

Văn bản | Li Xueting, Nhà phân tích cao cấp của Viện nghiên cứu OdailyVấn đề bảo mật của DApp là cấp bách, tập trung vào các dự án hàng đầu như EOS.WIN, EOSBet và EOSDice.Các phương thức tấn công chủ yếu là bẻ khóa số ngẫu nhiên, sơ hở hợp đồng thông minh và sử dụng hạt giống số ngẫu nhiên có thể kiểm soát được.
Ảnh | Kong Fanxing
Ghi chú của biên tập viên: EOS đã mang theo kỳ vọng của mọi người về "Blockchain 3.0" kể từ khi ra đời. Trong nửa đầu năm 2018, EOS, vốn duy trì số tiền tài trợ ICO lớn nhất (hơn 4 tỷ đô la Mỹ), đã trải qua các chiến dịch siêu nút điên rồ, dễ bị tổn thương "cấp độ sử thi", "hiến pháp tập trung" bị nghi ngờ và nhiều tiến độ bị chậm trễ. Cuối cùng, mainnet đã chính thức ra mắt và kích hoạt vào ngày 15 tháng 6.
Mạng chính của EOS đã trực tuyến được hơn nửa năm, "Blockchain 3.0" đã đến chưa?
Với các lần lặp lại cập nhật và cải tiến kỹ thuật liên tục của nhóm, EOS đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất ứng dụng thấp và phí xử lý cao của Bitcoin và Ethereum ở một mức độ nhất định, đồng thời thúc đẩy ứng dụng thương mại quy mô lớn của công nghệ chuỗi khối trong xây dựng sinh thái. đồng thời:
Nửa năm sau khi mạng chính của EOS được ra mắt, vốn hóa thị trường đã đạt 2.326.269.031 đô la, đứng thứ hai trong số tất cả các nền tảng chung (Ethereum đứng đầu).
Tổng khối lượng giao dịch vượt quá 12.559.024.410 EOS và tổng số giao dịch đạt 800 triệu. Nhờ những lợi thế về hiệu quả giao dịch, EOS đã vượt qua Ethereum cả về tổng khối lượng giao dịch và tổng số giao dịch, và khối lượng giao dịch trung bình hàng tháng là gần bằng 1/4 của Google Play.
Trò chơi đoán phản hồi hệ sinh thái EOS và thúc đẩy sự thịnh vượng của EOS DApps trong nhiều lĩnh vực. chuỗi, trao đổi chờ đợi. Người dùng hoạt động trung bình hàng ngày của DApp đã vượt quá 38.000.
EOS TPS đã vượt quá 5.000 lần mỗi giây và tốc độ tạo khối đã được tăng lên 0,5 giây theo cơ chế đồng thuận DPOS. Thông qua việc mở rộng giao tiếp liên chuỗi cũng như giải phóng và điều chỉnh các tài nguyên RAM, CPU và NET, nó đã khả năng đạt được thông lượng cao hơn và khả năng mở rộng tiềm năng tình dục.
Khách quan mà nói, EOS được cải tiến trên cơ sở Ethereum (người tạo ra kỷ nguyên hợp đồng thông minh) đã thực sự đưa blockchain vào "kỷ nguyên 2.5", và nó cũng có thể là dạng gần nhất với dạng "blockchain 3.0" trong số các hệ điều hành hiện tại hệ thống.một. Ngoài công nghệ, EOS, vốn đã nhiều lần bị đặt câu hỏi là "không khí", cũng đã hoàn thành một "thử nghiệm xã hội" (và thử nghiệm vốn) tuyệt vời thông qua các cuộc bầu cử nút. Nhưng nhìn vào lịch sử phát triển của công nghệ, nếu coi blockchain là một nhánh của công nghệ Internet thì phải mất 10 năm để đi từ phiên bản 1.0 lên phiên bản 2.5, đó chỉ là “một bước tiến nhỏ của công nghệ”. Vẫn còn một chặng đường dài để công nghệ blockchain đạt được các ứng dụng ở cấp độ thương mại. Các vấn đề mà EOS phải đối mặt bao gồm:
Mặc dù EOS dựa trên cơ chế đồng thuận DPOS giải quyết vấn đề không hiệu quả trong "tam giác bất khả thi", nhưng tính công bằng của nó đã bị nghi ngờ do cơ chế bầu cử siêu nút.
Các nút đang chịu áp lực hoạt động. 21 siêu nút hàng đầu vẫn ở trạng thái có lãi và 50 nút hàng đầu về cơ bản là cân bằng. Tuy nhiên, bắt đầu từ nút thứ 50, thu nhập cho thấy xu hướng giảm và có một tình huống là nó là không đủ để trang trải cuộc sống.
Việc duy trì hiện trạng phân phối quyền giữa ECAF (Diễn đàn trọng tài chính của EOS) và BP (Nhà sản xuất khối) có thể là lựa chọn đúng đắn duy nhất ở giai đoạn này.
Lỗi cơ chế của RAM và vấn đề ngốn tài nguyên CPU quá mức.
Cấu trúc sinh thái là duy nhất và DApps đố nổi bật.
Vấn đề bảo mật của DApp là cấp bách, tập trung vào các dự án hàng đầu như EOS.WIN, EOSBet và EOSDice.Các phương thức tấn công chủ yếu là bẻ khóa số ngẫu nhiên, sơ hở hợp đồng thông minh và sử dụng hạt giống số ngẫu nhiên có thể kiểm soát được.
đâyđây8. Tài liệu tham khảo
Mục lục
1. Tổng quan về dữ liệu EOS
2. Cơ chế bỏ phiếu của EOS
3. Cơ chế phản hồi tiêu cực của EOS RAM
4. Cơ chế cho thuê CPU của EOS
5. Cấu trúc sinh thái EOS
6. Tình hình bảo mật của Guessing DApps
7. Tóm tắt
8. Tài liệu tham khảo
Giai đoạn thứ tư: Vào tháng 12 năm 2018, các vi phạm bảo mật thường xuyên xảy ra và mức độ phổ biến của EOS tăng nhẹ. Số lượng tìm kiếm trung bình hàng ngày là 4.447, tăng 96% so với cùng kỳ năm ngoái và tăng 27% so với tháng trước. %.Tuy nhiên, nhìn chung vẫn ở mức tương đối ổn định.
