

Dapp (Ứng dụng phi tập trung), tức là ứng dụng phi tập trung, là phần quan trọng nhất trong việc triển khai công nghệ chuỗi khối trên quy mô lớn và nó cũng là một chỉ số quan trọng để đánh giá việc sử dụng chuỗi công khai và cơ sở hạ tầng. phân tích xu hướng của ngành. Chúng tôi đã tổng hợp các quan sát và suy nghĩ của năm nay vào "Báo cáo thị trường ứng dụng chuỗi khối 2019". Báo cáo thường niên này sẽ tập trung vào các khía cạnh sau:
Trạng thái phát triển của từng hệ sinh thái Dapp chuỗi công khai
Quan sát và phân tích DeFi, NFT, trò chơi blockchain và các điểm nóng khác
tiêu đề phụ
Tổng quan hàng năm
Năm 2019, toàn bộ ngành Dapp tiếp tục phát triển mạnh mẽ, DappReview đã thêm 1.955 Dapp trong suốt cả năm, nâng tổng số Dapp lên 4.087 và tổng khối lượng giao dịch trên chuỗi trong năm đạt 23,6 tỷ đô la Mỹ. Về quy mô người dùng, mặc dù còn lâu mới có thể so sánh với các ứng dụng tập trung, nhưng nếu so sánh theo chiều dọc, ngành Dapp đã có được một lượng người dùng gia tăng nhất định. Ngày càng có nhiều đội và cá nhân tham gia vào trò chơi, điều này cũng mang lại dòng máu mới cho ngành. Trong năm qua, một loạt cải tiến đột phá đã xuất hiện trong ngành Dapp ở các lĩnh vực tài chính, NFT và trò chơi.
Là nền tảng hợp đồng thông minh đầu tiên cho ứng dụng quy mô lớn, vị trí dẫn đầu của Ethereum trong lĩnh vực Dapp vẫn khó bị lung lay. Vào năm 2018, Tron và EOS, lần lượt ra mắt mạng chính của họ, cũng duy trì đà phát triển tốt. Hiện tại, khối lượng giao dịch của ba chuỗi công khai này chiếm hơn 98,55% thị trường Dapp, tạo thành tình trạng độc quyền. Bắt đầu từ năm 2019, một loạt chuỗi công khai mới ra mắt đã liên tục nỗ lực phát triển hệ sinh thái Dapp. Ngoài Ethereum, TRON và EOS, DappReview cũng đã theo dõi 9 chuỗi công khai khác, đóng góp tổng cộng 354 Dapp.
Báo cáo này sẽ tập trung vào ba hệ sinh thái Dapp chính là Ethereum, Tron và EOS.Các chuỗi công khai còn lại tương đối ít tập trung hơn và cố gắng làm nổi bật những điểm chính.
Ethereum
Ethereum
Ethereum có hệ sinh thái Dapp đa dạng nhất và luôn là nền tảng phát triển Dapp ưa thích của các nhà phát triển. Trong số 2.146 Ethereum Dapps có trong DappReview, 1.223 vẫn đang hoạt động vào năm 2019.
Từ góc độ phân phối danh mục Dapp và phân phối người dùng hoạt động hàng ngày, Ethereum thể hiện đầy đủ sự đa dạng sinh thái của nó. Trong số đó, người dùng trò chơi là nhiều nhất, chiếm 46,5% và số lượng người dùng sàn giao dịch phi tập trung (giao dịch) đứng thứ hai, chiếm 20,9%. Rủi ro Dapps đặc biệt bởi vì số lượng người chơi không ổn định, với sự gia tăng và sụp đổ của Dapps, sẽ có những biến động dữ dội trong một khoảng thời gian ngắn. Lấy Fairwin làm ví dụ, trong thời gian hoạt động của dự án, hơn 3.000 người chơi tham gia mỗi ngày, sau sự cố, số lượng người dùng chỉ là một con số. Ngoài ra, cơ chế trò chơi của nó cũng dẫn đến Phí gas Ethereum tăng mạnh, điều này gián tiếp ảnh hưởng đến số lượng người dùng tích cực của các Dapp khác.Sự sụt giảm số lượng người dùng Ethereum trong tháng 9 là do Fairwin. Mặc dù số lượng người dùng Dapps tài chính ít nhưng giá trị của mỗi giao dịch lại rất cao.
Năm 2019, tổng khối lượng giao dịch của Ethereum là khoảng 12,8 tỷ đô la Mỹ và khối lượng giao dịch của các ứng dụng loại DeFi (giao dịch + tài chính) chiếm hơn 90%. Trong số đó, Dapp giao dịch và Dapp tài chính đóng góp lần lượt 61,05% và 29,98% khối lượng giao dịch.
