Gốc rễ của chiến thắng của Warriors trước Rockets là nguyên tắc của chuỗi khối
ROY
2019-05-12 14:35
本文约2377字,阅读全文需要约10分钟
Từ góc độ nguyên tắc của chuỗi khối, "khả năng chịu lỗi" của hệ thống Warriors cao hơn và hệ thống "phi tập trung" của Warriors tốt hơn hệ thống "tập trung" của Rockets, đó

Loạt trận của Rockets với Warriors rất thú vị. Là một người hâm mộ Rockets, thật phức tạp khi thấy Rockets bị loại ở G6, nhưng Golden State Warriors chắc chắn là đội chơi tốt hơn. Hãy giúp Harden giành chiến thắng trước. Màn trình diễn của Harden đã là một hiện tượng và anh ấy không thể đòi hỏi màn trình diễn tốt hơn nữa. Ở vòng đấu này, anh ấy ghi trung bình 34,8 điểm mỗi trận và tỷ lệ bắn thật của anh ấy đạt 59,4%. Những ngày qua, trên mạng người ta phàn nàn về Harden, nhiều người cho rằng Rockets thua là do Đặng không làm chủ trận đấu vào thời điểm quan trọng, hoặc họ nói rằng anh ấy đã đi dạo trong trận đấu, nói rằng Paul đã quá muộn, và 90 triệu Capet Rooney, người bị kéo theo mức lương cơ bản, đã bùng nổ... Những tuyên bố này có phần phiến diện, bắt đầu từ nguyên tắc đầu tiên, chiến thắng của Warriors là chiến thắng của "hệ thống" ", và nguyên nhân sâu xa dẫn đến chiến thắng của Warriors trước Rockets là nguyên tắc của chuỗi khối.

Trên thực tế, chiến thắng của Warriors là chiến thắng của "hệ thống", đây là một vấn đề nghiêm trọng về "blockchain", "khả năng chịu lỗi" của hệ thống Warriors cao hơn và hệ thống "phi tập trung" của Warriors tốt hơn hơn là "tập trung hóa" của Rockets.Hệ thống này là logic cơ bản của chiến thắng và thất bại.

Tầm quan trọng của "khả năng chịu lỗi" cao

"Khả năng chịu lỗi" bớt bí ẩn? Hãy để tôi giải thích với một hình ảnh đầu tiên

Nhiều động cơ của máy bay được thiết kế "chịu lỗi", dù một động cơ hỏng thì các động cơ khác vẫn bay được

Đội hình 5 người khổng lồ của Golden State Warriors cũng là một thiết kế "chịu lỗi", dù người anh họ KD có bị thương thì hệ thống vẫn chạy được

  • có hệ thống"khả năng chịu lỗi"

“Khả năng chịu lỗi” của hệ thống, tiếng Anh gọi là error Tolerance, là khả năng hệ thống vẫn hoạt động bình thường khi một số thành phần bị lỗi. Một hệ thống không được thiết kế với khả năng chịu lỗi có thể thất bại hoàn toàn khi có các lỗi nhỏ. Khả năng chịu lỗi là rất quan trọng đối với hệ thống và khả năng chịu lỗi ban đầu có ở khắp mọi nơi.

  • đội NBA"khả năng chịu lỗi"

Trong bóng rổ, một đội là một hệ thống. Golden State Warriors, đội vừa lọt vào Vòng chung kết Western Conference, đã thể hiện khả năng chịu lỗi của hệ thống. Cấu hình của Big 5 đã khiến nhà đương kim vô địch trở thành một hệ thống có khả năng "chịu lỗi" cao. Không có Cousins, Warriors có ít lựa chọn hơn để chơi, nhưng sau tất cả, họ vẫn có quân bài lỗ là năm người chết. Sau 5 trận, Durant đá trung bình 42,4 phút/trận không thi đấu ở hiệp 4 G5; Thompson đá trung bình 41,9 phút/trận; Green chơi trung bình 40,8 phút/trận; Curry đá trung bình 40,3 phút/trận; Iguodala, chơi trung bình 34 phút/trận; loại này thời gian thi đấu là nguyên nhân thực sự khiến Durant bị căng cơ bắp chân.

Không có "Thần chết" Durant, Warriors vẫn có cơ hội mắc sai lầm, và họ vẫn còn Splash Brothers. Golden State Warriors đã bước vào thời điểm khó khăn nhất dưới triều đại của Cole, nhưng Curry có thể phục hồi mạnh mẽ trong hiệp hai với 0 điểm và 3 lần phạm lỗi trong hiệp một, thống trị trận đấu với 33 điểm hiệp một và 33 điểm hiệp một. hiệp một cũng là kỷ lục ghi bàn trong hiệp một cao thứ hai trong lịch sử NBA. Thompson ghi được 27 điểm khi bắn 50%. Ngoài ra còn có cựu FMVP Iguodala và người chơi All-Star Odaily Green. Trong mùa giải thường gồm 82 trận và loạt trận playoff 4 vòng, các đội có khả năng chịu lỗi cao cuối cùng sẽ giành chức vô địch, có rất nhiều ví dụ về việc thay đổi xu hướng của loạt trận do chấn thương của các cầu thủ cốt lõi và thay đổi quyền sở hữu chức vô địch.

Do đó, trong thế giới bóng rổ của NBA, "khả năng chịu lỗi cao" = khả năng vô địch cao.

