Nhà phát triển trò chơi điện tử Pixowl đảm bảo khoản đầu tư 2,5 triệu đô la để đẩy các trò chơi blockchain lên mạng
遂心
2019-05-23 03:23
本文约1262字,阅读全文需要约5分钟
Phân cấp tiền tệ trong trò chơi.

nhà phát triển trò chơi điện tửPixowlThông báo rằng họ đã hoàn thành vòng đầu tư trị giá 2,5 triệu đô la Mỹ cho trò chơi dựa trên chuỗi khối sắp tới "Sandbox", dự kiến ​​sẽ mang lại nhiều người dùng hơn.

Công ty mẹ Animoca Brands giải thích rằng "Sandbox" sẽ được tích hợp với nền tảng blockchain Klaytn để hỗ trợ 220 triệu người dùng của KakaoTalk. KakaoTalk là một phần mềm nhắn tin tức thời phổ biến ở Hàn Quốc với tỷ lệ thâm nhập thị trường hơn 90% và gần 50 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Tích hợp với nền tảng này sẽ mang lại cho The Sandbox nhiều người dùng hơn nữa.

Thông qua chuỗi khối hoặc sổ cái phi tập trung minh bạch, an toàn, nội dung do người dùng tạo có thể được mua và bán với quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự của người chơi. Giám đốc điều hành Pixowl, Arthur Madrid, cho biết trong một tuyên bố: "'Sandbox' cung cấp một mô hình kinh tế mới cho tất cả mọi người, người chơi và người sáng tạo tham gia đầy đủ vào chuỗi tạo giá trị và có thể hưởng lợi từ mô hình nội dung mới làm nền tảng. "

Sandbox là một trò chơi thế giới mở tương tự như Minecraft, ngoại trừ khả năng bổ sung để tạo ra những thứ pixel tĩnh hoặc động.

Mô tả hình ảnh

trang trò chơi

Animoca Brands hy vọng sẽ xây dựng một thế giới trò chơi ảo phi tập trung. Vì các vật phẩm trong trò chơi được mã hóa dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT), người chơi có thể chuyển tài sản của họ từ trò chơi này sang trò chơi khác, duy trì sự khan hiếm, bảo mật và minh bạch kỹ thuật số.

Những mã thông báo này sẽ được giao dịch trên thị trường phi tập trung mở và miễn phí dành cho người tạo pixel và người xây dựng thế giới. Người sáng tạo có thể kiếm tiền từ sáng tạo của họ thông qua thế giới pixel phong phú, dễ tạo và trải nghiệm chơi trò chơi cũng như khả năng lưu trữ, giao dịch và kiếm tiền một cách an toàn thông qua chuỗi khối.

“Tầm nhìn của chúng tôi về tương lai của trò chơi phi tập trung là NFT có thể thúc đẩy việc áp dụng trò chơi trên quy mô lớn,” COO Sebastien Borget của Pixowl cho biết trong một tuyên bố. “Người chơi sẽ được hưởng lợi từ khả năng tương tác NFT giữa các trò chơi, mang lại giá trị cho các vật phẩm ngoài tiện ích của chúng dựa trên các yếu tố như tình cảm gắn bó với người sáng tạo, danh tiếng của chủ sở hữu trước đó hoặc thành tích trong các trò chơi.”

Tại thị trường Hàn Quốc, các mô hình kinh doanh trò chơi hiện được coi là mặt hàng chủ lực ban đầu đã được chứng minh trên thị trường mở, chẳng hạn như trò chơi miễn phí với các giao dịch vi mô trong trò chơi. Mặc dù tiền tệ trong trò chơi không thể chuyển nhượng được nhưng khả năng chuyển tài sản trong trò chơi là điều mà các công ty trò chơi lớn đang thử nghiệm.

Được biết, Sandbox dự kiến ​​sẽ ra mắt vào quý 4 năm 2019 và nguồn tài chính được tài trợ bởiHashedBài viết tham khảo:

Tôi là phóng viên Odaily Wu Suixin (WeChat ID wsuixin12), vui lòng ghi rõ tên, đơn vị, chức danh và lý do khi thêm bạn bè.

————

Bài viết tham khảo:Animoca Brands raises $2.5 million for The Sandbox blockchain gaming platform

Pixowl Secures $2.5 Million Investment For Blockchain-based Sandbox Game

遂心
作者文库