trò chơi
trò chơi
Trong một thời gian dài, trò chơi đã được coi là một trong những kịch bản hạ cánh tốt nhất của blockchain. Kể từ thành công của CryptoKitties, ngày càng có nhiều nhà phát triển và nhóm trò chơi tham gia vào thị trường, cố gắng thực hiện những nỗ lực thú vị hơn trong lĩnh vực trò chơi. Năm 2019, nhiều nhóm trò chơi blockchain xuất sắc đã giành được sự ưu ái về vốn:
Hầu hết các nhóm sử dụng Ethereum làm vị trí chính để phát triển trò chơi blockchain. Trò chơi nên được kết hợp với blockchain như thế nào? Các câu trả lời được đưa ra bởi các nhóm phát triển khác nhau. Một số nhóm chọn đưa cơ chế chơi trò chơi vào chuỗi và tương tác với người dùng dưới dạng hợp đồng thông minh, chẳng hạn như CryptoKitties, Axie Infinity, MyCryptoHero, v.v. Theo sơ đồ này, bị giới hạn bởi hiệu suất của Ethereum và ngưỡng của chuỗi khối, so với các trò chơi truyền thống, trải nghiệm người dùng kém và chỉ những người dùng quen thuộc với chuỗi khối mới có thể dễ dàng bắt đầu. Để đảm bảo trải nghiệm trò chơi mượt mà, các nhóm trò chơi khác thường chỉ đưa tài sản trong trò chơi vào chuỗi dưới dạng NFT (Mã thông báo không thể thay thế, mã thông báo không đồng nhất) và đưa tất cả lối chơi cốt lõi của trò chơi vào. trò chơi ngoài chuỗi. Chẳng hạn như Gods Unchained, SkyWeaver, v.v.
Vào tháng 11 năm ngoái, GodsUnchained, đã được bán trước hơn một năm, cuối cùng đã phát hành mã thông báo thẻ ERC-721 cho người chơi, sau đó mở thị trường giao dịch thẻ. Đến cuối năm, tổng số 203.000 giao dịch thẻ đã diễn ra, với khối lượng giao dịch là 1,03 triệu USD. Hai tuần đầu tiên giao dịch thẻ là thời kỳ giao dịch cao điểm, sau đó bắt đầu giảm và không tăng cho đến cuối tháng 12. Hai lá bài thần thoại Atlas và Prometheus đã được đấu giá trên Opensea với mức giá lần lượt là 210ETH và 235ETH vào ngày 8/12 và 10/12.
Sau hơn một năm phát triển, chất lượng tổng thể của các trò chơi blockchain đã được cải thiện đáng kể. Biểu hiện trực tiếp nhất là ngày càng có nhiều trò chơi đa nền tảng. Vào năm 2018, hầu hết tất cả các Dapp chỉ có phiên bản web và vào năm 2019, các Dapp trò chơi khởi chạy các chương trình di động gốc bắt đầu tăng lên. Ngoài ra còn có nhiều nhóm đã tung ra các phiên bản máy khách và các trò chơi blockchain do Light Trail Rush đại diện thậm chí đã đăng nhập vào nền tảng trò chơi Steam.
Hầu hết các trò chơi chuỗi khối dựa trên web bị giới hạn ở thể loại nhập vai, thẻ bài, bộ sưu tập và các loại khác, trong khi các loại trò chơi chuỗi khối trên thiết bị đầu cuối di động và máy tính thì phong phú hơn, bao gồm bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến lược thời gian thực, nhập vai chơi và các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. , đua xe, chiến đấu và các loại trò chơi khác. So với game trình duyệt, game client có những ưu điểm rõ ràng như tốc độ nhanh, đồ họa chất lượng cao và lối chơi đa dạng. Trong tương lai, các trò chơi kết thúc tích hợp chuỗi khối sẽ là xu hướng chung và chúng ta có thể sẽ chứng kiến sự ra mắt của một trò chơi chuỗi khối AAA trong vòng vài năm tới.
NFT
Các trò chơi như CryptoKitties và Gods Unchained sử dụng NFT được phát hành dựa trên tiêu chuẩn ERC-721. Vào ngày 18 tháng 6 năm ngoái, ERC-1155 do Enjin đề xuất đã chính thức trở thành tiêu chuẩn mã thông báo chính thức của Ethereum. Tiêu chuẩn có nhiều tính năng mới và phù hợp hơn với đạo cụ trò chơi trong thiết kế. Ví dụ: người dùng có thể đóng gói nhiều Mã thông báo và gửi nhiều Mã thông báo cho một hoặc nhiều người nhận chỉ bằng một giao dịch, điều này có thể giảm chi phí Gas một cách hiệu quả. Một cơ chế thú vị hơn là khi đúc NFT (hoặc FT), mã thông báo ENJ có thể được cam kết để đưa giá trị nội tại (hoặc chi phí sản xuất) vào NFT. Mã thông báo ENJ tương đương với nguyên liệu thô, giống như chúng ta rèn một con dao, cũng không thể tách rời khỏi kim loại .
DappReview tin rằng giá trị cốt lõi của NFT đến từ giá trị của các tình huống sử dụng và mức phí bảo hiểm do sự chứng thực của thương hiệu mang lại. Nhiều lợi thế do chuỗi khối mang lại cho NFT, chẳng hạn như không giả mạo, quyền sở hữu thực sự, v.v., chỉ là các thuộc tính vốn có của NFT.
Giá trị của NFT = giá trị nội tại + giá trị kịch bản sử dụng + thương hiệu cao cấp + giá trị trao quyền chuỗi khối
Hiện tại, có hơn 48 triệu FT và NFT được đúc bằng ENJ và tổng cộng hơn 9 triệu mã thông báo ENJ (trị giá 700.000 đô la Mỹ) đã bị khóa.
