Các nỗ lực chuỗi khối của Ethereum, Enjin và Cocos-BCX: Hãy để tài sản ảo của trò chơi được hiện thực hóa
DApp101
2019-10-20 04:52
本文约5583字,阅读全文需要约22分钟
Các nỗ lực chuỗi khối của Ethereum, Enjin và Cocos-BCX: Hãy để tài sản ảo của trò chơi được thực sự hiện thực hóa.

Trong lĩnh vực DApp (Ứng dụng phi tập trung), người ta thường tin rằng lĩnh vực ứng dụng lớn nhất của chuỗi khối là DeFi (Tài chính phi tập trung, Tài chính phi tập trung) và các trò chơi chuỗi khối. Vitalik Buterin, người đồng sáng lập Ethereum, cũng cho biết trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2018 rằng ông tin rằng tài chính và trò chơi sẽ là hai lĩnh vực ứng dụng chính mà blockchain sẽ xuất hiện đầu tiên.

Công nghệ chuỗi khối được biết đến rộng rãi cùng với sự ra đời của Bitcoin Những kỳ vọng của Satoshi Nakamoto đối với Bitcoin bắt nguồn từ việc ông không hài lòng với hệ thống tài chính hiện tại. Do đó, ngoài các bên kỹ thuật như chuyên viên máy tính mật mã, những người đầu tiên chú ý đến công nghệ này đến từ lĩnh vực tài chính đã chú ý đến sự gia tăng đáng kinh ngạc của Bitcoin. Do đó, sự kết hợp giữa ngành tài chính và công nghệ blockchain không có gì khó hiểu, bởi bản thân công nghệ này ra đời do những thiếu sót của hệ thống tài chính. Sự phổ biến của nhiều dự án DeFi gần đây cũng chứng tỏ khả năng tưởng tượng của blockchain trong ngành tài chính.

tiêu đề phụ

Tài sản kỹ thuật số và trò chơi blockchain

Vào cuối tháng 12 năm 2017, một con mèo được mã hóa với giá giao dịch là 125.673 Ethereum đã thu hút sự chú ý toàn cầu, làm thế nào mà một "con mèo" có thể được bán với giá hơn 260 triệu nhân dân tệ? Và đó là một con mèo điện tử vô hình? Khối lượng giao dịch không tưởng như vậy đã khiến hình thức tài sản kỹ thuật số được “kiểm chứng giá trị” trong lĩnh vực trò chơi.

Trong hầu hết các trò chơi bạn đã chơi, tài sản ảo của các nhân vật bạn tạo đều do bên trò chơi cấp, đó là một chuỗi dữ liệu được ghi lại trong máy chủ, sau khi bên trò chơi tắt máy chủ hoặc xóa dữ liệu, thì không còn lại gì .

Nhưng công nghệ chuỗi khối cho phép người dùng có quyền sở hữu và quyền giao dịch thực sự đối với tài sản ảo trong trò chơi. Sau khi người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản, cảm giác lớn nhất là ngay cả khi nhà điều hành trò chơi tắt máy chủ, người chơi vẫn có thể xem tài sản trò chơi của mình trên chuỗi khối và nếu có hỗ trợ kỹ thuật nhất định, người chơi thậm chí có thể xây dựng một cộng đồng để xây dựng một máy chủ riêng, hãy quay lại trò chơi này một lần nữa.

Khi người chơi có quyền giao dịch tài sản, các đạo cụ trong trò chơi có thể được coi là lưu thông tự do. Ví dụ, nếu tôi rút một thẻ mà tôi không thực sự cần, nhưng bạn của tôi cần nó, tôi chắc chắn có thể đưa nó cho anh ấy. Một ví dụ khác là nếu trò chơi bị đóng cửa và không chơi trò chơi nữa, tài sản trong trò chơi vẫn có thể được lưu thông trên thị trường, ngay cả khi nó mất đi giá trị sử dụng, đối với một số nhà sưu tập hoài cổ, nó có thể trở thành " đồ cổ" trong thế giới trò chơi đã trở nên có giá trị cho bộ sưu tập.

tiêu đề phụ

Tài sản kỹ thuật số mang đến cho trò chơi không gian tưởng tượng mới

"Trò chơi đa vũ trụ" và đạo cụ trò chơi "traversal"

