

tiêu đề phụ

Sau cải cách dây chuyền, dự báo lợi nhuận của Lianwantang cho “The Dragon Must Die” giảm xuống

Kể từ khi trò chơi dây chuyền phát triển, nó không đến mức trở thành đại dương xanh cho các trò chơi truyền thống, tốt hơn là nói rằng nó mang lại những khả năng mới cho các trò chơi truyền thống và "có thể" không có tiềm năng kinh tế của "màu xanh lam". đại dương".

Đồng thời với việc cải tổ chuỗi, NEO đã hạ dự báo lợi nhuận cho "The Dragon Must Die".

NEO giải thích rằng mặc dù những người chơi trò chơi chuỗi có sẵn sàng trả tiền và thói quen thanh toán mạnh mẽ hơn, nhưng điều không thể bỏ qua là vấn đề về quy mô người dùng trong ngành công nghiệp blockchain.

"Trong lĩnh vực trò chơi truyền thống, sau khi trừ đi chi phí chia sẻ kênh và các chi phí khác, số tiền cuối cùng thu được là khoảng 10% đến 30% lợi nhuận; trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thông thường có thể thu được 100% lợi nhuận , nhưng do cả hai Sự khác biệt về quy mô người dùng quá lớn, thậm chí 10% trò chơi truyền thống còn cao hơn 100% trò chơi blockchain.” NEO cho biết.

Giờ đây, phương pháp được "Dragon Must Die" áp dụng là hoàn lại 25% doanh thu cho người chơi thông qua mô hình cổ tức và đội nhận được 75% doanh thu.

NEO cho biết, cải cách chuỗi của "Dragon Must Die" là một kiểu thăm dò, nếu nó có thể mang lại những lợi ích nhất định, nhóm có thể có thêm động lực để liên tục cập nhật trò chơi và thậm chí sau khi lặp lại đến một cấp độ nhất định, hãy khởi chạy lại trò chơi truyền thống. phiên bản trò chơi.

"Tuy nhiên, phiên bản trò chơi truyền thống có thể cần phải từ bỏ hệ thống kinh tế của chuỗi khối. Hệ thống kinh tế của chuỗi khối là phi tập trung, đây là một ngưỡng lớn đối với người dùng truyền thống. Nếu hệ thống này tiếp tục được duy trì, nhiều người sẽ bị hạn chế .Họ không thể trải nghiệm nó.”

tiêu đề phụ

Chân dung người chơi game Lianwantang: 50% người chơi là "tiệc len"

Trước khi vận hành "The Dragon Must Die", Lianwantang đã có kinh nghiệm vận hành thành công "Crypto Knights".

Trong số các chân dung người dùng được "Crypto Knights" tích lũy, 50% người chơi là thành viên nhóm len, 30% ~ 40% người chơi là người dùng phê duyệt trò chơi blockchain và 10% ~ 20% người chơi là nhà đầu cơ. loại người chơi giao nhau với loại người chơi thứ ba và hai loại người chơi này tạo thành phần lớn doanh thu trò chơi blockchain.

NEO cho biết hai người chơi sau quan tâm nhiều hơn đến sự phát triển của trò chơi và nhận thức rõ hơn về giá trị của các tài sản như NFT. Lianwantang có kế hoạch thêm lối chơi NFT trong "Crypto Knights" trước, sau đó xem xét sử dụng một số tài sản NFT trong "Dragon Must Die", để tài sản NFT của người chơi có thể nhận được giá trị lưu thông.

Vì hai trò chơi hiện đang được khởi chạy trên chuỗi công khai Cocos-BCX, nên tiêu chuẩn NFT sẽ ưu tiên cho tiêu chuẩn COCOS-1808 (BCX-NHAS-1808), vì tiêu chuẩn COCOS-1808 thân thiện với trò chơi và có nhiều chức năng toàn diện hơn .

Đối với việc phát hành đa chuỗi trong tương lai, các tiêu chuẩn như ERC-721 và ERC-1155 cũng sẽ được xem xét khi liên quan đến chuỗi chéo, bởi vì các tiêu chuẩn này hiện có phạm vi áp dụng rộng hơn COCOS-1808.

Cách đây một thời gian, "Crypto Knights" và Cocos-BCX đã cùng nhau phát động sự kiện lễ hội pizza NFT. NEO tin rằng pizza NFT giống như một kiểu thuyết giáo hơn, để người dùng bình thường nhận thức được rằng NFT không phải là một khái niệm được tạo ra từ hư không .Cảm nhận mối quan hệ giá trị giữa tài sản ảo do NFT mang theo và tài sản thực.

Khi nói về sự phát triển của Lianwantang đã trải qua quá trình phát triển trò chơi truyền thống và phát triển trò chơi blockchain như thế nào, bạn nghĩ trò chơi blockchain có nhiều hy vọng như thế nào đối với ngành công nghiệp blockchain, NEO cho biết:

"Số lượng người dùng mà trò chơi blockchain có thể mang lại là có hạn, và hơn thế nữa là để mọi người biết giá trị của blockchain."

"Khi một trò chơi trở thành trò chơi blockchain, ngưỡng tự nhiên tăng lên và rất khó để thu hút những người chơi truyền thống."

"Đối với mối quan hệ giữa trò chơi chuỗi và chuỗi khối, chính xác hơn khi nói rằng người chơi trò chơi chuỗi khối sẽ tăng lên cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp chuỗi khối."

区块麻将局
作者文库