1. Tổng quan về dữ liệu EOS
1. Phân tích mức độ phổ biến tìm kiếm
Kể từ năm 2018, xu hướng phổ biến tìm kiếm trên Baidu của EOS chủ yếu được chia thành nhiều giai đoạn:
Giai đoạn đầu tiên: từ tháng 1 năm 2018 đến tháng 6 năm 2018, bị ảnh hưởng bởi cuộc bỏ phiếu trước khi ra mắt mạng chính vào ngày 15 tháng 6, giá EOS tăng đã thúc đẩy mức độ phổ biến của EOS và mức độ phổ biến của EOS đạt đến đỉnh điểm vào tháng Tư.
Giai đoạn thứ hai: Từ tháng 7 năm 2018 đến tháng 9 năm 2018, mức độ phổ biến của EOS bắt đầu giảm dần và trở lại ổn định.
Giai đoạn thứ ba: Tháng 10 năm 2018 ~ Tháng 11 năm 2018. Từ tháng 10 trở đi, bị ảnh hưởng bởi sự sụt giảm chung của các loại tiền tệ chính thống, mức độ phổ biến của EOS cũng giảm trong một thời gian.
Giai đoạn thứ tư: Vào tháng 12 năm 2018, các vi phạm bảo mật thường xuyên xảy ra và mức độ phổ biến của EOS tăng nhẹ. Số lượng tìm kiếm trung bình hàng ngày là 4.447, tăng 96% so với cùng kỳ năm ngoái và tăng 27% so với tháng trước. %.Tuy nhiên, nhìn chung vẫn ở mức tương đối ổn định.
Theo dữ liệu của coinmarketcap, tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, giá đóng cửa của EOS là 2,57 đô la Mỹ, với tổng giá trị thị trường là 2,326 tỷ đô la Mỹ, giảm 53,9% so với cùng kỳ năm ngoái, chiếm 1,89% tổng giá trị tiền điện tử giá trị thị trường, trong khi vào năm 2018 Vào ngày 29 tháng 4, giá trị thị trường của EOS đạt mức cao hàng năm là 17,77 tỷ USD. Ngược lại, ETH, tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, có mức giá 133,37 USD và tổng giá trị thị trường là 13,886 tỷ USD, chiếm 11,3% tổng giá trị thị trường tiền điện tử (gấp gần 6 lần so với EOS).
2. Giá trị thị trường và phân tích giá cả
Theo dữ liệu của Coinmarketcap, tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, giá trị thị trường của 8 dự án nền tảng phát triển đa năng, bao gồm ETH, Stellar, EOS, TRON, Cardano, NEM, NEO và Etherrum Classic, được hiển thị trong hình trên, trong đó tổng giá trị thị trường của EOS là 23,26 tỷ đồng, đứng thứ hai. Vị trí thứ nhất và thứ ba lần lượt là ETH và Stellar.
Theo dữ liệu của coinmarketcap, tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, giá đóng cửa của EOS là 2,57 đô la Mỹ, với tổng giá trị thị trường là 2,326 tỷ đô la Mỹ, giảm 53,9% so với cùng kỳ năm ngoái, chiếm 1,89% tổng giá trị tiền điện tử giá trị thị trường, trong khi vào năm 2018 Vào ngày 29 tháng 4, giá trị thị trường của EOS đạt mức cao hàng năm là 17,77 tỷ USD. Ngược lại, ETH, tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, có mức giá 133,37 USD và tổng giá trị thị trường là 13,886 tỷ USD, chiếm 11,3% tổng giá trị thị trường tiền điện tử (gấp gần 6 lần so với EOS).
Đánh giá từ dữ liệu về tổng khối lượng giao dịch và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày, EOS có những lợi thế nhất định, điều này dường như được mang lại bởi lợi thế của EOS về hiệu quả giao dịch. Từ ngày 15 tháng 6 năm 2018 đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, tổng khối lượng giao dịch của Ethereum là 440,09 triệu ETH và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 2,2 triệu EOS. So với Ethereum, tổng khối lượng giao dịch của EOS từ ngày 15 tháng 6 đến ngày 31 tháng 12 năm 2018 là 12.559,02 triệu EOS và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 62,8 triệu EOS. Như được hiển thị trong Hình 4, khối lượng giao dịch của EOS đã dao động và tăng lên kể từ tháng 11 năm 2018 và lập kỷ lục 5.657,78 triệu EOS trong một ngày vào ngày 19 tháng 12, với tổng trị giá 1.414,45 triệu đô la.
3. Phân tích dữ liệu giao dịch
Đánh giá từ dữ liệu về tổng khối lượng giao dịch và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày, EOS có những lợi thế nhất định, điều này dường như được mang lại bởi lợi thế của EOS về hiệu quả giao dịch. Từ ngày 15 tháng 6 năm 2018 đến ngày 31 tháng 12 năm 2018, tổng khối lượng giao dịch của Ethereum là 440,09 triệu ETH và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 2,2 triệu EOS. So với Ethereum, tổng khối lượng giao dịch của EOS từ ngày 15 tháng 6 đến ngày 31 tháng 12 năm 2018 là 12.559,02 triệu EOS và khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày là 62,8 triệu EOS. Như được hiển thị trong Hình 4, khối lượng giao dịch của EOS đã dao động và tăng lên kể từ tháng 11 năm 2018 và lập kỷ lục 5.657,78 triệu EOS trong một ngày vào ngày 19 tháng 12, với tổng trị giá 1.414,45 triệu đô la.
