

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từDappTotalLưu ý của biên tập viên: Bài viết này đến từ
, Tác giả: DAppTotal Odaily in lại với sự cho phép.
Kể từ 4:00 chiều ngày 1 tháng 11, một dự án airdrop DApp có tên EIDOS đã kích hoạt toàn bộ vòng tròn tiền tệ. Phương thức len miễn phí "chuyển giao là khai thác" đã thu hút một số lượng lớn "bữa tiệc len".
Vòng tròn tiền tệ thực sự không thể chịu đựng được sự cô đơn. Sự điên rồ theo phong cách Fomo dường như thỉnh thoảng được dàn dựng. Hơi ấm kéo dài của trò chơi quỹ FairWin trên mạng Ethereum vẫn còn đó và mạng EOS EIDOS đã tiếp quản mang theo vòng tròn tiền tệ. Sự bồn chồn của người dùng không có nơi nào để nghỉ ngơi.
Theo dữ liệu từ DAppTotal.com, tính đến thời điểm hiện tại, kể từ khi ra mắt airdrop EIDOS, số người dùng hoạt động trong 24 giờ của nó là 1.260, khối lượng giao dịch 24 giờ là 1,89 triệu lần và khối lượng giao dịch 24 giờ là 1.770 EOS. Mức độ điên rồ của nó vượt xa các ông hoàng và tướng lĩnh hiện có trong hệ sinh thái EOS DApp như Dice, HashBaby và EOS Knights, và nó là một vị thần trong một cú trượt ngã.
Tuy nhiên, dưới sự thịnh vượng và thịnh vượng của mình, nó đã vô tình mở ra chiếc hộp Pandora gây hại cho hệ sinh thái của chuỗi công khai EOS.
Theo thông tin cảnh báo sớm của công ty bảo mật blockchain hàng đầu PeckShield, đợt airdrop EIDOS đã thu hút một lượng lớn người dùng thuê CPU khiến giá CPU tăng chóng mặt, khiến các tài khoản EOS thông thường không thể chuyển và sử dụng bình thường do đến CPU không đủ.
1) Vào ngày 02 tháng 11, số lượng người dùng hoạt động trên mạng chính của EOS là 4.300, khối lượng giao dịch là 721.890 đô la Mỹ và số lượng giao dịch là 3,24 triệu. So sánh dữ liệu vào ngày 31 tháng 10, một ngày trước khi EIDOS hoạt động, các nhà phân tích dữ liệu DAppTotal nhận thấy rằng do tác động của EIDOS, số lượng người dùng hoạt động trên mạng chính của EOS giảm mạnh 86,89%, khối lượng giao dịch giảm mạnh 95,94% và số lượng giao dịch giảm 41,51%. Không khó để thấy rằng sự phổ biến của EIDOS sẽ làm giảm đáng kể số lượng người dùng mainnet và khối lượng giao dịch, dẫn đến sự suy giảm hoặc thậm chí mất trải nghiệm người dùng thông thường.
(Thay đổi về số lượng người dùng đang hoạt động trên mạng chính của EOS)
(Thay đổi về số lượng giao dịch trên mạng chính của EOS)
Mô tả hình ảnh
(Thay đổi về khối lượng giao dịch mạng chính của EOS)
2) Các nhà phân tích dữ liệu DAppTotal đã sàng lọc một số EOS DApps hàng đầu vào ngày 02 tháng 11 và nhận thấy rằng, đánh giá từ dữ liệu đo lường của họ, hầu như không có ngoại lệ, họ có liên quan và người dùng đang hoạt động, khối lượng giao dịch, thời gian giao dịch, v.v. Ở các mức độ khác nhau, rõ ràng ( khoảng 90%) giảm mạnh. Như thể hiện trong hình bên dưới: Dice, EOS Knights, BigGame và dữ liệu trò chơi DApp nổi tiếng hàng đầu khác đều bị ảnh hưởng theo cách có liên quan, nếu mọi thứ cứ tiếp diễn như thế này, chắc chắn sẽ mang đến một mối đe dọa chết người hơn cho DApp vốn đã mong manh hệ sinh thái.
Theo kế hoạch, EIDOS sẽ tiếp tục hoạt động trong 15 tháng, điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển lành mạnh của DApps trong các hệ sinh thái khác, nếu số lượng người dùng không đủ, khối lượng giao dịch bị hạn chế và mức thu nhập của các nhà phát triển bị ảnh hưởng, hậu quả có thể được tưởng tượng Biết.
