Các trò chơi blockchain có thực sự cần nhiều NFT như vậy không?
区块麻将局
2020-04-10 09:28
本文约2471字,阅读全文需要约10分钟
Trò chơi chuỗi khối vẫn là trò chơi trong phân tích cuối cùng và NFT vẫn là tài sản trong phân tích cuối cùng. Cái trước phải thú vị và cái sau phải mang tính sinh thái.

Trong ngành công nghiệp chuỗi khối, nhiều người tin rằng trò chơi là hướng ứng dụng chính của chuỗi khối và NFT (Tài sản kỹ thuật số không giống hệt mã thông báo không thay thế) có thể thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi chuỗi khối và trò chơi truyền thống.

Sau đó, hãy so sánh NFT lý tưởng với NFT hiện tại ngày nay để xem liệu NFT có đi lạc hướng với trò chơi blockchain hay không.

1.

Trước tiên, hãy giả sử một lộ trình lưu thông NFT lý tưởng.

Lấy "Sword Art Online" làm ví dụ, Kirito kế thừa tài khoản cấp cao từ SAO và vào ALO ​​theo mặc định, đồng thời cũng có tiền vàng thu được trong SAO, có thể trang bị cho một trung đoàn.

Đối với Kiritani Kazuto, nhân vật Kirito trong trò chơi có các thuộc tính như NFT và đồng tiền vàng được mang từ SAO sang ALO là FT (Fungible Token), hai trò chơi dựa trên cùng một trường hợp trôi chảy thành công mà không cần thiết kế cơ bản .

Còn nếu là cá nhân chúng ta, chúng ta đã đạt đến cấp giám đốc ở công ty A, sau khi vào công ty B, chúng ta cũng có thể lấy kinh nghiệm tích lũy được của giám đốc cũ làm điểm xuất phát. cũng là các NFT khác nhau, giá trị của chúng được liên kết với khả năng của chúng và rất khó bị mạo danh.

Chúng ta có thể thấy những hạn chế trong đường lối của Kirito. Thứ nhất, ALO được tạo ra dựa trên lớp dưới cùng của SAO. Cài đặt lớp dưới cùng của hai trò chơi không xung đột với nhau. Thứ hai, các trò chơi được sản xuất bởi cùng một đội và không có tranh chấp bản quyền .Thứ ba, mặc dù tài khoản Kirito Treo tường nhưng nó không ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính cân bằng của game ALO (người bị chém không phải bộ truyện mình đứng nói chuyện không đau lưng) Cuối cùng thì cả ALO và SAO có số lượng người chơi lớn, điều này có thể chứng minh đầy đủ giá trị của tài khoản cấp cao của Kirito, và việc luân chuyển tiền vàng diễn ra bình thường, không xảy ra tình trạng thiếu hụt hay thiếu hụt.

Nói một cách đơn giản, NFT lý tưởng cần có một số đặc điểm: có đủ hỗ trợ đồng thuận (giá trị), không gây tranh chấp bản quyền, tương thích với thế giới quan, không phá vỡ sự cân bằng của các trò chơi khác và có cơ chế chứng minh duy nhất không thể bị làm giả, v.v.

Trong thế giới trò chơi ngày nay, những thiết lập này Blizzard World là một trong những thế giới tương đối phù hợp, số lượng game thủ trong Blizzard World vừa đủ, trò chơi của nó không có tranh chấp bản quyền, thế giới quan tương thích và sự cân bằng lẫn nhau sẽ không bị phá vỡ .Chứng nhận tập trung của Blizzard rất khó làm giả (Ưu điểm và nhược điểm của mức độ phân quyền sẽ không được thảo luận trong bài viết này)...

Giả sử rằng chúng ta nhận được các đơn vị anh hùng tương ứng, chẳng hạn như Alsace, Tyrael, v.v., sau khi hoàn thành các âm mưu của War (mua lại chính hãng), Diablo, v.v., thì chúng ta có thể trực tiếp sử dụng các anh hùng này để chiến đấu trong "Heroes of the Storm" —— Đúng như chúng tôi mong đợi rằng trò chơi di động có thể giao tiếp với tài khoản kết thúc trò chơi mà không cần phải mua lại tướng và trang phục, đây là điều mà NFT có thể làm, nhưng nó cũng đi ngược lại mô hình kinh doanh hiện có.

Tuy nhiên, mô hình kinh doanh trò chơi ngày nay không có lỗ hổng đặc biệt lớn ngăn cản sự phát triển của trò chơi và lộ trình lưu thông NFT lý tưởng tương đối khó điều hướng.

Cho dù đó là hệ thống mua lại, thanh toán theo thời gian hay chơi miễn phí, mỗi chế độ đều có đối tượng của nó và những ưu điểm và nhược điểm của nhau đã được đăng trong nhiều năm.

2.

Mô hình từ trên xuống không thể đi qua và con đường "bao quanh thành phố từ nông thôn" thực sự là một lựa chọn, vì vậy hãy cùng xem NFT nào hiện đang phổ biến hơn.