Ngoài quyền sở hữu và quyền giao dịch đối với tài sản kỹ thuật số, đạo cụ trò chơi "du hành thời gian" thường được nhắc đến. Khái niệm đạo cụ trò chơi "vượt qua" được đề xuất bởi công cụ trò chơi nổi tiếng Cocos-BCX. Cocos-BCX tin rằng trong hệ thống trò chơi hiện tại, nhiều đạo cụ được thiết kế để sử dụng chung, vì vậy Cocos-BCX đề xuất rằng nội dung trò chơi và đạo cụ có cùng thế giới quan có thể tương tác với nhau. Đạo cụ trò chơi tuân theo một đặc điểm kỹ thuật thế giới thống nhất trong cùng một thế giới quan và nội dung trò chơi cũng như đạo cụ có cùng thế giới quan có thể được di chuyển và liên lạc trong các thế giới trò chơi khác nhau theo thế giới quan này bằng cách trả phí di chuyển, nghĩa là "di chuyển" của đạo cụ trò chơi. Chúng ta có thể hiểu rằng các đạo cụ thu được trong trò chơi A có thể được chuyển sang trò chơi B có cùng thế giới quan bằng cách trả phí di chuyển.

Trên thực tế, Enjin cũng có một khái niệm tương tự, Enjin đã đề cập rằng trong vật lý lý thuyết, đa vũ trụ là một chuỗi các vũ trụ vô tận với nhiều khả năng khác nhau. Trong môi trường trò chơi, người chơi có thể sử dụng các vật phẩm đa vũ trụ của họ trong nhiều trò chơi, điều đó cũng có nghĩa là người chơi sử dụng cùng một vật phẩm đa vũ trụ để tạo ra các chức năng khác nhau trong các vũ trụ song song khác nhau của trò chơi. Đây là "trò chơi đa vũ trụ" do Enjin đề xuất.

Trò chơi đa vũ trụ do Enjin đề xuất. So sánh các trò chơi khác nhau với các vũ trụ khác nhau và người chơi có danh tính khác nhau trong các vũ trụ trò chơi khác nhau, các vật phẩm mà anh ta sở hữu có các chức năng khác nhau trong các vũ trụ khác nhau. Đây là điều mà mọi người mong đợi trong nhiều tiểu thuyết hoặc phim ảnh, và Enjin tin rằng nó có thể được hiện thực hóa trong các trò chơi thông qua blockchain và nó chỉ có thể được hiện thực hóa thông qua blockchain. Chúng ta có thể hiểu rằng chức năng này chủ yếu đề cập đến thực tế là trong các trò chơi sử dụng cùng một tiêu chuẩn tài sản kỹ thuật số, cùng một vật phẩm có thể được sử dụng nhiều lần trong các trò chơi khác nhau với các chức năng khác nhau.

Ví dụ: trong trò chơi blockchain "Let's Catch Monsters Together" của Tencent, những "mèo đặc biệt" do mọi người nuôi có thể cùng nhau chiến đấu như thú cưng trong trò chơi di động Glory of Kings. Hoặc người chơi đã chế tạo một khẩu súng trong Minecraft có thể được sử dụng như một công cụ hỗ trợ đặc biệt trong PlayerUnknown's Battlegrounds. Người chơi thậm chí có thể nhận được sáu viên ngọc trong trò chơi A, sau đó nhận được một chiếc găng tay vô cực trong trò chơi B, và cuối cùng tổng hợp chúng trong trò chơi C để trở thành Thanos, một kỹ năng tiêu diệt ngẫu nhiên một nửa số kẻ thù trên sân.

Đối với ngành công nghiệp trò chơi, điều này có thể làm tăng đáng kể sự thú vị của trò chơi và làm phong phú thêm lối chơi liên kết giữa các trò chơi. Tương tự, những người quan tâm cũng có thể sử dụng chức năng này để nhận ra sự chuyển hướng của các trò chơi cũ sang các trò chơi mới hoặc để nhận ra sự "hồi sinh" của một trò chơi và sử dụng các trò chơi mới để kéo dài vòng đời của các trò chơi cũ.

