Lần này, Justin Sun thực sự bị đốn tim
DappReview
2019-12-25 02:47
本文约4337字,阅读全文需要约17分钟
Đố mọi người TeamJust.

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từDappReview(ID:dappreview), Tác giả: DR Little Partner, được Odaily in lại với sự ủy quyền.

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ

, Tác giả: DR Little Partner, được Odaily in lại với sự ủy quyền.

Hướng dẫn: Bài viết tiết lộ vụ chuyển gần 100 triệu TRX gây sốc không rõ đằng sau JustGame, giải thích một vấn đề, ai cũng mất tiền, tiền đi đâu?

Năm mới đang đến gần, và không ai muốn bị cắt đứt một lần nữa vào năm 2019, nhưng chúng tôi đã gặp Just.Game.

Vào sáng thứ Hai, chỉ một giờ sau khi Just.Game được nhiều người mong đợi ra mắt, nó đã bị mắng như một con chó. Tất cả những từ "thơm" dồn lại và chỉ về người đàn ông đó - Justin Sun.

Nhưng với tư cách là một tỏi tây có trình độ, chúng tôi không chỉ mất tiền mà còn biết cách mất tiền.

Cùng ngày, ngay sau khi trò chơi bắt đầu, DappReview đã ngửi thấy mùi khó khăn, lần này tốc độ quay lại sách không giống như phiên bản beta. Tôi vẫn nhớ rằng khi phiên bản beta được thử nghiệm vào cuối tuần trước, các cộng đồng khác nhau đã rất vui mừng và nó hoàn toàn không nằm ngoài tầm với. Thế nhưng khi ra mắt phiên bản chính thức, ngay cả những người chơi vào game tương đối sớm (doanh thu khoảng 100 triệu) cũng đã lâu không hoàn vốn. Câu hỏi quan trọng nhất là tiền đã đi đâu?

tiêu đề phụ

Một vụ chuyển nhượng khổng lồ diễn ra bí mật

TWjkoz18Y48SgWoxEeGG11ezCCzee8wo1A

Hôm qua, đối tác DR đã tiến hành một loạt theo dõi phức tạp và phát hiện ra rằng có một manh mối đơn giản mà nhiều người đã bỏ qua.

TJeKahCVvhGBo42zu73vYoCJhqcD3TgnDD 

Địa chỉ hợp đồng chính thức của trò chơi là

Địa chỉ của TeamJust, người tạo hợp đồng là

529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489

Ngay dưới địa chỉ của TeamJust, chúng tôi thấy một giao dịch như thế này:

băm giao dịch

Nói một cách đơn giản, TeamJust sử dụng địa chỉ của chính mình để bắt đầu giao dịch đối với hợp đồng trò chơi và gọi hợp đồng là Rút tiền kiếm được, đây là chức năng rút tiền thu nhập của tài khoản trong trò chơi.

Hợp đồng trò chơi đặt 96,27 triệu TRON vào địa chỉ bắt đầu bằng TKF5n5mP, không khó để suy luận rằng đây là địa chỉ do TeamJust kiểm soát. Giao dịch diễn ra vào lúc 13:12 ngày 23 tháng 12. Đến thời điểm này, trò chơi đã chơi được hơn một giờ và doanh thu tích lũy đạt 419 triệu. Khoản chuyển nhượng khổng lồ này đã có lúc chuyển 23% tổng doanh thu, có thể nói là một tỷ lệ rất đáng sợ, giá trị hiện tại của phần tài sản này vào khoảng 1,38 triệu đô la Mỹ.

Tính đến thời điểm viết bài, quá trình chuyển này vẫn nằm trong địa chỉ bắt đầu bằng TKF5n5mP và lần chuyển thứ hai vẫn chưa được thực hiện.

DappReview đã hỏi nhà phát triển cốt lõi của JustGame, Justo trên Discord về vấn đề này. Sau đây là ảnh chụp màn hình cuộc trò chuyện:

https://tronscan.org/#/

dịch như sau

Vincent: Thỏa thuận này có nghĩa là gì?

Justo: Bạn biết rằng khi hợp đồng trò chơi được mở, nhiều người sử dụng các tập lệnh để gửi TRX vào hợp đồng, phải không? Và không có mã giới thiệu. Thiết kế của hệ thống giới thiệu này sao cho nếu một giao dịch không điền mã giới thiệu thì phần thưởng giới thiệu sẽ thuộc về nhà phát triển. Vì vậy, đó chỉ là những người không sử dụng liên kết giới thiệu, chúng tôi không mong đợi có một số tiền lớn như vậy mà không sử dụng liên kết giới thiệu.