Chúng ta có thể thấy khối lượng giao dịch trong 7 ngày của các dự án chính từ trang web NonFungible.com. Trong số đó, hai trò chơi chuỗi hàng đầu là Cryptovoxels và Decentraland. Trò chơi thực tế ảo của Fangfang, nội dung của trò chơi chủ yếu là mua và bán Land và tự do tạo nội dung bạn muốn.

Mô tả hình ảnh

NonFungible.com (ảnh chụp màn hình từ ngày 9 tháng 4)

Superrare xếp hạng thứ hai và Markersplace xếp hạng thứ chín là các dự án nghệ thuật được mã hóa, đây là một ứng dụng quan trọng khác của NFT. Vài ngày trước, nền tảng nghệ thuật được mã hóa AsyncArt đã tổ chức một cuộc đấu giá nghệ thuật được mã hóa và giá của một tác phẩm nghệ thuật có thể lên tới 160.000 . Dịch vụ tên Ethereum thứ mười là một công cụ được sử dụng để cung cấp sự tiện lợi.

NonFungible.com Báo cáo thị trường NFT 2019 (bản dịch của DappReview)

NFT thích hợp hơn cho những trò chơi này như bộ sưu tập và sim, và một số tài sản quan trọng có thể được đưa vào chuỗi, và không cần tất cả chúng đều có trên chuỗi, mỗi trò chơi chỉ có một số thứ có giá trị. Vẫn cần phải xem xét rõ ràng cái gì thực sự có giá trị và cần được giữ lại.

NonFungible.com Báo cáo thị trường NFT 2019 (bản dịch của DappReview)

Ngược lại, chúng ta có thể tưởng tượng rằng, lấy Câu lạc bộ bạn bè Animal Crossing nổi tiếng gần đây làm ví dụ, chúng ta đã hoàn thành việc mở rộng ngôi nhà ở các thế hệ trước, dự trữ vật liệu đã đủ, sau đó những tài sản này được xiềng xích và mang đến Jila Animal Crossing Friends Club Đối với điều này Tương tự như các trò chơi kinh doanh mô phỏng, hầu hết trải nghiệm trò chơi đều kết thúc trực tiếp.

Chúng ta cũng có thể tưởng tượng rằng với trải nghiệm tương tác chuỗi một phần hiện tại, chúng ta nhặt một món đồ trong ba lô và nhấp vào nó, và ném một món đồ rồi nhấp lại.

3.

Trò chơi chuỗi khối vẫn là trò chơi trong phân tích cuối cùng và NFT vẫn là tài sản trong phân tích cuối cùng. Cái trước phải thú vị và cái sau phải mang tính sinh thái. Chúng ta hãy xem quy mô sinh thái của NFT.

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

NonFungible.com Báo cáo thị trường NFT 2019 (bản dịch của DappReview)

Theo dữ liệu của Coinmarketcap, tổng giá trị thị trường hiện tại của thị trường mã hóa toàn cầu là khoảng 209 tỷ đô la Mỹ (dữ liệu vào ngày 9 tháng 4) và tổng giá trị thị trường của NFT loại ERC-721 trên Ethereum là khoảng một phần nghìn trong số đó.

Nói cách khác, ngay cả ở các thị trường hiện tại, NFT vẫn còn nhiều dư địa để phát triển.

Tuy nhiên, tầm nhìn hiện tại của NFT là phục vụ như một công cụ để phá vỡ lớp băng, để những người bên ngoài vòng kết nối có thể chấp nhận các trò chơi blockchain thông qua NFT và thậm chí chấp nhận toàn bộ hệ sinh thái blockchain.

Ở một mức độ nào đó, điều này giống như những nhà phát triển trò chơi tự hào vì không chơi trò chơi, khi họ không mặn mà với trò chơi mà họ phát triển, họ mong đợi trò chơi này sẽ phổ biến đến mức đàn ông, phụ nữ và trẻ em sẽ cạn túi.

Ngay cả khi thanh toán và giao dịch là nhu cầu thực sự cứng nhắc, thanh toán di động không thuận tiện trước khi Alipay ra đời và các công cụ thanh toán được sử dụng phổ biến hiện nay chỉ có Alipay và WeChat.

Cho dù có bao nhiêu tiêu chuẩn NFT được đưa ra, cho dù có bao nhiêu tài sản NFT được sản xuất, nó giống như nhiều loại chuỗi công cộng ưa thích, ít có tính thực tế, không có hệ sinh thái lưu thông quy mô lớn và nó không khác gì không khí.

Tốt hơn là tìm vị trí của riêng bạn và cố gắng tìm cơ hội và hướng đi trong sóng. Giống như 3G và điện thoại di động màn hình cảm ứng thúc đẩy trò chơi di động, có lẽ bây giờ chúng ta cũng có thể tìm kiếm nội dung có thể kết hợp giữa trò chơi chuỗi, 5G và trò chơi trên đám mây.

Đừng ép NFT trở thành PPT để quảng cáo, nó đẹp thì cũng vô giá trị.

Ngoài ra, ảnh bìa của bài viết này là một bức tranh của họa sĩ minh họa khái niệm người Mỹ Kevin Hong.

区块麻将局
作者文库