Nhân viên bảo mật của PeckShield phân tích lý do tồn tại một số lượng lớn tài khoản giả mạo: 1) Một số lượng lớn DApp đang hoạt động cố gắng đạt thứ hạng danh sách theo cách này, do đó thu hút nhiều lưu lượng truy cập hơn; 2) Có phần thưởng xổ số trong Cơ chế trò chơi DApp, thu hút rất nhiều len 3) Trong những tháng gần đây, hệ sinh thái EOS DApp đã tạo ra một vụ nổ lớn và tài khoản giả mạo là một hiện tượng bình thường trong sự phát triển ban đầu của ngành hoặc sự cạnh tranh giữa các đồng nghiệp; mặc dù trong số 37% của tài khoản thực, hoạt động tài khoản là gần 20%, nhưng nó vượt xa các chuỗi công khai khác.
4. Phân tích dữ liệu người dùng
tài khoản đang hoạt động
Theo dữ liệu từ trình duyệt EOS eosflare.io, tính đến ngày 30 tháng 12 năm 2018, đã có 630.000 tài khoản EOS. Điều đáng chú ý, theo thống kê của công ty bảo mật blockchain PeckShield, trong số gần 500.000 người dùng EOS, có gần 120.000 tài khoản là tài khoản kiểm soát nhóm, chiếm 39%; hơn 200.000 tài khoản là tài khoản im lặng, chiếm 23%. %; điều này có nghĩa là chỉ có 37% người dùng thực sự hoạt động.
Nhân viên bảo mật của PeckShield phân tích lý do tồn tại một số lượng lớn tài khoản giả mạo: 1) Một số lượng lớn DApp đang hoạt động cố gắng đạt thứ hạng danh sách theo cách này, do đó thu hút nhiều lưu lượng truy cập hơn; 2) Có phần thưởng xổ số trong Cơ chế trò chơi DApp, thu hút rất nhiều len 3) Trong những tháng gần đây, hệ sinh thái EOS DApp đã tạo ra một vụ nổ lớn và tài khoản giả mạo là một hiện tượng bình thường trong sự phát triển ban đầu của ngành hoặc sự cạnh tranh giữa các đồng nghiệp; mặc dù trong số 37% của tài khoản thực, hoạt động tài khoản là gần 20%, nhưng nó vượt xa các chuỗi công khai khác.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày và người dùng mới là cơ sở quan trọng để phản ánh mức độ hoạt động, mức độ hấp dẫn của người dùng và khả năng hoạt động của một nền tảng chung. Theo dữ liệu của Spiderstore, số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày trên nền tảng EOS từ ngày 15 tháng 6 đến ngày 31 tháng 12 là 34.954 và số lượng người dùng mới trung bình mỗi ngày là 2.320. Số lượng người dùng hoạt động đạt đỉnh 131.879 vào ngày 28 tháng 12.
Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày và người dùng mới là cơ sở quan trọng để phản ánh mức độ hoạt động, mức độ hấp dẫn của người dùng và khả năng hoạt động của một nền tảng chung. Theo dữ liệu của Spiderstore, số lượng người dùng hoạt động trung bình hàng ngày trên nền tảng EOS từ ngày 15 tháng 6 đến ngày 31 tháng 12 là 34.954 và số lượng người dùng mới trung bình mỗi ngày là 2.320. Số lượng người dùng hoạt động đạt đỉnh 131.879 vào ngày 28 tháng 12.
5. Người dùng đang hoạt động của DApp
5. Người dùng đang hoạt động của DApp
Bitcoin và Ethereum đời đầu đã chọn cơ chế đồng thuận POW, yêu cầu khai thác để duy trì hoạt động của mạng chuỗi khối. Khác với Bitcoin và Ethereum, EOS dựa trên cơ chế đồng thuận DPOS và sử dụng một tổ chức tự trị phi tập trung để duy trì hoạt động của mạng chuỗi khối chủ yếu thông qua 21 nhà sản xuất khối (Block Producer) và các nút ứng viên (Block Producer Candidate). Các nút có 20 phiếu bầu hàng đầu được bầu trực tiếp làm nút tạo khối (siêu nút) của vòng này và một trong các nút còn lại được chọn ngẫu nhiên để trở thành nút sản xuất khối thứ 21. Trong cuộc bầu cử nút EOS, một cuộc bỏ phiếu được tổ chức cứ sau 126 khối và khoảng thời gian giữa mỗi khối là 0,5 giây, do đó, sẽ có một vòng bầu chọn cứ sau 63 giây.
2. Cơ chế bỏ phiếu của EOS
Bitcoin và Ethereum đời đầu đã chọn cơ chế đồng thuận POW, yêu cầu khai thác để duy trì hoạt động của mạng chuỗi khối. Khác với Bitcoin và Ethereum, EOS dựa trên cơ chế đồng thuận DPOS và sử dụng một tổ chức tự trị phi tập trung để duy trì hoạt động của mạng chuỗi khối chủ yếu thông qua 21 nhà sản xuất khối (Block Producer) và các nút ứng viên (Block Producer Candidate). Các nút có 20 phiếu bầu hàng đầu được bầu trực tiếp làm nút tạo khối (siêu nút) của vòng này và một trong các nút còn lại được chọn ngẫu nhiên để trở thành nút sản xuất khối thứ 21. Trong cuộc bầu cử nút EOS, một cuộc bỏ phiếu được tổ chức cứ sau 126 khối và khoảng thời gian giữa mỗi khối là 0,5 giây, do đó, sẽ có một vòng bầu chọn cứ sau 63 giây.
Do đó, việc sử dụng các quy tắc bỏ phiếu để thu hút phiếu bầu và hối lộ đã trở thành một lối tắt để các ứng cử viên của tất cả các bên thành công trong cuộc bầu cử (cái gọi là hối lộ là để trả lại phần thưởng nút nên được phân phối hàng năm sau khi được bầu làm siêu nút cho tất cả những người đã bình chọn cho mình). Có hai phương pháp hối lộ: hối lộ nội bộ và hối lộ bên ngoài: hối lộ nội bộ là để tối đa hóa lợi ích bằng cách trao đổi vé giữa các nút và hỗ trợ các nút dự phòng; hối lộ bên ngoài là phát hành mã thông báo để thưởng cho các nút bỏ phiếu cho chính họ.