Điều đáng nói là vào tháng 12 năm ngoái, Binance đã phát hành một loạt NFT thu thập giới hạn dựa trên ERC-1155, trở thành tài sản được giao dịch tích cực nhất chỉ trong một cú trượt ngã. Các mã thông báo ENJ bị khóa của các NFT này chỉ là 0,5 ENJ, nhưng giá giao dịch trung bình là từ 100-200 đô la Mỹ và cao nhất thậm chí lên tới 20.000 ENJ (khoảng 1570 đô la Mỹ), hỗ trợ giá mạnh.
Rủi ro cao - Fairwin
Dapps rủi ro cao luôn là một chủ đề nhạy cảm trong ngành, bao gồm nhiều loại quỹ khác nhau. Nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng danh mục Dapp này luôn duy trì tỷ lệ tương tác của người dùng cao, nơi người chơi nhảy múa với lòng tham và sự sợ hãi. Lấy Fairwin làm ví dụ, đây rõ ràng là một sơ đồ Ponzi, tuy nhiên trước khi nó sụp đổ, đã có tổng cộng 19.208 địa chỉ tham gia vào trò chơi, với tổng khối lượng giao dịch hơn 690.000 ETH và đóng góp gần 9.000 ETH phí gas cho Ethereum .
Mục đích của hầu hết người dùng tham gia Fairwin là đầu cơ và cố gắng kiếm thêm mã thông báo, nhưng kết quả thực tế là gì?
8,316 địa chỉ có lợi nhuận dương, với tỷ lệ lợi nhuận trung bình là 12,94%, kiếm được trung bình 8,32ETH
10,129 địa chỉ có thu nhập âm, với lợi suất trung bình là -47,59% và lỗ trung bình là 9,57ETH
763 địa chỉ không lỗ không lãi chỉ để thu hồi vốn gốc
Nhà phát triển dự án đã tính phí xử lý 4% và kiếm được tổng lợi nhuận là 27.785ETH.
DeFi
Phần này được đóng góp bởi Binance Research (Etienne), đã bắt đầu đưa ra một loạt các báo cáo toàn diện và sâu sắc về tài chính phi tập trung (“Dòng DeFi”) vào tháng 6 năm ngoái.
Sau đây là từ báo cáo thứ ba, thảo luận về những phát triển gần đây và những câu chuyện quan trọng trong không gian DeFi. Để có phiên bản đầy đủ của báo cáo, hãy đọc báo cáo của Binance Research.
DeFi bao gồm các dịch vụ giao dịch (phi tập trung) và các ứng dụng tài chính như thị trường cho vay, dịch vụ quản lý tài sản và giải pháp thanh toán.
Vào năm 2019, giá của ETH dao động trong khoảng từ 100 đô la đến 350 đô la, với mức giá trung bình là 173 đô la. Cho đến nay, hầu hết các hệ sinh thái tài chính phi tập trung đều được xây dựng trên Ethereum, bất kể giá của nó là bao nhiêu.
Tuy nhiên, có sự khác biệt lớn giữa số lượng người dùng cho các ứng dụng tài chính (ví dụ: nền tảng cho vay) và dịch vụ giao dịch (tức là nền tảng giao dịch token-to-token).
Vào tháng 1 năm 2019, số lượng người dùng duy nhất hàng tháng cho các sàn giao dịch phi tập trung là 34.244 và cho các ứng dụng tài chính là 4.649.
Số lượng người dùng của sàn giao dịch phi tập trung đã tăng lên và đạt mức cao nhất là 48.934 vào tháng 8 năm 2019 trước khi giảm trở lại mức ban đầu với 34.033 người dùng vào tháng 12.
Mặt khác, các ứng dụng tài chính đã chứng kiến sự gia tăng số lượng người dùng kể từ tháng Giêng. Vào tháng 8, số người dùng hàng tháng đã vượt quá 10.000 và vào tháng 12, đã có 25.925 người dùng các ứng dụng tài chính phi tập trung trên Ethereum.
Số lượng người dùng của sàn giao dịch phi tập trung "2.0" cũng tăng lên. Uniswap được sử dụng bởi 19.000 người dùng và có tổng khối lượng giao dịch là 390 triệu USD trong năm. Tương tự như vậy, Kyber được sử dụng bởi hơn 35.000 người dùng với khối lượng giao dịch hàng năm là 387 triệu USD.
Biểu đồ biểu thị tất cả hoạt động trên chuỗi, có thể bao gồm một số sàn giao dịch không hoàn toàn phi tập trung (chẳng hạn như IDEX). Như biểu đồ trên cho thấy, hơn 90% tổng khối lượng giao dịch trên chuỗi của các Dapp dựa trên Ethereum đến từ các ứng dụng liên quan đến DeFi: Từ góc độ người dùng, DeFi đã là động lực tăng trưởng cho Ethereum vào năm 2019.
Tóm lại, Ethereum và DeFi đã trở thành "quái vật hai đầu", dẫn đầu tốc độ phát triển hơn nữa của mỗi loại.