  • "Khả năng chịu lỗi" của hệ thống chuỗi khối

Các hệ thống phân tán, bao gồm cả chuỗi khối, cần phải có khả năng chịu lỗi ở mức độ nào đó. Mục đích của thiết kế cơ chế đồng thuận chuỗi khối là để đạt được độ tin cậy trong một mạng bao gồm nhiều nút không đáng tin cậy. Cơ chế đồng thuận cho rằng một số quy trình và hệ thống có độ trễ cao và không thể giao tiếp kịp thời, do đó cơ chế đồng thuận cần phải có một mức độ chịu lỗi nhất định.

Các nút của hệ thống chuỗi khối có thể bị lỗi vì nhiều lý do, chẳng hạn như lỗi thầm lặng (bộ xử lý không thể hoạt động sau khi hết thời gian sử dụng) hoặc hệ thống không thể bị chấm dứt, tạo ra vĩnh viễn một luồng giá trị không đổi hoặc dường như ngẫu nhiên. Những thách thức độc hại đối với khả năng chịu lỗi cũng rất phổ biến, bao gồm một số cuộc tấn công thông đồng không ngẫu nhiên: chẳng hạn như tấn công 51%, tấn công hard fork, tấn công hoa kép, tấn công Sybil và tấn công DoS, v.v. Khả năng chịu lỗi có nghĩa là trong trường hợp xảy ra nhiều sự cố khác nhau, nó vẫn không ảnh hưởng đến hoạt động bình thường của hệ thống.

Nói đến khả năng chịu lỗi của hệ thống phân tán, chúng ta phải nhắc đến “khả năng chịu lỗi của Byzantine” nổi tiếng, ngay từ năm 1982, các lỗi của Byzantine đã được giải quyết bởi nhà khoa học máy tính người Mỹ Leslie Lambert trong bài báo “ACM Transactions on Programming Languages ​​and Các vấn đề cơ bản trong truyền thông điểm-điểm được trình bày trong Hệ thống. Hàm ý là việc cố gắng đạt được sự đồng thuận bằng cách gửi tin nhắn qua một kênh không đáng tin cậy với việc mất tin nhắn là không thể. Do đó, nghiên cứu về tính nhất quán thường giả định rằng kênh này là đáng tin cậy. Vấn đề này hiện được gọi là "Vấn đề của các tướng quân Byzantine". Dung sai lỗi Byzantine được yêu cầu trong các hệ thống động cơ máy bay, nhà máy điện hạt nhân và hầu hết mọi hệ thống có hoạt động phụ thuộc vào kết quả của một số lượng lớn cảm biến. Dung sai lỗi Byzantine (BFT), được sử dụng để giải quyết vấn đề chung của Byzantine, là "cơ chế đồng thuận" sớm nhất. Các hệ thống chịu lỗi của Byzantine được sử dụng trong nhiều tình huống.

Do đó, trong thế giới blockchain, "khả năng chịu lỗi cao" = tính ổn định cao


Hệ thống phi tập trung chiến binh

Golden State Warriors là một hệ thống lưới phi tập trung. Ngược lại, Houston Rockets là một hệ thống gần như tập trung với Harden là trung tâm tấn công (tỷ lệ tròn của Harden đạt 35,2%) và phòng thủ với Tucker là nòng cốt. Nó là tương đối dễ dàng để bảo vệ một hệ thống tập trung.

Xét về giá trị hiệu quả, Warriors đa trung tâm dạng lưới là đội hiệu quả hơn, ở vòng loại trực tiếp, giá trị hiệu quả của Durant là 31,1 đứng thứ ba trong giải đấu, giá trị hiệu quả của Harden là 28 đứng thứ năm, và 23,5 của Curry và 23,4 của Dreaming Green xếp thứ 11 và thứ 12 trong giải đấu, tương ứng. Ba người chơi Warriors trong top 20 ủng hộ hệ thống đa trung tâm, trong khi Rockets chỉ có Harden trong top 20.

Chiến thuật của Rockets dựa trên các đơn sao, trong khi hệ thống đa trung tâm của Warriors dựa trên việc dẫn bóng. Xét về số lần kiến ​​tạo ở vòng loại trực tiếp, 4 trong số 5 cầu thủ đã chết xếp hạng trong top 30 giải đấu về số lần kiến ​​tạo mỗi trận, trong đó Dreaming Green đứng thứ 4 ở vòng loại trực tiếp với 8 lần kiến ​​tạo mỗi trận, Curry đứng thứ 15 về số lần kiến ​​tạo. với 5,1 lần kiến ​​tạo, Du Rand đứng thứ 17 với 4,9 lần kiến ​​tạo, còn Iguodala cũng đứng trong top 30 với 4 lần kiến ​​tạo. Ngược lại với Rockets, chỉ có Deng và Paul lọt vào top 30 (Harden đứng thứ 9 với 6,6 kiến ​​tạo, còn Paul đứng thứ 14 với 5,5 kiến ​​tạo).

phần kết

phần kết

Hệ thống của Warriors có "khả năng chịu lỗi" cao hơn và "xác suất" giành chức vô địch cao hơn. Warriors là một hệ thống mạng có mức độ "phân quyền" cao hơn. So với Rockets tập trung hơn, họ có lợi thế về mặt hệ thống. Đây là trò chơi Logic cơ bản của chiến thắng và thất bại.

ROY
作者文库