1. Vụ bê bối hối lộ nút EOS
Vào tháng 3 năm 2018, nhóm EOS Laomao đã tuyên bố rằng sau khi được bầu chọn, họ sẽ thưởng cho các cử tri bằng cổ tức, hứa hẹn sẽ trả lại 50% thu nhập được phân phối cho 50 cử tri hàng đầu. Động thái này đã bị block.one và các cộng đồng nước ngoài phản đối.Cả bản thân BM và cộng đồng EOS New York sau đó đều tuyên bố rằng điều này không có lợi cho sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái EOS. Thomas Cox, người chịu trách nhiệm về cộng đồng của nhóm EOS, đã trực tiếp khiển trách hành vi của nhóm EOS Laomao vì đã không tuân thủ hiến pháp của EOS. Vào tháng 4 năm 2018, "Wenzhou Gang" đã tích trữ một lượng lớn EOS spot trước cuộc bầu cử siêu nút EOS, với hy vọng giành được ưu thế trong cuộc bỏ phiếu. Vào tháng 9 năm 2018, một số phương tiện truyền thông đã đưa tin rằng Huobi bị nghi ngờ bỏ phiếu lẫn nhau với 16 nút ứng cử viên, trong đó Huobi đã bỏ phiếu 56.300 cho phía bên kia và 40.022 cho Huobi. Các quan chức của Huobi sau đó đã phủ nhận điều này và tuyên bố rằng Huobi không có giao dịch tài chính nào với các nút có liên quan được đề cập trong bài báo.
Lý do tại sao có vấn đề hối lộ trong các siêu nút là vì các siêu nút được bầu không chỉ có thể nhận được phần thưởng nút mà còn có đủ tiếng nói trong cộng đồng. Phần thưởng nút đến từ việc phát hành thêm mã thông báo EOS (EOS sẽ phát hành thêm 5% mỗi năm, 1/5 trong số đó sẽ được sử dụng làm phần thưởng nút) và nó sẽ được phát hành dưới hai hình thức: một là phần thưởng khối và phần thưởng hàng đầu. 21 nút sẽ đảm nhận nhiệm vụ tạo khối và hưởng phần thưởng nút hàng năm 25% của (1%), nói chung, 21 nút hàng đầu chia đều phần thưởng khối này và nhận 326 EOS mỗi ngày (số tiền ban đầu 1 tỷ*5%* 1/5/365); 75% phần thưởng nút còn lại được phân phối theo tỷ lệ bỏ phiếu của tất cả các nút. Phần thưởng biểu quyết chỉ có thể được ước tính, bởi vì mặc dù phần thưởng biểu quyết được phân phối theo tỷ lệ biểu quyết, nhưng tổng số lượng phần thưởng tương ứng cũng sẽ thay đổi khi các nút nhận được chúng vào các thời điểm khác nhau.
Do đó, việc sử dụng các quy tắc bỏ phiếu để thu hút phiếu bầu và hối lộ đã trở thành một lối tắt để các ứng cử viên của tất cả các bên thành công trong cuộc bầu cử (cái gọi là hối lộ là để trả lại phần thưởng nút nên được phân phối hàng năm sau khi được bầu làm siêu nút cho tất cả những người đã bình chọn cho mình). Có hai phương pháp hối lộ: hối lộ nội bộ và hối lộ bên ngoài: hối lộ nội bộ là để tối đa hóa lợi ích bằng cách trao đổi vé giữa các nút và hỗ trợ các nút dự phòng; hối lộ bên ngoài là phát hành mã thông báo để thưởng cho các nút bỏ phiếu cho chính họ.
Chỉ từ góc độ chi phí cấu hình máy chủ, 21 siêu nút hàng đầu vẫn ở trạng thái có lãi và 50 nút đầu tiên vẫn ở trạng thái thu chi tương đối cân bằng. Tuy nhiên, bắt đầu từ nút thứ 50, thu nhập của nút sẽ có xu hướng giảm và sẽ xảy ra tình trạng thu nhập không thể đủ sống . Tuy nhiên, nếu tính đến các chi phí bổ sung như băng thông, cơ sở hạ tầng và nhân công, tất cả các nút về cơ bản sẽ có một mức độ áp lực hoạt động nhất định. Một phần lý do của tình trạng này là giá của EOS gần đây đã giảm và giá của EOS không thể trang trải chi phí của nó.
2. Các nút EOS dường như không thể đáp ứng đủ nhu cầu
Như đã đề cập ở trên, hoạt động của các nút EOS không thông qua khai thác mà dựa vào phần thưởng nút hàng năm của mạng EOS. Theo dữ liệu của eosx.io, trình duyệt EOS, kể từ ngày 26 tháng 12 năm 2018, phần thưởng hàng ngày của 10 siêu nút hàng đầu là 813~826 EOS. Phần thưởng hàng ngày cho nút thứ 40~50 là 221~300 EOS. Huobi đứng đầu, với 864 EOS mỗi ngày, được tính toán dựa trên báo giá thời gian thực của EOS là 2,45 USD vào ngày 26 tháng 12 năm 2018, khoảng 2.400 USD (tổng 14.402 RMB); EOS24 đứng thứ 21, với 761 EOS mỗi ngày, khoảng 2.114 USD (tổng 12.686 RMB); EOS amsterdam đứng thứ 50, với 221 EOS mỗi ngày, khoảng $614 (tổng 3.684 RMB).