Vincent: Tôi nghĩ tổng phần thưởng giới thiệu là khoảng 66 triệu, tại sao lại có tổng cộng 96 triệu, chiếm gần một phần tư doanh thu tại thời điểm đó?

(Ảnh chụp màn hình: Nó cho thấy tổng số phần thưởng được đề xuất là 66,72 triệu)

Bởi vì chúng tôi đang điều tra lý do tại sao không ai kiếm được tiền và ngay cả những người đã tham gia thị trường với doanh thu 100 triệu TRX vẫn chưa hoàn vốn.

Justo: Bây giờ có 20 triệu hộp, và tôi đã mua một số khi doanh thu là 150 triệu và mở hộp hai lần cùng một lúc. Nhưng tôi biết mọi người đều thất vọng, và chúng tôi đang thực hiện một kế hoạch.

Theo ý nghĩa của nhà phát triển Justo, số tiền này bao gồm 2 phần, một phần là phần thưởng giới thiệu và phần còn lại là số tiền anh ta có được sau khi mua hộp và mở ra với giá 150 triệu.

Theo tính toán của chúng tôi, dù Justo mua chiếc hộp với giá 150 triệu nhưng nếu mở ra với giá 400 triệu thì không thể lấy lại chi phí, và mức hoàn lại tối đa là khoảng 60%. Ngay cả khi tất cả phần thưởng giới thiệu trị giá 66 triệu thuộc về Justo, 30 triệu đến từ việc mở hộp. Theo tính toán tỷ lệ hoàn vốn 60%, số tiền đầu tư phải là 50 triệu TRX, tuy nhiên, chúng tôi không tìm thấy tài khoản nào đầu tư 50 triệu TRON và địa chỉ bắt đầu bằng TJeKahC của nhóm chưa mua hộp.

Nhưng hậu quả thì hầu như ai cũng cảm nhận được.

Bởi vì nó trở thành—

tiêu đề phụ

Một trò chơi hầu như không trả hết

Mỗi khi người dùng đầu tư một khoản tiền, 23% số tiền sẽ vào tài khoản nhà phát triển bằng cách nào đó, 22,5% sẽ vào nhóm giải thưởng của 100 người cuối cùng và một số phần thưởng giới thiệu sẽ được trao cho những người dùng khác, 5% sẽ là trong trục trặc Bên trong, còn lại ít hơn 50% cổ phần, và một nửa số đó sẽ được dành cho thu nhập thêm khi mở hộp * 2, vì vậy nó được thanh toán đầy đủ và không quá 25% số tiền sẽ được cung cấp cho người dùng trước đó.

Điều này có vẻ hơi phi trực quan, vì vậy hãy lấy dữ liệu làm ví dụ. Hiện tại có khoảng 20 triệu hộp. Nếu 100 triệu TRX tham gia thị trường vào thời điểm này, chỉ 25% sẽ được phân phối cho các hộp trước đó và 25% sẽ được phân phối dành riêng cho việc mở hộp* 2. Tức là có 20 triệu hộp, mỗi hộp có thể được phân bổ 2500/2000 = 1,25 TRX giá trị và 1,25 TRX dành riêng cho việc mở hộp, nghĩa là mỗi hộp có thể trả lại chi phí theo sự trở lại của việc mở hộp 2,5 TRX, tức là 10% giá trị.

Nói cách khác, nếu bạn mua một chiếc hộp vào thời điểm này, thì ít nhất phải có ít nhất 1 tỷ đô la trở lên mới được đưa vào thị trường trước khi có thể trả lại chi phí. Tình hình thực tế có thể là 2 tỷ quỹ tham gia thị trường trước khi chi phí được hoàn trả, bởi vì mỗi khi mua hàng, một hộp mới được sản xuất và số tiền phân bổ cho mỗi hộp liên tục bị pha loãng. (miễn là không có hộp lớn nào được mở)

Theo tính toán của DappReview:

Giao dịch đầu tiên của toàn bộ trò chơi xảy ra vào lúc 12:12 và chỉ những người dùng tham gia thị trường trong ba phút đầu tiên mới có khả năng lấy lại tiền của họ (nếu sau đó không tái đầu tư) và số lượng địa chỉ đã nhập thị trường trong ba phút này chỉ là 116 . Đại đa số mọi người tham gia thị trường sau doanh thu 300 triệu và tỷ lệ hoàn vốn cao nhất của những người này hiện là khoảng 22%.