Mặc dù DeFi chỉ đại diện cho một phần nhỏ của ngành công nghiệp tiền điện tử, nhưng đây là một trong những lĩnh vực năng động nhất trong ngành.
Vào năm 2019, đã có 3.456 người dùng duy nhất hàng ngày trên các nền tảng DeFi dựa trên Ethereum.
Số lượng dự án đang hoạt động (được định nghĩa là những dự án có hơn 50 người dùng mỗi ngày) tăng gần gấp đôi vào năm 2019. Tuy nhiên, con số tuyệt đối vẫn còn ít, dưới 20 dự án.
Hơn nữa, trong thế giới tiền điện tử, DeFi vẫn còn rất nhỏ. Ví dụ: tổng giá trị tài sản thế chấp bị khóa trong các sản phẩm đặt cược cao hơn nhiều, khoảng 6 tỷ đô la, cao hơn năm lần so với tổng giá trị tài sản thế chấp trong DeFi.
Cuối cùng, quy mô của DeFi vẫn không đáng kể so với thị trường thu nhập cố định (truyền thống). Ước tính gần đây nhất về tổng quy mô của thị trường nợ vào năm 2019 là khoảng 250 nghìn tỷ USD. Riêng tại Hoa Kỳ, cho vay tiêu dùng năm 2019 ước tính vào khoảng 1,6 nghìn tỷ USD.
Vào năm 2020, chúng tôi kỳ vọng rằng DeFi trên nền tảng Ethereum sẽ có các xu hướng sau:
Sự thống trị của Maker sẽ kết thúc: Chúng tôi kỳ vọng Compound sẽ có cơ hội vượt qua Maker về khối lượng giao dịch và giá trị bị khóa. Synthetix cũng có khả năng thách thức Maker nhờ tính linh hoạt trong việc tổng hợp nội dung. Nhưng Synthetix cũng tiềm ẩn những mối nguy hiểm, đó là tính thanh khoản của tài sản thế chấp cốt lõi SNX rất đáng lo ngại. Ngược lại, tài sản thế chấp của Maker (ETH và BAT) có tính thanh khoản tốt hơn.
Tích hợp DSR của Maker: Mặc dù sự thống trị của MakerDAO có thể bị thách thức, nhưng nó sẽ vẫn là trụ cột trong không gian DeFi. Sau một bản cập nhật lớn vào cuối năm, Maker đã tích hợp DSR (Tỷ lệ tiết kiệm Dai) và Dai, ETH và BAT đa thế chấp trở thành tài sản thế chấp đầu tiên của Dai đa thế chấp. Đồng thời, DSR có thể trở thành một trong những lãi suất quan trọng nhất trong lĩnh vực DeFi. Ví dụ: Fulcrum đã tích hợp DSR vào nền tảng của mình và các sàn giao dịch hỗ trợ các cặp giao dịch Dai cũng sẽ tích hợp tỷ lệ này vào nền tảng của riêng họ.
Các giải pháp cho vay ngoài tài sản thế chấp quá mức: Như chúng tôi đã đề cập trong báo cáo DeFi đầu tiên của mình, tài sản thế chấp quá mức không giúp ích gì cho những người không có tài khoản ngân hàng. Vì vậy, chúng tôi đang khám phá một số giải pháp ban đầu ngoài tài sản thế chấp quá mức, bao gồm: thu hồi quỹ xã hội, hệ thống chấm điểm tín dụng, bằng chứng không có kiến thức, thị trường tín dụng DAO, v.v. Chúng tôi cũng kỳ vọng rằng một ngày nào đó các dự án DeFi có thể giống như thẻ tín dụng, cho phép người dùng cầm cố dòng tiền trong tương lai như một lời hứa vay mượn. Sablier, một thử nghiệm trên Ethereum sử dụng hợp đồng thông minh để tự động trả lương, có thể mở đường cho một giao thức dành riêng cho việc này. Vào đầu năm 2020, Aave (LEND) sẽ chuyển thị trường cho vay của mình sang mạng chính và tung ra một sản phẩm cho vay mới không yêu cầu thế chấp quá mức - Khoản vay nhanh.
Nhiều công cụ phái sinh DeFi sẽ được sinh ra trên mạng chính Ethereum: giao thức Convexity và một số nền tảng khác (chẳng hạn như giao thức UMA) sẽ mang lại nhiều cơ hội giao dịch hơn cho lĩnh vực DeFi. Nhưng từ quan điểm của những người bảo lãnh quyền chọn, nhiều người cũng lo lắng về việc kiểm soát rủi ro và phần thưởng. Chưa kể rằng có những tài sản tổng hợp như SwanDai theo dõi độ lệch giá giữa DAI và giá neo (một đô la) ở dạng chỉ số và chúng cũng sẽ được tung ra trên mạng chính.
