Đằng sau trò chơi chuỗi "không phù hợp": cuộc đấu tranh giữa các nhà phát triển chuỗi khối và quỹ, người dùng và công nghệ
31QU
2019-05-07 11:18
本文约3672字,阅读全文需要约15分钟
“Tài trợ là vấn đề số một mà các nhà phát triển blockchain phải đối mặt.”

Tháng trước, Tencent đã tung ra một trò chơi có tên "Cùng nhau bắt quái vật", trò chơi này đã đứng đầu danh sách trò chơi vào ngày nó ra mắt và tạo ra một làn sóng "bắt quái vật".

Mặc dù chơi quanh rìa của blockchain, "Let's Catch Monsters" không có quá nhiều yếu tố blockchain, nhưng trò chơi này, được chuẩn bị từ đầu tháng 4 năm ngoái, bất kể về chất lượng, tính sáng tạo hay lượng người dùng, Tất cả trò chơi blockchain nằm ngoài tầm với.

Nhìn vào hệ sinh thái blockchain, các trò chơi đánh bạc và đố vui vẫn có thể chiếm đầu danh sách thống kê DApp trong một thời gian dài, các sự cố hack thỉnh thoảng xảy ra cũng khiến những trò chơi này lơ lửng trên "bờ vực khủng hoảng".

Nicky, nhà sản xuất BLOCKLORDS, nói với 31QU rằng hiệu ứng hấp thụ vàng ngắn hạn của các trò chơi rau bina là rất đáng kinh ngạc, nhưng nó không kéo dài lâu. Trong thời kỳ suy thoái của thị trường, nhóm trò chơi chuỗi vẫn đang vật lộn để tìm kiếm lợi nhuận.

Mặt khác, lợi thế tuyệt đối của một số chuỗi công khai lớn vẫn chưa xuất hiện và người dùng vẫn nằm rải rác trong các chuỗi công khai khác nhau. các nhà phát triển xung quanh đang khan hiếm", DApp "Di chuyển rất khó."

Kinh phí, người dùng và công nghệ dần trở thành ba chướng ngại vật trước mặt đội, nhiều dự án rất sôi nổi trong nửa cuối năm ngoái đã thất bại, đội phải tạm thời rút lui.

Văn bản / 31QU Lin Jun

tìm kiếm tiền

Theo thống kê của DAppReview, trong dịp Lễ hội mùa xuân 2018, khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của một số chuỗi công cộng lớn đã giảm 60-70% so với tháng 12. Sau khi trải qua cơn sốt trong nửa cuối năm ngoái, mức độ phổ biến của DApps giảm gần một nửa và không có "hiệu ứng giàu có đột ngột" Sau đó, vấn đề tài trợ của nhóm doanh nhân DApp đã xuất hiện.

Trước đây, DApp đã từng phổ biến mô hình “bán trước gói quà”, tức là trước khi trò chơi ra mắt, “gói quà tặng siêu giá trị” bao gồm đạo cụ, phiếu giảm giá, mã thông báo, v.v. đã được bán trước và nhóm đầu tiên nhận được một khoản thu nhập để hỗ trợ sự phát triển tiếp theo. Khi mức độ phổ biến của DApps yếu đi, sức hấp dẫn của mô hình này cũng giảm dần.

"Chúng tôi cũng đã nghĩ về mô hình này, nhưng cuối cùng chúng tôi thấy rằng nó khác xa với những gì chúng tôi mong đợi, vì vậy chúng tôi đã từ bỏ." Nicky nói với 31QU rằng đối với các trò chơi chiến lược, mô hình bán trước là không công bằng đối với những người chơi tham gia trò chơi sau đó, vì vậy mô hình này đã không được thông qua.

May mắn thay, hai cuộc thi dành cho nhà phát triển đã mang lại cho họ "quỹ khởi nghiệp".

"Khi chúng tôi tham gia cuộc thi, chúng tôi đã đi với mục tiêu giành được giải thưởng", Nicky vẫn không giấu được sự phấn khích khi nhớ lại ý định ban đầu và thành tích của cuộc thi. để NEO tổ chức cuộc thi dành cho nhà phát triển đầu tiên. Đã nhận được tiền thưởng 500.000 nhân dân tệ.