Minh bạch và "khấu hao" tài sản game

Những gì blockchain mang lại cho trò chơi cũng là sự lựa chọn của cơ chế trò chơi trên chuỗi. Ngày nay, nhiều người chơi không hài lòng với những người điều hành trò chơi mà họ chơi, chẳng hạn như tỷ lệ rút thẻ không minh bạch, mất đi những anh hùng mạnh mẽ đã tốn nhiều công sức để trau dồi, v.v. Mặc dù các game di động trong nước hiện yêu cầu tỷ lệ rơi minh bạch, một số người chơi vẫn cho rằng những gì được công bố chỉ là tổng xác suất của các độ hiếm khác nhau như SSR và SR, và đặt câu hỏi liệu có trò chơi nào điều chỉnh tỷ lệ rơi của từng thẻ không?

Nếu bên trò chơi muốn chứng minh sự vô tội của mình, thì cơ chế rút thẻ trò chơi bị xiềng xích là một lựa chọn tốt. Khi dữ liệu được minh bạch thông qua chuỗi, người chơi có thể thấy rõ liệu tài sản trò chơi mà họ rút ra có thực sự là tài sản quý hiếm như bên trò chơi đã nói hay không và bên trò chơi sẽ khó bí mật sửa đổi tỷ lệ rơi Đồ vật, ngay cả trên- chuỗi tài sản kỹ thuật số có thể có một lượng đầu ra cố định ngay từ đầu, thay vì đầu ra không giới hạn như hầu hết các trò chơi, điều này có thể thúc đẩy người chơi tham gia trò chơi sớm hơn để nhận phần thưởng đầu trò chơi, bởi vì so với các tài sản kỹ thuật số đó, nó ít có khả năng bị mất giá hơn .

Liên quan đến sự mất giá của tài sản trò chơi mà người chơi lo lắng hơn, nền tảng Enjin đề xuất rằng các đạo cụ trò chơi nên có giá trị hỗ trợ tối thiểu. Enjin tin rằng đạo cụ trò chơi nên có giá trị nội tại và giá trị hỗ trợ ENJ. Giá trị hỗ trợ ENJ là giá trị tối thiểu của một vật phẩm, trong khi giá trị nội tại của vật phẩm có thể phụ thuộc vào tiện ích, độ hiếm và các yếu tố khác của nó. Chênh lệch giá giữa giá trị nội tại của nhà phát triển trò chơi và giá trị hỗ trợ ENJ là thu nhập mà nhà phát triển nên có được thông qua trò chơi.

Vì vậy, nền tảng Enjin đề xuất rằng các nhà phát triển trò chơi nên sử dụng một lượng nhỏ ENJ để tạo đạo cụ, để các nhà phát triển trò chơi không spam đạo cụ. Các vật phẩm có được trong trò chơi hoặc máy chủ không còn tồn tại vẫn có thể có giá trị thực bằng cách nấu chảy chúng cho ENJ . Phương pháp này làm cho nội dung trò chơi trở nên có giá trị hơn như vật phẩm thực và luôn có hỗ trợ giá gốc, thay vì chỉ là thư rác vô hạn cuối cùng dẫn đến dữ liệu có giá trị bằng 0 trong nội dung trò chơi.

Người chơi làm việc với nhà phát triển trò chơi

Kể từ khi công nghệ blockchain ra đời, nó được quảng cáo là “phi tập trung hóa” nên được hầu hết mọi người coi là công nghệ quan trọng để thay đổi mối quan hệ sản xuất giữa doanh nghiệp và người tiêu dùng, thậm chí có thể xóa bỏ hình thức doanh nghiệp. bằng hình thức tổ chức “cộng đồng” với mức độ tự do cao hơn.

Mặc dù nhìn vào hiện tại, nhưng kỳ vọng này vẫn còn xa vời, ngược lại, các tổ chức như sàn giao dịch tập trung đã trở thành những người thu được lợi nhuận lớn nhất hiện nay. Do đó, "phân cấp" và "cộng đồng" cũng trở thành những từ bị coi thường giữa các học viên blockchain. Nhưng chúng tôi vẫn đang suy nghĩ về một vấn đề như vậy.Trong trò chơi blockchain, tài sản kỹ thuật số có thể trở thành một cách để thúc đẩy mối quan hệ hợp tác giữa người chơi và nhà điều hành trò chơi.