Từ góc độ chi phí, việc mua máy khai thác là chi phí chính để khai thác Bitcoin và Ethereum. Chi phí của một nút EOS không chỉ bao gồm chi phí máy chủ mà còn có chi phí bổ sung cho băng thông, cơ sở hạ tầng và nhân công. Máy chủ nút thực sự là một máy chủ đám mây, bao gồm cả phần mềm và phần cứng. Lấy máy chủ nút được đề xuất (máy chủ Amazon AWSEC2 x1.32x Loại lớn, bộ xử lý 128 lõi, bộ nhớ 2TB, dung lượng lưu trữ SSD 2x1920GB, băng thông mạng 25Gb) do EOS đề xuất khi chính thức công bố cuộc bầu chọn nút làm ví dụ, chi phí của một nút máy chủ nút là 13,338 đô la Mỹ mỗi giờ, cộng với một máy chủ dự phòng, chi phí vận hành hàng ngày là 13,338*24*2=640 đô la.
Chỉ từ góc độ chi phí cấu hình máy chủ, 21 siêu nút hàng đầu vẫn ở trạng thái có lãi và 50 nút đầu tiên vẫn ở trạng thái thu chi tương đối cân bằng. Tuy nhiên, bắt đầu từ nút thứ 50, thu nhập của nút sẽ có xu hướng giảm và sẽ xảy ra tình trạng thu nhập không thể đủ sống . Tuy nhiên, nếu tính đến các chi phí bổ sung như băng thông, cơ sở hạ tầng và nhân công, tất cả các nút về cơ bản sẽ có một mức độ áp lực hoạt động nhất định. Một phần lý do của tình trạng này là giá của EOS gần đây đã giảm và giá của EOS không thể trang trải chi phí của nó.
Trong cộng đồng EOS, bỏ phiếu là cách duy nhất để trao quyền. BP được bình chọn bởi những người nắm giữ tiền tệ, nhưng ECAF thì không. Do đó, cơ chế quản trị của EOS là nguyên nhân gốc rễ của nhiều vấn đề trong ECAF. Tuy nhiên, việc duy trì hiện trạng theo cách ECAF và BP phân phối quyền có thể là lựa chọn duy nhất ở giai đoạn này. Vì một “vụ việc” được quyết định bởi trọng tài viên, nếu quyền lực của trọng tài viên quá lớn và sự phụ thuộc quá lớn vào cá nhân thì năng lực và phẩm chất của trọng tài viên sẽ tác động quyết định đến phán quyết.
3. Liên lạc chậm giữa ECAF và trường hợp của người khiếu nại
Trong hệ thống phân xử của EOS, trước tiên, chủ sở hữu mã thông báo EOS bỏ phiếu để tạo cơ sở phân xử, bao gồm Hiến pháp EOS, Quy tắc giải quyết tranh chấp EOS và Sổ tay phân xử EOS. Sau đó, quản trị viên ECAF (Diễn đàn trọng tài chính của EOS) chỉ định vụ việc cho trọng tài viên và trọng tài viên sẽ phân xử vụ việc theo cơ sở trọng tài và đưa ra kết quả trọng tài. Các nút tạo khối 21 thực hiện phán quyết về kết quả phân xử.
Các tranh chấp đưa ra trọng tài bao gồm:
1) Các tranh chấp điển hình mà chủ sở hữu tài sản yêu cầu bồi thường thiệt hại và yêu cầu giảm nhẹ;
2) Yêu cầu can thiệp khẩn cấp lỗ hổng hệ thống hoặc đóng băng tài khoản;
3) Yêu cầu của các bên liên quan liên quan đến dữ liệu trên chuỗi chính của EOS hoặc liên quan đến chuỗi chính của EOS;
4) Yêu cầu khởi kiện tại tòa án nước ngoài.
ECAF được thành lập để phục vụ cộng đồng bằng cách cung cấp cho các trọng tài viên sự hỗ trợ trong việc thực thi các quy tắc và thông lệ cũng như thực thi các vụ việc. Tuy nhiên, với sự gia tăng các trường hợp khiếu nại, các vấn đề do ECAF mang lại do tính hiệu quả của nó đang trở nên nổi bật hơn.
Vào ngày 28 tháng 6 năm 2018, EOS Cannon đã mất 1.281 EOS. EOS Cannon đã đệ đơn khiếu nại lên ECAF và trọng tài của ECAF đã ban hành "lệnh đóng băng khẩn cấp" đối với tài khoản của kẻ lừa đảo vào ngày 3 tháng 10. Vào ngày 14 tháng 9 năm 2018, Dapp EOSBet đã bị tấn công và ngay lập tức khiếu nại lên ECAF, yêu cầu các BP đóng băng tài khoản của hacker. Tuy nhiên, tài khoản của hacker đã bị đóng băng 4 ngày sau đó và Dapp EOSBet đã mất 40.000 EOS.
Có thể có hai lý do giải thích cho hiệu quả thấp của ECAF: Thứ nhất, số lượng trọng tài viên hạn chế không thể đáp ứng các vụ việc trọng tài lớn. Thứ hai, trọng tài ECAF Các trọng tài viên chỉ có quyền phân xử và không có quyền thi hành. Phán quyết của trọng tài viên cần được 21 BP xem xét riêng biệt. Ngay cả khi trọng tài viên thông qua việc xem xét, trọng tài viên cũng không có quyền giám sát việc thực hiện kịp thời phán quyết phán quyết của BP Tình trạng này dẫn đến việc thực thi phán quyết trọng tài còn yếu kém.
Trong cộng đồng EOS, bỏ phiếu là cách duy nhất để trao quyền. BP được bình chọn bởi những người nắm giữ tiền tệ, nhưng ECAF thì không. Do đó, cơ chế quản trị của EOS là nguyên nhân gốc rễ của nhiều vấn đề trong ECAF. Tuy nhiên, việc duy trì hiện trạng theo cách ECAF và BP phân phối quyền có thể là lựa chọn duy nhất ở giai đoạn này. Vì một “vụ việc” được quyết định bởi trọng tài viên, nếu quyền lực của trọng tài viên quá lớn và sự phụ thuộc quá lớn vào cá nhân thì năng lực và phẩm chất của trọng tài viên sẽ tác động quyết định đến phán quyết.