Vào cuối năm ngoái, nhóm đã tham gia cuộc thi dành cho nhà phát triển DApp trực tuyến "TRONAccelerator" do Tron tổ chức và giành được phần thưởng 30.000 đô la khác.

Các đội khác tham gia cùng thời gian không diễn ra suôn sẻ như vậy. Nicky nói: “Ngoại trừ một hoặc hai dự án mà chúng tôi đã tham gia Cuộc thi Nhà phát triển NEO năm đó, hầu hết chúng đã biến mất. Sau đó, họ không thấy bất kỳ tin tức nào về việc ra mắt trò chơi của họ. “Tôi đoán họ đã từ bỏ .”.

Nếu không có số tiền thưởng từ hai cuộc thi này, quá trình phát triển tiếp theo của BLOCKLORDS có thể không suôn sẻ như vậy. trò chơi và dữ liệu người dùng trước, sau đó mới quyết định có nên đầu tư hay không." Nicky nói, nhưng đối với DApp, giai đoạn đầu là giai đoạn cần vốn cấp bách, "Làm sao có sản phẩm mà không có tiền?"

Bai Hao, một nhà phát triển đã tham gia trò chơi vào tháng 11 năm ngoái và vẫn đang kiên trì, nói với 31QU rằng kể từ khi trò chơi được phát hành vào tháng 12 năm ngoái và thu hút một nhóm người chơi, "hiện tại không có nhiều người chơi". , mặc dù "trò chơi mới sẽ được phát hành hàng tuần, trò chơi không còn là công việc chính của nhóm."

Trong nhóm thử nghiệm trò chơi của họ, những người chơi tích cực thỉnh thoảng ra ngoài trò chuyện, để bạn bè trong nhóm trò chuyện về EOS và trò chơi hiện tại, nhưng ngày càng có ít người chơi nói về EOS và tương lai của trò chơi chuỗi, và quản trị viên thỉnh thoảng xuất hiện và trả lời người dùng Khi được hỏi nhiều lần "có ra mắt lối chơi mới gần đây không", một câu sẽ để lại: "duy trì dòng tiền là điều quan trọng nhất bây giờ."

Không có đủ tiền, đội Shao Xia đã đóng cửa trò chơi đã rời khỏi trò chơi và trạng thái hiện tại là "chờ xem".

Họ đã phát triển một trò chơi bài vào năm ngoái, do lượng người chơi giảm mạnh và không có khả năng trang trải chi phí, sự nổi tiếng chỉ kéo dài trong hai tuần, và cuối cùng đã dừng dự án một cách vội vàng trong sự kinh ngạc của người chơi. Bây giờ đã hơn ba tháng trôi qua, Shao Xia vẫn chưa thấy thời điểm thích hợp, vì vậy anh chỉ có thể "chờ xem".

Người dùng gia tăng ở đâu?

Ngoài tài trợ, các nhóm DApp cũng cần giải quyết vấn đề thu hút khách hàng.

Một nhà đầu tư tham gia sâu vào việc phát triển chuỗi bên EOS đã nói với 31 QU rằng kể từ đầu năm nay, dữ liệu tổng thể của EOS DApps đã giảm 20-30% mỗi tháng và việc tìm kiếm người dùng gia tăng đã trở thành điều cấp thiết nhất đối với chuỗi công khai.

Cách đây một thời gian, một trò chơi đố vui được phát triển dựa trên TRON đã đứng đầu danh sách hoạt động hàng ngày của TRON DApp. Dịch vụ khách hàng của trò chơi minibus nói với 31QU rằng người dùng của họ chủ yếu ở nước ngoài. Anh tiết lộ thêm: "Thực tế là người dùng trong nước rất ít chứ không nhiều". Chỉ 2 ngày sau, 31QU đã kiểm tra lại thứ hạng của trò chơi đố vui và nó đã tụt từ vị trí đầu tiên trong danh sách TRON vào Chủ nhật xuống vị trí thứ năm.

Ngay cả sức hấp dẫn của trò chơi cờ bạc và đố vui cũng yếu đi, liệu các trò chơi blockchain khác có còn cơ hội không?

Mô tả hình ảnh

▲ Giao diện trò chơi BLOCKLORDS

Theo Nicky, toàn bộ dự án hiện đang tiến triển thuận lợi, trò chơi mới chỉ trực tuyến được một tuần và chưa được quảng bá, "Khối lượng giao dịch là hơn 1.000 và khối lượng giao dịch là hơn 40.000 Tron."