Trước đây, mối quan hệ giữa người chơi trò chơi và nhà điều hành chỉ là mối quan hệ của người tiêu dùng và thương nhân. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của tài sản kỹ thuật số, đạo cụ trò chơi không còn chỉ là hàng hóa ảo có thể bị rút bất cứ lúc nào, sau khi trao cho người chơi quyền sở hữu và quyền giao dịch, chúng còn có thuộc tính giá trị "thổi phồng", giống như giá cao. -giá mèo mã hóa.

Do đó, mô hình doanh thu của phía trò chơi không còn là một mô hình quảng cáo đơn lẻ hoặc tính phí người chơi khi mua vật phẩm. Nhóm trò chơi có thể sản xuất một số đạo cụ cực hiếm và cho phép người chơi tham gia đấu giá để tăng thu nhập của một đạo cụ duy nhất; nó cũng có thể hợp tác với nền tảng trao đổi đạo cụ để tính phí giao dịch đạo cụ nhất định; ví dụ, nó thậm chí có thể có thêm một số chức năng tài chính đặc biệt làm cho các loại đạo cụ trò chơi đa dạng hơn và có nhiều thuộc tính "giá trị" hơn.


Trong trường hợp này, mối quan hệ giữa người chơi trò chơi và bên trò chơi trở nên mong manh, để bảo vệ lợi ích của chính mình, người chơi trò chơi sẽ hy vọng rằng giá trị của tài sản kỹ thuật số trong tay họ sẽ ngày càng cao hơn, còn bên trò chơi sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn Tôi cũng hy vọng rằng giá trị tài sản kỹ thuật số của tôi sẽ ngày càng cao hơn.

Trong trường hợp này, người chơi sẽ có cảm giác thuộc về trò chơi mạnh mẽ hơn, điều này sẽ tăng cường sự tham gia của người chơi vào các hoạt động của trò chơi, đồng thời, một khi một số lượng lớn người chơi không hài lòng với trò chơi, điều đó sẽ được phản ánh trực tiếp trong giá của tài sản trong trò chơi. Điều này khiến bên trò chơi không còn có thể bỏ qua ý kiến ​​​​của người chơi và cộng đồng trò chơi được hình thành tự phát cũng có thể trở thành một vai trò quan trọng trong sự phát triển của trò chơi trong tương lai.

tiêu đề phụ

Trò chơi chuỗi khối: Sự phát triển của các tiêu chuẩn cho tài sản kỹ thuật số

tiêu chuẩn không đồng nhất

Trước đây khi nhắc đến Ethereum Token, mọi người đều nghe đến tiêu chuẩn ERC20, nhưng trên thực tế, hình thức ERC20 không hoàn toàn phù hợp với trò chơi blockchain, đạo cụ trong trò chơi thiên về hàng hóa trong cuộc sống hàng ngày, lớn hơn, vì vậy ai đó đã đề xuất khái niệm về NFT (Non-Fungible Token, Token không đồng nhất) và nổi tiếng nhất là tiêu chuẩn ERC721 được sử dụng bởi CryptoKitties.

Sự khác biệt giữa ERC20 và ERC721 mà bạn thường nghe là rất rõ ràng và chúng lần lượt là đại diện của Mã thông báo đồng nhất và Mã thông báo không đồng nhất. Cái trước là Mã thông báo chung của chúng tôi, Mã thông báo đồng nhất, mỗi Mã thông báo đều giống nhau và có thể được phân mảnh, chẳng hạn như chia thành 0,1, 0,01, v.v., và sự gia tăng của cái sau chính xác là tiêu chuẩn Mã thông báo được sử dụng bởi CryptoKitties. duy nhất và đơn vị nhỏ nhất là 1.