Khi bắt đầu thiết kế EOS, nó được so sánh với ETH và tài nguyên hệ thống chủ yếu được chia nhỏ thành tài nguyên băng thông mạng (NET), tài nguyên máy tính CPU (CPU) và tài nguyên bộ nhớ đang chạy (RAM). NET và CPU là các tài nguyên bị chiếm dụng và có thể được giải phóng sau khi sử dụng. Tuy nhiên, RAM là tài nguyên tiêu hao và sẽ tiếp tục giảm khi sử dụng hết. Cả ba tài nguyên đều có thể nhận được bằng cách đặt cược mã thông báo. Do đó, người dùng EOS và nhà phát triển DApp trước tiên cần mua mã thông báo, sau đó thế chấp mã thông báo vào tài khoản hệ thống EOS để có quyền sử dụng NET, CUP và RAM. Người dùng nắm giữ hoặc cam kết càng nhiều EOS thì càng có thể gọi được nhiều tài nguyên hơn trong hệ thống EOS.
3. Cơ chế phản hồi tiêu cực của EOS RAM
1. Cơ chế phân bổ tài nguyên của EOS
ETH áp dụng mô hình tài nguyên GAS và người dùng cần chi một lượng ETH nhất định để thực hiện bất kỳ hoạt động nào trên mạng Ethereum. Mô hình này có quy tắc phân bổ tài nguyên đơn giản, vận hành theo định hướng thị trường nhưng đồng thời cũng tồn tại khuyết điểm, mỗi giao dịch đều cần tiêu tốn GAS, dễ dẫn đến nghẽn mạng, khó triển khai tần suất cao hơn. Các ứng dụng DaApp.
Khi bắt đầu thiết kế EOS, nó được so sánh với ETH và tài nguyên hệ thống chủ yếu được chia nhỏ thành tài nguyên băng thông mạng (NET), tài nguyên máy tính CPU (CPU) và tài nguyên bộ nhớ đang chạy (RAM). NET và CPU là các tài nguyên bị chiếm dụng và có thể được giải phóng sau khi sử dụng. Tuy nhiên, RAM là tài nguyên tiêu hao và sẽ tiếp tục giảm khi sử dụng hết. Cả ba tài nguyên đều có thể nhận được bằng cách đặt cược mã thông báo. Do đó, người dùng EOS và nhà phát triển DApp trước tiên cần mua mã thông báo, sau đó thế chấp mã thông báo vào tài khoản hệ thống EOS để có quyền sử dụng NET, CUP và RAM. Người dùng nắm giữ hoặc cam kết càng nhiều EOS thì càng có thể gọi được nhiều tài nguyên hơn trong hệ thống EOS.
Ban đầu, có ít người dùng hệ sinh thái EOS hơn và nhu cầu về RAM ít hơn, do đó giá RAM sẽ tương đối thấp và người dùng chỉ cần thế chấp một lượng nhỏ EOS để có thêm RAM. Tuy nhiên, với số lượng người dùng và nhà phát triển DApp ngày càng tăng, nhu cầu về RAM tăng lên. Từ quan điểm của bên cung cấp, tổng dung lượng RAM được xác định bởi cuộc bỏ phiếu chung của các siêu nút. Sau khi được xác nhận, sẽ không có sự mở rộng đáng kể nào trong một thời gian ngắn Trong ngắn hạn, những người nắm giữ RAM không có động cơ hoặc động lực để bán RAM của họ và RAM trở thành một nguồn tài nguyên khan hiếm. Do đó, giá RAM sẽ tiếp tục tăng, tức là người dùng sẽ cần thế chấp EOS ngày càng nhiều. Khi RAM trở thành nguồn tài nguyên khan hiếm, sẽ có chỗ cho chênh lệch giá và các nhà đầu tư sẽ tích trữ RAM ở mức thấp, từ đó đẩy giá RAM lên cao.
2. Vấn đề nan giải của RAM
Kinh tế học truyền thống dựa trên lý thuyết cân bằng, trong đó cung và cầu ảnh hưởng đến giá cả, cơ chế thị trường điều tiết cung và cầu, và sự cân bằng cung và cầu đạt được thông qua cơ chế giá. Điều đó có nghĩa là, khi nhu cầu của chúng ta đối với một tài sản tăng lên, giá tài sản sẽ tăng theo và nguồn cung tài sản sẽ tăng lên, và giá tài sản sẽ giảm xuống. Đường cung và đường cầu đạt đến điểm cân bằng dưới sự điều phối của thị trường, đó là điểm màu đỏ trong hình. Nhưng trạng thái cân bằng thị trường không phải là một trạng thái phổ quát, mà đòi hỏi một số loại cơ chế phản hồi tiêu cực để duy trì. Giá tăng sẽ ức chế cầu và kích thích cung, giá giảm sẽ kích thích cầu và hạn chế cung.Đây là quá trình phản hồi tiêu cực.
Ban đầu, có ít người dùng hệ sinh thái EOS hơn và nhu cầu về RAM ít hơn, do đó giá RAM sẽ tương đối thấp và người dùng chỉ cần thế chấp một lượng nhỏ EOS để có thêm RAM. Tuy nhiên, với số lượng người dùng và nhà phát triển DApp ngày càng tăng, nhu cầu về RAM tăng lên. Từ quan điểm của bên cung cấp, tổng dung lượng RAM được xác định bởi cuộc bỏ phiếu chung của các siêu nút. Sau khi được xác nhận, sẽ không có sự mở rộng đáng kể nào trong một thời gian ngắn Trong ngắn hạn, những người nắm giữ RAM không có động cơ hoặc động lực để bán RAM của họ và RAM trở thành một nguồn tài nguyên khan hiếm. Do đó, giá RAM sẽ tiếp tục tăng, tức là người dùng sẽ cần thế chấp EOS ngày càng nhiều. Khi RAM trở thành nguồn tài nguyên khan hiếm, sẽ có chỗ cho chênh lệch giá và các nhà đầu tư sẽ tích trữ RAM ở mức thấp, từ đó đẩy giá RAM lên cao.