Khối đầu tiên khi bắt đầu trò chơi là 15606595. Tổng cộng có 7 người chơi đã hoàn thành giao dịch trong khối này. Tất cả họ đều là "nhà khoa học", tức là trước khi bắt đầu, họ sử dụng các tập lệnh và hợp đồng để tương tác với nhau để nạp tiền.Thu nhập của họ ít nhất là gấp đôi.

Nhìn lại dữ liệu xếp hạng của các ông lớn:

Trong số 10 ông lớn hàng đầu, chỉ có 2 ông lớn có lãi, 1 ông lớn gần hoàn vốn và rời thị trường, còn lại trong tình trạng thua lỗ. Người chơi mất nhiều tiền nhất là người đầu tiên đầu tư 99,37 triệu TRX, cụ thể là Justin Sun.

Thu nhập của những người dùng hàng đầu vượt quá 40 lần, tại thời điểm tính toán, có 16.527 địa chỉ, trong đó hơn 21% người dùng đang kiếm tiền. So với Fomo3D, tình hình người dùng của JustGame có thể được mô tả là khốn khổ.

Nói một cách đơn giản, ban đầu JustGame muốn kéo dài chu kỳ trò chơi thông qua trò chơi mở hộp hay Trục trặc và phần thưởng 100 người chơi ở giai đoạn sau, đồng thời chia sẻ lợi ích của những người dùng sớm cho những người dùng kiên trì. giai đoạn giữa và cuối. Tuy nhiên, trong thử nghiệm này, do phần thưởng khuyến nghị chiếm tỷ lệ lớn và phần do nhà phát triển lấy đi nên các thông số đã không cân bằng, dẫn đến tình trạng hiện tại.

tiêu đề phụ

  • TeamJust người đã cắt tất cả mọi người

  • Khi JustGame được ra mắt, nó đã gặp phải một loạt lỗi và sự cố, chủ yếu ở các hạng mục sau:

  • Thiết bị đầu cuối di động không thể tham gia (một số lượng lớn người dùng trong nước sử dụng thiết bị đầu cuối di động).

  • Một số người trên trang web cần đăng ký bằng địa chỉ email và một số người thì không (một số người chỉ có thể chuyển đổi trình duyệt hoặc xóa cookie), lý do rất khó hiểu.

  • Người dùng đã đăng ký bằng email đã nhận được liên kết đến liên kết máy chủ cục bộ có vấn đề.

Cảnh báo chính thức về việc tương tác trực tiếp với các hợp đồng, tuy nhiên, nhiều "nhà khoa học" và kẻ lừa đảo vẫn sử dụng nó và tham gia thành công.

Trò chơi kết thúc đột ngột bắt đầu mà không cần đếm ngược.

Sun Yuchen, người đang phát sóng trực tiếp, cũng gặp phải vấn đề tương tự và phải trò chuyện về các dự án khác trong hệ sinh thái TRON, và đợi cho đến khi trang được mở. Tại thời điểm này, đã có hơn 200 triệu TRON doanh thu, Sun Yuchen đã đến địa điểm này bốn lần trong buổi phát sóng trực tiếp và đầu tư tổng cộng 99,37 triệu TRX.

Trong suốt 24h kể từ khi game ra mắt, JustGame đầy rẫy những nghi vấn, ngoài vấn đề thua lỗ, rất nhiều tiếng nói phản đối đội đã được đưa ra:

"Đây thực sự là nhóm phát triển của Fomo3D?"

Nói về đội này, lần đầu tiên bắt đầu từ tháng 12 năm ngoái, khi Justo bất ngờ thông báo rằng trò chơi tiếp theo sẽ được phát triển trên TRON, có tên là Ghost3D.