USDT: Với việc di chuyển quy mô lớn của USDT sang nền tảng Ethereum, có thể mong đợi rằng USDT cũng sẽ được tích hợp vào nhiều DeFi khác nhau trong tương lai gần. Trong cuộc bỏ phiếu "Đồng tiền được hỗ trợ tiếp theo" của Compound, USDT đã xuất hiện.
trường sóng
trường sóng
"Las Vegas trên blockchain" là cách thích hợp nhất để mô tả hệ sinh thái TRON Dapp vào năm 2019. 8 trong số 10 Dapp TRON hàng đầu theo khối lượng giao dịch là các Dapp xổ số. Năm 2019, tổng khối lượng giao dịch của TRON Dapps là 4,4 tỷ đô la Mỹ, trong đó Dapp xổ số đóng góp 3,99 tỷ đô la Mỹ. Bất kể về doanh thu, lối chơi hay trải nghiệm trò chơi, xổ số Dapp trên TRON đã hình thành xu hướng đè bẹp các chuỗi khác.
Từ số lượng Dapps đang hoạt động trong các danh mục khác nhau, có thể thấy rằng Dapps rủi ro và xổ số chiếm tỷ lệ cao, về số lượng người dùng, trung bình có 60,81% người dùng sử dụng Dapps xổ số mỗi ngày. Hầu hết các Dapp xổ số sẽ phát hành mã thông báo cổ tức (được thảo luận sau) và những mã thông báo này chủ yếu được giao dịch trên các sàn giao dịch phi tập trung, điều này ở một mức độ nhất định cũng thúc đẩy sự tăng trưởng của người dùng Dapp giao dịch. Người dùng giao dịch Dapps hoạt động trung bình hàng ngày chiếm 10,93%. Đà phát triển của Dapps trò chơi tương đối chậm và số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã giảm dần kể từ nửa cuối năm, chỉ chiếm 11,36%. Có hai đợt bùng phát Dapps rủi ro cao trên nền tảng TRON, một là từ tháng 3 đến tháng 4, khi một số lượng lớn Dapps rủi ro cao xuất hiện trong giai đoạn này và đợt còn lại là vào quý 4, khi Tronhive ra mắt bộ tắt cơn cực khoái sóng khác.
Về khối lượng giao dịch, xổ số Dapp một lần nữa thể hiện sự thống trị của mình, chiếm 90,39%. Giao dịch Dapps chiếm 8,27%.
Rút thăm trúng thưởng và Token thưởng
Wink là Dapp xổ số thành công và có lợi nhuận cao nhất vào năm 2019, với khối lượng giao dịch hàng năm là 2,8 tỷ đô la Mỹ. Trên nền tảng Wink, các trò chơi như Live và Poker không phải là trò chơi phi tập trung dựa trên hợp đồng thông minh, dữ liệu trên chuỗi chỉ có thể đếm số tiền gửi và rút của người dùng sử dụng tiền điện tử và số tiền đặt cược không được đưa vào thống kê. Do đó, số tiền cá cược tích lũy thực tế của nó cao hơn nhiều so với con số này.
TRONbet là tiền thân của Wink. Nó đã hoàn thành việc nâng cấp thương hiệu khi được niêm yết trên Binance cho IEO vào tháng 7 năm ngoái. Mã thông báo khai thác trò chơi ban đầu ANTE cũng đã được nâng cấp thành mã thông báo WIN. Trong 9 tháng trước IEO, cổ tức của TRONbet cho người dùng đã đạt 1,7 tỷ TRON và khối lượng giao dịch tích lũy đã vượt quá 100 tỷ TRON, tương đương với tổng nguồn cung mã thông báo của nền tảng TRON.
Tiếp theo, hãy thảo luận một chút về token cổ tức của Dapp xổ số. Nhiều mã thông báo airdrop Dapps xổ số cho người chơi dưới dạng "trò chơi đang khai thác". Số lượng mã thông báo nhận được thường được xác định bởi số tiền đặt cược của người chơi, chẳng hạn như 1 mã thông báo trò chơi cho mỗi 100 TRX đặt cược. Bằng cách giữ và khóa các mã thông báo này, người dùng sẽ có quyền nhận cổ tức, nghĩa là nền tảng xổ số sẽ thường xuyên phân phối một phần lợi nhuận của mình cho tất cả những người nắm giữ mã thông báo.
Thiết kế này đã thu hút nhiều người dùng không chơi xổ số kiếm thu nhập bằng cách "khai thác" mã thông báo trò chơi. Mỗi mã thông báo khai thác xổ số có một chi phí khai thác nhất định:
Chi phí khai thác lý thuyết = số tiền đặt cược * lợi thế của nhà cái cá cược / số lượng mã thông báo được khai thác
Số tiền cổ tức của người dùng = thu nhập nền tảng * tỷ lệ cổ tức / tổng số mã thông báo bị khóa * số lượng người dùng bị khóa
Từ góc độ kỳ vọng toán học, người dùng tiếp tục đặt cược theo cùng một số tiền đặt cược, miễn là đủ số lần, chi phí khai thác sẽ dần dần tiếp cận với chi phí khai thác lý thuyết. Số lượng cổ tức sẽ thay đổi theo thu nhập của nền tảng.Khi ngày càng có nhiều mã thông báo được khai thác, cổ tức của mọi người cũng sẽ bị pha loãng.