Một trò chơi airdrop đã gây ra tác hại và ảnh hưởng lớn đến mạng chính của EOS, vốn tuyên bố có TPS là một triệu, điều này khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu thiết kế của cơ chế tiêu thụ tài nguyên CPU của EOS có hợp lý hay không. Điều này khiến mọi người lo lắng rằng ngay cả khi TPS đạt đến cấp độ một triệu, những nguy cơ tiềm ẩn tiềm ẩn của cơ chế giao dịch và cơ chế cho thuê tài nguyên CPU của nó sẽ khiến toàn bộ mạng EOS rơi vào hỗn loạn và rối loạn.
Vì vậy, phần thưởng đã thu hút hàng ngàn bữa tiệc len phát điên vì nó là gì?
Theo cài đặt cơ chế trò chơi của EIDOS, người dùng chỉ cần chuyển một lượng EOS nhất định sang eidosonecoin để nhận được cùng một lượng EOS, đồng thời trả lại và thả một tỷ lệ mã thông báo EIDOS nhất định vào nhóm. Tức là có thể nhận được mã thông báo EIDOS miễn phí. Theo kinh nghiệm thành công của dự án bơ ENU trước đây của người sáng lập dự án EIDOS Aiden Pearce, mã thông báo len miễn phí có thể thu được lợi nhuận tốt trên thị trường thứ cấp.
Theo phân tích của các nhà phân tích dữ liệu DAppTotal, tính đến thời điểm hiện tại, khi giao dịch bị chặn và trì hoãn, người chơi đã chuyển tổng cộng 35,83 triệu lần vào tài khoản eidosonecoin, trong đó có tới 95% giao dịch là chuyển 0,0001 EOS, và tổng số mã thông báo EIDOS đã thu được là 3,39 triệu, chúng tôi đã sắp xếp thêm TOP10 người chơi đã tham gia vào hoạt động này và nhận thấy rằng người dùng đầu tiên đã nhận được 530.000 EIDOS thông qua khai thác. Như hình dưới đây:
Bản thân mã thông báo EIDOS đã được liệt kê trên một số sàn giao dịch và giá cao nhất của nó từng đạt 0,3 đô la. Điều đó có nghĩa là, giả sử rằng người bạn đứng đầu trong danh sách thu nhập len bán tất cả các mã thông báo EIDOS ở mức cao, thu nhập hàng ngày của anh ta có thể lên tới hàng triệu nhân dân tệ và cỗ máy khai thác này sẽ tiếp tục hoạt động trong 15 tháng. thời gian dài, không khó để thấy mức độ lợi nhuận khủng khiếp như thế nào.
Tất nhiên, một doanh nghiệp quét len béo bở như vậy vẫn có ngưỡng cao đối với người dùng thông thường, vì mỗi lần chuyển sẽ được phân bổ mã thông báo trong nhóm airdrop nên người dùng phải cố gắng hết sức để tăng tần suất và số lần chuyển. Để đạt được điều này:
1) Một số người dùng sử dụng máy khai thác EIDOS được sử dụng đặc biệt cho các giao dịch và sử dụng chuyển chương trình tự động để nâng cao hiệu quả;
2) Khi nhu cầu về tài nguyên CPU từ chuyển khoản của người dùng đủ lớn, với tư cách là nền tảng EOSREX chính thức, tài nguyên EOS có thể được thuê bằng cách trả một EOS duy nhất sẽ giảm mạnh và chi phí thuê tài nguyên CPU sẽ tăng dần.
Đánh giá từ đầu vào và đầu ra của nonedunnoned, người chơi có thu nhập cao nhất, một số lượng lớn người dùng trong hoạt động lông cừu này đang điên cuồng cho thuê EOS, điều này đương nhiên mang lại rất nhiều thách thức và tác động đến cơ chế tài nguyên CPU của nó. Rõ ràng, khi trò chơi tiếp tục hoạt động, nếu không thể cải thiện tình trạng tắc nghẽn do nó gây ra, thì người chơi bình thường sẽ khó có cơ hội tham gia airdrop của trò chơi, và cuối cùng nó sẽ trở thành trò chơi lễ hội dành cho một số ít người. những bữa tiệc linh đình.