ERC1155

Cả hai phương pháp ERC20 và ERC721 đều có khuyết điểm, đó là dù là ERC20 hay ERC721, mỗi Mã thông báo đều cần một hợp đồng độc lập để xác định. Nếu bạn muốn đối mặt với thị trường trò chơi chính thống, sẽ có hơn một triệu đạo cụ, rõ ràng, điều này sẽ mang lại vấn đề lớn cho mạng chính blockchain và một lượng lớn phí gas cũng sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi. Đó là lý do tại sao Enjin coi CryptoKitties chỉ là một bằng chứng về khái niệm, cho thấy các khả năng mà chuỗi khối mang lại cho trò chơi, nhưng cũng gây tắc nghẽn trên mạng Ethereum.

Vì vậy, Enjin đã đề xuất giải pháp ERC1155. Điểm đột phá của giải pháp này như sau: một là gộp Token để giải quyết hiệu quả giao dịch thấp; hai là gộp nhiều giao dịch để giải quyết tắc nghẽn mạng chính và phí gas cao; Thứ ba là hỗ trợ Mã thông báo đồng nhất và Mã thông báo không đồng nhất cùng một lúc, để giải quyết vấn đề mà cùng một trò chơi cần cả hai, chẳng hạn như súng và một túi đạn lớn.


Trên thực tế, ERC1155 có thể được coi là sự kết hợp các tính năng của ERC20 và ERC721, đồng thời giảm tải cho chuỗi chính bằng phương pháp đóng gói, để đáp ứng các yêu cầu cao về hiệu suất trò chơi.

ER721x và ERC1178

Loom chuỗi bên nổi tiếng của Ethereum đã đề xuất tiêu chuẩn ERC1178, cho phép xác định nhiều loại tài sản kỹ thuật số trong cùng một hợp đồng ERC1178. Điều này có nghĩa là nó cho phép chuyển đồng thời bất kỳ số lượng nào của một loại tài sản kỹ thuật số cụ thể, rất hữu ích cho số lượng lớn tài sản kỹ thuật số có giá trị.

Dựa trên ERC1178, chúng được đóng gói với lớp tương thích ERC721.Đây là tiêu chuẩn ERC721x hiệu quả hơn do Loom đề xuất. Lớp tương thích duy trì chức năng đúc, cho phép các mã thông báo ERC721 riêng lẻ được đúc theo yêu cầu. Có thể xem đây là sự kết hợp giữa ERC1178 và ERC721.

dGoods

dGoods là một tiêu chuẩn tài sản kỹ thuật số do công ty trò chơi blockchain MythicalGames khởi xướng và được nhiều nút EOS nổi tiếng như EOS Lynx và Scatter cùng thành lập. dGoods Standard có các mẫu siêu dữ liệu cho nội dung 3d và 2d như trò chơi, phiếu giảm giá, tệp nhạc, tác phẩm nghệ thuật, vé, v.v. Một phần của tiêu chuẩn liên quan đến việc chỉ định các mẫu siêu dữ liệu dựa trên loại hàng hóa kỹ thuật số đang được sử dụng. Tiêu chuẩn này được xây dựng dựa trên ý tưởng rằng các tài sản kỹ thuật số yêu cầu chứng chỉ xác thực giống như các đối tượng vật lý trong thế giới thực.

dGoods có thể có các trường bất biến (như ý định của nhà thiết kế) để thể hiện các thuộc tính mô tả chứng chỉ xác thực. Tiêu chuẩn dGoods hỗ trợ "nhiều mã thông báo sổ cái" trong một hợp đồng. Điều này khác với các tiêu chuẩn mã thông báo khác hỗ trợ một mã thông báo so với một hợp đồng và tiêu chuẩn của dGoods có thêm lợi ích là giảm độ phức tạp và chi phí. Tiêu chuẩn mới hỗ trợ các token có thể thay thế và không thể thay thế trong một hợp đồng. Điều này khác với các tiêu chuẩn khác chỉ hỗ trợ một loại mã thông báo.