Theo dữ liệu của EOS Titan, vào ngày 17 tháng 10 năm 2018, hai DApp hoạt động thường xuyên nhất trên EOS - BetDice và EOSBET, số lượng EOS được sử dụng để thế chấp CPU và NET lần lượt đạt 2,24 triệu và 163.000. Để đảm bảo trò chơi hoạt động bình thường, BetDice và EOSBET đã chiếm quá nhiều CPU của mạng chính, dẫn đến thiếu tài nguyên CPU, người dùng thông thường không thể thực hiện các thao tác chuyển và thậm chí chính tài khoản cũng bị vô hiệu hóa, yêu cầu "nạp tiền và khởi động lại", và mạng EOS bị tê liệt. Vào ngày 16 tháng 11, trong vòng 24 giờ kể từ khi trò chơi FarmEOS được ra mắt, số lượng người dùng hoạt động đã đạt 1.000, khối lượng giao dịch đạt 2,5 triệu EOS và giá CPU đã từng đạt 3 EOS/ms. Tính ở mức giá 3 EOS/ms, người dùng chỉ có thể đổi 0,33 giây CPU lấy mạng chính bằng cách thế chấp 1.000 EOS, đây cũng là mức giá CPU cao nhất lịch sử kể từ khi mạng chính EOS ra mắt.
4. Cơ chế cho thuê CPU của EOS
Khi người dùng gọi một hợp đồng thông minh, nhà sản xuất khối cần tìm mã hợp đồng theo địa chỉ hợp đồng thông minh, sau đó tải mã vào bộ nhớ để thực thi.Quá trình này yêu cầu một lượng điện toán CPU nhất định.
Có hai cách để người dùng có được CPU: Thứ nhất, người dùng nắm giữ mã thông báo có thể thế chấp trực tiếp mã thông báo vào tài khoản hệ thống EOS và hệ thống sẽ phân bổ tài nguyên CPU tương ứng với người dùng theo tỷ lệ mã thông báo được thế chấp trong toàn bộ mạng. Mã thông báo thế chấp không thể tiếp tục được thế chấp hoặc bán và thời gian khóa thế chấp ít nhất là 3 ngày. Thứ hai, người dùng không có mã thông báo có thể thuê tài nguyên CPU từ người dùng khác.
Theo dữ liệu của eostitan.com, từ ngày 13 tháng 10 năm 2018 đến ngày 21 tháng 12 năm 2018, sự thay đổi về thời gian CPU có thể đổi cho mỗi EOS thế chấp được hiển thị trong hình. Khi thời gian CPU có thể đổi lấy một EOS nhỏ hơn 1 mili giây (nghĩa là trong phạm vi 0-1 trên tọa độ trong hình), bất kỳ thay đổi nhỏ nào trong đường cong đều có nghĩa là một thay đổi lớn trong thế chấp CPU giá.
Có hai lý do khiến giá thế chấp CPU biến động lớn: 1. Hành vi tích trữ và cho thuê CPU, CPU có được bằng cách thế chấp EOS và EOS đã thế chấp có thể được mua lại. Trong quá trình thế chấp và mua lại EOS, người dùng không cần phải trả phí xử lý. Hệ sinh thái EOS cũng cho phép người dùng cho người dùng khác thuê tài nguyên CPU có được bằng cách thế chấp. 2. Sự phát triển nhanh chóng của các DApp trò chơi và sự phổ biến liên tục của các DApp đố vui và trò chơi dẫn đến tình trạng thiếu tài nguyên CPU trên mạng chính của EOS.
Theo dữ liệu của EOS Titan, vào ngày 17 tháng 10 năm 2018, hai DApp hoạt động thường xuyên nhất trên EOS - BetDice và EOSBET, số lượng EOS được sử dụng để thế chấp CPU và NET lần lượt đạt 2,24 triệu và 163.000. Để đảm bảo trò chơi hoạt động bình thường, BetDice và EOSBET đã chiếm quá nhiều CPU của mạng chính, dẫn đến thiếu tài nguyên CPU, người dùng thông thường không thể thực hiện các thao tác chuyển và thậm chí chính tài khoản cũng bị vô hiệu hóa, yêu cầu "nạp tiền và khởi động lại", và mạng EOS bị tê liệt. Vào ngày 16 tháng 11, trong vòng 24 giờ kể từ khi trò chơi FarmEOS được ra mắt, số lượng người dùng hoạt động đã đạt 1.000, khối lượng giao dịch đạt 2,5 triệu EOS và giá CPU đã từng đạt 3 EOS/ms. Tính ở mức giá 3 EOS/ms, người dùng chỉ có thể đổi 0,33 giây CPU lấy mạng chính bằng cách thế chấp 1.000 EOS, đây cũng là mức giá CPU cao nhất lịch sử kể từ khi mạng chính EOS ra mắt.
Ngoài ra, với tư cách là lối vào sinh thái của EOS, ví cũng thúc đẩy sự phát triển của EOS DApp. Kể từ khi ra mắt chính thức mạng chính của EOS, nhiều nhóm đã tích cực triển khai ví kỹ thuật số và một số lượng lớn ví mới với hệ sinh thái EOS làm cốt lõi đã xuất hiện, bao gồm cả MEET.ONE.
5. Cấu trúc sinh thái EOS
Hiện tại, các loại DApps mà người dùng EOS chủ yếu tham gia bao gồm Cờ bạc, Trò chơi, Trao đổi, Sưu tầm, Rủi ro cao, Thị trường và các loại khác.