Justo tuyên bố rằng trò chơi sẽ ra mắt vào dịp Giáng sinh, nhưng anh ấy đang đề cập đến Giáng sinh năm nay, tức là đã bị trì hoãn cả năm. Trong khoảng thời gian này, có tin Justin Sun đầu tư vào TeamJust, theo những người thân cận với khoản đầu tư này, “Justin Sun đang khát nhân tài và để phát triển hệ sinh thái Dapp của TRON, anh ấy đã đầu tư rất nhiều tiền thật vào các dự án khác. chuỗi công khai. Các nhà phát triển có ảnh hưởng đã đầu tư ít nhất 60 triệu TRON vào thỏa thuận của nhóm TeamJust." (Năm nay, TRON vẫn sử dụng thói quen này để đầu tư vào nhóm phát triển của trò chơi hàng đầu EOSKnight trong hệ sinh thái EOS)

Khi nhóm phát triển Fomo3D trước đây, hợp đồng thông minh của họ đã đề cập đến biệt danh của 4 nhân sự cốt lõi là Inventor, Justo, Sumpunk và Mantso. Trước đó, Justo đã thông báo rằng Inventor đã rời đội vì lý do sức khỏe, trong một cuộc trò chuyện riêng với sumpunk vào tháng 7 năm nay, anh cũng tiết lộ rằng mình không tham gia vào dự án JustGame.

Điều đó có nghĩa là, các thương nhân thực tế hiện tại của JustGame là Justo và Mantso.

Và khi chúng tôi nhớ lại Fomo3D, ngoài sự giàu có bất ngờ của những người chơi sớm, mọi người nên mơ hồ nhớ đến một số quả trứng Phục sinh thú vị. DappReview đã từng sử dụng 3 bài báo để bẻ khóa những quả trứng Phục sinh trên mạng và lập dị này.

Cổng thông tin bài viết:

Fomo3D bạn chơi có thể không giống với Fomo3D của tôi? [Phân tích đầy đủ về Lịch sử, Dữ liệu, Trứng Phục sinh]

Vòng trứng Phục sinh Fomo3D thứ hai - Cục Dự trữ Liên bang trên Ethereum?

Quả trứng thứ ba của Fomo3D - chúng tôi đã giải được câu đố Lộ trình, hóa ra là...

Mặt khác, JustGame có hợp đồng không phải nguồn mở, nhiều lỗi sau khi ra mắt, thiết kế số kém và 96 triệu TRX không thể giải thích được. Người ta không khỏi băn khoăn liệu có phải TeamJust vốn chỉ có Justo và Mantso đã đánh mất linh hồn đã tạo nên kỷ nguyên Fomo3D?

Tôi đã quay lại bản ghi cuộc trò chuyện với Justo khi tôi bẻ khóa quả trứng Phục sinh Fomo3D cách đây rất lâu:

Tôi đã hỏi Justo về một quả trứng Phục sinh, và anh ấy nói: Bạn hãy hỏi sumpunk về điều đó.

Ở phía bên kia, tôi trò chuyện với nhà phát minh, và anh ấy cũng cho tôi rất nhiều gợi ý. (Lưu ý: Nhà phát minh đã hủy tài khoản bất hòa của mình sau khi bị ốm)

Không khó để suy đoán rằng những quả trứng phục sinh thú vị trong Fomo3D có thể đều đến từ sumpunk và nhà phát minh, chính hai người này đã phú cho Fomo3D một màu sắc huyền bí và thổi hồn cho toàn bộ sản phẩm.

Fomo3D đã từng là một thứ xa xỉ không cần thiết và những điểm nổi bật của nó không cần phải tự bạn quảng cáo và quét vôi. Và bây giờ, sau khi chúng tôi đã xem sách trắng dài 59 trang của JustGame và chơi trò chơi.

Bạn có cảm thấy bị lừa dối?

DR thậm chí đã có lúc thắc mắc, trong năm qua, TeamJust đã dành 6 tháng để đi vòng quanh thế giới với số tiền thu được từ F3D và khoản đầu tư của Sun Yuchen, dành 5 tháng để viết bài báo trắng tuyệt vời này, sau đó ở lại trong một tháng để phát triển sản phẩm này với con số khủng và đầy lỗi rồi vội vã ra mắt?

Câu trả lời của Justo cho chúng tôi đã làm rõ rằng 96 triệu TRX đã vào túi của nhóm. Về việc liệu và làm thế nào để cứu những tổn thất nghiêm trọng của người dùng hiện tại thì vẫn chưa rõ.

Mặt khác, Justin Sun đã đầu tư 60 triệu TRX để mua một sản phẩm như vậy, sau đó phát trực tiếp twitter "cắt" và ném ra 100 triệu TRX, đầu tư tích lũy 160 triệu TRX, nhưng hiện chỉ trả lại 13 triệu TRX và vẫn được mọi người trả tiền Chửi, có vẻ khó nói, nhưng có lẽ anh ấy đã quen với điều đó.

DappReview
作者文库