Đây đã là một kết quả tốt.

Theo báo cáo dữ liệu DApp quý 1 năm 2019 do DAppreview phát hành gần đây, nếu khối lượng giao dịch hàng ngày được sử dụng làm tiêu chuẩn sàng lọc và dữ liệu được lọc, thì có thể đưa ra kết luận rằng "người dùng hoạt động hàng ngày của mỗi chuỗi công khai nằm trong khoảng từ 3000 đến 6000" .

Trong một thời gian dài, ngưỡng sử dụng cao đã hạn chế quy mô của DApp ở một mức độ nhất định. "Ví dụ: nếu một người dùng mới muốn chơi DApp, bạn cần cho anh ta hiểu khái niệm về tiền điện tử, ví và thậm chí cả tài khoản EOS, RAM, v.v. Đối với những người dùng không quen thuộc với blockchain, điều này khiến nhiều người chơi không thích của trò chơi.” Bai Hao nói với 31QU rằng cho đến nay vẫn chưa có giải pháp tốt cho vấn đề này.

Trước khi tham gia blockchain, Nicky từng là giám đốc điều hành của một công ty trò chơi nổi tiếng trong nước, vào cuối năm 2017, CrytoKitties đã kích nổ vòng kết nối trò chơi, sau khi thảo luận với một số đối tác, anh quyết định tham gia vòng kết nối để làm trò chơi blockchain. nhóm bao gồm 6~7 thành viên, chính xác là quy mô của một studio độc lập.

Anh ấy nói với 31QU rằng BLOCKLORDS chủ yếu dành cho người dùng ở nước ngoài trong giai đoạn này và có thể có một số ngưỡng cho người dùng trong nước. "Công việc trước đây của các thành viên trong nhóm của chúng tôi là thực hiện bản địa hóa các trò chơi trong nước ở nước ngoài và họ có hiểu biết sâu sắc về người chơi nước ngoài."

Nicky giới thiệu: "Sự khác biệt giữa người chơi nước ngoài và người chơi trong nước là họ chú ý nhiều hơn đến 'sự thú vị' của trò chơi."

"Từ khi phát hành dự án cho đến khi ra mắt, chúng tôi đã theo dõi tiến trình của người chơi trên Twitter. Người chơi từ Nhật Bản và Peru đã lần lượt để lại tin nhắn, mong chờ trò chơi của chúng tôi ra mắt." Nicky nói rằng họ hy vọng sẽ thu hút được những người hâm mộ cốt lõi và dựa vào những lời truyền miệng của họ. Hãy truyền bá trò chơi ra ngoài, và khi họ làm ăn tốt ở thị trường nước ngoài, họ sẽ tung ra phiên bản tiếng Trung.

Khó khăn khi di chuyển DApp

Ngoài vấn đề về người sử dụng quỹ, việc phát triển trò chơi chuỗi cũng sẽ gặp phải các vấn đề về tài năng và "xuyên chuỗi" độc đáo.

"Không có nhiều nhà phát triển mạnh ở Trung Quốc."

Một nhà phát triển trò chơi chuỗi đã phân tích rằng vấn đề cặn màn hình trò chơi chuỗi và độ trễ hoạt động không chỉ do hạn chế về hiệu suất của chuỗi công khai mà còn “do ngôn ngữ phát triển khác nhau của các chuỗi công khai khác nhau nên rất khó để tìm Java, Lập trình viên toàn năng bằng Python, C# và các ngôn ngữ khác.”

Vào cuối năm 2017, Chen Haozhi, một người kỳ cựu có gần 10 năm kinh nghiệm trong ngành game, đã nhanh chóng phản ứng trước việc một chú mèo con có thể gây ra một cuộc thảo luận trên toàn quốc. Nếu theo lý thuyết chu kỳ game, 5 năm một chiến trường sẽ thay đổi, thì đã đến lúc tính đến việc mở ra một đường đua mới.


Do đó, Chen Haozhi và những người bạn của mình đã cùng nhau khởi động dự án chuỗi công khai trò chơi Cocos-BCX. Trước khi bước vào chuỗi khối, anh ấy đang làm việc trên một công cụ trò chơi, bây giờ anh ấy đang chuyển sang chuỗi khối, điều anh ấy muốn làm vẫn là "công việc cũ".