Thiết kế kinh tế mã thông báo luôn đóng một vai trò quan trọng trong chuỗi khối và điều này cũng đúng đối với các Dapp xổ số. Do thiết kế khóa không hợp lý, 888TRON đã bị sập như vách đá sau khi tạo ra kỷ lục đáng kinh ngạc về khối lượng giao dịch 3,6 tỷ Trx trong một ngày (khoảng 82 triệu đô la Mỹ, đây cũng là khối lượng giao dịch trong một ngày cao nhất trong Dapp history) vào ngày 16 tháng 3 năm ngoái. Lỗ hổng thiết kế cốt lõi của nó là không có thời gian giải phóng mã thông báo, tức là người dùng có thể thế chấp mã thông báo để tham gia chia cổ tức bất cứ lúc nào và giải phóng mã thông báo bất cứ lúc nào.
Các nhà đầu cơ thông minh đã phát hiện ra không gian chênh lệch giá, mua mã thông báo từ thị trường thứ cấp để cầm cố trước thời điểm chia cổ tức và nhanh chóng làm tan băng và bán mã thông báo sau khi nhận được cổ tức. Một số lượng lớn các lệnh bán trong một khoảng thời gian ngắn làm cho giá của mã thông báo trên thị trường thứ cấp thấp hơn nhiều so với chi phí khai thác, đối với những người khai thác, tốt hơn là mua mã thông báo trực tiếp hơn là khai thác. Và nếu không ai chơi khai thác trò chơi, cổ tức sẽ khó duy trì, do đó, mã thông báo trò chơi không còn hấp dẫn và toàn bộ cơ chế kinh tế trò chơi sụp đổ nhanh chóng.
Tuy nhiên, đội Nga đã không bỏ cuộc, bằng cách tối ưu hóa cơ chế trò chơi, giới thiệu trò chơi mới, thiết kế lại giao diện người dùng và một loạt các hoạt động quảng cáo, họ đã mất nửa năm để trò chơi dần hồi sinh, điều này thực sự hiếm có.
Trong nửa cuối năm ngoái, các Dapp xổ số chất lượng cao trên nền tảng TRON đã nổi lên như vô tận, nhiều nền tảng xổ số tập trung truyền thống đã bắt đầu thử nghiệm xổ số blockchain và TRON là lựa chọn đầu tiên. Dapp xổ số thế hệ mới do Betfury và RocketGame đại diện đã nhiều lần giành được vị trí đầu tiên trong danh sách xổ số.
Bố cục sinh thái TRON
Luôn có rất nhiều lời chỉ trích về TRON và người sáng lập của nó, Justin Sun. Không giống như Ethereum, một chuỗi công khai dựa trên công nghệ, TRON giống như một chuỗi công khai hướng đến hoạt động kinh doanh và tiếp thị hơn.
Justin Sun rất tích cực trong việc mua lại và bố trí sinh thái, sau khi mua lại thành công Bittorrent vào năm 2018, bố cục sẽ tiếp tục vào năm 2019:
USDT USDT dựa trên TRC20 đã được ra mắt vào tháng 4 năm ngoái và 916 triệu USDT đã được phát hành cho đến nay. Ngược lại, ERC-USDT được phát hành sớm hơn khoảng 16 tháng so với TRC-USDT và tổng lượng lưu hành hiện tại là khoảng 2,29 tỷ.
Đầu tư vào Biscuit, nhóm phát triển EOS Knights trò chơi blockchain hàng đầu trong hệ sinh thái EOS. Trò chơi mới Knight Story của nhóm sẽ không còn hỗ trợ EOS nữa, nhưng sẽ được ra mắt trên Ethereum, Tron và Klaytn.
Đầu tư vào Poloniex và tích hợp TRX.Market trao đổi phi tập trung của nó dưới thương hiệu Poloniex.
Ví tích hợp trong điện thoại di động chuỗi khối của Samsung đã thêm hỗ trợ cho TRON.
Mua lại nền tảng phát sóng trực tiếp phi tập trung Dlive.
tiêu đề phụ
EOS
Hiệu suất của EOS trong suốt năm 2019 có thể nói là "mở cao và thấp".
Vào đầu năm 2019, mức độ phổ biến của Dapp xổ số trên EOS là như nhau trong một thời gian và do đó, nó được đa số tin tặc “ưa chuộng”. Theo thống kê của Chengdu Lianan, tính đến đầu tháng 12 năm 2019, đã có hơn 60 cuộc tấn công điển hình vào chuỗi công khai của EOS và thiệt hại tích lũy đã lên tới hàng trăm nghìn EOS. Quý đầu tiên là giai đoạn bùng phát tập trung , chủ yếu là do tính bảo mật của mã hợp đồng Dapp.Sự yếu kém, cùng với sự phổ biến liên tục của các ứng dụng xổ số trên chuỗi công khai của EOS trong giai đoạn này, đã khiến tin tặc liên tục tấn công cùng một lỗ hổng trên nhiều Dapp, chủ yếu thông qua chặn giao dịch, hủy giao dịch các cuộc tấn công, tấn công tiền giả, bẻ khóa số ngẫu nhiên, v.v. .
