

Ngày nay, không có niềm vui nào khác trong các trò chơi dây chuyền, chỉ có khả năng kiếm tiền.
Vì vậy, Block Mahjong (ID: blockmjj) dựa trên chuỗi công khai, đã phân loại ra 9 chuỗi công khai bao gồm ETH, EOS, TRON, NEO, Cocos-BCX, LOOM, IOST, ONT, STEEM, 24H trước khối lượng giao dịch trò chơi chuỗi của Ten, đã thực hiện một số liệu thống kê nhỏ, để bạn tham khảo.
Lấy chuỗi công khai làm đơn vị thay vì trò chơi chuỗi làm đơn vị có thể cung cấp một cái nhìn thoáng qua về hệ sinh thái của từng trò chơi chuỗi chuỗi công khai. Việc lựa chọn khối lượng giao dịch làm tham chiếu dựa trên "sự đồng thuận". Xác suất của trò chơi chuỗi với khối lượng giao dịch đang hoạt động bị mắc kẹt trong đó tương đối thấp Nhỏ.
1.
Trước tiên hãy giải thích nguồn gốc của dữ liệu. Dữ liệu trong bài viết này chủ yếu đến từ DappReview. Trên trang khám phá của nó, chọn chuỗi công khai và chọn phân loại nó thành trò chơi chuỗi. Thời gian chặn dữ liệu là ngày 28 tháng 4 (lấy 8 giờ sẵn sàng đăng , thủ công hài hước).
Ngoại trừ ba chuỗi công khai ETH, EOS và TRON có hơn mười trò chơi chuỗi với khối lượng giao dịch 24 giờ, số lượng trò chơi chuỗi hoặc trò chơi chuỗi trực tuyến khác ít hơn mười (chẳng hạn như Cocos-BCX, LOOM) hoặc chỉ một số trò chơi chuỗi đầu tiên là 24h Có số lượng giao dịch (chẳng hạn như NEO, IOST) và có sự khác biệt lớn trong dòng chảy của mỗi trò chơi chuỗi.
Lý do chọn 24H là ngoài việc muốn lấy đột ngột, còn có một khoảng thời gian dài, ví dụ: nếu dữ liệu bảng 7 ngày càng dài thì hiển thị sẽ càng kém, sau khi tôi đã nắm vững một cách tốt hơn để vẽ bảng, tôi sẽ mất nhiều thời gian hơn.data~
2.
Hãy tạm phân loại các trò chơi chuỗi này thành các loại và sắp xếp chúng theo thứ tự theo khối lượng giao dịch 24H, ở đây không tính các trò chơi chuỗi có khối lượng giao dịch 24H bằng 0.
Mặc dù theo khối lượng giao dịch 24H, thứ hạng của các loại trò chơi chuỗi là như vậy, nhưng đây chỉ là một trong những thứ nguyên tham khảo, khi bạn muốn chơi trò chơi chuỗi sau khi vượt qua giai đoạn trải nghiệm, nên cân nhắc bối cảnh của nhóm phát triển trò chơi chuỗi và tuổi thọ của trò chơi chuỗi Giai đoạn nào của chu kỳ đáng tin cậy hơn.
Trong bảng xếp hạng trên, chúng ta cũng có thể thấy rằng các trò chơi chuỗi được vận hành bởi nhiều chuỗi có lợi thế tương đối, tiêu biểu nhất là ChainZ Arena (ETH, EOS, TRON), các trò chơi đa chuỗi khác bao gồm thú cưng dễ thương blockchain (EOS, TRON, NEO), Hiệp sĩ được mã hóa (COCOS, EOS), 0xRacers (EOS, NEO), v.v., nhưng liệu các tài sản trò chơi vận hành đa chuỗi này có phải là chuỗi chéo hay không cũng là một điểm cần được chú ý.
Ngoài ra, theo dữ liệu kháng cáo, chúng ta có thể vẽ biểu đồ hình tròn sau, trong đó khối lượng giao dịch cao nhất là trò chơi nhập vai\nhàn rỗi, tiếp theo là thẻ, chiếm lần lượt 36,28% và 27,12%.
3.
Điều cần nhắc lại là bài viết này chỉ chụp bất ngờ chín chuỗi công khai để hiển thị dữ liệu trong 24H và dữ liệu trò chơi chuỗi thay đổi rất nhiều, bài viết này chỉ mang tính chất tham khảo.
Và câu mở đầu, "Ngày nay không có trò chơi blockchain nào thú vị hơn, và có thể kiếm tiền" là một trò đùa, nhưng nó cũng là một thực tế. Trò chơi blockchain đã phát triển cực kỳ nhanh về các loại trò chơi kể từ CryptoKitties, nhưng họ đã tụt lại phía sau về lối chơi, điều đó thật khó khăn, vì vậy bây giờ khối lượng giao dịch được sử dụng làm thứ nguyên và về trải nghiệm trò chơi, nó có thể là đại diện tiêu biểu hơn cho các trò chơi chuỗi ngày nay.
Mặc dù tôi đã chán ngấy việc được chơi game miễn phí của một số nhà sản xuất lớn, nhưng thậm chí loại game này còn hay hơn các game chuỗi hiện tại, chưa kể độ hấp dẫn của các game 3A và game độc lập khác.
Cuối cùng, một lời nhắc nhở nữa, vàng krypton cần phải thận trọng và khóa riêng phải được ghi nhớ.
Ngoài ra, ảnh bìa của bài viết này là một bức tranh của họa sĩ minh họa người Mỹ Goro Fujita.