Theo thống kê của DappRadar, tính đến ngày 14 tháng 12 năm 2018, số lượng DApps trên EOS là 206 và DApps đố vui chiếm 126, tiếp theo là trò chơi và trao đổi, lần lượt chiếm 18 và 17. Tính đơn lẻ là nút cổ chai chính hiện đang phải đối mặt hệ sinh thái EOS. Trong số đó, 6 trong số 10 ứng dụng hàng đầu có người dùng hoạt động hàng ngày là trò chơi đoán, cụ thể là BetDice, FarmEOS, FunCity, EOSBet, BETX và Royal Online Vegas. Từ góc độ số lượng người dùng hoạt động cao nhất trong một ngày, hoạt động hàng ngày cao nhất của DApps trên EOS là 4956 và PRA CandyBox có hiệu suất tốt nhất. Xếp hạng theo khối lượng giao dịch, năm công ty hàng đầu là: BetDice, Royal Online Vegas, Chintai, Newdex, EOSBet, trong đó BetDice đứng đầu với khối lượng giao dịch là 11.721.039 EOS.
Đoán DApps là ứng dụng đầu tiên bùng nổ trên EOS và có những lý do đằng sau chúng: Thứ nhất, khi EOS chưa đạt tốc độ rất cao, các ứng dụng có quy tắc đơn giản, thao tác đơn giản và không cần chiếm quá nhiều tài nguyên máy tính sẽ nhiều hơn phổ biến. Phù hợp với giai đoạn hiện tại của EOS. Thứ hai, các DApp đố vui dựa vào hệ thống kinh tế mã thông báo độc đáo để dần hình thành "hiệu ứng kiếm tiền". thị trường trò chơi chuỗi khối.
Ngoài ra, với tư cách là lối vào sinh thái của EOS, ví cũng thúc đẩy sự phát triển của EOS DApp. Kể từ khi ra mắt chính thức mạng chính của EOS, nhiều nhóm đã tích cực triển khai ví kỹ thuật số và một số lượng lớn ví mới với hệ sinh thái EOS làm cốt lõi đã xuất hiện, bao gồm cả MEET.ONE.
Theo thống kê của công ty bảo mật blockchain PeckShield, tính đến ngày 26/12/2018, đã có tổng cộng 45 sự cố bảo mật DApp xảy ra trong hệ sinh thái EOS, với tổng thiệt hại gần 740.000 EOS. Viện nghiên cứu Odaily phát hiện ra rằng hầu hết các DApp hiện đang bị tin tặc tấn công là trò chơi đố vui và trò chơi. Mục tiêu của các cuộc tấn công chủ yếu là EOS.WIN, EOSBet, EOSDice và các dự án hàng đầu khác. Phương thức tấn công chủ yếu là bẻ khóa số ngẫu nhiên và hợp đồng thông minh và sử dụng một hạt giống số ngẫu nhiên có thể kiểm soát, v.v.
6. Tình hình bảo mật của Guessing DApps
Do số tiền lớn và tập trung, các DApp dạng câu đố mang lại mức độ phổ biến và lưu lượng truy cập lớn cho hệ sinh thái EOS, nhưng đồng thời cũng không tránh khỏi những rủi ro tiềm ẩn. Kể từ tháng 7 năm 2018, các cuộc tấn công của tin tặc mà một số DApp trên nền tảng EOS gặp phải được hiển thị trong bảng bên dưới:
Theo thống kê của công ty bảo mật blockchain PeckShield, tính đến ngày 26/12/2018, đã có tổng cộng 45 sự cố bảo mật DApp xảy ra trong hệ sinh thái EOS, với tổng thiệt hại gần 740.000 EOS. Viện nghiên cứu Odaily phát hiện ra rằng hầu hết các DApp hiện đang bị tin tặc tấn công là trò chơi đố vui và trò chơi. Mục tiêu của các cuộc tấn công chủ yếu là EOS.WIN, EOSBet, EOSDice và các dự án hàng đầu khác. Phương thức tấn công chủ yếu là bẻ khóa số ngẫu nhiên và hợp đồng thông minh và sử dụng một hạt giống số ngẫu nhiên có thể kiểm soát, v.v.
7. Tóm tắt
7. Tóm tắt
Cảm ơn
8. Tài liệu tham khảo
Brent Xu,Dhruv Luthra,Zak Cole,Nate Blakely,EOS:An Architectural,Performance,and Economic Analysis
Viện nghiên cứu IMEOS, Báo cáo phân tích dữ liệu sinh thái DApp nền tảng EOS
Viện nghiên cứu TokenClub, báo cáo nghiên cứu dự án EOS
BlockData tháp chuỗi, báo cáo phân tích dữ liệu nền tảng EOS và DApp tháng 10 năm 2018
Tokeninsight, báo cáo xếp hạng dự án EOS
Nhịp điệu khối, các nút EOS trong thị trường giá xuống: Chúng tôi hoàn toàn không thể kiếm lại tiền máy chủ
Nhịp điệu khối, V God nói về bỏ phiếu nút EOS, vùng đất bóng tối mà chúng ta phải tránh (với bỏ phiếu nút EOS)
Giá trị chuỗi carbon, Trò chơi vương quyền: Bắt đầu tại Diễn đàn trọng tài EOS Core
Lianwen nhìn ra thế giới, các tài liệu nghi ngờ về hối lộ nút bị phơi bày: các quy tắc phơi bày là vô ích, và cái giá phải trả cho việc làm ác thấp
Ear Finance, năm phút để hiểu làn sóng đầu tiên của cuộc chiến bỏ phiếu siêu nút EOS
Cảm ơnNhà phân tích Zhao Wei của TokenInsight
Gao Feng, Giám đốc Meet.one
Sun Yushi, đồng sáng lập EOS Bắc Kinh
Người sáng lập IMEOS.ONE Chamao
Tập lệnh thông thường của trình quảng bá EOS Cannon
Zi Cen, Người sáng lập HelloEOS
Lao Lang, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Ouchain Technology
Nhóm bảo mật PeckShield
Victor Fang, Người sáng lập AnChain.ai
Nhà phân tích Zhao Wei của TokenInsight