Vào quý cuối cùng của năm 2019, EIDOS gần như làm tê liệt toàn bộ mạng EOS sau khi nó trực tuyến vào ngày 1 tháng 11. EIDOS là một hợp đồng mã thông báo airdrop. Người dùng chỉ cần bắt đầu chuyển bất kỳ số tiền nào (số tiền tối thiểu 0,0001EOS) vào hợp đồng để nhận phần thưởng airdrop. Theo cơ chế này, một số lượng lớn người dùng điên cuồng bắt đầu giao dịch với EIDOS, kiếm được mã thông báo EIDOS mà hầu như không mất phí. Một số hộ gia đình lớn thuê tài nguyên khổng lồ và gọi nhiều tài khoản để bắt đầu giao dịch thông qua tập lệnh. Một số ví và sàn giao dịch thậm chí còn khởi chạy máy khai thác "EIDOS " " dành riêng cho người dùng sưu tập len.
Sau khi ra mắt EIDOS, trung bình có 1,69 triệu giao dịch được tạo ra mỗi ngày, chiếm 50,64% giao dịch trên toàn bộ mạng chính, điều này trực tiếp dẫn đến giá tài nguyên trên mạng chính của EOS tăng đột biến. Nếu người dùng muốn bắt đầu chuyển mã thông báo thông thường, trước tiên anh ta phải thế chấp 30EOS để lấy tài nguyên.Đây chắc chắn là một điều trớ trêu đối với EOS, vốn đã từng quảng cáo không có phí giao dịch.
Tắc nghẽn mạng chính đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm người dùng của các Dapp khác. Ngay cả trong các tính năng mới của EOS1.8, nhóm Dapp có thể trả phí tài nguyên cho người dùng, nhưng điều này vô ích vì hầu hết các nhóm không thể trả được phí mạng cao. Một số Dapp hàng đầu đã lần lượt rời khỏi nền tảng EOS, bao gồm EOSKnight, trò chơi blockchain có số lượng người dùng lớn nhất và EOSBet, một Dapp xổ số phổ biến dành cho các cựu chiến binh của EOS. EOSBet đã đưa ra một tuyên bố vào tháng 11 năm ngoái, thông báo rằng họ sẽ nâng cấp thương hiệu của mình thành EarnBet. Đồng thời, nhóm bày tỏ sự thất vọng về tình trạng của mạng chính EOS. Họ tin rằng đây không phải là vấn đề với thuật toán của REX hay vấn đề với hợp đồng thông minh, mà là vấn đề với quản trị của EOS.
Xét về số lượng người dùng trung bình hàng ngày, danh mục xổ số và các loại Dapp khác luôn khó phân biệt, mỗi loại chiếm khoảng 40%.Các danh mục khác bao gồm Dapp Hashbaby từng phổ biến và nhiều ứng dụng công cụ. Tuy nhiên, sau tháng 11, với sự ra mắt của EIDOS, số người dùng trung bình hàng ngày của hai loại Dapp này đã giảm mạnh và bị các Dapp trò chơi vượt qua với hiệu suất ổn định trong suốt cả năm vào cuối tháng 12. Điều này là do có một số lượng lớn tài khoản robot và tài khoản len trong xổ số và các loại Dapps khác. Do EIDOS gây tắc nghẽn toàn bộ mạng, chi phí sử dụng các tài khoản này tăng lên đáng kể, khiến hành vi đánh răng khó tiếp tục. Hầu hết người dùng Dapp trò chơi đều là người chơi thực, để đối phó với tình trạng tắc nghẽn mạng, một số Dapp trò chơi đã bắt đầu trả phí tài nguyên cho người chơi để đảm bảo họ sử dụng bình thường.
trò chơi
trò chơi
Vào năm 2019, nhiều Dapp trò chơi xuất sắc đã xuất hiện trong hệ sinh thái EOS, hầu hết trong số đó dựa trên các ứng dụng di động gốc. Các trò chơi này sẽ gọi ứng dụng ví blockchain thông qua depplink để hoàn tất chữ ký giao dịch. Nếu trò chơi liên quan đến tương tác thường xuyên trên chuỗi, trò chơi sẽ nhảy qua nhảy lại giữa hai ứng dụng và trải nghiệm người dùng sẽ giảm đi đáng kể. Tuy nhiên, cải tiến về hình ảnh do Ứng dụng gốc mang lại tốt hơn nhiều so với các trò chơi trên web H5, đồng thời trải nghiệm vận hành và trôi chảy của trò chơi cũng thân thiện hơn so với các trình duyệt Dapp. Thật không may, do chính sách đánh giá của App Store và Google Play, hầu hết các ứng dụng gốc dựa trên blockchain đều khó vượt qua đánh giá và không thể phân phối trong cửa hàng ứng dụng.
Trong hệ sinh thái EOS, có nhiều trò chơi blockchain với hơn 1.000 hoạt động hàng ngày, chẳng hạn như EOS Knights, EOS Three Kingdoms, Prospector, v.v. Là Dapp trò chơi thực sự đầu tiên trên mạng chính của EOS, EOS Knights đã tạo ra gần 7.000 DAU vào lúc cao điểm vào đầu năm 2019. EOS Three Kingdoms mượn lối chơi của EOS Knights, thêm mã thông báo trên chuỗi để tăng cường sự tham gia của người dùng và kiểm soát lạm phát hiệu quả thông qua thiết kế số trong trò chơi. Nó đã vượt lên dẫn trước và trở thành trò chơi Dapp có nhiều người dùng tích cực nhất trong nửa cuối năm của năm ngoái.