Trong số các tiêu chuẩn NFT trên EOS, công ty trò chơi blockchain Hàn Quốc ITAM đã đề xuất tiêu chuẩn ITAM NFT. ITAM NFT là tiêu chuẩn Mã thông báo cho các trò chơi trong Cửa hàng ITAM. Nó được sử dụng để đánh dấu các tài sản kỹ thuật số đặc biệt mà người dùng thu được trong trò chơi, chẳng hạn như thiết bị, nhân vật, thành tích, thứ hạng, v.v., để cung cấp cho người dùng quyền sở hữu thực và không thể giả mạo . Tài sản kỹ thuật số của ITAM NFT có thể được cho mượn hoặc mượn giữa những người dùng trò chơi và người mượn có thể sử dụng chúng trong trò chơi trong một khoảng thời gian nhất định và quy trình cho thuê được thực hiện hoàn toàn thông qua hợp đồng thông minh. ITAM Games cũng đã tham gia tiêu chuẩn dGoods NFT, vì vậy ITAM Store đã xác nhận rằng nó hỗ trợ cả hai tiêu chuẩn dGoods NFT và ITAM NFT Token.

BCX-NHAS-1808

BCX-NHAS-1808 là tiêu chuẩn tài sản kỹ thuật số không đồng nhất của Cocos-BCX. So với tiêu chuẩn không đồng nhất của Ethereum đã nói ở trên, nó có các đặc điểm tách tài sản khỏi hợp đồng và vùng dữ liệu có thể mở rộng và tùy chỉnh. Nó tương thích với các loại không đồng nhất khác tiêu chuẩn tài sản và có thể kiểm soát quyền truy cập tài sản với dữ liệu miền mở rộng Dữ liệu tài sản được tách biệt khỏi hợp đồng và tồn tại độc lập trong mạng chuỗi.

Hiện nay có nhiều loại chuỗi công khai và cũng có nhiều tiêu chuẩn NFT, danh sách trên là một số tiêu chuẩn có mức độ đồng thuận tương đối cao. Ngoài ra, còn có một số tiêu chuẩn khác: Ví dụ: AlphaWallet đã phát triển độc lập giao thức ERC875 và tối ưu hóa tiêu chuẩn ERC721 để làm cho nó đơn giản và trực tiếp hơn. Một ví dụ khác là ERC998, một tài sản kỹ thuật số mới và phức tạp dựa trên các Token không đồng nhất phức tạp hơn. Mỗi Token có thể được coi là một danh mục tài sản kỹ thuật số và ERC1190, phân tách "quyền sáng tạo" hoặc "quyền sở hữu", tài sản kỹ thuật số Sau khi giao dịch của nó , người tạo Mã thông báo có thể nhận được thu nhập do "quyền sở hữu" mang lại cùng một lúc và do có sự tồn tại của "quyền tạo", người tạo sẽ nhận được một tỷ lệ phần trăm thu nhập "quyền sở hữu" nhất định trong mỗi giao dịch tiếp theo.

Trao đổi NFT phi tập trung

Do các tiêu chuẩn khác nhau, có một số lượng lớn các sàn giao dịch NFT phi tập trung cung cấp các giao dịch cho tài sản kỹ thuật số, nổi tiếng bao gồm OpenSea, SpiderDex và các nền tảng giao dịch tài sản mã hóa như rarebits và emoon. Các nền tảng giao dịch tài sản mã hóa này đang xác minh lợi thế của tài sản trên chuỗi.

Khi chúng tôi liệt kê tài sản trò chơi trên sàn giao dịch NFT phi tập trung, trước khi giao dịch, chúng tôi vẫn có thể sử dụng chúng để nâng cấp quái vật trong trò chơi, thay vì không thể sử dụng được như hệ thống lưu ký của các nền tảng giao dịch truyền thống. Miễn là giao dịch chưa xảy ra, quyền sở hữu tài sản luôn nằm trong tay bạn. Đây cũng là một trong những lý do quan trọng tại sao mọi người ủng hộ tài sản trực tuyến.

Các sàn giao dịch NFT phi tập trung như OpenSea bổ sung phần quan trọng nhất của tài sản kỹ thuật số trong trò chơi blockchain - một thị trường giao dịch tự do với trải nghiệm người dùng tốt. Điều này làm cho tài sản trò chơi thực sự trở thành "tài sản" trực quan và trở thành hàng hóa có tính thanh khoản cao. Chuỗi nội dung trò chơi thực sự là một hành vi mang lại giá trị, làm cho các vật phẩm ảo dễ nhìn thấy hơn và gần với các vật phẩm thực hơn, làm cho tài sản ảo trong trò chơi thực sự được hiện thực hóa dưới dạng "tài sản kỹ thuật số".

DApp101
作者文库