“Đối với các nhà phát triển độc lập, vì các chuỗi công cộng khác nhau có môi trường phát triển khác nhau, nên sẽ tốn rất nhiều tiền để triển khai trò chơi trên các chuỗi công cộng khác nhau.” Chen Haozhi nói rằng Cocos-BCX là một nền tảng được phát triển đặc biệt cho trò chơi. nhà phát triển, "cung cấp cho nhà phát triển các công cụ phát triển và môi trường kỹ thuật hỗ trợ đa nền tảng, cho phép nhà phát triển dễ dàng triển khai trò chơi cho các chuỗi công khai khác."

Nói một cách đơn giản, Cocos-BCX giống như một hộp đóng gói.

Vào ngày 24 tháng 3 năm nay, Cocos đã phát hành và trình diễn Cocos, một công cụ hỗ trợ phát triển trò chơi blockchain, tại Hội nghị Công nghệ Trò chơi Blockchain do nó tổ chức. Thông báo cung cấp các dịch vụ tương tự còn có hai nhà cung cấp game engine khác là Egret Technology và LayaBox, trong đó vào tháng 5 năm ngoái Egret đã phát hành engine blockchain HTML5 để đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển.

"Phát triển trò chơi truyền thống yêu cầu một công cụ và những công cụ như vậy cũng cần thiết khi phát triển trò chơi blockchain. "Nicky nói rằng họ hiện đang sử dụng các công cụ phát triển do nguồn mở Cocos cung cấp. Điều đó là có thể, nhưng không phải trong thời gian ngắn."

"Ngoài ra, chúng tôi đã cố gắng tải logic chiến đấu của BLOCKLORDS vào hợp đồng thông minh, nhưng cuối cùng chúng tôi thấy rằng điều đó là không khả thi. Một mặt, khối lượng dữ liệu lớn và mặt khác, nó sẽ gây ra phí gas tương đối cao. Người chơi có cần chịu không? Phần phí đó mới là vấn đề."

Sự phát triển của hợp đồng thông minh, lựa chọn dữ liệu, chức năng và logic trên chuỗi là những đặc điểm độc đáo của trò chơi blockchain.Nicky nói với 31QU rằng vì bản thân trò chơi là một sản phẩm yêu cầu nhiều lần cập nhật và lặp lại, nếu công thức chiến đấu được bật -chain, nếu bạn muốn cập nhật, cần phải thay đổi mã có liên quan và nó sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ cơ thể."Không dễ để thay đổi hợp đồng thông minh cơ bản. Từ quan điểm của nhóm, điều đó không dễ để hỗ trợ chi phí của phần này."

DApps không còn là một ngành kinh doanh kiếm tiền chắc chắn và điên rồ nữa.

Bất kể đó là nhà phát triển trò chơi độc lập hay người chơi lớn tham gia thị trường từ trò chơi truyền thống, ở giai đoạn này, ngoài trò chơi cờ bạc và đoán, việc các loại trò chơi khác đột phá và tìm kiếm lợi nhuận là không thực tế.

Ít nhất trước mặt các nhà phát triển DApp, có một số vấn đề cấp bách như vốn, người dùng và công nghệ, trong số những vấn đề này, một số dự án có thể được giải quyết, và một số dự án chỉ có thể dựa vào sự lặp lại của toàn ngành.

Tuy nhiên, đề xuất về trò chơi blockchain vẫn có nhiều triển vọng. Bởi vì theo dữ liệu của DappReview, trong quý đầu tiên của năm nay, tổng lưu lượng giao dịch DApp của ba chuỗi chính đạt 3,6 tỷ đô la Mỹ, so với 5 tỷ đô la Mỹ trong cả năm ngoái, không khó để dự đoán: trong nửa đầu năm nay, dữ liệu này có thể dễ dàng vượt qua dữ liệu tổng cộng của năm ngoái.

Miễn là người dùng trung thành vẫn còn ở đó, nhiều nhà phát triển tham gia vào thị trường hơn và chất lượng trò chơi được phát triển dựa trên chuỗi công khai tốt hơn, thì một ngày nào đó trò chơi blockchain sẽ gần gũi hơn với công chúng và thậm chí trong tầm tay.

31QU
作者文库