Tuy nhiên, những trò chơi blockchain xuất sắc này vẫn phải đối mặt với một thực tế phũ phàng: airdrop của EIDOS sẽ tiếp tục trong 15 tháng, sự tắc nghẽn của mạng chính EOS có thể khó giải quyết trong thời gian ngắn và người dùng hiện tại đang dần mất đi, và không có người dùng mới Block.one sẽ phá vỡ tình trạng khó khăn như thế nào?
tiêu đề phụ
IOST
IOST là một chuỗi công khai hiệu suất cao dựa trên cơ chế đồng thuận PoB (Proof of Confidence) Mạng chính đã được ra mắt vào ngày 25 tháng 2 năm 2019. Cho đến nay, 43 Dapps đã được tung ra trên mạng chính IOST, trong đó trò chơi và xổ số là những loại hình quan trọng nhất.
tiêu đề phụ
STEEM
Steem là một chuỗi công khai tps cao. Cấu trúc cơ bản giống như cấu trúc của BitShares và nó cũng sử dụng công nghệ graphene. Vào năm 2019, các Dapp phổ biến nhất trên nền tảng này là Steemit và Steem Monster.
Steemit là một nền tảng nội dung phi tập trung, là Dapp đầu tiên trên Steem, nó luôn có nhiều người dùng trung thành. Tuy nhiên, đánh giá từ dữ liệu, số lượng người dùng của nó có xu hướng giảm vào năm 2019, với 5.000 người dùng hoạt động hàng ngày vào đầu năm và chỉ còn 2.000 vào cuối năm.
tiêu đề phụ
NEO
NEO là một mạng mở được xây dựng cho nền kinh tế thông minh và là một trong những chuỗi công khai sớm nhất, được thành lập vào năm 2017. Năm 2019, NEO bắt đầu phát triển hệ sinh thái Dapp, chỉ trong vài tháng, nhiều trò chơi blockchain xuất sắc đã tham gia hệ sinh thái NEO để mở rộng người dùng, bao gồm Blockchain Cuties, NeoFish và Monster World.
tiêu đề phụ
ONT
ONT Ontology Network là một thế hệ mới của nền tảng cộng tác tin cậy phân tán và chuỗi cơ bản công khai. Mạng chính đã được ra mắt vào ngày 30 tháng 6 năm 2018. Tính đến thời điểm hiện tại, 55 Dapps đang chạy trên ONT, 31 trong số đó là Dapps trò chơi.
tiêu đề phụ
LOOM
LOOM Network là một nền tảng tương tác đa chuỗi được ra mắt vào đầu năm 2018.
Có 16 Dapp trên LOOM Network và CryptoZombies, với tư cách là Dapp tiêu biểu nhất trên LOOM, đã tương đối ổn định. Kể từ khi nó được tung ra trên chuỗi vào tháng 8 năm ngoái, về cơ bản nó dựa vào sức mạnh của chính mình để hỗ trợ dữ liệu chung của toàn chuỗi trong nửa cuối năm. Trò chơi thẻ bài Zombies Battlegrounds (sau đổi tên thành Retentless), đã huy động được 321.000 đô la trên Kickstarter và được đặt nhiều hy vọng, đã trải qua một cuộc sinh nở khó khăn sau một năm rưỡi phát triển. Người phụ trách chính của trò chơi đã rời đi, và toàn bộ dự án sẽ là mã nguồn mở. Trả lại cho cộng đồng.
tiêu đề phụ
TOMO
TomoChain cung cấp giải pháp cho vấn đề về khả năng mở rộng của nền tảng Ethereum.
tiêu đề phụ
WICC
WICC WaykiChain là một nền tảng hợp đồng thông minh hoàn chỉnh Turing.
tiêu đề phụ
WAVES
Là một nền tảng ứng dụng mở cho Web 3.0, mạng chính của Waves đã ra mắt 24 Dapp, chủ yếu là Dapp xổ số.
Dapp được giao dịch nhiều nhất trên Waves là Dice Roller. Vào tháng 8 năm 2019, nhóm Waves đã phát hành nền tảng phi tập trung DappOcean để khuyến khích các nhà phát triển tạo các chương trình Dapp. Hiện tại, nền tảng DappOcean đã phát hành nhiều Dapp xổ số bao gồm Dice Roller, Ride on Waves và Coin Flip.
tiêu đề phụ
WAX
Sàn giao dịch tài sản toàn cầu WAX (Worldwide Asset Exchange) là một chuỗi công khai được sinh ra sau khi được tùy chỉnh dựa trên mã EOSIO và được sửa đổi nhiều theo nhu cầu của chính nó.
Sự gia tăng đáng kể về số lượng người dùng tích cực của WAX vào cuối năm đến từ Prospector Trò chơi này đã được phát hành trên EOS vào tháng 6 và cập bến nền tảng WAX vào cuối năm. Là một chuỗi công khai có mạng chính chỉ mới được ra mắt vào nửa cuối năm 2019, đã có 26 Dapp. Chúng tôi mong chờ hiệu suất của WAX vào năm 2020.
